
Kunkka
Адмирала могущественного кладдского флота Кункку отправили защищать родные острова, когда демоны Катаракты объединились и начали захватывать земли людей. Несколько лет гремели небольшие стычки, перераставшие в смелые и масштабные нападения, и вот весь флот кровожадных демонов направился к Дрожащему острову. В отчаянии маги-фаталисты Кладда провели свой последний ритуал, отдав свои жизни и призвав тысячи древних духов на защиту своего флота, но даже это едва ли изменило течение битвы. <br><br>Пока кладдские корабли тонули один за другим, адмирал отдувался на вражеских — топя судна магией своих предков. Однако в разгаре битвы между людьми, демонами и призраками далекого прошлого что-то подняло с глубин доселе дремавшую четвёртую силу. Морские потоки взмыли над немногими целыми кораблями, и в сердце боя появился Мэльрон Щупальцеликий. Его склизкие конечности расшвыривали корабли, разбивая кладдские фрегаты о судна Катаракты и смешивая волны и потоки ветра в бушующий хаос. <br><br>Никто не может точно сказать, чем закончилось то столкновение. Катаракта с демоническими воплями затянулась обратно в пустоту, брошенная своими обитателями. Кункка же стал адмиралом, чей флот — единственное призрачное судно, которое бесконечно повторяет последние секунды своей жизни. Но пережил ли ту бурю сам адмирал? Этого не знает даже Левиафан — тот, кто призвал Мэльрона.
Сила
24 +3.6
Ловкость
14 +1.6
Разум
18 +1.8
Скорость
315
Дальность атаки
150
Базовая броня
2
Урон атаки
30–36
Снаряд
900
Врождённые способности

Admiral's Rum
Перезарядка
50.5с
Если урон от героя, постройки или Рошана опускает здоровье владельца способности ниже 65%, он окатывает себя адмиральским ромом, отчего передвигается быстрее, а 18% получаемого им урона наносится с задержкой в 5 сек.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
7.8%
ПЕРЕЗАРЯДКА:
50.5
- Урон от этой способности не может убить владельца или союзных ему героев.
В отличие от сухопутных крыс, моряки от рома не страдают.
Способности

Torrent
Перезарядка
16 / 14 / 12 / 10с
Мана
90
После небольшой задержки создаёт мощный поток воды, который подбрасывает врагов в воздух, оглушает их, наносит урон, а затем снижает скорость их передвижения.
РАДИУС:
250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.4
ЗАДЕРЖКА:
1.6
УРОН:
110 / 180 / 250 / 320
- Мгновенный эффект на земле виден только союзникам и даёт обзор в тумане войны.
- Подброшенные в воздух существа оглушаются, и их можно атаковать.
Адмирал вызывает мощный всплеск воды, который вырывается на поверхность прямо из центра мира.

Tidebringer
Перезарядка
13 / 10 / 7 / 4с
Своим легендарным мечом адмирал бьёт врагов в большой площади перед собой, нанося увеличенный урон.
ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:
650 / 775 / 900 / 1025
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:
35 / 70 / 105 / 140
ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:
150%
Потерянная душа кладдского офицера поселилась в верном мече адмирала, дабы тот истреблял демонов Катаракты.

X Marks the Spot
Перезарядка
24 / 20 / 16 / 12с
Мана
50
Помечает местоположение союзного или вражеского героя крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. На союзниках длится вдвое дольше.
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ ВРАГОВ:
3
ЗАДЕРЖКА ДЛЯ СОЮЗНИКОВ:
6
Ряд мистических способностей адмирала можно использовать как для битвы, так и для развлечения.

Ghostship
Перезарядка
90 / 80 / 70с
Мана
125 / 175 / 225
Призывает призрачный корабль, который проплывает сквозь битву и разбивается, оглушая врагов в области крушения и нанося им урон.
На задетых кораблём союзников накладывается ром от способности Admiral's Rum, действующий в 2 раза сильнее.
ЗАДЕРЖКА КРУШЕНИЯ:
3.1
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
2000
ШИРИНА:
450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.2
- Область крушения больше самого корабля.
- Корабль передвигается со скоростью 650.
Последний корабль кладдского флота — не более чем фантом. Однако для врагов адмирала он весьма реален.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Ghostship
Призывает флот из 0 призрачных кораблей, которые разбиваются в указанной точке с интервалом в 0 сек. Каждый корабль даёт 3 залпа из пушек с каждого борта, нанося 0% урона от способности врагам, сквозь которых пролетели ядра.

Осколок Аганима

Tidal Wave
Перезарядка
12с
Мана
75
Герой выпускает из-за себя приливную волну, которая наносит врагам урон и отталкивает их, не давая им атаковать.
СКОРОСТЬ:
700
РАДИУС:
750
УРОН:
180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:
1
ДАЛЬНОСТЬ ДВИЖЕНИЯ ВОЛНЫ:
1800
ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:
600
Хороший моряк непременно знает, когда ждать приливную волну.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
49%
Win rate in recent matches
Performance
83%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
50%
Last hits per minute over full game
Farm
66%
Average gold per minute
Fighting
27%
Average kills + assists per match
Experience
82%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Kunkka?
Kunkka — один из тех героев, про которых я говорю одно и то же каждый патч: он ситуативен, требует правильного сетапа, и в неподходящем драфте это просто медленный melee-герой с отложенным станом и кораблём, который прилетает на три секунды позже, чем нужно.
Но вот что люди постоянно забывают про Kunkka — когда условия ДЕЙСТВИТЕЛЬНО складываются, ни один другой герой в игре не выдаёт такой убийственный и решающий teamfight-комбо, как идеально залендженный Torrent в cleave Tidebringer с rum-баффом от Ghostship, который накрывает шестерых героев одновременно, пока твоя команда сливает все кулдауны в одну кучу.
Про игрок DM поставил его в A-tier на offlane в текущей мете — не S-tier, как Bristleback и Doom, но уверенный A-tier рядом с Brewmaster и Beastmaster, что говорит о полной его жизнеспособности при правильном драфте.
Он великолепен в линейках с сильным AOE-сетапом, который собирает вражескую команду в кучу под его комбо — Enigma, Magnus и Tidehunter — потому что грамотно синхронизированный Ghost Ship с Black Hole или Reverse Polarity представляют собой одну из самых разрушительных комбинаций массового бёрста во всём Dota 2, а rum-бафф, усиливающий весь урон по всей вражеской команде одновременно, выдаёт цифры, от которых просто сносит башню.
Он процветает как mid-герой в паре с саппортами, которые помогают лендить комбо Torrent в X Marks — потому что стан от Torrent, возврат через X Marks и cleave Tidebringer — это трёхабилочное убийство одной цели, которое работает с шестого уровня без единого предмета, и mid Kunkka, который правильно это лендит на вражеском safelane carry, создаёт ранее преимущество, которое разгоняется в полное доминирование по карте.
Он также хорошо себя чувствует на offlane прямо сейчас — конкретно потому, что в текущей мете тяжёлые саппорты были занерфлены после патча, что существенно облегчило жизнь на offlane по сравнению с тем, что было раньше: менее агрессивный харас от пятого позволяет Kunkka реально попадать Tidebringer-хитами и выходить к своим пиковым тайммингам, не будучи полностью вытолканным с лайна в первые шесть минут.
Он великолепно работает с Leshrac и Jakiro на саппорт-ролях — героями, которые и так наносят огромный AOE magic damage в teamfight — потому что rum-бафф, усиливающий ВЕСЬ урон, делает их спеллы ещё больнее в окне опьянения от Ghostship, а сочетание стабильного магического AOE с физическим бёрстом Kunkka создаёт такой коктейль урона, в котором никто из вражеской команды не протянет больше двух секунд.
Не пикай его в линейки с большим количеством мобильных, скользких героев, которые никогда не соберутся вместе и никогда не устоят на месте достаточно долго, чтобы Torrent ленд
Советы и ошибки
- Комбо Torrent + X Marks the Spot — это основной паттерн убийства одной цели на Kunkka, и большинство игроков выполняют его с точностью до наоборот. Сначала кастуешь Torrent на то место, где стоит враг, затем сразу же кастуешь X Marks the Spot на этого героя — когда X Marks возвращает его обратно на отмеченную позицию по истечении времени, он приземляется прямо в Torrent, который вот-вот вырвется наружу, и получает полный стан без единого шанса уклониться. Если же ты сначала кастуешь X Marks, а потом пытаешься поставить Torrent под движущегося героя — ты просто гадаешь, куда его отзовёт, и почти всегда промахиваешься.
- Cleave от Tidebringer — это главная причина, по которой Kunkka является монстром в teamfight, однако большинство игроков не думают о позиционировании относительно него до начала драки. Cleave срабатывает на большой области ЗА целью, которую вы атакуете — это значит, что нужно атаковать героя на FRONTLINE, пока вражеский backline стоит прямо за ним, а не бить carry, когда support'ы стоят сбоку, где cleave до них вообще не достаёт.
- Бафф рома от Ghostship усиливает ВЕСЬ урон, который получают затронутые герои — включая заклинания вашей команды, авто-атаки керри и вообще всё подряд. Это значит, что нужно координироваться с командой и сообщать, когда именно приземлится корабль, чтобы все синхронизировали свои главные способности и использовали их в окне рома, а не до или после его истечения. Ghostship, вокруг которого никто не координируется — это Ghostship, который сливает 50% своего суммарного потенциала урона.
- X Marks the Spot длится ВДВОЕ дольше на союзных героях, чем на врагах. Прекрати использовать её только в атаке для убийства и начни применять в защите — чтобы спасти своего керри от ганка или телепортировать его обратно в безопасное место, когда он зарвался. Это полноценная механика спасения, о которой большинство игроков на Kunkka вспоминают только тогда, когда керри уже умер — и они осознают, что всё это время могли этого не допустить.
- Кunkka на мид имеет очень конкретный тайминг силы при покупке Blink Dagger и Aghanim's Scepter — Torrent Storm от Aghanim's значительно упрощает попадание стана, потому что вместо одного Torrent ты кастуешь сразу несколько в разброс, а с Blink Dagger можешь занять позицию так, чтобы максимизировать cleave от Tidebringer по всем сразу. Попади в этот тайминг — и вражеская команда внезапно узнает, каково это: оказаться внутри стиральной машины из мечей и морской воды.
- Отключи автокаст Tidebringer. Если оставить его включённым постоянно, ты будешь тратить cleave на случайных крипов, когда рядом стоит герой, пушить волну в моменты, когда нужно держать равновесие, и применять способность не на ту цель в самый неподходящий момент в драках. Активируй Tidebringer вручную каждый раз и всегда думай о том, кто стоит прямо за твоей целью, прежде чем кликать.
- У Kunkka катастрофически маленький мана-пул для героя, которому нужно кастовать столько спеллов за один файт. Аккуратно управляй маной в ранней игре — не спамь Torrent по крипам только потому, что он не на кулдауне, не кидай Ghostship если файт уже выигран, и всегда точно знай, сколько маны тебе нужно на полный комбо прежде чем вступать в драку — иначе рискуешь откастовать половину ротации и остаться без маны на завершение.
Итог
Kunkka сейчас ситуативен — это подтверждается его местом в текущей мете — но ситуативный не значит плохой, а A-tier от уважаемого профессионального игрока означает, что есть игры, где Kunkka является правильным пиком и полностью их доминирует.
Когда в драфте есть правильный AOE setup, когда вражеская команда предсказуемо группируется, когда ты правильно заходишь комбо с Torrent и вовремя используешь rum buff от Ghostship, чтобы одновременно усилить весь урон команды — Kunkka является одним из самых влиятельных и страшных teamfight героев во всём Dota 2.
Берите его когда звёзды сходятся, практикуйте комбо с X Marks the Spot до автоматизма на уровне мышечной памяти, и заставьте вражескую команду ощутить всю тяжесть корабля, прилетающего прямо на их сгруппированный состав в самый неподходящий момент их жизни. Просто не берите его потому что вам нравится эстетика, когда напротив четыре мобильных героя, которые будут уклоняться от каждого вашего Torrent на протяжении сорока минут, а потом спрашивать почему ничего не попало.
Сильнее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем








































