
Ursa
Воин Ульфсаар — сильнейший член медвежьего племени, стоящий горой за свои земли и свой народ. Долгими зимами, пока матери спали и нянчили своих детёнышей, на страже стояли самцы — ревнители древних обычаев. Едва заслышав о надвигающейся угрозе, Ульфсаар направился за границы родной чащи, дабы выследить и уничтожить источник зла, пока то не навредило его народу. Ульфсаар — гордый зверь с сильным духом, крайне надёжный товарищ и невероятно стойкий защитник.
Сила
25 +2.4
Ловкость
18 +2.8
Разум
16 +1.5
Скорость
310
Дальность атаки
150
Базовая броня
1
Урон атаки
24–28
Снаряд
900
Врождённые способности

Maul
Урон от атак героя увеличивается в зависимости от его текущего здоровья.
УРОН ОТ ЗДОРОВЬЯ:
1.3%
Способности

Earthshock
Перезарядка
15 / 13 / 11 / 9с
Мана
95
Герой прыгает вперёд на расстояние в 250 и бьёт по земле, нанося урон всем врагам вокруг и замедляя их на 4 сек.
РАДИУС:
385
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
-22 / -28 / -34 / -40%
Как земля содрогается под весом могучих медвежьих шагов, так и противники начинают дрожать при его виде.

Overpower
Перезарядка
12 / 11 / 10 / 9с
Мана
45 / 50 / 55 / 60
Используя свой боевой опыт, герой увеличивает скорость нескольких следующих атак и получает сопротивление замедлениям.
АТАК:
3 / 4 / 5 / 6
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
400
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:
25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
20
- Не попавшая по цели атака всё равно расходует заряд этой способности.
Внушительный размер обманчив — Ульфсаар чрезвычайно ловок.

Fury Swipes
Когти героя всё глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если не атаковать цель в течение 8 / 12 / 16 / 20 сек.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:
8 / 12 / 16 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА НА РОШАНЕ:
8
УРОН ЗА ЭФФЕКТ:
12 / 20 / 28 / 36
- Наложение эффектов отключается истощением.
- Уже наложенные эффекты не отключаются истощением.
В природе раненые редко переживают нападение голодных хищников.

Enrage
Перезарядка
60 / 45 / 30с
Приводит героя в бешенство, отчего он получает сопротивление эффектам и урону. Снимает все отрицательные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
СНИЖЕНИЕ УРОНА:
80%
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:
50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА:
60 / 45 / 30
Ульфсаар отдаётся своему древнему духу, приобретая невиданную свирепость.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Enrage
Уменьшает перезарядку и позволяет применять эту способность, даже когда герой выведен из строя.

Осколок Аганима

Earthshock
Накладывает на задетых врагов 0 эффекта Fury Swipes.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
47%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
57%
Last hits per minute over full game
Farm
72%
Average gold per minute
Fighting
44%
Average kills + assists per match
Experience
89%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Ursa?
Хохохохо. Номер один. НАИВЫСШИЙ ВИНРЕЙТ СРЕДИ ВСЕХ КЕРРИ В ИГРЕ после выхода текущего патча. Hawk Live прямо подтвердил это — Ursa поднялся на вершину меты на позиции керри после 7.41a, обогнав 56.8% винрейт Terrorblade, обогнав Juggernaut, обогнав каждого другого керри в игре. Мета-гайд от Immortalboost описывает его как героя, определяющего патч — один айтем, и игра уже заканчивается, если вы позволяете Ursa дойти до его тайминга на Рошана. И утверждение о том, что он может удалить любого за две секунды — это не преувеличение. Это математика.
Fury Swipes — вот что делает Ursa самым страшным single-target right-clicker во всём Dota 2. Каждая последовательная атака по одной цели добавляет 13/21/29/37 бонусного урона за стак — стаки накапливаются постоянно на протяжении всей длительности — и не сбрасываются, пока Ursa не переключится на другую цель или не истечёт время действия. На максимальном уровне при семи активных стаках каждая атака наносит 259 дополнительного урона поверх базового урона атаки Ursa до айтемов. Overpower даёт 4/5/6/7 последовательных атак с максимальной скоростью атаки одновременно — то есть эти семь стаков Fury Swipes приземляются семь раз в быстрой последовательности в рамках одного окна Overpower, причём каждая следующая атака стакает ещё выше предыдущей. Математика: семь атак Overpower при максимальных стаках Fury Swipes против керри без армор-айтемов — это примерно от 2000 до 2500 суммарного урона менее чем за три секунды. Герой буквально удаляет керри быстрее, чем заканчивается длительность BKB. А текущий патч забафал урон Fury Swipes за стак с 10/19/28/37 до 13/21/29/37 — ранние стаки теперь заметно сильнее, что ускоряет тайминг убийства на каждой стадии игры.
Enrage полностью умножает этот ужас — снижение урона, И 50% статус-резиста, И сильный dispel при касте. Ursa активирует Overpower, включает Enrage, блинкается, приземляет Earthshock, который накладывает 40% слоу на четыре секунды, И текущий патч сразу же применяет 1.2-секундный Enrage при касте — а потом правокликает всё до смерти, будучи одновременно почти неубиваемым и практически неоглушаемым. С Aghanim's Scepter, Enrage можно использовать БУДУЧИ ПОД КОНТРОЛЕМ — Bane с Fiend's Grip, который должен был решить схватку с Ursa, вместо этого наблюдает, как Ursa активирует Enrage прямо во время канала, диспеллит дизейбл и сразу после этого удаляет кастера. Врождённая способность Maul даёт бонусный урон атаки на основе текущего HP — при 2000 HP это 25 бонусного урона с каждой атаки, масшт
Советы и ошибки
- Стаки Fury Swipes сбрасываются, когда Ursa переключается на другую цель — большинство Ursa-игроков в пабах атакуют нескольких врагов во время teamfight, пытаясь убить всех сразу, тем самым обнуляя стаки при каждом переключении и нанося базовый урон каждому герою. Главное механическое правило игры на Ursa — выбери ОДНУ цель и бей её до смерти. Переключение цели в середине Overpowering — это самая разрушительная механическая ошибка, которую может допустить игрок на Ursa: она уничтожает весь накопленный запас стаков и обнуляет экспоненциальное масштабирование урона с нуля.
- Заряды Overpower тратятся при ПРОМАХЕ — большинство Ursa в паблике активируют Overpower и атакуют героев с высоким уклонением, таких как Phantom Assassin или Terrorblade, сжигая все заряды через промахи и не накапливая ни одного стака Fury Swipes. У Ursa нет True Strike против героев с уклонением. Покупайте MKB перед тем, как идти на Phantom Assassin конкретно, или выбирайте позицию так, чтобы минимизировать срабатывание evasion. Не тратьте заряды Overpower впустую на промахи по целям с высоким уклонением.
- Enrage при касте даёт мощный dispel И status resistance — большинство паб-игроков на Ursa используют Enrage исключительно как ультимейт для усиления урона и никогда не применяют его как защитный инструмент. Если Ursa попал под Bane Fiend's Grip, Crystal Maiden Frostbite или Shadow Demon Disruption, Enrage с Aghanim's Scepter dispel'ит эти disable'ы прямо во время их действия, обрывая локдаун на середине канала и позволяя Ursa немедленно ответить. Без Scepter упреждающая активация Enrage до того, как disable'ы приземлились, поглощает их длительность за счёт 50% status resistance, эффективно сокращая время disable вдвое.
- Blink Dagger — самый важный предмет для Ursa, но большинство паб-игроков откладывают его, сначала собирая Battlefury или предметы на урон. Без Blink Dagger Ursa — это герой со скоростью передвижения 305, без способа сократить дистанцию и без возможности достать врага, который не стоит прямо перед ним. В каждой игре, где Ursa игнорирует Blink Dagger, любой саппорт с Force Staff просто выталкивает цель из зоны Earthshock — и килл испаряется. Покупайте Blink Dagger раньше любого другого предмета на урон, без исключений.
- Тайминг Рошана — самый важный момент в любой игре на Урсе. Большинство пабовых игроков на Урсе фармят линии с седьмой по девятую минуту и полностью игнорируют Рошана, просто потому что никто им не сказал идти. Схема следующая: достигнуть седьмого уровня с собранной Morbid Mask, использовать Smoke of Deceit чтобы не засветиться по дороге к Рошану, активировать Overpower и Enrage, и убить Рошана в ноль за менее чем десять секунд. Первый Aegis на восьмой-девятой минуте — это бесплатный ресурс, который вражеская команда почти никогда не контестит в пабах, потому что не знает, что это произошло, пока Урса уже не выходит из ямы с Aegis. Этот Aegis напрямую конвертируется в первую серию убийств.
- Earthshock накладывает замедление движения на 40% на четыре секунды И бросает Ursa вперёд через местность — большинство пабовых игроков на Ursa используют его только как инструмент сближения, не задумываясь о компоненте прыжка через рельеф. Earthshock позволяет перепрыгивать через края обрывов, через линии деревьев и через непроходимую местность при правильном прицеливании. Против убегающего героя, который спрятался за краем обрыва рядом с ямой Roshan'а или забежал на рампу хайграунда, Earthshock, направленный в стену обрыва, перебрасывает Ursa прямо на убегающего героя, одновременно накладывая замедление. Это инструмент предотвращения побега, который делает Ursa по-настоящему страшным противником при попытке убежать от него, как только дистанция после Blink Dagger была закрыта.
Итог
Керри с самым высоким винрейтом в текущем патче. Номер один. Hawk Live подтвердил, данные подтверждают, и каждый вражеский керри, которого когда-либо сносили за две секунды окном Overpower с максимальными Fury Swipes, уже знал, что это произойдёт — ещё до того, как патч всё официально закрепил.
Fury Swipes были забафаны в текущем патче, инейт Maul добавляет бонусный урон от HP, а Enrage с Aghanim's Scepter ломает дизейблы прямо во время каста — Ursa в текущей мете просто один из самых страшных керри для дуэли за всю историю игры, и цифры это доказывают. Берёшь Morbid Mask. Идёшь на Roshan. Покупаешь Blink Dagger. Выбираешь цель. Никогда не переключаешься.
И наблюдаешь, как всё перед тобой умирает меньше чем за три секунды, пока Enrage делает тебя неубиваемым в процессе.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем








































