Герои/Wraith King
Wraith King
СилаБлижний бой

Wraith King

В течение долгих лет король Остарион создавал империю из останков своих врагов. Вечная деспотическая власть стала его навязчивой идеей, полностью охватившей рассудок. Он считал, что башни, построенные рядом с его дворцом, смогут сохранить его жизнь навсегда. Позднее он осознал, что это было глубокое заблуждение... Ведь даже кости однажды обратятся в прах. Глубоко разочарованный недолговечностью плоти, он начал искать более надежный способ, чтобы продлить свое правление и, в конце концов, нашел его. Это была спектральная энергия, форма чистого духа, которую некоторые чудовища выделяют в момент смерти. Вселив в себя их призрачное естество, он надеялся обрести столь же мощное и бессмертное тело, каким было его эго. Во время тысячелетнего солнцестояния, также известного как ночь призраков, он подготовил обряд превращения и приказал своим подданным собрать достаточное количество душ, которое поможет приблизить его к бессмертию. Никто не знает, сколько отчаянных героев пало в ту ночь. Единственным уцелевшим в этой бойне оказался сам король, переродившийся во Wraith King на следующее утро с восходом солнца. Отныне он не восседает на своем престоле, а идет на поле боя с мечом в руке и требует верности, не только до самой смерти, но и за ее пределами.
22+2.8
16+1.7
16+1.4

Роли

Атака

62–64
1.8
150
Мгновенно

Защита

2.7
25%

Мобильность

310
0.6
1800 / 800
Vampiric Spirit

Vampiric Spirit

PassiveВрождённаяСкипетр Аганима

Дарует герою вампиризм. Когда герой получает смертельный урон, он ненадолго становится призраком со свободным перемещением и увеличенной скоростью передвижения и атаки, и только затем погибает. Способность Reincarnation не может сработать во время этого эффекта.

ВАМПИРИЗМ

20%

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ПРИЗРАКА

4.25

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ

55

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

20%

  • Награду за убийство героя, смерть которого была отложена, получит тот, кто нанёс смертельный удар.
  • Не срабатывает перед перерождением.
  • Истощением отключается только пассивный вампиризм.
  • В призрачной форме отсчитывается время до возрождения.
Wraithfire Blast

Wraithfire Blast

Unit Target

Перезарядка

14 / 12 / 10 / 8с

Мана

95 / 110 / 125 / 140

Герой опаляет цель призрачным огнём, оглушая её и нанося ей урон. После оглушения цель будет получать периодический урон и замедлится.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ

1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ

2

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

-20%

ПЕРВИЧНЫЙ УРОН

80 / 100 / 120 / 140

УРОН В СЕКУНДУ

20 / 40 / 60 / 80

”

Остарион призывает своих проклятых предков, уничтожая противников.

Bone Guard

Bone Guard

No Target

Перезарядка

42с

Мана

70 / 80 / 90 / 100

Способность получает один заряд, когда её владелец убивает двух крипов, и два заряда, когда он убивает героя. Её применение расходует все заряды и призывает скелетов, которые возрождаются один раз. На скелетов действует вампиризм от способности Vampiric Spirit.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ СКЕЛЕТОВ

40

МАКС. ЗАРЯДОВ

2 / 4 / 6 / 8

УРОН СКЕЛЕТОВ

34 / 39 / 43 / 49

УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО ПОСТРОЙКАМ

35%

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПО ГЕРОЯМ

25%

  • Получение зарядов отключается истощением.
  • Если у героя есть призванные скелеты, они станут атаковать цель способности Wraithfire Blast.
”

Королевский клинок питает ауру хозяина, вытягивая из врагов жизненные силы.

Mortal Strike

Mortal Strike

PassiveОсколок Аганима

Перезарядка

5с

Герой пассивно наносит атакой дополнительный урон. Способность имеет перезарядку.

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН

160 / 200 / 240 / 280%

”

Один удар, дабы сокрушить врага.

Reincarnation

Reincarnation

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

180 / 150 / 120с

Мана

220 / 110

При смерти тело героя собирается воедино, и он воскрешается на месте гибели, замедляя всех врагов в радиусе 600 и создавая скелетов, которые атакуют каждого вражеского героя поблизости. Эту способность можно применить на себя, чтобы умереть моментально.

ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ

3

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

-75%

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ

-75

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ

4

ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ ЗА ГЕРОЯ

2 / 3 / 4

ПЕРЕЗАРЯДКА

180 / 150 / 120

  • Герой не возродится, если у него недостаточно маны.
  • Если герой одновременно имеет Aegis of the Immortal и эту способность, то способность сработает первой.
  • Возвращает к жизни с полным запасом здоровья и маны.
”

Заговорщики не перестают удивляться тому, что король всё никак не умрёт.

Дерево талантов

Применение Wraithfire Blast на жертв Reincarnation
40% пик63% побед
25
–2 сек. перезарядки Mortal Strike
64% побед60% пик
+5 к числу скелетов от Bone Guard
19% пик63% побед
20
+50 к скорости атаки
61% побед81% пик
+300 к здоровью
59% пик56% побед
15
+0.75 сек. оглушения от Wraithfire Blast
59% побед41% пик
+2 сек. замедления от Wraithfire Blast
48% пик56% побед
10
+8% к вампиризму от Vampiric Spirit
54% побед52% пик
Скипетр Аганима
Reincarnation

Reincarnation

Уменьшает перезарядку.

Осколок Аганима
Mortal Strike

Mortal Strike

Срабатывание этой способности накладывает на жертву сглаз, отчего спустя 3 сек. она получает чистый урон, равный 75% от критического урона. На урон от сглаза действует вампиризм способности Vampiric Spirit.

Макс
Bone Guard
›
Mortal Strike
›
Wraithfire Blast
›
Reincarnation
10 матчей · STRATZ
Wraithfire Blast
1
12
14
15
Bone Guard
2
3
5
7
Mortal Strike
4
8
9
10
Reincarnation
6
13
18
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Wraith King?

Сразу скажу кое-что важное. Когда вышел патч 7.41e, Wraith King показал винрейт 58.1% — это абсурдная цифра, из тех, что вызывают экстренный нёрф, и так и вышло: в 7.41e его подрезали. Но даже после нёрфов на высоком MMR он держится на уровне 53-54%. Это очень реальный винрейт для героя, которого вся команда противника видит насквозь. Никаких фокусов. Никаких трюков. Никакого эффекта неожиданности. Враги точно знают, что будет делать Wraith King, когда его пикают — и он всё равно выигрывает больше половины игр на высоком MMR, потому что контрить его на практике куда сложнее, чем кажется в теории.

Его сила сейчас объясняется тремя вещами, которые 7.41e изменил одновременно. Первое — Bone Guard теперь базовая способность, а не выбор фасеты, то есть у каждого Wraith King в каждой игре теперь есть армия скелетов. Заряды накапливаются за убийства крипов и героев; тратишь их — выходит волна скелетов, которая чистит лагеря, давит на башни и создаёт реальное присутствие на фронтлайне в тимфайте. Второе — мана-кост Reincarnation на максимальном уровне теперь равен НУЛЮ. Не снижен. Ноль. Главный способ контрить героя, на котором строилась вся игра против него — сжигать ману через Diffusal Blade, Anti-Mage, EMP и Lion — после восемнадцатого уровня больше не работает надёжно. До 7.41e своевременный прок Diffusal означал реальную смерть. Теперь он просто возвращается. Третье — базовый лайфстил Vampiric Spirit вырос с 10% до 15% на первом уровне вдобавок к бафу Wraith Form, что делает раннюю линию значительно менее наказуемой, а прочность в мидгейме ощутимо выше.

Честное описание того, что такое Wraith King как герой: это самый медленный, самый линейный, самый предсказуемый carry в Dota 2. У него нет гэпклоузеров. Нет инструментов для отхода. Нет иллюзий, инвиза или какой-либо мобильности помимо базовой скорости передвижения 310 — что отвратительно. Это мужик с мечом, который идёт на тебя, бьёт тебя раз за разом, а когда ты его убиваешь — возвращается и бьёт снова. Это весь герой. И причина, по которой это работает — по которой всегда работало — в том, что сочетание реинкарнации как полноценной второй жизни, 15% базового лайфстила, который восстанавливает огромный запас HP за один тимфайт, критов Mortal Strike, которые бьют очень больно на герое, который к тому же хилится с каждой атаки, и армии скелетов, создающей постоянное давление, делает его по-настоящему сложным для убийства в реальном тимфайте.

Его стоит брать в драфты, где есть две вещи: фронтлайн-с

Советы и ошибки

  • Заряды Bone Guard нужно активно использовать, а не копить вечно. Большинство Wraith King'ов в пабах накапливают скелетов на протяжении всей лaning phase и никогда их не выпускают — а значит, бесплатное давление на карте просто пропадает зря. Скелеты наиболее эффективны, когда их отправляют в лес для ускорения фарма, используют для осады башен между файтами или выпускают прямо перед teamfight'ом в качестве живого щита, вынуждая противника выбирать: бить скелетов или бить самого Wraith King'а. После смерти они возрождаются один раз — то есть каждый скелет фактически даёт два призыва за один заряд.
  • · Призывайте скелетов Bone Guard ДО применения Wraithfire Blast в ганке или драке. Это отмечается в про-коучинге и до сих пор постоянно игнорируется на среднем MMR. Когда ты сначала кастуешь Bone Guard, а затем Wraithfire Blast, скелеты сразу же получают приказ атаковать станнутую цель и вливают в неё весь свой урон до окончания стана. Если ты сначала кастуешь Wraithfire Blast, стан уже начался до того, как скелеты добегают, и ты теряешь половину окна их урона.
  • · Reincarnation НЕ сбрасывает кулдауны. Когда ты возвращаешься с того света, все способности, которые ты использовал перед смертью, по-прежнему на кулдауне — то есть Wraithfire Blast, Bone Guard и всё остальное недоступны первые несколько секунд твоей второй жизни. Из доступного у тебя только right-click, криты от Mortal Strike и Vampiric Spirit. Учитывай это. Не рассчитывай, что после воскрешения сразу получишь полный набор способностей — этого не будет.
  • · Wraith Form на Vampiric Spirit — то, что происходит когда тебя убивают до срабатывания реинкарнации — даёт 20% бонус к скорости передвижения и 55 бонус к скорости атаки на короткое время. Это НЕ то же самое, что задержка реинкарнации. Wraith Form временно предотвращает смерть пока обрабатывается реинкарнация. Во время Wraith Form ты НЕ МОЖЕШЬ реинкарнировать после — способность срабатывает первой и затем отменяет реинкарнацию. Это значит, что если враги убивают тебя при активном Wraith Form и затем добивают оставшееся HP в течение задержки, Reincarnation НЕ сработает. Знай это взаимодействие.
  • · Собирайте Aghanim's Shard как приоритетный реактивный айтем, когда у врагов есть mana burn. Shard полностью убирает стоимость маны с Reincarnation — независимо от нулевой стоимости на третьем уровне — то есть даже на низких уровнях Reincarnation вас нельзя сжечь через Diffusal и лишить второй жизни. Против Anti-Mage, Monkey King, Phantom Lancer — любого героя, который естественным образом спешит собрать Diffusal Blade — это обязательная покупка, которая полностью нивелирует их основную контр-стратегию.
  • · Radiance — предмет, который одновременно решает две главные слабости Wraith King: армии иллюзий и давление за счёт скорости передвижения. Аура горения наносит урон всему в радиусе каждую секунду — включая каждую иллюзию Chaos Knight, каждый клон Phantom Lancer и каждую иллюзию Naga Siren в драке, уничтожая их всех без необходимости кого-либо таргетировать. А шанс промаха от пассивки Radiance работает против ЛЮБОГО героя, атакующего тебя — включая ranged-героев, пытающихся кайтить с дистанции. Бери Radiance, когда у врагов есть illusion-герои или несколько ranged carry. Пропускай его, когда враги в основном melee и тебе нужен чистый урон в right-click.

Итог

Wraith King силён — да, это правда — но он также медленный. Честная оценка, и она не меняется. Он выигрывает игры не потому, что переигрывает врага, а потому что переживает его. Два жизни, 15% врождённого лайфстила, нулевая стоимость маны на реинкарнации на максимальном уровне, и армия скелетов, которая фармит и создаёт давление самостоятельно — герой создан для затяжной войны на истощение, которую большинство вражеских керри просто не могут выиграть.

Его пик был на отметке 58.1% винрейта в момент выхода 7.41e, и даже после нерфов он по-прежнему держится на 53-54% на высоком MMR — что для героя настолько заметного и настолько очевидно контрабельного действительно впечатляет.

Пикайте его против меле-линапов, где сложно кайтить; всегда берите Magnus или Centaur, чтобы решить проблему со скоростью передвижения; стройте Aghanim's Shard, когда у врагов есть Diffusal-носители; и никогда, никогда не выставляйте своих скелетов Bone Guard без готового Wraithfire Blast следом. Ему не нужно быть быстрым или хитрым.

Ему просто нужно стоять на ногах, когда файт заканчивается — а в этом патче, где Reincarnation стоит ноль маны, заставить его упасть сложнее, чем когда-либо.