Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Doom
СилаБлижний бой

Doom

Он — тот, кто горит, но не сгорает, пожирает, но не насыщается, убивает, но остаётся безнаказанным. Падший ангел несёт погибель всем, кто осмелится противостоять ему, срезая души остриём своего пламенного меча. Когда-то Люцифер был уважаемым генералом из мира за гранью света, но однажды не преклонил колени и был обвинён в грехе — неповиновении.

Шесть раз пробил его имя великий колокол Вашундола. Шестьдесят и ещё шесть раз его крылья клеймили, покуда от них не остались лишь дымящиеся культи. Бескрылый, он потерял свою связь со светом и со страшным воплем пал оземь, оставив в пустыне кратер. Покинув Рай навеки, теперь он нападает на любого без повода и без пощады. Из всех живых существ лишь он волен ходить по семи тёмным владениям. Движимый непреложными стремлениями, искажённый невообразимыми способностями, он всегда несёт с собой свой собственный ад. Люцифер не покорится никому, и когда-нибудь мир будет принадлежать ему.

Сила

24 +3.6

Ловкость

15 +1.5

Разум

15 +1.9

Скорость

290

Дальность атаки

200

Базовая броня

2

Урон атаки

32–42

Снаряд

900

Lvl ? Pain

Lvl ? Pain

PassiveВрождённая

Атаки накладывают на вражеских героев сглаз, спустя 2.5 сек. извергающий из жертвы пламенный столп радиусом 66. 10% урона, который владелец способности нанёс жертве за время сглаза, получают и все задетые пламенем враги. Урон и радиус увеличиваются на 66%, если уровень жертвы кратен 6.

  • Срабатывает при каждой атаке, когда владелец достиг максимального уровня.
Devour

Devour

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

66с

Мана

40 / 50 / 60 / 70

Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая его способности. Если включено альтернативное применение, способности не перенимаются. Длительность действия равна времени перезарядки способности, а по её окончании герой получит дополнительное золото.

ДОП. ЗОЛОТО:

35 / 70 / 105 / 140

МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА:

4 / 5 / 6 / 6

  • За сожранного крипа даётся не только дополнительное золото, но и награда за его убийство.
  • Если применить на крипа без способностей, перенятые ранее способности сохранятся.

Обжорство и жадность Люцифера неистощимы.

Scorched Earth

Scorched Earth

No Target

Перезарядка

41 / 39 / 37 / 35с

Мана

60 / 70 / 80 / 90

Устилает землю вокруг героя пламенем, которое увеличивает его скорость передвижения и восстановление здоровье, а также наносит урон противникам.

УРОН:

20 / 30 / 40 / 50

ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:

6.66

РАДИУС:

666

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

7 / 8 / 9 / 10%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

10 / 12 / 14 / 16

  • Подожжённая область перемещается вместе с героем.

Падший оставляет за собой страшные разрушения — пламя, питающее его, не щадит никого.

Infernal Blade

Infernal Blade

Unit Target

Перезарядка

13 / 10 / 7 / 4с

Мана

35

Пламенная атака поджигает жертву и оглушает её на 0.66 сек. Цель горит 4 сек. и каждую секунду получает как базовый урон, так и урон, зависящий от её максимального запаса здоровья.

БАЗОВЫЙ УРОН:

15 / 30 / 45 / 60

УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

1 / 2 / 3 / 4%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:

4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.66

  • Останавливает прерываемые заклинания.

Люцифер рад поделиться клеймом, полученным после изгнания.

Doom

Doom

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

140 / 130 / 120с

Мана

150 / 200 / 250

Обрушивает на врага злой рок: в момент применения он развеивает положительные эффекты, а затем некоторое время наносит периодический урон, запрещает применять способности и не позволяет как-либо восстанавливать здоровье. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

12 / 14 / 16

УРОН В СЕКУНДУ:

22 / 44 / 66

По ком прозвонил колокол Вашундола, за тем последует неминуемый рок.

Дерево талантов

Doom накладывает заглушение
25
Постоянное действие Scorched Earth
–10 сек. перезарядки Doom
20
+66 к урону
+7% к доп. скорости от Scorched Earth
15
+1.5% к урону от макс. здоровья у Infernal Blade
+10% к сопротивлению магии
10
+0.2 сек. оглушения от Infernal Blade
Скипетр Аганима
Doom

Doom

Способность накладывает истощение и действует на союзников жертвы в радиусе 350 от неё. Позволяет применить эту способность на себя, чтобы она действовала на врагов вокруг владельца.

Осколок Аганима
Devour

Devour

Заменяет перезарядку 2 зарядами и позволяет пожирать древних крипов. Увеличивает радиусы перенятых способностей на 15%, а их урон — на 40%.

Стратегия

Когда брать Doom?

Берите Doom, когда в команде противника есть один герой, на котором держится весь их игровой план — именно для этого данный герой и создан, и прямо сейчас люди катастрофически недооценивают, насколько хорошо сыгранный Doom ultimate способен решить исход тимфайта ещё до того, как он нормально начнётся.

Его недооценивают прямо сейчас, и честно говоря, мне это непонятно — в мете, где отдельные герои абсолютно сломаны и тащат игры в одиночку, иметь героя, чья единственная задача — нажать R и сделать этого героя полностью нерелевантным на следующие пятнадцать секунд, бесценно.

Один только Devour делает его одним из самых универсальных offlaners в игре — возможность съесть нейтрального крипа и получить его способность означает, что Doom может адаптироваться практически к любой ситуации в зависимости от того, что предлагает джангл, и Doom с правильной способностью крипа в правильном матчапе — это совершенно другой герой по сравнению с Doom, который взял что попало, не думая.

Он отвратителен в составах с сильным follow-up уроном, способным воспользоваться пятисекундным окном, когда лучший герой врага не делает абсолютно ничего — Lina, Zeus, Jakiro — герои, которые могут вылить все свои cooldowns на зачарованную цель и удалить её ещё до истечения дебаффа.

Он процветает против ability-зависимых составов, где способности одного героя — единственная причина, по которой их команда функционирует — Enigma без Black Hole, Magnus без Reverse Polarity, Earthshaker без Echo Slam — потому что Doom не просто убивает этого героя; он полностью лишает его смысла существования в данном тимфайте.

Он прекрасно сочетается с агрессивными, драчливыми составами, способными превратить ситуацию пять против четырёх в сносящий всё на пути rampage — потому что в момент, когда Doom нажимает свой ultimate на вражеского carry или offlaner, ваша команда фактически играет с численным преимуществом, и каждая хорошая команда в мире знает, как этим воспользоваться.

Избегайте брать его против составов, где нет ни одного очевидного win condition — потому что если команда противника сбалансирована и каждый герой вносит равный вклад, ultimate Doom'а теряет значительную часть своей ценности, и он просто медленный offlaner с фарминговым спеллом и посредственной лейнинг фазой.

Также это по-настоящему ужасно против пользователей Linken's Sphere — один блок Linken's на ваш ultimate означает, что вы только что потратили самый важный cooldown во всём вашем ките впустую — всегда проверяйте, что строит противник, прежде чем решиться на каст Doom. А если у врага достаточно burst'а, чтобы убить Doom'а ещё до того, как он доберётся до цели для каста ultimate?

Будьте очень осторожны с позиционированием — потому что Doom, который умирает до нажатия R, привнёс ровно ноль в тимфайт, какой бы хорошей ни была его способность от Devour.

Советы и ошибки

  • Ошибка номер один на Doom во всей игре — это использование Doom на неправильную цель. Не могу достаточно это подчеркнуть — Doom должен лететь в того, кто выигрывает файт за вражескую команду, а не в того, до кого проще добраться. Кинуть Doom на саппорта, когда вражеский Faceless Void стоит прямо рядом — одна из самых тильтующих вещей, которые ты можешь сделать своим тиммейтам.
  • Devour — это не просто спелл для золота и HP: способность существа, которую вы выбираете, полностью определяет вашу игру на лайне и в мид-гейме. Centaur ради стомпа, Wildwing ради торнадо, Satyr ради пурджа — знайте способности нейтральных крипов перед началом игры и заранее планируйте, что именно вы будете фармить.
  • Scorched Earth — твой лучший инструмент на лайне и для погони, а люди относятся к нему как к чему-то второстепенному. Бонус к скорости передвижения и реген HP, которые он даёт на лайнинг фазе — это огромно. Активируй его агрессивно, чтобы гонять врагов с лайна и не давать им фармить вообще ни одного крипа.
  • Infernal Blade оглушает и наносит урон в процентах от текущего HP цели. Это значит, что способность наиболее эффективна против целей с большим запасом здоровья — используй её на вражеском carry или offlane в драках, а не на support'е, который уже стоит на половине HP и практически не представляет угрозы.
  • Перестань придерживать Doom ради «идеального момента», который так и не наступит. Да, тайминг важен — но если ты держишь ульту тридцать секунд в ожидании идеальной ситуации, пока твоя команда умирает рядом, ты уже облажался. Кастуй на лучшую доступную цель и доверяй команде додавить.
  • Doom с Aghanim's Scepter — это совершенно другой герой: возможность накидывать Doom сквозь Linken's Sphere и Black King Bar кардинально меняет то, как враги вынуждены собираться против тебя. Если ты выигрываешь и фармишь — rush Aghanim's, и защитные айтемы противника внезапно станут абсолютно бесполезными.
  • Ты офлейнер, а не керри. Хватит фармить джангл двадцать минут, думая, что соберёшь шесть слотов и выиграешь игру в одиночку. Ценность Doom'а — в его ульте и присутствии в драках. Если тебя нет на карте, ты не давишь и не участвуешь в стычках — ты просто чувак со спеллом для фарма, который не делает абсолютно ничего полезного.

Итог

Doom — один из тех героев, которые полностью меняют то, как вражеская команда должна драфтить, собираться и играть, и прямо сейчас люди катастрофически недооценивают это — что меня искренне удивляет.

Его недооценивают потому, что его влияние не всегда отражается в счёте по кикам или графике нетворса, но спросите любого вражеского carry, каково это — провести пять секунд, ничего не делая в самом важном teamfight'е игры, и он сам расскажет вам, насколько сильный Doom меняет исход боя.

Берите его в линапы, где один герой явно тащит весь игровой план врага, жрите правильного крипа и каждый раз жмите R на правильную цель — потому что Doom, который делает эти три вещи правильно, будет выигрывать игры, в которых его команде вообще нечего было ловить.

Только не берите его, чтобы потом весь матч фармить джангл, промахиваться ультой по неправильной цели и недоумевать, почему вся команда вами недовольна — потому что Doom без game sense и понимания приоритетов — это просто дорогой Devour, который иногда поджигает кого-то на пять секунд и больше ровным счётом ничего не делает.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy