Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Lion
IntelligenceДальний бой

Lion

Некогда Великий магистр демонологии заслужил известность среди своих собратьев, сражаясь на стороне света и справедливости. Но лесть испортила его. Силы мага превосходило лишь его же честолюбие, и демон завлёк его на тёмную сторону, выменяв душу магистра на уважение других. Запятнав душу ужасными преступлениями, маг остался в одиночестве: демон предал его и стал искать выгоды у врагов. Ярость демонолога погнала его за предателем в самый ад, где, отрывая конечность за конечностью, он жестоко расправился с демоном и забрал себе его демоническую руку. Оказалось, что демонопластика не проходит бесследно. В ходе трансфигурации тело мага изменилось до неузнаваемости. Он восстал из ада и обрушил ярость на наш мир, убивая даже тех, кто однажды называл его господином, и не оставляя камня на камне в тех землях, где его когда-то обожали. Теперь он живёт в уединении, упражняясь в демонологии, а те, кто называют себя его помощниками или учениками, вскоре лишаются своей маны и растворяются в легчайших порывах ветра.

Сила

18 +2.4

Ловкость

15 +1.7

Разум

19 +3.5

Скорость

290

Дальность атаки

600

Базовая броня

0

Урон атаки

29–35

Снаряд

900

To Hell and Back

To Hell and Back

PassiveВрождённая

Поучаствовав в убийстве героя, до его возрождения владелец способности получает +20% к длительности отрицательных эффектов.

При своём возрождении владелец способности получает +20% к урону заклинаниями на 90 сек. либо пока не поучаствует в убийстве.

Earth Spike

Earth Spike

Unit TargetPoint Target

Перезарядка

14 / 13 / 12 / 11с

Мана

90 / 110 / 130 / 150

Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они подбрасывают врагов в воздух, а по приземлении оглушают их и наносят урон.

УРОН:

105 / 170 / 235 / 300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

  • Скорость шипов — 2800 единиц в секунду.
  • Эту способность нельзя заблокировать или отразить.

Демонолог осуществляет свой демонический завет, открывая трещину в ад.

Hex

Hex

Unit Target

Перезарядка

24 / 20 / 16 / 12с

Мана

110 / 140 / 170 / 200

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

  • Мгновенно уничтожает иллюзии.
  • Жертва имеет базовую скорость в 120, но не теряет эффекты, дающие максимальную скорость.

Демонолог вынужден разделять своё преобразование с несогласными, закручивая и их сущность.

Mana Drain

Mana Drain

Unit TargetChanneledОсколок Аганима

Перезарядка

15 / 12 / 9 / 6с

ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт магическую связь с противником, забирая себе его ману и замедляя его передвижение. Если у жертвы не осталось маны, замедление увеличивается на 15%.

Можно применить на союзника, чтобы передавать ему свою ману и ускорить его передвижение на 50%.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5

ПЕРЕДАЧА МАНЫ В СЕКУНДУ:

20 / 40 / 60 / 120

РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА:

1100

ЗАМЕДЛЕНИЕ/УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

15 / 20 / 25 / 30%

  • Не позволяет жертвам уйти в невидимость.

Младшие маги — не более чем источник магической силы для демонолога.

Finger of Death

Finger of Death

Unit TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

110 / 70 / 30с

Мана

200 / 400 / 600

Обрушивает свою ярость на вражеское существо, пытаясь вывернуть его наизнанку и нанося ему большой урон.

После применения этой способности рука героя усиливается: он может перейти в ближний бой с дальностью атаки в 250 и прорубанием, а также получает бонус к скорости передвижения.

За каждого вражеского героя, убитого этой способностью или рукой, урон обеих навсегда увеличивается.

Ближний бой можно выключить, сменив применение способности на альтернативное.

УРОН:

600 / 725 / 850

ДОП. УРОН ЗА УБИЙСТВО:

30

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЛИЖНЕГО БОЯ:

20

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ:

30%

ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ:

20 / 30 / 40

ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:

25%

НАЧАЛЬНАЯ ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:

150

КОНЕЧНАЯ ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:

350

ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:

650

  • Между применением способности и нанесением урона есть задержка в 0.25 сек., что даёт возможность избежать урона.
  • Урон способности увеличится, если вражеский герой умрёт в течение 3 сек. после получения урона от неё.

Изувеченная рука демонолога является источником его великой силы, способной утопить жертв колдовской мощью.

Дерево талантов

Hex по области радиусом 250
25
+600 к дальности Earth Spike
+20 к урону за убийство у Finger of Death
20
Earth Spike в 30-градусном конусе
–2.5 сек. перезарядки Hex
15
+15% к эффектам To Hell and Back
+10% к замедлению от Mana Drain
10
+20 к скорости передвижения
Скипетр Аганима
Finger of Death

Finger of Death

Способность наносит урон по области. Увеличивает длительность ближнего боя и прорубающий урон.

Осколок Аганима
Mana Drain

Mana Drain

Повышает число целей способности на 0 и увеличивает расстояние разрыва. На время применения делает владельца невосприимчивым к эффектам и даёт ему +0% к сопротивлению магии.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

72%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

11%

Last hits per minute over full game

Farm

43%

Average gold per minute

Fighting

23%

Average kills + assists per match

Experience

63%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Lion?

Знаете, что мне нравится в Lion? Каждый патч, каждый мета-шифт, каждое балансное изменение, которое переворачивает весь Dota 2 с ног на голову — Lion просто сидит и ждёт. Всегда актуален. Всегда опасен. Всегда тот герой, на которого вражеский carry смотрит на 20% HP и думает: «Только бы Finger of Death не был готов».

Он был хорош всегда и хорош ПРЯМО СЕЙЧАС в текущей мете, и причина до неприличия проста — эта мета про доминирование на лайне, где герои, создающие угрозу убийства до того, как у врагов появятся защитные предметы, процветают, а Lion — один из лучших hard support'ов для создания килловых ситуаций с самого начала Dota 2.

В текущем патче ему переработали способность To Hell and Back и снизили кулдаун Finger of Death — глобальный инструмент казни теперь доступен чаще, чем раньше — и эти изменения в сочетании с текущей метой из хрупких, ориентированных на early game линапов означают, что потенциал убийства Lion'а с первой минуты и до поздней игры никогда не опускается ниже по-настоящему угрожающего.

To Hell and Back теперь работает иначе, чем старый Ghost Walk, но всё ещё предоставляет полезный экстренный escape и инструмент репозиционирования, а сниженный кулдаун Finger of Death означает, что окно между глобальными казнями значительно меньше, чем большинство врагов ожидает.

Он отвратителен в линапах с сильными физическими carry, которым нужен single-target lockdown — Ursa, Juggernaut и Phantom Assassin — потому что Hex плюс Earth Spike в связке с Mana Drain высасывает их ресурсы, пока ваш carry конвертирует setup в труп, что является одним из самых надёжных паттернов убийства во всём Dota 2 на любом MMR.

Он процветает именно потому, что текущая мета полна intelligence-ориентированных мейдж-героев на мид лайне — Leshrac, Queen of Pain и Invoker — а Mana Drain на герое, полностью зависящем от большого пула маны, является одним из самых карательных инструментов харасса, поглощая их ресурсы быстрее, чем заряды bottle успевают их восполнить.

Он великолепно сочетается с carry, способными мгновенно конвертировать lockdown — Lifestealer, Slark и Ursa — героями, которым нужно лишь удержать врага на месте на ту одну секунду, необходимую для нанесения burst'а и подтверждения убийства без какого-либо шанса на побег у цели.

Избегайте пика против него в линапах с большим количеством core'ов, которые бегут за BKB и полностью нивелируют весь его набор дизеблов — Lifestealer на активном BKB или Juggernaut на Rage, хохочущий сквозь Hex и Earth Spike Lion'а и идущий прямо на него, это одно из самых беспомощных ощущений на этом герое. Также по-настоящему отвратительно играется против Linken's Sphere на вражеском carry — блок Linken's на Finger of Death, когда у

Советы и ошибки

  • Комбо Earth Spike + Hex большинство игроков на среднем MMR выполняют в неправильном порядке. Правильная последовательность — сначала Hex, и только потом Earth Spike. Hex превращает врага в лягушку, лишая его возможности активировать BKB, использовать Blink Dagger или применить любой спелл для отхода — и уже после этого Earth Spike продлевает локдаун. Если ты кидаешь Earth Spike первым, у врага есть целая секунда, чтобы активировать любой защитный итем до того, как прилетит Hex. Если же ты начинаешь с Hex — в течение всей его длительности враг не может сделать вообще ничего, и твой Earth Spike приземляется в абсолютно беспомощную цель.
  • Mana Drain — это не просто инструмент харасмента на лейне, а утилитарная способность для командных боёв, которая полностью выключает intelligence-зависимых героев в затяжных файтах. Если зачанелить Mana Drain на вражеского Leshrac'а или Invoker'а во время teamfight, они останутся без маны и не смогут спамить спеллы меньше чем за пять секунд. Leshrac, который не может кастовать Diabolic Edict или Pulse Nova, потому что Lion выпил всю его ману — это Leshrac, наносящий нулевой урон, пока ваша команда методично разбирает его тиммейтов одного за другим.
  • Finger of Death не требует комбо для настройки, чтобы быть полезным — это глобальный инструмент для казни, однако большинство игроков на Lion используют его только как финишер в полном комбо, когда враг уже застанен. Настоящая сила Finger of Death — в реактивном применении на герое, который только что использовал свою способность для побега и теперь стоит с низким HP на другом конце карты без возможности уйти — скастуй с того места, где стоишь, и забирай килл, даже не приближаясь к цели.
  • Earth Spike летит некоторое время, прежде чем вырвется из земли — нужно кастовать его чуть впереди движущейся цели, а не прямо на её текущую позицию. Большинство промахов по Earth Spike на среднем MMR — это не плохой аим, а неумение учитывать время полёта: игроки кастуют прямо под ноги герою вместо того, чтобы целиться на два шага вперёд по направлению бега. Всегда бей на опережение.
  • Перестань открывать ганк с Finger of Death. Это твой самый важный абилити на герое — кулдаун для УБИЙСТВА героев, а не для инициации. Открывай через Hex в Earth Spike, добивай Finger of Death как экзекьют — и у тебя мёртвый герой, а самый мощный кулдаун уже через несколько секунд снова готов к следующей драке. Finger of Death, использованный для открытия ганка по герою на фулл HP — это Finger of Death, который не добивает и уходит на кулдаун, пока враг уходит с 30% HP и облегчённо выдыхает.
  • Аппгрейд от Aghanim's Scepter у Lion'а создаёт цепной Finger of Death, который прыгает на несколько целей — в текущей мете сгруппированных тимфайтов, где несколько героев всегда стоят рядом друг с другом, цепной Finger, попадающий по трём героям за один каст, является одним из самых ценных Aghanim's аппгрейдов среди всех support героев. Берите его как можно скорее, если игра затягивается и есть золото, потому что аппгрейд превращает Finger of Death из сингл-таргет казни в тимфайтовую ульту, которая одновременно бьёт всех, кто стоит рядом с основной целью.
  • Ты крайне хрупкий герой с ниже среднего скоростью передвижения. Твоя польза в драках падает до нуля в момент смерти — всегда держись за спиной своего carry, заранее продумывай пути отступления перед тем как занять агрессивную позицию, и никогда не используй To Hell and Back как кнопку паники когда уже слишком поздно. Используй её превентивно — когда видишь, что на тебя летит gap closer, до того как он достиг тебя, а не после того как ты уже застанен и ждёшь окончания анимации пока враг правой кнопкой добивает тебя до смерти.

Итог

Lion сейчас силён, и он всегда был силён — потому что герой с надёжным Hex, станом на большой дистанции, дрейном маны и глобальным инструментом казни, кулдаун которого уменьшается с каждым убийством, никогда по-настоящему не выпадет из меты, что бы Valve ни делала с балансом вокруг.

Текущая мета с доминированием на лайне и угрозой ранних килов играет прямо на руку тому, что Lion делает лучше всего; уменьшенный кулдаун Finger of Death означает, что он угрожает казнью чаще, чем раньше, а в мете, полной интовых mid-героев, зависящих от своей маны для нанесения урона, Mana Drain — это по-тихому одна из самых жёстких способностей саппорта прямо сейчас.

Hex перед Earth Spike — всегда и без исключений; используй Finger of Death как добивание, а не как открывашку; покупай Aghanim's, когда игра затягивается; и заставь вражеского керри проводить всю игру на полном HP — потому что в тот момент, когда они падают ниже определённого порога в любой точке карты, они прекрасно знают, что идёт за ними, и остановить это они не могут. Он всегда был силён. Он всё ещё силён. Скорее всего, он будет силён и в следующих пяти патчах.

Некоторые вещи в Dota 2 просто никогда по-настоящему не меняются.