Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Huskar
Huskar
СилаДальний бой

Huskar

Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его кровь обратилась источником невообразимой силы; каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей мощью. Однако новообретённый дар разъярил спасённого, ведь жрец теней лишил его места среди богов, отказал в собственном священном жертвоприношении.

Со временем старейшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако воин не желал быть жалким оружием ордена, что отказал ему в родовых правах. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.

Сила

23 +3.3

Ловкость

10 +1.5

Разум

18 +0

Скорость

290

Дальность атаки

400

Базовая броня

1

Урон атаки

21–26

Снаряд

1400

Blood Magic

Blood Magic

PassiveВрождённая

У героя нет маны. Вместо неё все заклинания расходуют здоровье, нанося владельцу магический урон, который можно уменьшить сопротивлением магии.

Inner Fire

Inner Fire

No Target

Перезарядка

17 / 15 / 13 / 11с

Огненная ярость героя отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние от себя, наносит им урон и накладывает на них безмолвие.

РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:

75 / 100 / 125 / 150

УРОН:

110 / 180 / 250 / 320

РАДИУС:

500

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1.5 / 2 / 2.5 / 3

ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:

400

Даже плоть самого Хускара не способна сдержать переполняющую его жизненную силу.

Burning Spear

Burning Spear

Unit Target

Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.

РАСХОД МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

2%

УРОН ОТ ГОРЕНИЯ:

4 / 8 / 12 / 16

ГОРЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

0.5%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

9

  • Эффекты этой способности складываются, их число не ограничено.
  • Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
  • С аспектом Incendiary не наносит Рошану урон, зависящий от его максимального здоровья.

Священный воин орошает оружие собственной кровью и поджигает его, чтобы боль врагов затмила его собственную.

Berserker's Blood

Berserker's Blood

PassiveОсколок Аганима

Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.

МАКС. СКОРОСТЬ АТАКИ:

170 / 220 / 270 / 320

МАКС. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ СИЛЫ:

25 / 40 / 55 / 70%

МАКС. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:

15 / 20 / 25 / 30%

ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ МАКС. ЭФФЕКТА:

10%

  • Бонусы даются линейно: они отсутствуют при полном здоровье, а в полную силу действуют при менее чем hp_threshold_max здоровья.

Лишившись своего божественного предназначения, священный воин приобрел смертоносность в приземлённом бою — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.

Life Break

Life Break

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

16 / 14 / 12с

Герой наносит огромный урон ценой собственного здоровья. Он прыгает на жертву, отнимая часть её текущего здоровья и замедляя её атаку и передвижение. Во время прыжка герой невосприимчив к эффектам и получает +60% к сопротивлению магии. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

УРОН ЦЕЛИ:

32 / 38 / 44%

УРОН СЕБЕ:

32 / 38 / 44%

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-60%

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

60 / 100 / 140

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

3 / 4 / 5

  • Прыжок остановится, если в полёте вывести из строя владельца способности или если цель передвинется на расстояние более 1400 за 0,015 секунды.
  • Замедляет врагов, невосприимчивых к магии.
  • Эту способность нельзя сбить с цели.

Какой бы ни была опасность, священный воин бросается в битву, пережить которую сможет только он.

Дерево талантов

+6 сек. действия Burning Spear
25
+22% к урону от Life Break
+30% к восстановлению от Berserker's Blood
20
–5 сек. перезарядки Life Break
+5 к периодическому урону от Burning Spear
15
+12% к вампиризму
+0.75 сек. действия Inner Fire
10
+2 сек. замедления от Life Break
Скипетр Аганима
Life Break

Life Break

Увеличивает дальность применения способности и провоцирует её цель.

Осколок Аганима
Berserker's Blood

Berserker's Blood

Позволяет активировать эту способность, чтобы пожертвовать частью здоровья и прижечь свои раны. Применяет на владельца развеивание, а после задержки излечивает его, вернув потраченное здоровье плюс бонус за каждый развеянный отрицательный эффект.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

Стратегия

Когда брать Huskar?

Знаете, что я люблю в Huskar? Это герой, который заставляет вражеских саппортов искренне задумываться о своих жизненных выборах каждый раз, когда они заходят в ranked. Прямо сейчас в патче 7.41a он обгоняет даже Ember Spirit по winrate на mid лейне и уверенно сидит в S-tier среди midlaners — и честно? Я совсем не удивлён. Этот патч — LANING патч.

Побеждают герои, которые доминируют на лейне и продавливают игру в mid game силой, а никто — я имею в виду НИКТО — не доминирует на mid лейне так, как Huskar, когда у врага нет жёсткого контрпика в драфте. Этот парень буквально становится сильнее, чем ниже его HP. Как вообще с этим бороться? Вы его бьёте — он становится быстрее и наносит больше урона.

Пытаетесь трейдиться — а он просто стоит и кидает в вас копья, пока не срабатывает Berserker's Blood, и внезапно он превращается в неудержимый поезд, который невозможно остановить без собственной смерти. Он отвратителен в составах с сильным follow-up при его дайвах — потому что Huskar, дайвящий героя с низким HP через Life Break, это гарантированный килл, если рядом есть кто-то, кто добьёт.

И он прекрасно сочетается с героями, способными локнуть цели после его прыжка и полностью лишить их шанса на побег.

Armlet of Mordiggian на Huskar — один из самых сломанных item spike'ов во всей игре прямо сейчас: в момент, когда он его собирает, он становится практически неубиваемым, если правильно управляет своим HP, а механика Armlet toggling в его руках — это целое skill expression, которое вознаграждает мастеров чем-то, против чего играть ощущается по-настоящему нечестно.

Он процветает в текущей laning мете именно потому, что 7.41a награждает героев, создающих давление быстро — до того, как вражеские late-game carry выйдут в игру. И Huskar делает это лучше почти любого mid в пуле.

Прежде всего он прекрасно сочетается с Ancient Apparition — Ice Blast полностью убирает лечение и регенерацию, которые иначе спасли бы вражеского героя от Life Break, превращая пограничный килл в гарантированную смерть, на которую у вражеской команды нет абсолютно никакого ответа.

Не берите его против Viper — этот герой является единственным по-настоящему невыносимым matchup для Huskar, и если вы видите Viper mid после того, как пикнули Huskar, вы уже знаете, как будут выглядеть следующие двадцать минут вашей жизни.

Necrophos — ещё один кошмар: Reaper's Scythe в сочетании с уменьшением лечения от Death Pulse полностью лишает Huskar возможности поддерживать себя через его собственный геймплан на низком HP и превращает его главную силу в главную уязвимость. А если враг драфтит много magic burst, способного занести его до того, как Berserker's Blood успевает сработать? Будьте очень осторожны —

Советы и ошибки

  • Армлет тоггл — это ГЛАВНЫЙ показатель скилла на Huskar, и большинство игроков делают это ужасно. Быстрое переключение Armlet перед тем, как дреин HP тебя убьёт, удерживает тебя в зоне низкого HP, где Berserker's Blood работает на полную и вселяет ужас в врагов — и при этом ты остаёшься живым. Если ты не отрабатываешь это в каждой игре, ты играешь на Huskar вполсилы и полностью игнорируешь самый важный механический инструмент на этом герое.
  • Life Break выбирает цель на основе ТЕКУЩЕГО HP противника — чем меньше у него здоровья, тем меньше урона получает сам Huskar. Это значит, что Life Break всегда нужно использовать на самом раненом враге в драке, а не на ближайшем или том, рядом с которым ты стоишь. Один неудачный Life Break по врагу с полным HP может загнать тебя в опасно низкое здоровье абсолютно впустую.
  • Burning Spears — твой главный инструмент харассмента на лейне, и игроки удивительно плохо умеют использовать его стабильно. DoT накапливается — каждое копьё добавляет ещё один слой урона со временем, и против героев с низким базовым HP суммарный урон нарастает так быстро, что они вынуждены закупаться реген-айтемами или просто сдавать лейн ещё до отметки в пять минут.
  • Хватит покупать Armlet и сразу же его выключать, сидя на полном HP, как будто ты боишься собственного кита. Весь смысл Huskar'а — играть на опасно низком HP, где Berserker's Blood делает тебя быстрым и сильным. Если ты на 80% HP играешь пассивно — ты просто strength-герой с посредственным базовым уроном, который ничего не делает. Опускай HP. Держи его низким. Заставь вражескую команду бояться цифры на твоей полоске здоровья.
  • BKB — это не опциональный предмет в большинстве игр, а именно то, что отличает Huskar'а, которого мгновенно станят и убивают в момент прыжка на пятерых, от Huskar'а, который нормально завершает Life Break, наносит урон и выживает достаточно долго, чтобы сыграть решающую роль. Покупай его до того, как начнёшь нырять в глубокие замесы, а не после того, как уже умер три раза от Fiend's Grip Bane'а, полностью ломающего весь твой game plan.
  • Ice Blast от Ancient Apparition в связке с Huskar — это одно из самых знаковых комбо в игре, и не без причины. Перед тем как прыгать с Life Break, обязательно договорись с саппортами — убедись, что AA готов прилепить Ice Blast на цель, и наблюдай, как вражеский герой умирает без малейшего шанса восстановить здоровье. Это комбо почти невозможно пережить без Linken's или BKB, и оно должно быть основным паттерном убийств для твоей команды каждый раз без исключения.
  • Следи за своим сопротивлением магии. Berserker's Blood даёт сопротивление магии, которое растёт по мере того, как падает твой HP — при очень низком HP ты становишься практически неуязвим к магическому урону, именно поэтому герои, наносящие физический или чистый урон, значительно опаснее для тебя, чем большинство магических нюкеров. Знай, какой тип урона использует враг, и управляй своим HP соответственно.

Итог

Huskar mid в патче 7.41a — это один из самых раздражающих и душных героев, в которых тебе сейчас может выпасть удовольствие играть против. И я говорю это как высший комплимент.

Он выигрывает лейн практически против любого; он начинает создавать давление с момента, как собирает Armlet; он ныряет на керри при опасных значениях HP и выживает за счёт чистого магического сопротивления от Berserker's Blood; а с Ancient Apparition в команде каждый Life Break превращается в смертный приговор, от которого цель не спасёт ни реген, ни предметы.

Патч буквально создан для таких героев прямо сейчас — доминирование на лейне, агрессия в mid game, взятие объектов до того, как враг расходится — и Huskar соответствует каждому из этих критериев агрессивнее, чем почти любой другой mid. Освой toggling Armlet, выучи математику HP для Life Break, и сделай так, чтобы вражеский mid лейнер чувствовал, что он не в видеоигру играет, а лично его прессингует горящий мужик, который злится и ускоряется чем больше ты его бьёшь.

Только — ради всего святого — НЕ пикай его против Viper. Потом не рассказывай мне, как всё вышло.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy