Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Wraith King
Wraith King
СилаБлижний бой

Wraith King

В течение долгих лет король Остарион создавал империю из останков своих врагов. Вечная деспотическая власть стала его навязчивой идеей, полностью охватившей рассудок. Он считал, что башни, построенные рядом с его дворцом, смогут сохранить его жизнь навсегда. Позднее он осознал, что это было глубокое заблуждение... Ведь даже кости однажды обратятся в прах. Глубоко разочарованный недолговечностью плоти, он начал искать более надежный способ, чтобы продлить свое правление и, в конце концов, нашел его. Это была спектральная энергия, форма чистого духа, которую некоторые чудовища выделяют в момент смерти. Вселив в себя их призрачное естество, он надеялся обрести столь же мощное и бессмертное тело, каким было его эго. Во время тысячелетнего солнцестояния, также известного как ночь призраков, он подготовил обряд превращения и приказал своим подданным собрать достаточное количество душ, которое поможет приблизить его к бессмертию. Никто не знает, сколько отчаянных героев пало в ту ночь. Единственным уцелевшим в этой бойне оказался сам король, переродившийся во Wraith King на следующее утро с восходом солнца. Отныне он не восседает на своем престоле, а идет на поле боя с мечом в руке и требует верности, не только до самой смерти, но и за ее пределами.

Сила

22 +2.8

Ловкость

16 +1.7

Разум

16 +1.6

Скорость

310

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

38–40

Снаряд

Мгновенно

Vampiric Spirit

Vampiric Spirit

PassiveВрождённаяСкипетр Аганима

Дарует герою вампиризм. Когда герой получает смертельный урон, он ненадолго становится призраком со свободным перемещением и увеличенной скоростью передвижения и атаки, и только затем погибает. Способность Reincarnation не может сработать во время этого эффекта.

ВАМПИРИЗМ:

20%

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ПРИЗРАКА:

4.25

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

55

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

20%

  • Награду за убийство героя, смерть которого была отложена, получит тот, кто нанёс смертельный удар.
  • Не срабатывает перед перерождением.
  • Истощением отключается только пассивный вампиризм.
  • В призрачной форме отсчитывается время до возрождения.
Wraithfire Blast

Wraithfire Blast

Unit Target

Перезарядка

14 / 12 / 10 / 8с

Мана

95 / 110 / 125 / 140

Герой опаляет цель призрачным огнём, оглушая её и нанося ей урон. После оглушения цель будет получать периодический урон и замедлится.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

2

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-20%

ПЕРВИЧНЫЙ УРОН:

80 / 100 / 120 / 140

УРОН В СЕКУНДУ:

20 / 40 / 60 / 80

Остарион призывает своих проклятых предков, уничтожая противников.

Bone Guard

Bone Guard

No Target

Перезарядка

42с

Мана

70 / 80 / 90 / 100

Способность получает один заряд, когда её владелец убивает двух крипов, и два заряда, когда он убивает героя. Её применение расходует все заряды и призывает скелетов, которые возрождаются один раз. На скелетов действует вампиризм от способности Vampiric Spirit.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ СКЕЛЕТОВ:

40

МАКС. ЗАРЯДОВ:

2 / 4 / 6 / 8

УРОН СКЕЛЕТОВ:

34 / 39 / 43 / 49

УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО ПОСТРОЙКАМ:

35%

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПО ГЕРОЯМ:

25%

  • Получение зарядов отключается истощением.
  • Если у героя есть призванные скелеты, они станут атаковать цель способности Wraithfire Blast.

Королевский клинок питает ауру хозяина, вытягивая из врагов жизненные силы.

Mortal Strike

Mortal Strike

PassiveОсколок Аганима

Перезарядка

5с

Герой пассивно наносит атакой дополнительный урон. Способность имеет перезарядку.

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:

160 / 200 / 240 / 280%

Один удар, дабы сокрушить врага.

Reincarnation

Reincarnation

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

180 / 150 / 120с

Мана

220 / 110

При смерти тело героя собирается воедино, и он воскрешается на месте гибели, замедляя всех врагов в радиусе 600 и создавая скелетов, которые атакуют каждого вражеского героя поблизости. Эту способность можно применить на себя, чтобы умереть моментально.

ВРЕМЯ ПЕРЕРОЖДЕНИЯ:

3

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-75%

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

-75

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

4

ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ ЗА ГЕРОЯ:

2 / 3 / 4

ПЕРЕЗАРЯДКА:

180 / 150 / 120

  • Герой не возродится, если у него недостаточно маны.
  • Если герой одновременно имеет Aegis of the Immortal и эту способность, то способность сработает первой.
  • Возвращает к жизни с полным запасом здоровья и маны.

Заговорщики не перестают удивляться тому, что король всё никак не умрёт.

Дерево талантов

–2 сек. перезарядки Mortal Strike
25
Применение Wraithfire Blast на жертв Reincarnation
+50 к скорости атаки
20
+5 к числу скелетов от Bone Guard
+0.75 сек. оглушения от Wraithfire Blast
15
+300 к здоровью
+8% к вампиризму от Vampiric Spirit
10
+2 сек. замедления от Wraithfire Blast
Скипетр Аганима
Reincarnation

Reincarnation

Уменьшает перезарядку.

Осколок Аганима
Mortal Strike

Mortal Strike

Срабатывание этой способности накладывает на жертву сглаз, отчего спустя 0 сек. она получает чистый урон, равный 0% от критического урона. На урон от сглаза действует вампиризм способности Vampiric Spirit.

Стратегия

Когда брать Wraith King?

Сразу скажу кое-что важное. Когда вышел патч 7.41, Wraith King показал винрейт 58.1% — это абсурдная цифра, из тех, что вызывают экстренный нёрф, и так и вышло: в 7.41a его подрезали. Но даже после нёрфов на высоком MMR он держится на уровне 53-54%. Это очень реальный винрейт для героя, которого вся команда противника видит насквозь. Никаких фокусов. Никаких трюков. Никакого эффекта неожиданности. Враги точно знают, что будет делать Wraith King, когда его пикают — и он всё равно выигрывает больше половины игр на высоком MMR, потому что контрить его на практике куда сложнее, чем кажется в теории.

Его сила сейчас объясняется тремя вещами, которые 7.41 изменил одновременно. Первое — Bone Guard теперь базовая способность, а не выбор фасеты, то есть у каждого Wraith King в каждой игре теперь есть армия скелетов. Заряды накапливаются за убийства крипов и героев; тратишь их — выходит волна скелетов, которая чистит лагеря, давит на башни и создаёт реальное присутствие на фронтлайне в тимфайте. Второе — мана-кост Reincarnation на максимальном уровне теперь равен НУЛЮ. Не снижен. Ноль. Главный способ контрить героя, на котором строилась вся игра против него — сжигать ману через Diffusal Blade, Anti-Mage, EMP и Lion — после восемнадцатого уровня больше не работает надёжно. До 7.41 своевременный прок Diffusal означал реальную смерть. Теперь он просто возвращается. Третье — базовый лайфстил Vampiric Spirit вырос с 10% до 15% на первом уровне вдобавок к бафу Wraith Form, что делает раннюю линию значительно менее наказуемой, а прочность в мидгейме ощутимо выше.

Честное описание того, что такое Wraith King как герой: это самый медленный, самый линейный, самый предсказуемый carry в Dota 2. У него нет гэпклоузеров. Нет инструментов для отхода. Нет иллюзий, инвиза или какой-либо мобильности помимо базовой скорости передвижения 310 — что отвратительно. Это мужик с мечом, который идёт на тебя, бьёт тебя раз за разом, а когда ты его убиваешь — возвращается и бьёт снова. Это весь герой. И причина, по которой это работает — по которой всегда работало — в том, что сочетание реинкарнации как полноценной второй жизни, 15% базового лайфстила, который восстанавливает огромный запас HP за один тимфайт, критов Mortal Strike, которые бьют очень больно на герое, который к тому же хилится с каждой атаки, и армии скелетов, создающей постоянное давление, делает его по-настоящему сложным для убийства в реальном тимфайте.

Его стоит брать в драфты, где есть две вещи: фронтлайн-с

Советы и ошибки

  • Заряды Bone Guard нужно активно использовать, а не копить вечно. Большинство Wraith King'ов в пабах накапливают скелетов на протяжении всей лaning phase и никогда их не выпускают — а значит, бесплатное давление на карте просто пропадает зря. Скелеты наиболее эффективны, когда их отправляют в лес для ускорения фарма, используют для осады башен между файтами или выпускают прямо перед teamfight'ом в качестве живого щита, вынуждая противника выбирать: бить скелетов или бить самого Wraith King'а. После смерти они возрождаются один раз — то есть каждый скелет фактически даёт два призыва за один заряд.
  • · Призывайте скелетов Bone Guard ДО применения Wraithfire Blast в ганке или драке. Это отмечается в про-коучинге и до сих пор постоянно игнорируется на среднем MMR. Когда ты сначала кастуешь Bone Guard, а затем Wraithfire Blast, скелеты сразу же получают приказ атаковать станнутую цель и вливают в неё весь свой урон до окончания стана. Если ты сначала кастуешь Wraithfire Blast, стан уже начался до того, как скелеты добегают, и ты теряешь половину окна их урона.
  • · Reincarnation НЕ сбрасывает кулдауны. Когда ты возвращаешься с того света, все способности, которые ты использовал перед смертью, по-прежнему на кулдауне — то есть Wraithfire Blast, Bone Guard и всё остальное недоступны первые несколько секунд твоей второй жизни. Из доступного у тебя только right-click, криты от Mortal Strike и Vampiric Spirit. Учитывай это. Не рассчитывай, что после воскрешения сразу получишь полный набор способностей — этого не будет.
  • · Wraith Form на Vampiric Spirit — то, что происходит когда тебя убивают до срабатывания реинкарнации — даёт 20% бонус к скорости передвижения и 55 бонус к скорости атаки на короткое время. Это НЕ то же самое, что задержка реинкарнации. Wraith Form временно предотвращает смерть пока обрабатывается реинкарнация. Во время Wraith Form ты НЕ МОЖЕШЬ реинкарнировать после — способность срабатывает первой и затем отменяет реинкарнацию. Это значит, что если враги убивают тебя при активном Wraith Form и затем добивают оставшееся HP в течение задержки, Reincarnation НЕ сработает. Знай это взаимодействие.
  • · Собирайте Aghanim's Shard как приоритетный реактивный айтем, когда у врагов есть mana burn. Shard полностью убирает стоимость маны с Reincarnation — независимо от нулевой стоимости на третьем уровне — то есть даже на низких уровнях Reincarnation вас нельзя сжечь через Diffusal и лишить второй жизни. Против Anti-Mage, Monkey King, Phantom Lancer — любого героя, который естественным образом спешит собрать Diffusal Blade — это обязательная покупка, которая полностью нивелирует их основную контр-стратегию.
  • · Radiance — предмет, который одновременно решает две главные слабости Wraith King: армии иллюзий и давление за счёт скорости передвижения. Аура горения наносит урон всему в радиусе каждую секунду — включая каждую иллюзию Chaos Knight, каждый клон Phantom Lancer и каждую иллюзию Naga Siren в драке, уничтожая их всех без необходимости кого-либо таргетировать. А шанс промаха от пассивки Radiance работает против ЛЮБОГО героя, атакующего тебя — включая ranged-героев, пытающихся кайтить с дистанции. Бери Radiance, когда у врагов есть illusion-герои или несколько ranged carry. Пропускай его, когда враги в основном melee и тебе нужен чистый урон в right-click.

Итог

Wraith King силён — да, это правда — но он также медленный. Честная оценка, и она не меняется. Он выигрывает игры не потому, что переигрывает врага, а потому что переживает его. Два жизни, 15% врождённого лайфстила, нулевая стоимость маны на реинкарнации на максимальном уровне, и армия скелетов, которая фармит и создаёт давление самостоятельно — герой создан для затяжной войны на истощение, которую большинство вражеских керри просто не могут выиграть.

Его пик был на отметке 58.1% винрейта в момент выхода 7.41, и даже после нерфов он по-прежнему держится на 53-54% на высоком MMR — что для героя настолько заметного и настолько очевидно контрабельного действительно впечатляет.

Пикайте его против меле-линапов, где сложно кайтить; всегда берите Magnus или Centaur, чтобы решить проблему со скоростью передвижения; стройте Aghanim's Shard, когда у врагов есть Diffusal-носители; и никогда, никогда не выставляйте своих скелетов Bone Guard без готового Wraithfire Blast следом. Ему не нужно быть быстрым или хитрым.

Ему просто нужно стоять на ногах, когда файт заканчивается — а в этом патче, где Reincarnation стоит ноль маны, заставить его упасть сложнее, чем когда-либо.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy