
Huskar
Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его кровь обратилась источником невообразимой силы; каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей мощью. Однако новообретённый дар разъярил спасённого, ведь жрец теней лишил его места среди богов, отказал в собственном священном жертвоприношении. <br><br>Со временем старейшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако воин не желал быть жалким оружием ордена, что отказал ему в родовых правах. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.
Сила
23 +3.3
Ловкость
10 +1.5
Разум
18 +0
Скорость
290
Дальность атаки
400
Базовая броня
1
Урон атаки
21–26
Снаряд
1400
Врождённые способности

Blood Magic
У героя нет маны. Вместо неё все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии.
Способности

Inner Fire
Перезарядка
17 / 15 / 13 / 11с
Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие.
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:
75 / 100 / 125 / 150
УРОН:
110 / 180 / 250 / 320
РАДИУС:
500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.5 / 2 / 2.5 / 3
ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:
400
Даже плоть самого Хускара не способна сдержать переполняющую его жизненную силу.

Burning Spear
Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.
РАСХОД МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
2%
УРОН ОТ ГОРЕНИЯ:
5 / 10 / 15 / 20
ГОРЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
0.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
9
- Эффекты этой способности складываются, их число не ограничено.
- Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
- С аспектом Incendiary не наносит Рошану урон, зависящий от его максимального здоровья.
Священный воин орошает оружие собственной кровью и поджигает его, чтобы боль врагов затмила его собственную.

Berserker's Blood
Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.
МАКС. СКОРОСТЬ АТАКИ:
170 / 220 / 270 / 320
МАКС. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ СИЛЫ:
25 / 40 / 55 / 70%
МАКС. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:
15 / 20 / 25 / 30%
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ МАКС. ЭФФЕКТА:
10%
- Бонусы даются линейно: они отсутствуют при полном здоровье, а в полную силу действуют при менее чем hp_threshold_max здоровья.
Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.

Life Break
Перезарядка
16 / 14 / 12с
Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
УРОН ЦЕЛИ:
32 / 38 / 44%
УРОН СЕБЕ:
32 / 38 / 44%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
60 / 100 / 140
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
3 / 4 / 5
- Прыжок остановится, если в полёте вывести из строя владельца способности или если цель передвинется на расстояние более 1400 за 0,015 секунды.
- Замедляет врагов, невосприимчивых к магии.
- Эту способность нельзя сбить с цели.
Какой бы ни была опасность, священный воин бросается в битву, пережить которую сможет только он.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Life Break
Увеличивает дальность применения способности и провоцирует её цель.

Осколок Аганима

Berserker's Blood
Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать частью здоровья и прижечь свои раны. Применяет на владельца развеивание, а после задержки излечивает его, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
35%
Last hits per minute over full game
Farm
57%
Average gold per minute
Fighting
39%
Average kills + assists per match
Experience
70%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Huskar?
Знаете, что я люблю в Huskar? Это герой, который заставляет вражеских саппортов искренне задумываться о своих жизненных выборах каждый раз, когда они заходят в ranked. Прямо сейчас в патче 7.41a он обгоняет даже Ember Spirit по winrate на mid лейне и уверенно сидит в S-tier среди midlaners — и честно? Я совсем не удивлён. Этот патч — LANING патч.
Побеждают герои, которые доминируют на лейне и продавливают игру в mid game силой, а никто — я имею в виду НИКТО — не доминирует на mid лейне так, как Huskar, когда у врага нет жёсткого контрпика в драфте. Этот парень буквально становится сильнее, чем ниже его HP. Как вообще с этим бороться? Вы его бьёте — он становится быстрее и наносит больше урона.
Пытаетесь трейдиться — а он просто стоит и кидает в вас копья, пока не срабатывает Berserker's Blood, и внезапно он превращается в неудержимый поезд, который невозможно остановить без собственной смерти. Он отвратителен в составах с сильным follow-up при его дайвах — потому что Huskar, дайвящий героя с низким HP через Life Break, это гарантированный килл, если рядом есть кто-то, кто добьёт.
И он прекрасно сочетается с героями, способными локнуть цели после его прыжка и полностью лишить их шанса на побег.
Armlet of Mordiggian на Huskar — один из самых сломанных item spike'ов во всей игре прямо сейчас: в момент, когда он его собирает, он становится практически неубиваемым, если правильно управляет своим HP, а механика Armlet toggling в его руках — это целое skill expression, которое вознаграждает мастеров чем-то, против чего играть ощущается по-настоящему нечестно.
Он процветает в текущей laning мете именно потому, что 7.41a награждает героев, создающих давление быстро — до того, как вражеские late-game carry выйдут в игру. И Huskar делает это лучше почти любого mid в пуле.
Прежде всего он прекрасно сочетается с Ancient Apparition — Ice Blast полностью убирает лечение и регенерацию, которые иначе спасли бы вражеского героя от Life Break, превращая пограничный килл в гарантированную смерть, на которую у вражеской команды нет абсолютно никакого ответа.
Не берите его против Viper — этот герой является единственным по-настоящему невыносимым matchup для Huskar, и если вы видите Viper mid после того, как пикнули Huskar, вы уже знаете, как будут выглядеть следующие двадцать минут вашей жизни.
Necrophos — ещё один кошмар: Reaper's Scythe в сочетании с уменьшением лечения от Death Pulse полностью лишает Huskar возможности поддерживать себя через его собственный геймплан на низком HP и превращает его главную силу в главную уязвимость. А если враг драфтит много magic burst, способного занести его до того, как Berserker's Blood успевает сработать? Будьте очень осторожны —
Советы и ошибки
- Армлет тоггл — это ГЛАВНЫЙ показатель скилла на Huskar, и большинство игроков делают это ужасно. Быстрое переключение Armlet перед тем, как дреин HP тебя убьёт, удерживает тебя в зоне низкого HP, где Berserker's Blood работает на полную и вселяет ужас в врагов — и при этом ты остаёшься живым. Если ты не отрабатываешь это в каждой игре, ты играешь на Huskar вполсилы и полностью игнорируешь самый важный механический инструмент на этом герое.
- Life Break выбирает цель на основе ТЕКУЩЕГО HP противника — чем меньше у него здоровья, тем меньше урона получает сам Huskar. Это значит, что Life Break всегда нужно использовать на самом раненом враге в драке, а не на ближайшем или том, рядом с которым ты стоишь. Один неудачный Life Break по врагу с полным HP может загнать тебя в опасно низкое здоровье абсолютно впустую.
- Burning Spears — твой главный инструмент харассмента на лейне, и игроки удивительно плохо умеют использовать его стабильно. DoT накапливается — каждое копьё добавляет ещё один слой урона со временем, и против героев с низким базовым HP суммарный урон нарастает так быстро, что они вынуждены закупаться реген-айтемами или просто сдавать лейн ещё до отметки в пять минут.
- Хватит покупать Armlet и сразу же его выключать, сидя на полном HP, как будто ты боишься собственного кита. Весь смысл Huskar'а — играть на опасно низком HP, где Berserker's Blood делает тебя быстрым и сильным. Если ты на 80% HP играешь пассивно — ты просто strength-герой с посредственным базовым уроном, который ничего не делает. Опускай HP. Держи его низким. Заставь вражескую команду бояться цифры на твоей полоске здоровья.
- BKB — это не опциональный предмет в большинстве игр, а именно то, что отличает Huskar'а, которого мгновенно станят и убивают в момент прыжка на пятерых, от Huskar'а, который нормально завершает Life Break, наносит урон и выживает достаточно долго, чтобы сыграть решающую роль. Покупай его до того, как начнёшь нырять в глубокие замесы, а не после того, как уже умер три раза от Fiend's Grip Bane'а, полностью ломающего весь твой game plan.
- Ice Blast от Ancient Apparition в связке с Huskar — это одно из самых знаковых комбо в игре, и не без причины. Перед тем как прыгать с Life Break, обязательно договорись с саппортами — убедись, что AA готов прилепить Ice Blast на цель, и наблюдай, как вражеский герой умирает без малейшего шанса восстановить здоровье. Это комбо почти невозможно пережить без Linken's или BKB, и оно должно быть основным паттерном убийств для твоей команды каждый раз без исключения.
- Следи за своим сопротивлением магии. Berserker's Blood даёт сопротивление магии, которое растёт по мере того, как падает твой HP — при очень низком HP ты становишься практически неуязвим к магическому урону, именно поэтому герои, наносящие физический или чистый урон, значительно опаснее для тебя, чем большинство магических нюкеров. Знай, какой тип урона использует враг, и управляй своим HP соответственно.
Итог
Huskar mid в патче 7.41a — это один из самых раздражающих и душных героев, в которых тебе сейчас может выпасть удовольствие играть против. И я говорю это как высший комплимент.
Он выигрывает лейн практически против любого; он начинает создавать давление с момента, как собирает Armlet; он ныряет на керри при опасных значениях HP и выживает за счёт чистого магического сопротивления от Berserker's Blood; а с Ancient Apparition в команде каждый Life Break превращается в смертный приговор, от которого цель не спасёт ни реген, ни предметы.
Патч буквально создан для таких героев прямо сейчас — доминирование на лейне, агрессия в mid game, взятие объектов до того, как враг расходится — и Huskar соответствует каждому из этих критериев агрессивнее, чем почти любой другой mid. Освой toggling Armlet, выучи математику HP для Life Break, и сделай так, чтобы вражеский mid лейнер чувствовал, что он не в видеоигру играет, а лично его прессингует горящий мужик, который злится и ускоряется чем больше ты его бьёшь.
Только — ради всего святого — НЕ пикай его против Viper. Потом не рассказывай мне, как всё вышло.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем






































