Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Doom
StrengthБлижний бой

Doom

Он — тот, кто горит, но не сгорает, пожирает, но не насыщается, убивает, но остаётся безнаказанным. Падший ангел несёт погибель всем, кто осмелится противостоять ему, срезая души остриём своего пламенного меча. Когда-то Люцифер был уважаемым генералом из мира за гранью света, но однажды не преклонил колени и был обвинён в грехе — неповиновении. <br><br>Шесть раз пробил его имя великий колокол Вашундола. Шестьдесят и ещё шесть раз его крылья клеймили, покуда от них не остались лишь дымящиеся культи. Бескрылый, он потерял свою связь со светом и со страшным воплем пал оземь, оставив в пустыне кратер. Покинув Рай навеки, теперь он нападает на любого без повода и без пощады. Из всех живых существ лишь он волен ходить по семи тёмным владениям. Движимый непреложными стремлениями, искажённый невообразимыми способностями, он всегда несёт с собой свой собственный ад. Люцифер не покорится никому, и когда-нибудь мир будет принадлежать ему.

Сила

24 +3.6

Ловкость

15 +1.5

Разум

15 +1.9

Скорость

290

Дальность атаки

200

Базовая броня

2

Урон атаки

32–42

Снаряд

900

Lvl ? Pain

Lvl ? Pain

PassiveВрождённая

Атаки накладывают на вражеских героев сглаз, спустя 2.5 сек. извергающий из жертвы пламенный столп радиусом 66. 10% урона, который владелец способности нанёс жертве за время сглаза, получают и все задетые пламенем враги. Урон и радиус увеличиваются на 66%, если уровень жертвы кратен 6.

  • Срабатывает при каждой атаке, когда владелец достиг максимального уровня.
Devour

Devour

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

66с

Мана

40 / 50 / 60 / 70

Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая его способности. Если включено альтернативное применение, способности не перенимаются. Длительность действия равна времени перезарядки способности, а по её окончании герой получит дополнительное золото.

ДОП. ЗОЛОТО:

35 / 70 / 105 / 140

МАКС. УРОВЕНЬ КРИПА:

4 / 5 / 6 / 6

  • За сожранного крипа даётся не только дополнительное золото, но и награда за его убийство.
  • Если применить на крипа без способностей, перенятые ранее способности сохранятся.

Обжорство и жадность Люцифера неистощимы.

Scorched Earth

Scorched Earth

No Target

Перезарядка

41 / 39 / 37 / 35с

Мана

60 / 70 / 80 / 90

Устилает землю вокруг героя пламенем, которое увеличивает его скорость передвижения и восстановление здоровье, а также наносит урон противникам.

УРОН:

20 / 30 / 40 / 50

ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:

6.66

РАДИУС:

666

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

7 / 8 / 9 / 10%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

10 / 12 / 14 / 16

  • Подожжённая область перемещается вместе с героем.

Падший оставляет за собой страшные разрушения — пламя, питающее его, не щадит никого.

Infernal Blade

Infernal Blade

Unit Target

Перезарядка

13 / 10 / 7 / 4с

Мана

35

Пламенная атака поджигает жертву и оглушает её на 0.66 сек. Цель горит 4 сек. и каждую секунду получает как базовый урон, так и урон, зависящий от её максимального запаса здоровья.

БАЗОВЫЙ УРОН:

15 / 30 / 45 / 60

УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

1 / 2 / 3 / 4%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:

4

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.66

  • Останавливает прерываемые заклинания.

Люцифер рад поделиться клеймом, полученным после изгнания.

Doom

Doom

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

140 / 130 / 120с

Мана

150 / 200 / 250

Обрушивает на врага злой рок: в момент применения он развеивает положительные эффекты, а затем некоторое время наносит периодический урон, запрещает применять способности и не позволяет как-либо восстанавливать здоровье. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

12 / 14 / 16

УРОН В СЕКУНДУ:

22 / 44 / 66

По ком прозвонил колокол Вашундола, за тем последует неминуемый рок.

Дерево талантов

Doom накладывает заглушение
25
Постоянное действие Scorched Earth
–10 сек. перезарядки Doom
20
+66 к урону
+7% к доп. скорости от Scorched Earth
15
+1.5% к урону от макс. здоровья у Infernal Blade
+10% к сопротивлению магии
10
+0.2 сек. оглушения от Infernal Blade
Скипетр Аганима
Doom

Doom

Способность накладывает истощение и действует на союзников жертвы в радиусе 0 от неё. Позволяет применить эту способность на себя, чтобы она действовала на врагов вокруг владельца.

Осколок Аганима
Devour

Devour

Заменяет перезарядку 0 зарядами и позволяет пожирать древних крипов. Увеличивает радиусы перенятых способностей на 0%, а их урон — на 0%.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

47%

Win rate in recent matches

Performance

85%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

39%

Last hits per minute over full game

Farm

65%

Average gold per minute

Fighting

27%

Average kills + assists per match

Experience

74%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Doom?

Берите Doom, когда в команде противника есть один герой, на котором держится весь их игровой план — именно для этого данный герой и создан, и прямо сейчас люди катастрофически недооценивают, насколько хорошо сыгранный Doom ultimate способен решить исход тимфайта ещё до того, как он нормально начнётся.

Его недооценивают прямо сейчас, и честно говоря, мне это непонятно — в мете, где отдельные герои абсолютно сломаны и тащат игры в одиночку, иметь героя, чья единственная задача — нажать R и сделать этого героя полностью нерелевантным на следующие пятнадцать секунд, бесценно.

Один только Devour делает его одним из самых универсальных offlaners в игре — возможность съесть нейтрального крипа и получить его способность означает, что Doom может адаптироваться практически к любой ситуации в зависимости от того, что предлагает джангл, и Doom с правильной способностью крипа в правильном матчапе — это совершенно другой герой по сравнению с Doom, который взял что попало, не думая.

Он отвратителен в составах с сильным follow-up уроном, способным воспользоваться пятисекундным окном, когда лучший герой врага не делает абсолютно ничего — Lina, Zeus, Jakiro — герои, которые могут вылить все свои cooldowns на зачарованную цель и удалить её ещё до истечения дебаффа.

Он процветает против ability-зависимых составов, где способности одного героя — единственная причина, по которой их команда функционирует — Enigma без Black Hole, Magnus без Reverse Polarity, Earthshaker без Echo Slam — потому что Doom не просто убивает этого героя; он полностью лишает его смысла существования в данном тимфайте.

Он прекрасно сочетается с агрессивными, драчливыми составами, способными превратить ситуацию пять против четырёх в сносящий всё на пути rampage — потому что в момент, когда Doom нажимает свой ultimate на вражеского carry или offlaner, ваша команда фактически играет с численным преимуществом, и каждая хорошая команда в мире знает, как этим воспользоваться.

Избегайте брать его против составов, где нет ни одного очевидного win condition — потому что если команда противника сбалансирована и каждый герой вносит равный вклад, ultimate Doom'а теряет значительную часть своей ценности, и он просто медленный offlaner с фарминговым спеллом и посредственной лейнинг фазой.

Также это по-настоящему ужасно против пользователей Linken's Sphere — один блок Linken's на ваш ultimate означает, что вы только что потратили самый важный cooldown во всём вашем ките впустую — всегда проверяйте, что строит противник, прежде чем решиться на каст Doom. А если у врага достаточно burst'а, чтобы убить Doom'а ещё до того, как он доберётся до цели для каста ultimate?

Будьте очень осторожны с позиционированием — потому что Doom, который умирает до нажатия R, привнёс ровно ноль в тимфайт, какой бы хорошей ни была его способность от Devour.

Советы и ошибки

  • Ошибка номер один на Doom во всей игре — это использование Doom на неправильную цель. Не могу достаточно это подчеркнуть — Doom должен лететь в того, кто выигрывает файт за вражескую команду, а не в того, до кого проще добраться. Кинуть Doom на саппорта, когда вражеский Faceless Void стоит прямо рядом — одна из самых тильтующих вещей, которые ты можешь сделать своим тиммейтам.
  • Devour — это не просто спелл для золота и HP: способность существа, которую вы выбираете, полностью определяет вашу игру на лайне и в мид-гейме. Centaur ради стомпа, Wildwing ради торнадо, Satyr ради пурджа — знайте способности нейтральных крипов перед началом игры и заранее планируйте, что именно вы будете фармить.
  • Scorched Earth — твой лучший инструмент на лайне и для погони, а люди относятся к нему как к чему-то второстепенному. Бонус к скорости передвижения и реген HP, которые он даёт на лайнинг фазе — это огромно. Активируй его агрессивно, чтобы гонять врагов с лайна и не давать им фармить вообще ни одного крипа.
  • Infernal Blade оглушает и наносит урон в процентах от текущего HP цели. Это значит, что способность наиболее эффективна против целей с большим запасом здоровья — используй её на вражеском carry или offlane в драках, а не на support'е, который уже стоит на половине HP и практически не представляет угрозы.
  • Перестань придерживать Doom ради «идеального момента», который так и не наступит. Да, тайминг важен — но если ты держишь ульту тридцать секунд в ожидании идеальной ситуации, пока твоя команда умирает рядом, ты уже облажался. Кастуй на лучшую доступную цель и доверяй команде додавить.
  • Doom с Aghanim's Scepter — это совершенно другой герой: возможность накидывать Doom сквозь Linken's Sphere и Black King Bar кардинально меняет то, как враги вынуждены собираться против тебя. Если ты выигрываешь и фармишь — rush Aghanim's, и защитные айтемы противника внезапно станут абсолютно бесполезными.
  • Ты офлейнер, а не керри. Хватит фармить джангл двадцать минут, думая, что соберёшь шесть слотов и выиграешь игру в одиночку. Ценность Doom'а — в его ульте и присутствии в драках. Если тебя нет на карте, ты не давишь и не участвуешь в стычках — ты просто чувак со спеллом для фарма, который не делает абсолютно ничего полезного.

Итог

Doom — один из тех героев, которые полностью меняют то, как вражеская команда должна драфтить, собираться и играть, и прямо сейчас люди катастрофически недооценивают это — что меня искренне удивляет.

Его недооценивают потому, что его влияние не всегда отражается в счёте по кикам или графике нетворса, но спросите любого вражеского carry, каково это — провести пять секунд, ничего не делая в самом важном teamfight'е игры, и он сам расскажет вам, насколько сильный Doom меняет исход боя.

Берите его в линапы, где один герой явно тащит весь игровой план врага, жрите правильного крипа и каждый раз жмите R на правильную цель — потому что Doom, который делает эти три вещи правильно, будет выигрывать игры, в которых его команде вообще нечего было ловить.

Только не берите его, чтобы потом весь матч фармить джангл, промахиваться ультой по неправильной цели и недоумевать, почему вся команда вами недовольна — потому что Doom без game sense и понимания приоритетов — это просто дорогой Devour, который иногда поджигает кого-то на пять секунд и больше ровным счётом ничего не делает.