
Lifestealer
В темнице Деварка томился закованный в кандалы мстительный маг, замышлявший побег. Он делил камеру с невнятно бормочущим существом по имени Н'эйкс — вором, которого Чёрствый совет проклял вечной жизнью, чтобы наказание за воровство и мошенничество проучило его как следует. За долгие годы цепи заключённого проржавели, как и его разум, и Н'эйкс уже не помнил, кем был раньше, и больше не мечтал сбежать. <br><br>В нём волшебник увидел идеальный инструмент и, сплетя заклинание Заражения, заключил свою жизненную силу в тело вора, чтобы заставить того пожертвовать собой и пройти по подземельям ураганом разрушения, пока сам маг вернулся бы в своё тело и сбежал незамеченным. Но разум мага оказался в таком мощном водовороте безумия, что всего его планы были забыты, а воля сломлена. А вот Н'эйкс, которого внезапный прилив свежей жизни пробудил от кошмарного безумия, подчинился бесплотному голосу у себя в черепной коробке, который повторял лишь одно слово: «Сбежать». <br><br>В тот момент и родилось это существо. Оно поглощало сознание стражей и солдат, заставляя тех открывать замки и убивать друг друга, и вышло на свободу, питаясь жизнью жертв. Оно до сих пор носит на себе разорванные кандалы, чтобы каждый знал: никто больше не заберёт его свободу... Но до сих пор он остаётся узником. В одном теле живут две сущности: безымянный жестокий вор и Хозяин, чьему гласу вор будто бы подчиняется.
Сила
23 +2.4
Ловкость
15 +1.9
Разум
15 +1.8
Скорость
320
Дальность атаки
150
Базовая броня
1
Урон атаки
26–32
Снаряд
900
Врождённые способности

Ghoul Frenzy
Пассивно увеличивает скорость атаки владельца.
Отдалённые воспоминания о Чёрством совете подталкивают один разум к плетению заговоров, а другой — к менее деликатным мрачным замыслам.
Способности

Rage
Перезарядка
20 / 19 / 18 / 17с
Мана
80 / 100 / 120 / 140
Герой впадает в безумную ярость, отчего становится невосприимчивым к эффектам, получает бонус к сопротивлению магии и передвигается быстрее. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3 / 4 / 5 / 6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:
80%
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
6 / 9 / 12 / 15%
Безумие и жесткость делают Н'эйкса злобным и безжалостным противником.

Open Wounds
Перезарядка
30 / 25 / 20 / 15с
Мана
90
Герой разрывает плоть вражеского существа, замедляя его передвижение и позволяя своим союзникам излечиваться на часть урона, наносимого ими жертве. Её скорость постепенно восстанавливается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
7
ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА:
20 / 30 / 40 / 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ:
50%
- Замедление разделяется на 8 фаз: 50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%. Каждая фаза длится секунду.
- Объём лечения увеличивается усилением вампиризма у владельца.
Открытые раны и запах крови часто привлекают падальщиков, заканчивающих дело за хищником.

Feast
Добавляет к атакам героя дополнительный урон и вампиризм, зависящие от максимального здоровья противника. Навсегда даёт бонус к здоровью за каждое убитое героем существо.
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ:
1.5 / 2.1 / 2.7 / 3.3%
УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
1.5 / 2.1 / 2.7 / 3.3%
МАКС. ЗДОРОВЬЕ ЗА ГЕРОЯ:
10
МАКС. ЗДОРОВЬЕ ЗА КРИПА:
1
- Действует на союзников и врагов. Не действует на Рошана.
- Объём лечения не зависит от наносимого урона.
- Получение бонусов к здоровью отключается истощением.
- Существующие бонусы к здоровью не отключаются истощением.
После побега из темницы Деварка Н'эйкс начал питаться плотью и костьми тех, кому не посчастливилось с ним встретиться.

Infest
Перезарядка
80 / 65 / 50с
Мана
100 / 125 / 150
Герой забирается в тело выбранного существа, становясь незаметным для противников и ежесекундно восстанавливая долю от своего максимального здоровья. После этого он может вырваться из носителя, нанеся урон окружающим врагам. Находясь внутри вражеского или нейтрального крипа, герой управляет его атаками и передвижением, а также наносит ему периодический урон, зависящий от его максимального здоровья. Не действует на вражеских героев. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
РАДИУС УРОНА:
700
УРОН:
150 / 275 / 400
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
15 / 20 / 25%
ДОП. ЗДОРОВЬЕ:
400 / 800 / 1200
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
3 / 4 / 5%
ПОТЕРЯ МАКС. ЗДОРОВЬЯ КРИПА В СЕК.:
1.5 / 0.8 / 0%
- Герой продолжает получать опыт, пока находится в теле другого существа.
- Бонус к скорости передвижения даётся и крипам под управлением этой способности.
- Эту способность нельзя отразить.
- Эту способность можно применять на древних крипов.
Проникнув в плоть носителя, Н'эйкс питается его кровью и восстанавливает свою нечистую силу.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Infest
Увеличивает дальность применения и уменьшает перезарядку до %bonus_AbilityCooldown% сек. Позволяет ненадолго забраться в тело вражеского героя, чтобы некоторое время атаковать его изнутри, имея увеличенное восстановление здоровья.

Осколок Аганима

Infest
Вырвавшись из крипа способностью Consume, герой окатывает врагов кровью, которая наносит периодический урон, зависящий от остававшегося у крипа здоровья.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
52%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
59%
Last hits per minute over full game
Farm
72%
Average gold per minute
Fighting
32%
Average kills + assists per match
Experience
90%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Lifestealer?
Хотите понять, насколько Lifestealer сейчас внушает страх? Он был САМЫМ БАНИРУЕМЫМ героем на ESL One Birmingham — первом крупном турнире, сыгранном на этом патче. Не иногда первым в бане. Не просто часто контестился. САМЫМ банируемым. Команды просто не хотели с ним иметь дело. А когда он проскальзывал сквозь фазу банов? Он почти всегда показывал результат. Аналитика говорит прямо — баньте, если можете, пикайте, если не можете.
Yatoro, один из лучших carry-игроков планеты, назвал его своим первым пиком в текущей мете. Его жёстко занерфили в следующем балансном патче — убрали три базового урона, снизили прирост скорости атаки Ghoul Frenzy с пяти до четырёх за уровень, уменьшили бонус к скорости передвижения от Rage и урезали восстановление HP от Feast за убийство героя — и он ВСЁ ЕЩЁ держит винрейт выше 53%. ВСЁ ЕЩЁ остаётся carry с наибольшим винрейтом среди трёх приоритетных пиков Yatoro.
Всё ещё заставляет offlanerов плакать на линии в каждом ранговом брекете от Guardian до Immortal. Это не просто сильный carry. Это ПРОБЛЕМНЫЙ carry, вокруг противодействия которому частично выстраивалась вся мета. И, если честно, причина не такая уж сложная, если понять, что с ним сделал патч.
Ghoul Frenzy теперь работает пассивно; Rage даёт дополнительную мобильность в активном состоянии, делая его значительно труднее для кайтинга и убийства; Feast масштабируется с убийствами героев, давая больший прирост максимального здоровья за каждое; а Infest с Aghanim's Shard теперь можно использовать на ANCIENT-крипах — а это значит, что тайминг Radiance в Infest в Ancient-крипа, который уже был опустошительным, теперь имеет ещё более доступный путь к реализации, чем раньше.
И вот что делает его по-настоящему невыносимым помимо собственного кита — Rage по сути является вторым BKB. Старый сброс BKB через Refresher Orb на других героях был убран из игры в этом патче. Lifestealer оказался одним из немногих героев, которых это изменение абсолютно не затронуло, потому что его собственная способность уже давала ему встроенный spell immunity без чьей-либо помощи.
Он отвратителен в линапах с сильным физическим уроном, способным капитализировать на Open Wounds — Kunkka, Juggernaut и Ursa — герои, которые навязываются в момент замедления от Open Wounds и превращают то, что могло бы быть сложной дракой, в одностороннюю казнь, где враг не может сбежать и получает усиленный урон из каждого источника одновременно.
Он процветает именно потому, что текущая мета полна танковых высокоHP offlanerов — Doom, Bristleback и Tidehunter — а Feast, наносящий урон от процента текущего здоровья, означает: чем больше и толще враг, т
Советы и ошибки
- Тайминг Radiance → Infest → ancient creep — это твой ускоритель фарма, и большинство Lifestealer-игроков в пабах либо выполняют его непоследовательно, либо вообще пропускают. Процесс простой: берёшь Radiance, находишь стак ancient creep'ов, делаешь Infest в ancient creep, даёшь стаку умереть от горения Radiance, пока ты сидишь в безопасности внутри ancient creep'а, и забираешь золото. При правильном исполнении это даёт скорость фарма, с которой большинство керри не могут конкурировать, и резко ускоряет тайминг твоего следующего предмета.
- Rage — это не просто защитный инструмент, это твоя основная способность для вступления в бой, которая делает тебя неуязвимым на всё своё время действия. Активируй её в момент входа в драку, а не тогда, когда ты уже получаешь урон от двух героев и паникуешь. Rage, активированный превентивно до того, как враги потратили свои заклинания, даёт тебе полную длительность spell immunity в самой опасной фазе каждой драки — в отличие от реактивной активации, которая ничего не перехватывает, потому что их кулдауны уже закончились.
- Open Wounds нужно кастовать на цель с наибольшей базовой скоростью передвижения ИЛИ на того, кого ваша команда больше всего хочет убить — но не рандомно на ближайшего врага. Усиление лайфстила от Open Wounds применяется КО ВСЕМ источникам лечения, а значит ваш Feast тоже лечит значительно больше, пока цель ранена. Замедляйте героя, которого ваша команда не может догнать, и посмотрите, насколько проще станет каждый файт.
- Хватит собирать Lifestealer так, будто ему нужны урон-айтемы в первую очередь. Его Feast уже даёт огромное эффективное восстановление HP против героев, которые пытаются с ним трейдиться — ему нужна скорость атаки, чтобы Feast чаще прокал, скорость передвижения, чтобы догонять цели, и Radiance как farming tool для ускорения золота. Armlet или Maelstrom первым — зависит от игры, но сырые урон-айтемы типа Desolator в первых двух слотах означают, что вы просто не понимаете, как работает этот герой.
- Infest можно применять на СОЮЗНЫХ героях как инструмент разведки и побега — ты прячешься внутри тиммейта и перемещаешься по карте невидимо, пока не вырываешься наружу с burst damage. Большинство игроков используют Infest только на крипах ради фарм-паттерна и напрочь забывают об этом наступательном применении. Залезть в support-а, который ротируется на файт, а затем вырваться прямо на вражеского керри — один из самых неожиданных burst damage plays, доступных вообще любому керри в игре.
- Ghoul Frenzy теперь работает пассивно, то есть бонус к скорости атаки активен постоянно и не требует отдельного управления. НЕ забывай об этом на лайне — ты атакуешь значительно быстрее большинства керри на аналогичных уровнях, и это кардинально меняет расчёт трейдов и окон для ласт-хитов. Используй это агрессивно.
- Ice Blast от Ancient Apparition полностью уничтожает лечение от Feast на всё время своего действия — если у врагов есть AA, всегда следи за ним в каждой драке и никогда не вступай в затяжной бой, пока активен Ice Blast. Убей его первым, вынуди потратить Ice Blast по неудачной цели, или просто выйди из боя до истечения дебаффа. Драться под активным Ice Blast на Lifestealer — одно из самых саморазрушительных решений, которые ты можешь принять на этом герое.
Итог
Lifestealer — скорее всего, сильнейший carry в текущей мете: самый забаниваемый герой на ESL One Birmingham, подтверждённый первый выбор Ятыро на позиции carry, винрейт по-прежнему выше 53% после множества целенаправленных нерфов, которые большинству других героев уже давно сломали бы позицию в мете, и самый популярный ответ на вопрос «Что пикнуть, чтобы набивать MMR на carry прямо сейчас?» во всех гайдах и тир-листах на высоком уровне игры.
Он выигрывает лайн, хилится сквозь всё, что в него бросает враг, его Rage — это встроенный BKB, который никто не может сбросить, а тайминг фарма Radiance в связке с Infest на Ancient крипах генерирует такой доход золотом, с которым carries, зависящие от килов для своего развития, просто не могут конкурировать.
Выходи в Radiance по таймингу, активируй Rage заранее до начала файта, используй Open Wounds на цели, которую команде нужно убить, — и заставь вражескую команду следующие тридцать минут спорить на драфте, могут ли они позволить себе снова пропустить тебя через фазу банов. В большинстве случаев — нет. И это не мелкое заявление о том, насколько этот герой силён прямо сейчас.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем








































