
Lion
Некогда Великий магистр демонологии заслужил известность среди своих собратьев, сражаясь на стороне света и справедливости. Но лесть испортила его. Силы мага превосходило лишь его же честолюбие, и демон завлёк его на тёмную сторону, выменяв душу магистра на уважение других. Запятнав душу ужасными преступлениями, маг остался в одиночестве: демон предал его и стал искать выгоды у врагов. Ярость демонолога погнала его за предателем в самый ад, где, отрывая конечность за конечностью, он жестоко расправился с демоном и забрал себе его демоническую руку. Оказалось, что демонопластика не проходит бесследно. В ходе трансфигурации тело мага изменилось до неузнаваемости. Он восстал из ада и обрушил ярость на наш мир, убивая даже тех, кто однажды называл его господином, и не оставляя камня на камне в тех землях, где его когда-то обожали. Теперь он живёт в уединении, упражняясь в демонологии, а те, кто называют себя его помощниками или учениками, вскоре лишаются своей маны и растворяются в легчайших порывах ветра.
Сила
18 +2.4
Ловкость
15 +1.7
Разум
19 +3.5
Скорость
290
Дальность атаки
600
Базовая броня
0
Урон атаки
29–35
Снаряд
900
Врождённые способности

To Hell and Back
Поучаствовав в убийстве героя, до его возрождения владелец способности получает +20% к длительности отрицательных эффектов.
При своём возрождении владелец способности получает +20% к урону заклинаниями на 90 сек. либо пока не поучаствует в убийстве.
Способности

Earth Spike
Перезарядка
14 / 13 / 12 / 11с
Мана
90 / 110 / 130 / 150
Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон.
УРОН:
105 / 170 / 235 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
- Скорость шипов — 2800 единиц в секунду.
- Эту способность нельзя заблокировать или отразить.
Демонолог осуществляет свой демонический завет, открывая трещину в ад.

Hex
Перезарядка
24 / 20 / 16 / 12с
Мана
110 / 140 / 170 / 200
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
- Мгновенно уничтожает иллюзии.
- Жертва имеет базовую скорость в 120, но не теряет эффекты, дающие максимальную скорость.
Демонолог вынужден разделять своё преобразование с несогласными, закручивая и их сущность.

Mana Drain
Перезарядка
15 / 12 / 9 / 6с
ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт магическую связь с противником, забирая себе его ману и замедляя его передвижение. Если у жертвы не осталось маны, замедление увеличивается на 15%.
Можно применить на союзника, чтобы передавать ему свою ману и ускорить его передвижение на 50%.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5
ПЕРЕДАЧА МАНЫ В СЕКУНДУ:
20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА:
1100
ЗАМЕДЛЕНИЕ/УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
15 / 20 / 25 / 30%
- Не позволяет жертвам уйти в невидимость.
Младшие маги — не более чем источник магической силы для демонолога.

Finger of Death
Перезарядка
110 / 70 / 30с
Мана
200 / 400 / 600
Обрушивает свою ярость на вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку и нанося ему большой урон.
После применения этой способности рука героя усиливается: он может перейти в ближний бой с дальностью атаки в 250 и прорубанием, а также получает бонус к скорости передвижения.
За каждого вражеского героя, убитого этой способностью или рукой, урон обеих навсегда увеличивается.
Ближний бой можно выключить, сменив применение способности на альтернативное.
УРОН:
600 / 725 / 850
ДОП. УРОН ЗА УБИЙСТВО:
30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЛИЖНЕГО БОЯ:
20
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ:
30%
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ:
20 / 30 / 40
ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:
25%
НАЧАЛЬНАЯ ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:
150
КОНЕЧНАЯ ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:
350
ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:
650
- Между применением способности и нанесением урона есть задержка в 0.25 сек., что даёт возможность избежать урона.
- Урон способности увеличится, если вражеский герой умрёт в течение 3 сек. после получения урона от неё.
Изувеченная рука демонолога является источником его великой силы, способной утопить жертв колдовской мощью.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Finger of Death
Способность наносит урон по области. Увеличивает длительность ближнего боя и прорубающий урон.

Осколок Аганима

Mana Drain
Повышает число целей способности на 0 и увеличивает расстояние разрыва. На время применения делает владельца невосприимчивым к эффектам и даёт ему +0% к сопротивлению магии.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
72%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
11%
Last hits per minute over full game
Farm
43%
Average gold per minute
Fighting
23%
Average kills + assists per match
Experience
63%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Lion?
Знаете, что мне нравится в Lion? Каждый патч, каждый мета-шифт, каждое балансное изменение, которое переворачивает весь Dota 2 с ног на голову — Lion просто сидит и ждёт. Всегда актуален. Всегда опасен. Всегда тот герой, на которого вражеский carry смотрит на 20% HP и думает: «Только бы Finger of Death не был готов».
Он был хорош всегда и хорош ПРЯМО СЕЙЧАС в текущей мете, и причина до неприличия проста — эта мета про доминирование на лайне, где герои, создающие угрозу убийства до того, как у врагов появятся защитные предметы, процветают, а Lion — один из лучших hard support'ов для создания килловых ситуаций с самого начала Dota 2.
В текущем патче ему переработали способность To Hell and Back и снизили кулдаун Finger of Death — глобальный инструмент казни теперь доступен чаще, чем раньше — и эти изменения в сочетании с текущей метой из хрупких, ориентированных на early game линапов означают, что потенциал убийства Lion'а с первой минуты и до поздней игры никогда не опускается ниже по-настоящему угрожающего.
To Hell and Back теперь работает иначе, чем старый Ghost Walk, но всё ещё предоставляет полезный экстренный escape и инструмент репозиционирования, а сниженный кулдаун Finger of Death означает, что окно между глобальными казнями значительно меньше, чем большинство врагов ожидает.
Он отвратителен в линапах с сильными физическими carry, которым нужен single-target lockdown — Ursa, Juggernaut и Phantom Assassin — потому что Hex плюс Earth Spike в связке с Mana Drain высасывает их ресурсы, пока ваш carry конвертирует setup в труп, что является одним из самых надёжных паттернов убийства во всём Dota 2 на любом MMR.
Он процветает именно потому, что текущая мета полна intelligence-ориентированных мейдж-героев на мид лайне — Leshrac, Queen of Pain и Invoker — а Mana Drain на герое, полностью зависящем от большого пула маны, является одним из самых карательных инструментов харасса, поглощая их ресурсы быстрее, чем заряды bottle успевают их восполнить.
Он великолепно сочетается с carry, способными мгновенно конвертировать lockdown — Lifestealer, Slark и Ursa — героями, которым нужно лишь удержать врага на месте на ту одну секунду, необходимую для нанесения burst'а и подтверждения убийства без какого-либо шанса на побег у цели.
Избегайте пика против него в линапах с большим количеством core'ов, которые бегут за BKB и полностью нивелируют весь его набор дизеблов — Lifestealer на активном BKB или Juggernaut на Rage, хохочущий сквозь Hex и Earth Spike Lion'а и идущий прямо на него, это одно из самых беспомощных ощущений на этом герое. Также по-настоящему отвратительно играется против Linken's Sphere на вражеском carry — блок Linken's на Finger of Death, когда у
Советы и ошибки
- Комбо Earth Spike + Hex большинство игроков на среднем MMR выполняют в неправильном порядке. Правильная последовательность — сначала Hex, и только потом Earth Spike. Hex превращает врага в лягушку, лишая его возможности активировать BKB, использовать Blink Dagger или применить любой спелл для отхода — и уже после этого Earth Spike продлевает локдаун. Если ты кидаешь Earth Spike первым, у врага есть целая секунда, чтобы активировать любой защитный итем до того, как прилетит Hex. Если же ты начинаешь с Hex — в течение всей его длительности враг не может сделать вообще ничего, и твой Earth Spike приземляется в абсолютно беспомощную цель.
- Mana Drain — это не просто инструмент харасмента на лейне, а утилитарная способность для командных боёв, которая полностью выключает intelligence-зависимых героев в затяжных файтах. Если зачанелить Mana Drain на вражеского Leshrac'а или Invoker'а во время teamfight, они останутся без маны и не смогут спамить спеллы меньше чем за пять секунд. Leshrac, который не может кастовать Diabolic Edict или Pulse Nova, потому что Lion выпил всю его ману — это Leshrac, наносящий нулевой урон, пока ваша команда методично разбирает его тиммейтов одного за другим.
- Finger of Death не требует комбо для настройки, чтобы быть полезным — это глобальный инструмент для казни, однако большинство игроков на Lion используют его только как финишер в полном комбо, когда враг уже застанен. Настоящая сила Finger of Death — в реактивном применении на герое, который только что использовал свою способность для побега и теперь стоит с низким HP на другом конце карты без возможности уйти — скастуй с того места, где стоишь, и забирай килл, даже не приближаясь к цели.
- Earth Spike летит некоторое время, прежде чем вырвется из земли — нужно кастовать его чуть впереди движущейся цели, а не прямо на её текущую позицию. Большинство промахов по Earth Spike на среднем MMR — это не плохой аим, а неумение учитывать время полёта: игроки кастуют прямо под ноги герою вместо того, чтобы целиться на два шага вперёд по направлению бега. Всегда бей на опережение.
- Перестань открывать ганк с Finger of Death. Это твой самый важный абилити на герое — кулдаун для УБИЙСТВА героев, а не для инициации. Открывай через Hex в Earth Spike, добивай Finger of Death как экзекьют — и у тебя мёртвый герой, а самый мощный кулдаун уже через несколько секунд снова готов к следующей драке. Finger of Death, использованный для открытия ганка по герою на фулл HP — это Finger of Death, который не добивает и уходит на кулдаун, пока враг уходит с 30% HP и облегчённо выдыхает.
- Аппгрейд от Aghanim's Scepter у Lion'а создаёт цепной Finger of Death, который прыгает на несколько целей — в текущей мете сгруппированных тимфайтов, где несколько героев всегда стоят рядом друг с другом, цепной Finger, попадающий по трём героям за один каст, является одним из самых ценных Aghanim's аппгрейдов среди всех support героев. Берите его как можно скорее, если игра затягивается и есть золото, потому что аппгрейд превращает Finger of Death из сингл-таргет казни в тимфайтовую ульту, которая одновременно бьёт всех, кто стоит рядом с основной целью.
- Ты крайне хрупкий герой с ниже среднего скоростью передвижения. Твоя польза в драках падает до нуля в момент смерти — всегда держись за спиной своего carry, заранее продумывай пути отступления перед тем как занять агрессивную позицию, и никогда не используй To Hell and Back как кнопку паники когда уже слишком поздно. Используй её превентивно — когда видишь, что на тебя летит gap closer, до того как он достиг тебя, а не после того как ты уже застанен и ждёшь окончания анимации пока враг правой кнопкой добивает тебя до смерти.
Итог
Lion сейчас силён, и он всегда был силён — потому что герой с надёжным Hex, станом на большой дистанции, дрейном маны и глобальным инструментом казни, кулдаун которого уменьшается с каждым убийством, никогда по-настоящему не выпадет из меты, что бы Valve ни делала с балансом вокруг.
Текущая мета с доминированием на лайне и угрозой ранних килов играет прямо на руку тому, что Lion делает лучше всего; уменьшенный кулдаун Finger of Death означает, что он угрожает казнью чаще, чем раньше, а в мете, полной интовых mid-героев, зависящих от своей маны для нанесения урона, Mana Drain — это по-тихому одна из самых жёстких способностей саппорта прямо сейчас.
Hex перед Earth Spike — всегда и без исключений; используй Finger of Death как добивание, а не как открывашку; покупай Aghanim's, когда игра затягивается; и заставь вражеского керри проводить всю игру на полном HP — потому что в тот момент, когда они падают ниже определённого порога в любой точке карты, они прекрасно знают, что идёт за ними, и остановить это они не могут. Он всегда был силён. Он всё ещё силён. Скорее всего, он будет силён и в следующих пяти патчах.
Некоторые вещи в Dota 2 просто никогда по-настоящему не меняются.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем











































