Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Huskar
Huskar
StrengthДальний бой

Huskar

Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его кровь обратилась источником невообразимой силы; каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей мощью. Однако новообретённый дар разъярил спасённого, ведь жрец теней лишил его места среди богов, отказал в собственном священном жертвоприношении. <br><br>Со временем старейшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако воин не желал быть жалким оружием ордена, что отказал ему в родовых правах. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.

Сила

23 +3.3

Ловкость

10 +1.5

Разум

18 +0

Скорость

290

Дальность атаки

400

Базовая броня

1

Урон атаки

21–26

Снаряд

1400

Blood Magic

Blood Magic

PassiveВрождённая

У героя нет маны. Вместо неё все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии.

Inner Fire

Inner Fire

No Target

Перезарядка

17 / 15 / 13 / 11с

Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие.

РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:

75 / 100 / 125 / 150

УРОН:

110 / 180 / 250 / 320

РАДИУС:

500

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1.5 / 2 / 2.5 / 3

ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:

400

Даже плоть самого Хускара не способна сдержать переполняющую его жизненную силу.

Burning Spear

Burning Spear

Unit Target

Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.

РАСХОД МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

2%

УРОН ОТ ГОРЕНИЯ:

5 / 10 / 15 / 20

ГОРЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

0.5%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

9

  • Эффекты этой способности складываются, их число не ограничено.
  • Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
  • С аспектом Incendiary не наносит Рошану урон, зависящий от его максимального здоровья.

Священный воин орошает оружие собственной кровью и поджигает его, чтобы боль врагов затмила его собственную.

Berserker's Blood

Berserker's Blood

PassiveОсколок Аганима

Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.

МАКС. СКОРОСТЬ АТАКИ:

170 / 220 / 270 / 320

МАКС. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ СИЛЫ:

25 / 40 / 55 / 70%

МАКС. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:

15 / 20 / 25 / 30%

ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ МАКС. ЭФФЕКТА:

10%

  • Бонусы даются линейно: они отсутствуют при полном здоровье, а в полную силу действуют при менее чем hp_threshold_max здоровья.

Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.

Life Break

Life Break

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

16 / 14 / 12с

Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

УРОН ЦЕЛИ:

32 / 38 / 44%

УРОН СЕБЕ:

32 / 38 / 44%

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-60%

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

60 / 100 / 140

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

3 / 4 / 5

  • Прыжок остановится, если в полёте вывести из строя владельца способности или если цель передвинется на расстояние более 1400 за 0,015 секунды.
  • Замедляет врагов, невосприимчивых к магии.
  • Эту способность нельзя сбить с цели.

Какой бы ни была опасность, священный воин бросается в битву, пережить которую сможет только он.

Дерево талантов

+6 сек. действия Burning Spear
25
+22% к урону от Life Break
+30% к восстановлению от Berserker's Blood
20
–5 сек. перезарядки Life Break
+5 к периодическому урону от Burning Spear
15
+12% к вампиризму
+0.75 сек. действия Inner Fire
10
+2 сек. замедления от Life Break
Скипетр Аганима
Life Break

Life Break

Увеличивает дальность применения способности и провоцирует её цель.

Осколок Аганима
Berserker's Blood

Berserker's Blood

Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать частью здоровья и прижечь свои раны. Применяет на владельца развеивание, а после задержки излечивает его, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

35%

Last hits per minute over full game

Farm

57%

Average gold per minute

Fighting

39%

Average kills + assists per match

Experience

70%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Huskar?

Знаете, что я люблю в Huskar? Это герой, который заставляет вражеских саппортов искренне задумываться о своих жизненных выборах каждый раз, когда они заходят в ranked. Прямо сейчас в патче 7.41a он обгоняет даже Ember Spirit по winrate на mid лейне и уверенно сидит в S-tier среди midlaners — и честно? Я совсем не удивлён. Этот патч — LANING патч.

Побеждают герои, которые доминируют на лейне и продавливают игру в mid game силой, а никто — я имею в виду НИКТО — не доминирует на mid лейне так, как Huskar, когда у врага нет жёсткого контрпика в драфте. Этот парень буквально становится сильнее, чем ниже его HP. Как вообще с этим бороться? Вы его бьёте — он становится быстрее и наносит больше урона.

Пытаетесь трейдиться — а он просто стоит и кидает в вас копья, пока не срабатывает Berserker's Blood, и внезапно он превращается в неудержимый поезд, который невозможно остановить без собственной смерти. Он отвратителен в составах с сильным follow-up при его дайвах — потому что Huskar, дайвящий героя с низким HP через Life Break, это гарантированный килл, если рядом есть кто-то, кто добьёт.

И он прекрасно сочетается с героями, способными локнуть цели после его прыжка и полностью лишить их шанса на побег.

Armlet of Mordiggian на Huskar — один из самых сломанных item spike'ов во всей игре прямо сейчас: в момент, когда он его собирает, он становится практически неубиваемым, если правильно управляет своим HP, а механика Armlet toggling в его руках — это целое skill expression, которое вознаграждает мастеров чем-то, против чего играть ощущается по-настоящему нечестно.

Он процветает в текущей laning мете именно потому, что 7.41a награждает героев, создающих давление быстро — до того, как вражеские late-game carry выйдут в игру. И Huskar делает это лучше почти любого mid в пуле.

Прежде всего он прекрасно сочетается с Ancient Apparition — Ice Blast полностью убирает лечение и регенерацию, которые иначе спасли бы вражеского героя от Life Break, превращая пограничный килл в гарантированную смерть, на которую у вражеской команды нет абсолютно никакого ответа.

Не берите его против Viper — этот герой является единственным по-настоящему невыносимым matchup для Huskar, и если вы видите Viper mid после того, как пикнули Huskar, вы уже знаете, как будут выглядеть следующие двадцать минут вашей жизни.

Necrophos — ещё один кошмар: Reaper's Scythe в сочетании с уменьшением лечения от Death Pulse полностью лишает Huskar возможности поддерживать себя через его собственный геймплан на низком HP и превращает его главную силу в главную уязвимость. А если враг драфтит много magic burst, способного занести его до того, как Berserker's Blood успевает сработать? Будьте очень осторожны —

Советы и ошибки

  • Армлет тоггл — это ГЛАВНЫЙ показатель скилла на Huskar, и большинство игроков делают это ужасно. Быстрое переключение Armlet перед тем, как дреин HP тебя убьёт, удерживает тебя в зоне низкого HP, где Berserker's Blood работает на полную и вселяет ужас в врагов — и при этом ты остаёшься живым. Если ты не отрабатываешь это в каждой игре, ты играешь на Huskar вполсилы и полностью игнорируешь самый важный механический инструмент на этом герое.
  • Life Break выбирает цель на основе ТЕКУЩЕГО HP противника — чем меньше у него здоровья, тем меньше урона получает сам Huskar. Это значит, что Life Break всегда нужно использовать на самом раненом враге в драке, а не на ближайшем или том, рядом с которым ты стоишь. Один неудачный Life Break по врагу с полным HP может загнать тебя в опасно низкое здоровье абсолютно впустую.
  • Burning Spears — твой главный инструмент харассмента на лейне, и игроки удивительно плохо умеют использовать его стабильно. DoT накапливается — каждое копьё добавляет ещё один слой урона со временем, и против героев с низким базовым HP суммарный урон нарастает так быстро, что они вынуждены закупаться реген-айтемами или просто сдавать лейн ещё до отметки в пять минут.
  • Хватит покупать Armlet и сразу же его выключать, сидя на полном HP, как будто ты боишься собственного кита. Весь смысл Huskar'а — играть на опасно низком HP, где Berserker's Blood делает тебя быстрым и сильным. Если ты на 80% HP играешь пассивно — ты просто strength-герой с посредственным базовым уроном, который ничего не делает. Опускай HP. Держи его низким. Заставь вражескую команду бояться цифры на твоей полоске здоровья.
  • BKB — это не опциональный предмет в большинстве игр, а именно то, что отличает Huskar'а, которого мгновенно станят и убивают в момент прыжка на пятерых, от Huskar'а, который нормально завершает Life Break, наносит урон и выживает достаточно долго, чтобы сыграть решающую роль. Покупай его до того, как начнёшь нырять в глубокие замесы, а не после того, как уже умер три раза от Fiend's Grip Bane'а, полностью ломающего весь твой game plan.
  • Ice Blast от Ancient Apparition в связке с Huskar — это одно из самых знаковых комбо в игре, и не без причины. Перед тем как прыгать с Life Break, обязательно договорись с саппортами — убедись, что AA готов прилепить Ice Blast на цель, и наблюдай, как вражеский герой умирает без малейшего шанса восстановить здоровье. Это комбо почти невозможно пережить без Linken's или BKB, и оно должно быть основным паттерном убийств для твоей команды каждый раз без исключения.
  • Следи за своим сопротивлением магии. Berserker's Blood даёт сопротивление магии, которое растёт по мере того, как падает твой HP — при очень низком HP ты становишься практически неуязвим к магическому урону, именно поэтому герои, наносящие физический или чистый урон, значительно опаснее для тебя, чем большинство магических нюкеров. Знай, какой тип урона использует враг, и управляй своим HP соответственно.

Итог

Huskar mid в патче 7.41a — это один из самых раздражающих и душных героев, в которых тебе сейчас может выпасть удовольствие играть против. И я говорю это как высший комплимент.

Он выигрывает лейн практически против любого; он начинает создавать давление с момента, как собирает Armlet; он ныряет на керри при опасных значениях HP и выживает за счёт чистого магического сопротивления от Berserker's Blood; а с Ancient Apparition в команде каждый Life Break превращается в смертный приговор, от которого цель не спасёт ни реген, ни предметы.

Патч буквально создан для таких героев прямо сейчас — доминирование на лейне, агрессия в mid game, взятие объектов до того, как враг расходится — и Huskar соответствует каждому из этих критериев агрессивнее, чем почти любой другой mid. Освой toggling Armlet, выучи математику HP для Life Break, и сделай так, чтобы вражеский mid лейнер чувствовал, что он не в видеоигру играет, а лично его прессингует горящий мужик, который злится и ускоряется чем больше ты его бьёшь.

Только — ради всего святого — НЕ пикай его против Viper. Потом не рассказывай мне, как всё вышло.