
Doom
Он — тот, кто горит, но не сгорает, пожирает, но не насыщается, убивает, но остаётся безнаказанным. Падший ангел несёт погибель всем, кто осмелится противостоять ему, срезая души остриём своего пламенного меча. Когда-то Люцифер был уважаемым генералом из мира за гранью света, но однажды не преклонил колени и был обвинён в грехе — неповиновении. <br><br>Шесть раз пробил его имя великий колокол Вашундола. Шестьдесят и ещё шесть раз его крылья клеймили, покуда от них не остались лишь дымящиеся культи. Бескрылый, он потерял свою связь со светом и со страшным воплем пал оземь, оставив в пустыне кратер. Покинув Рай навеки, теперь он нападает на любого без повода и без пощады. Из всех живых существ лишь он волен ходить по семи тёмным владениям. Движимый непреложными стремлениями, искажённый невообразимыми способностями, он всегда несёт с собой свой собственный ад. Люцифер не покорится никому, и когда-нибудь мир будет принадлежать ему.
Сила
24 +3.6
Ловкость
15 +1.5
Разум
15 +1.9
Скорость
290
Дальность атаки
200
Базовая броня
2
Урон атаки
32–42
Снаряд
900
Врождённые способности

Lvl ? Pain
Атаки накладывают на вражеских героев сглаз, спустя 2.5 сек. извергающий из жертвы пламенный столп радиусом 66. 10% урона, который владелец способности нанёс жертве за время сглаза, получают и все задетые пламенем враги. Урон и радиус увеличиваются на 66%, если уровень жертвы кратен 6.
- Срабатывает при каждой атаке, когда владелец достиг максимального уровня.
Способности

Devour
Перезарядка
66с
Мана
40 / 50 / 60 / 70
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая его способности. Если включено альтернативное применение, способности не перенимаются. Длительность действия равна времени перезарядки способности, а по её окончании герой получит дополнительное золото.
ДОП. ЗОЛОТО:
35 / 70 / 105 / 140
МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА:
4 / 5 / 6 / 6
- За сожранного крипа даётся не только дополнительное золото, но и награда за его убийство.
- Если применить на крипа без способностей, перенятые ранее способности сохранятся.
Обжорство и жадность Люцифера неистощимы.

Scorched Earth
Перезарядка
41 / 39 / 37 / 35с
Мана
60 / 70 / 80 / 90
Устилает землю вокруг героя пламенем, которое увеличивает его скорость передвижения и восстановление здоровье, а также наносит урон противникам.
УРОН:
20 / 30 / 40 / 50
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
6.66
РАДИУС:
666
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
7 / 8 / 9 / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10 / 12 / 14 / 16
- Подожжённая область перемещается вместе с героем.
Падший оставляет за собой страшные разрушения — пламя, питающее его, не щадит никого.

Infernal Blade
Перезарядка
13 / 10 / 7 / 4с
Мана
35
Пламенная атака поджигает жертву и оглушает её на 0.66 сек. Цель горит 4 сек. и каждую секунду получает как базовый урон, так и урон, зависящий от её максимального запаса здоровья.
БАЗОВЫЙ УРОН:
15 / 30 / 45 / 60
УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
1 / 2 / 3 / 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:
4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.66
- Останавливает прерываемые заклинания.
Люцифер рад поделиться клеймом, полученным после изгнания.

Doom
Перезарядка
140 / 130 / 120с
Мана
150 / 200 / 250
Обрушивает на врага злой рок: в момент применения он развеивает положительные эффекты, а затем некоторое время наносит периодический урон, запрещает применять способности и не позволяет как-либо восстанавливать здоровье. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
12 / 14 / 16
УРОН В СЕКУНДУ:
22 / 44 / 66
По ком прозвонил колокол Вашундола, за тем последует неминуемый рок.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Doom
Способность накладывает истощение и действует на союзников жертвы в радиусе 0 от неё. Позволяет применить эту способность на себя, чтобы она действовала на врагов вокруг владельца.

Осколок Аганима

Devour
Заменяет перезарядку 0 зарядами и позволяет пожирать древних крипов. Увеличивает радиусы перенятых способностей на 0%, а их урон — на 0%.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
47%
Win rate in recent matches
Performance
85%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
39%
Last hits per minute over full game
Farm
65%
Average gold per minute
Fighting
27%
Average kills + assists per match
Experience
74%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Doom?
Берите Doom, когда в команде противника есть один герой, на котором держится весь их игровой план — именно для этого данный герой и создан, и прямо сейчас люди катастрофически недооценивают, насколько хорошо сыгранный Doom ultimate способен решить исход тимфайта ещё до того, как он нормально начнётся.
Его недооценивают прямо сейчас, и честно говоря, мне это непонятно — в мете, где отдельные герои абсолютно сломаны и тащат игры в одиночку, иметь героя, чья единственная задача — нажать R и сделать этого героя полностью нерелевантным на следующие пятнадцать секунд, бесценно.
Один только Devour делает его одним из самых универсальных offlaners в игре — возможность съесть нейтрального крипа и получить его способность означает, что Doom может адаптироваться практически к любой ситуации в зависимости от того, что предлагает джангл, и Doom с правильной способностью крипа в правильном матчапе — это совершенно другой герой по сравнению с Doom, который взял что попало, не думая.
Он отвратителен в составах с сильным follow-up уроном, способным воспользоваться пятисекундным окном, когда лучший герой врага не делает абсолютно ничего — Lina, Zeus, Jakiro — герои, которые могут вылить все свои cooldowns на зачарованную цель и удалить её ещё до истечения дебаффа.
Он процветает против ability-зависимых составов, где способности одного героя — единственная причина, по которой их команда функционирует — Enigma без Black Hole, Magnus без Reverse Polarity, Earthshaker без Echo Slam — потому что Doom не просто убивает этого героя; он полностью лишает его смысла существования в данном тимфайте.
Он прекрасно сочетается с агрессивными, драчливыми составами, способными превратить ситуацию пять против четырёх в сносящий всё на пути rampage — потому что в момент, когда Doom нажимает свой ultimate на вражеского carry или offlaner, ваша команда фактически играет с численным преимуществом, и каждая хорошая команда в мире знает, как этим воспользоваться.
Избегайте брать его против составов, где нет ни одного очевидного win condition — потому что если команда противника сбалансирована и каждый герой вносит равный вклад, ultimate Doom'а теряет значительную часть своей ценности, и он просто медленный offlaner с фарминговым спеллом и посредственной лейнинг фазой.
Также это по-настоящему ужасно против пользователей Linken's Sphere — один блок Linken's на ваш ultimate означает, что вы только что потратили самый важный cooldown во всём вашем ките впустую — всегда проверяйте, что строит противник, прежде чем решиться на каст Doom. А если у врага достаточно burst'а, чтобы убить Doom'а ещё до того, как он доберётся до цели для каста ultimate?
Будьте очень осторожны с позиционированием — потому что Doom, который умирает до нажатия R, привнёс ровно ноль в тимфайт, какой бы хорошей ни была его способность от Devour.
Советы и ошибки
- Ошибка номер один на Doom во всей игре — это использование Doom на неправильную цель. Не могу достаточно это подчеркнуть — Doom должен лететь в того, кто выигрывает файт за вражескую команду, а не в того, до кого проще добраться. Кинуть Doom на саппорта, когда вражеский Faceless Void стоит прямо рядом — одна из самых тильтующих вещей, которые ты можешь сделать своим тиммейтам.
- Devour — это не просто спелл для золота и HP: способность существа, которую вы выбираете, полностью определяет вашу игру на лайне и в мид-гейме. Centaur ради стомпа, Wildwing ради торнадо, Satyr ради пурджа — знайте способности нейтральных крипов перед началом игры и заранее планируйте, что именно вы будете фармить.
- Scorched Earth — твой лучший инструмент на лайне и для погони, а люди относятся к нему как к чему-то второстепенному. Бонус к скорости передвижения и реген HP, которые он даёт на лайнинг фазе — это огромно. Активируй его агрессивно, чтобы гонять врагов с лайна и не давать им фармить вообще ни одного крипа.
- Infernal Blade оглушает и наносит урон в процентах от текущего HP цели. Это значит, что способность наиболее эффективна против целей с большим запасом здоровья — используй её на вражеском carry или offlane в драках, а не на support'е, который уже стоит на половине HP и практически не представляет угрозы.
- Перестань придерживать Doom ради «идеального момента», который так и не наступит. Да, тайминг важен — но если ты держишь ульту тридцать секунд в ожидании идеальной ситуации, пока твоя команда умирает рядом, ты уже облажался. Кастуй на лучшую доступную цель и доверяй команде додавить.
- Doom с Aghanim's Scepter — это совершенно другой герой: возможность накидывать Doom сквозь Linken's Sphere и Black King Bar кардинально меняет то, как враги вынуждены собираться против тебя. Если ты выигрываешь и фармишь — rush Aghanim's, и защитные айтемы противника внезапно станут абсолютно бесполезными.
- Ты офлейнер, а не керри. Хватит фармить джангл двадцать минут, думая, что соберёшь шесть слотов и выиграешь игру в одиночку. Ценность Doom'а — в его ульте и присутствии в драках. Если тебя нет на карте, ты не давишь и не участвуешь в стычках — ты просто чувак со спеллом для фарма, который не делает абсолютно ничего полезного.
Итог
Doom — один из тех героев, которые полностью меняют то, как вражеская команда должна драфтить, собираться и играть, и прямо сейчас люди катастрофически недооценивают это — что меня искренне удивляет.
Его недооценивают потому, что его влияние не всегда отражается в счёте по кикам или графике нетворса, но спросите любого вражеского carry, каково это — провести пять секунд, ничего не делая в самом важном teamfight'е игры, и он сам расскажет вам, насколько сильный Doom меняет исход боя.
Берите его в линапы, где один герой явно тащит весь игровой план врага, жрите правильного крипа и каждый раз жмите R на правильную цель — потому что Doom, который делает эти три вещи правильно, будет выигрывать игры, в которых его команде вообще нечего было ловить.
Только не берите его, чтобы потом весь матч фармить джангл, промахиваться ультой по неправильной цели и недоумевать, почему вся команда вами недовольна — потому что Doom без game sense и понимания приоритетов — это просто дорогой Devour, который иногда поджигает кого-то на пять секунд и больше ровным счётом ничего не делает.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы











































