Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Black King Bar

Black King Bar

4,050 золотаКД: 95сМана: 50

Характеристики

+ 10 Strength
+ 24 Damage

Способности

Активная

Avatar

Применяет базовый dispel. Даёт 60% сопротивление магии и иммунитет к отражённому и чистому урону. На время действия эффекта любые негативные эффекты от вражеских способностей не имеют никакого действия. Длительность: 9с Тип dispel: Basic Dispel

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Black King Bar?

Скажу прямо, потому что каждый патч этот разговор повторяется на среднем MMR: «Мне в этой игре не нужен был BKB». Нужен был. Однозначно нужен. Black King Bar — не luxury-айтем. Это не то, что берётся ситуативно, когда у врагов много магии. Это айтем, который решает самую фундаментальную проблему физического carry в Dota 2 — когда команда противника тратит одну секунду дизейбла, чтобы полностью аннулировать твоё существование в драке. Один hex от Lion. Один Glimpse от Disruptor обратно в их команду. Один Shackle от Shadow Shaman. Любой из этих спеллов выключает тебя из драки до того, как ты нанесёшь хоть одну единицу урона, и бой заканчивается 4v5 не в твою пользу, пока твой набитый инвентарь просто лежит мёртвым грузом. BKB означает, что ничего из этого не работает. Враги тратят кулдауны, дебаффы визуально применяются — и ничего с тобой не происходит. Ты продолжаешь двигаться, продолжаешь бить и продолжаешь вывозить урон в окне, когда вся вражеская команда в отчаянии ждёт окончания иммунитета. Это самое мощное, что carry может делать в этой игре, и стоит это 4050 золота.

То, что изменилось в патче 7.41 и затем в 7.41b, здесь важно. В 7.41 Valve пересмотрели шкалу длительности с 9/8/7/6 до 9/8/7 — то есть минимальная длительность теперь семь секунд вместо шести, что фактически является поздним баффом для героев, которые использовали BKB много раз. Затем в 7.41b длительность сделали ФИКСИРОВАННОЙ величиной, которую не могут увеличить никакие источники усиления длительности баффов. Это убивает старый трюк со стакингом длительности BKB через внешние усилители, но зато теперь ты всегда знаешь точно, сколько длится твоё окно — что делает тайминговые решения чище, чем когда-либо.

Когда покупать Black King Bar?

Вторая или третья вещь почти в каждой игре на любом физическом керри. Классическая ошибка — откладывать BKB, потому что хочется сначала взять ещё один урон-айтем, и потом умирать три раза в файтах, где у тебя был урон для победы, но тебя chain-станили до того, как ты успевал нанести два удара. Золото, которое ты сэкономил, пропустив BKB, никогда не стоит файтов, которые ты из-за этого слил. Драфт говорит тебе всё: если у врага два или больше героя с надёжными single-target дизейблами — BKB покупается второй вещью после ботинок и farming item. Без исключений.

Ситуации, где BKB действительно можно не брать, узкие и конкретные. Если у вражеской команды ноль локдауна — одни right-clicker'ы, никаких станов и сайленсов — и тебе нужна выживаемость против физического урона, тогда проблему, которую не решает BKB, закроют Crimson Guard, Butterfly или Satanic. Если ты играешь героя, у которого есть собственная неуязвимость — Juggernaut с Blade Fury, Lifestealer с Rage — у тебя уже встроенное окно в стиле BKB, и вещь менее обязательна. Но это исключения. Во всех остальных случаях — просто покупай.

Советы и ошибки

  • НИКОГДА не активируй BKB превентивно, до того как на тебя применили какой-либо дизейбл. Как только он активируется, таймер виден всем на карте. Умные враги сразу отступают, пережидают семь секунд, а потом чейнят тебя станами в момент истечения. Правильная активация — РЕАКТИВНАЯ: в ту же секунду, как ты видишь анимацию стана или хекса, жмёшь его. Не раньше. Не в момент прыжка через Blink. Именно тогда, когда угроза стала очевидна.
  • BKB при активации применяет базовый dispel. Это означает, что он снимает большинство действующих дебаффов в момент нажатия — silence от Orchid, slow от Skywrath Mage и яд от Viper. Если вас заsilence'или и вы не можете кастовать спеллы, BKB всё равно можно активировать, потому что это активный предмет, а не спелл. Silence снимается мгновенно. Большинство игроков жмут BKB уже после того, как попали под disable. Жмите его в тот момент, когда почувствовали, что первый дебафф уже сел.
  • · Дебаффы, наложенные во время BKB, не исчезают — они подавляются и ВОЗОБНОВЛЯЮТСЯ в момент окончания BKB. Если вражеский Disruptor кастует Glimpse на тебя в окне BKB, телепортации не произойдёт до окончания длительности. Но как только BKB спадёт — тебя мгновенно телепортирует. Это одно из самых непонятых взаимодействий в игре. Если BKB заканчивается в опасной позиции, в последние две секунды иммунитета агрессивно двигайся в сторону своей команды, а не от боя — потому что дебаффы, ожидающие возобновления, могут мгновенно обездвижить тебя в момент окончания.
  • · Длительность сокращается с каждым использованием — 9 секунд при первой активации, 8 при второй, 7 при третьей и далее. ПЕРВОЕ использование BKB стоит несравнимо больше последующих. Используй его, чтобы выиграть ключевой ранний файт, который приведёт к Рошану, казарме или значительному swing-у по networth. Игроки, которые «берегут» свои 9 секунд первого BKB в ожидании идеального момента, который так и не наступает, а в итоге используют 7-секундный BKB для того же самого исхода — просто выбрасывают реальную ценность.
  • · BKB НЕ защищает от всего. Fiend's Grip, Primal Roar, Reverse Polarity, Black Hole, Duel, Chronosphere — всё это пробивает debuff immunity и работает сквозь BKB. Если в пике врага есть Magnus, Enigma, Bane или Legion Commander, BKB не спасёт тебя от их ультимейтов. Знай это заранее и занимай позицию так, чтобы не попадать под эти способности, а не подставляйся под них с ложной уверенностью в своей неуязвимости.

Итог

Black King Bar — это предмет, который ты покупаешь, чтобы реально УЧАСТВОВАТЬ в командных файтах, а не наблюдать за ними с экрана смерти. Если ты стабильно умираешь, не успев нанести больше двух ударов, у тебя проблема не с дамагом — у тебя проблема с BKB.

Покупай его вторым или третьим; активируй в момент, когда начинается анимация дизейбла, а не заранее; помни, что дебаффы возобновляются после окончания действия; и используй это окно иммунитета в семь-девять секунд, чтобы нанести максимально возможный урон. Каждый матч, в котором ты откладываешь этот предмет — это файт, который ты отдаёшь вражеской команде просто так.

История

Мощный посох, наполненный силой великанов.