Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Gyrocopter
Gyrocopter
AgilityДальний бой

Gyrocopter

Отслужив всю свою жизнь и побывав во всяческих восстаниях, бунтах, повстанческих нашествиях и революциях, старый вояка Аурел понял, что больше он так не может. Но вдобавок к парочке причиндалов и солидной пенсии бывший инженер удалился на отдых с кое-чем поинтереснее: давно забытый, незавершённый чертёж Gyrocopter, первого пилотируемого не магического летательного аппарата в мире. Обустроившись на заслуженные пенсионные годы в удалённых тропиках Архипелага Эш, где у него было в избытке времени и денег, он решил приступить к работе над машиной. <br><br>Шли годы, а несработавшие прототипы продолжали скапливаться в огромную кучу - и он начал сомневаться, был ли вообще возможен механический полет. Десятилетие и один день спустя своей отставки, в солнечный вечер, когда дул южный бриз, Аурел сел в своё последнее творение, сверкая негодованием и уже чувствуя надвигающийся провал. Прорычав, он с силой потянул шнур зажигания и прикрыл голову, ожидая неизбежного взрыва. Однако, к его величайшему удивлению, он вдруг начал подниматься, и, после нескольких панических поправок, выравниваться. Спустя час он уже с лёгкостью совершал виражи и следовал за дуновением ветра, летал на одном уровне с чайками, и тогда Аурел ощутил, что наполнен неописуемым восторгом полёта. <br><br>Когда солнце начало садиться, он направил курс обратно в свою мастерскую, но стоило ему развернуть аппарат, как пушечное ядро пробило его хвост. Высвободившись из сбитого прототипа, он доплыл до ближайшего куска земли, и, собирая обломки, поклялся вновь увидеть корабль, который выпустил то ядро. Дни спустя, когда Аурел вернулся в мастерскую, он приступил к работе над очередным гиролётом— таким, который смог бы переносить более тяжёлый, более опасный груз.

Сила

22 +2.5

Ловкость

25 +3.4

Разум

21 +2.4

Скорость

315

Дальность атаки

365

Базовая броня

1

Урон атаки

18–24

Снаряд

3000

Afterburner

Afterburner

PassiveВрождённая

Герой ненадолго увеличивает свою скорость передвижения, когда наносит врагу урон своими атаками или способностями.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4.9

ДОП. СКОРОСТЬ ЗА ГЕРОЯ:

1

ДОП. СКОРОСТЬ ЗА КРИПА:

0.5

Rocket Barrage

Rocket Barrage

No Target

Перезарядка

7 / 6.5 / 6 / 5.5с

Мана

85

Герой обстреливает окружающих врагов ракетами в течение 3 сек.

РАДИУС:

400

РАКЕТ В СЕКУНДУ:

10

УРОН ЗА РАКЕТУ:

8 / 14 / 20 / 26

  • Не наносит урона существам, которых не видно.
  • Эффект Afterburner не даётся за действие Rocket Barrage на ракете от Homing Missile.

Расширенный отсек для ракет на новом вертолёте Аурела повышает его скорострельность.

Homing Missile

Homing Missile

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

30 / 24 / 18 / 12с

Мана

120 / 130 / 140 / 150

Запускает во врага самонаводящуюся ракету. Она постепенно набирает скорость, а при столкновении с целью оглушает её и наносит урон. Враги могут уничтожить ракету, пока она летит к цели.

АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:

3

АТАК БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:

6

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5

УРОН:

90 / 180 / 270 / 360

  • Башни наносят ракете только половину урона.
  • Метка над жертвой видна только союзникам.
  • Ракета действует и на невидимые цели.

Самый большой снаряд, какой Аурел смог прицепить к своему вертолёту — Бомба™, сочетающая тщательно рассчитанную аэродинамику и взрывчатку, давая на выходе максимальный результат.

Flak Cannon

Flak Cannon

No Target

Перезарядка

25с

Мана

50 / 60 / 70 / 80

Несколько следующих атак героя сопровождаются залпами по всем врагам в области вокруг него. Эффекты атаки (например, критический урон) действуют только на основную цель. Неиспользованные залпы пропадают через 12 сек.

РАДИУС:

1250

ЧИСЛО ЗАЛПОВ:

4 / 5 / 6 / 7

ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР:

200

  • Дальность атаки по основной цели не изменяется.

Арсенал обновлённого летательного аппарата Аурела позволяет стрелять на все 360 градусов.

Call Down

Call Down

Point TargetAOE

Перезарядка

75 / 65 / 55с

Мана

150 / 200 / 250

Герой вызывает 3 воздушных удара, каждый из которых наносит урон врагам в области действия и замедляет их. Каждый снаряд падает на расстоянии 500 от предыдущего.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

4

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

50%

УРОН:

200 / 350 / 500

РАДИУС:

400

ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:

1

  • Наземная метка, указывающая область действия, видна только союзникам.

«Бомбы пошли!»

Дерево талантов

–4 сек. перезарядки Flak Cannon
25
–40 сек. перезарядки Call Down
+3 к залпам Flak Cannon
20
+14 к урону за ракету от Rocket Barrage
+0.3 сек. оглушения от Homing Missile
15
Flak Cannon даёт +25 к урону
+25% к урону от Homing Missile
10
+150 к здоровью
Скипетр Аганима
Side Gunner

Side Gunner

PassiveСкипетр Аганима

Герой получает автоматическую турель, которая совершает его атаку по врагу в радиусе 700 каждые 1.3 сек. Во время действия способности Flak Cannon турель атакует сразу двух врагов. Выбирает самую далёкую цель в радиусе действия.

  • Турель совершает атаки, даже если её владелец оглушён.
Осколок Аганима
Homing Missile

Homing Missile

Через 0 сек. после применения вокруг самонаводящейся ракеты начинается обстрел способностью Rocket Barrage текущего уровня. Радиус обстрела: 0. В первую очередь обстреливается цель ракеты.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

43%

Win rate in recent matches

Performance

83%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

42%

Last hits per minute over full game

Farm

57%

Average gold per minute

Fighting

26%

Average kills + assists per match

Experience

69%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Gyrocopter?

Берите Gyrocopter, когда ваша команда играет в 5-man Dota — и я имею в виду НАСТОЯЩИЙ 5-man, где все группируются, ротируются вместе и дерутся как единое целое — потому что прямо сейчас нет ни одного керри в игре, который наказывал бы за групповые драки так жестоко и так стабильно, как Gyro. Он реально сильнейший керри для этого стиля игры прямо сейчас, и я нисколько не преувеличиваю. Подумайте сами. Flak Cannon бьёт ВСЁ в радиусе 1000 одновременно. Call Down замедляет и наносит урон по всей области. Rocket Barrage растапливает любого, кто стоит рядом с ним. А Homing Missile вытаскивает BKB у вражеских керри в самый неподходящий момент. Каждый спелл в его наборе создан для того, чтобы наказывать команды, которые стоят рядом друг с другом и дерутся — а в мете, где 5-man пуш-лайнапы и групповые тимфайты встречаются буквально везде, Gyrocopter сидит на самой вершине пищевой цепочки и смеётся над всеми.

Актуальный про-билд Swift Blink в Power Treads в Daedalus в Black King Bar в Satanic говорит вам всё, что нужно знать о том, как его играют — это не пассивный фармер, который ждёт поздней игры; это агрессивный, готовый к дракам керри, который хочет быть в центре каждого тимфайта и наносить безумный AOE урон с момента, как закончен его первый кор айтем. Он отвратительно силён в лайнапах с мощной инициацией и контролем, который держит вражескую команду вместе — Tidehunter, Magnus, Enigma, Dark Seer — потому что один Ravage или Black Hole в Gyrocopter с активным Flak Cannon — это одно из самых деморализующих переживаний, которые вражеская команда когда-либо испытает за всю свою карьеру в Dota 2.

Он также прекрасно себя чувствует против лайнапов с призывами и иллюзиями, потому что Flak Cannon и Call Down буквально перемалывают каждый юнит на поле боя одновременно — лайнапы на Lone Druid, Phantom Lancer и Chen просто испаряются, когда Gyro активирует Flak Cannon и начинает бить разом каждого их юнита. Он великолепно работает в паре с Io — комбинация Gyrocopter и Io сейчас является одним из самых страшных дуэтов в игре, потому что Tether держит его живым, attack speed от Overcharge заставляет удары Flak Cannon вылетать ещё быстрее, а relocate даёт ему глобальную инициацию, которую не может повторить ни один другой керри.

Избегайте брать его в лайнапы, которые расходятся по карте, постоянно сплит-пушат и никогда не группируются — Nature's Prophet, Clinkz, Tinker — герои, которые просто проигнорируют весь его AOE, не находясь в одной зоне видимости друг с другом. Также он ощущается по-настоящему ужасно против тяжё

Советы и ошибки

  • Flak Cannon действует ограниченное количество атак и имеет тридцатисекундный кулдаун. Это значит, что вы НИКОГДА не должны использовать его для фарма крипов или лагерей в джунглях, если в ближайшие тридцать секунд намечается teamfight — берегите каждый заряд для боя с героями. Потратить заряды Flak Cannon на крипов и войти в teamfight без зарядов — одна из самых катастрофических ошибок, которую может совершить игрок на Gyrocopter.
  • Rocket Barrage эффективно бьёт только по одной цели — он наносит полный урон тому, кто стоит вплотную к Gyro, но если рядом несколько врагов, ракеты разделяются и урон резко падает. Используй его против вражеского керри в прямой дуэли или на сфокусированном убийстве, а не бездумно в центре замеса пятёрок, где ракеты разлетаются между десятью целями и никому не наносят ощутимого урона.
  • Homing Missile — это не просто стан, это инструмент для принудительного использования BKB и средство харассмента. Кидайте его во вражеского керри из-за деревьев или с максимальной дистанции, где у него нет времени на реакцию, и наблюдайте, как противник либо сжигает BKB в самый неподходящий момент, либо получает ракету прямо в лицо. Оба варианта — в вашу пользу и пользу команды.
  • У тебя НЕТ механизма побега. Не могу достаточно сильно это подчеркнуть. Прежде чем ввязаться в любую драку, прежде чем преследовать любой килл, прежде чем заходить в любую подозрительную часть карты — тебе нужно знать, куда ты побежишь, когда всё пойдёт не так, потому что когда всё идёт не так на Gyrocopter, в твоём ките абсолютно ничего нет, чтобы тебя спасти, кроме твоего позиционирования и BKB. Всегда играй с запасным выходом в голове.
  • Swift Blink — это предмет, который делает Gyrocopter по-настоящему страшным в текущей мете, и люди всё ещё недооценивают его важность. Бафф на скорость атаки после блинка в драку в сочетании с активным Flak Cannon означает, что несколько первых ударов наносят AOE урон на максимальной скорости атаки одновременно — окно burst урона в эти первые три секунды после Swift Blink в Flak Cannon является одним из самых высоких DPS-окон среди любого carry в игре прямо сейчас.
  • Прекратите играть на Gyrocopter так, будто вы соло керри, охотящийся за отдельными убийствами по всей карте. Он — керри для командных файтов, вся его суть строится вокруг нахождения в центре групповых замесов, где его AOE решает. Если вы разбегаетесь по фарму и избегаете файтов, пока ваша команда умирает в стычках 4 на 5 — вы либо выбрали не того героя, либо играете на нём абсолютно неправильно.

Итог

Gyrocopter — лучший carry для командного Dota 2 прямо сейчас, и это не преувеличение: ни один другой carry в игре не наказывает за групповой teamfight так стабильно, так эффективно и так жестоко, как хорошо спозиционированный Gyrocopter с активным Flak Cannon и Swift Blink в инвентаре.

Он быстро фармит, рано вступает в драки, отлично скейлится, и каждая способность в его ките становится экспоненциально ценнее, чем больше врагов стоит рядом друг с другом — а в текущей мете именно так и происходит в каждой драке.

Пикайте его в линейки с сильной инициацией и crowd control, всегда держитесь вместе с командой, и заставляйте врагов жалеть о каждом решении сбиться в кучу, превращая каждый teamfight в односторонний геноцид из ракет, снарядов и пушечного огня, обрушивающегося со всех сторон одновременно.

Только не берите его, чтобы потом весь матч сплит-фармить в одиночку на другом конце карты, воображая себя Medusa, которая собирает шесть слотов — потому что Gyrocopter, который никогда не дерётся с командой, это просто agility-герой с короткой дальностью атаки, который не делает абсолютно ничего из того, для чего этот герой был создан.