
Bane
Когда сами боги видят кошмарные сны, их приносит элементаль ужасов. Имя ему — Атропос, порождение ночных кошмаров богини Никташи. Сны не смогли сдержать страшную силу, и, вырвавшись из дрём матери, Атропос выкормился на её бессмертии и соткал себе туманную форму из её чернильной крови. Он — средоточие страха, и смертным, что слышат его голос, он нашёптывает их самые мрачные тайны. Атропос взывает к глубочайшим страхам в сердцах героев. Не спасёт жертву и бдение: неиссякаемая чёрная кровь элементаля обволакивает врагов кошмарной дрёмой, словно смола. Завидев на поле боя Атропоса, любой герой помнит: темноты нужно бояться.
Сила
23 +2.5
Ловкость
23 +2.5
Разум
23 +2.5
Скорость
305
Дальность атаки
425
Базовая броня
1
Урон атаки
24–30
Снаряд
900
Врождённые способности

Ichor of Nyctasha
Вражеские герои, убитые владельцем этой способности или погибшие под действием его отрицательных эффектов, получают один эффект кошмара до конца игры. Каждый кошмар уменьшает сопротивление другим отрицательным эффектам, которые владелец способности накладывает на это существо.
МАКС. КОШМАРОВ У ВРАГА:
5
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ ЗА КОШМАР:
5%
Способности

Enfeeble
Перезарядка
22 / 17 / 12 / 7с
Мана
100 / 110 / 120 / 130
Наносит урон каждую секунду, а также снижает урон от атак и дальность применения заклинаний.
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:
55 / 60 / 65 / 70%
УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ:
30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
9
УРОН:
12 / 18 / 24 / 30
Каждый отголосок страха, сотканного Атропосом, делает жертв уязвимыми пред магией и неизведанными силами.

Brain Sap
Перезарядка
17 / 15 / 13 / 11с
Мана
105 / 120 / 135 / 150
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:
90 / 160 / 230 / 300
Атропос не знает большего счастья, чем пожинать плоды устрашения.

Nightmare
Перезарядка
25 / 22 / 19 / 16с
Мана
120 / 130 / 140 / 150
Погружает вражеского или союзного героя в прерываемый уроном сон, вынуждающий цель идти в указанном направлении. Если атаковать спящее существо, эффект передаётся атакующему. Владелец способности может беспрепятственно атаковать спящих существ и наносить им урон.
Если включено альтернативное применение, цель будет стоять на месте.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
110
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
- В первую секунду действия цель способности неуязвима.
- Владелец этой способности может пробудить сам себя.
- Применение заменяет способность на Nightmare End, завершающую действие способности на всех жертв.
Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон.

Fiend's Grip
Перезарядка
120 / 110 / 100с
Мана
200 / 300 / 400
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждые 0.5 сек. теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности.
КРАЖА МАНЫ В СЕКУНДУ:
5%
УРОН В СЕКУНДУ:
70 / 110 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4.75 / 5.25 / 5.75
Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Fiend's Grip
Уменьшает перезарядку на %bonus_AbilityCooldown% сек. Способность создаёт 2 неконтролируемые иллюзии, которые применяют Fiend's Grip на того же врага. Иллюзии получают 0% урона и мгновенно умирают, если перестают применять способность. Урон от нескольких способностей Fiend's Grip не складывается.

Осколок Аганима

Brain Sap
Уменьшает перезарядку на %bonus_AbilityCooldown% сек. Способность применяется по области радиусом 0. Только 0% от урона вторичным целям восстанавливают здоровье владельцу.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
57%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
9%
Last hits per minute over full game
Farm
40%
Average gold per minute
Fighting
18%
Average kills + assists per match
Experience
55%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Bane?
Берите Bane на hard support, когда вашей команде нужна сильная однотаргетная блокировка и сетап для киллов в ранней и середине игры. Он солиден в 7.41a с надёжным восстановлением здоровья через Brain Sap и контролем Nightmare — он отлично подавляет одного ключевого врага во время боёв или ганков. Отличен против мобильных или высокоценных целей вроде Storm Spirit, Queen of Pain или скользких керри.
Хорошо работает с инициаторами, которые могут развить твой Fiend's Grip, или когда команда хочет снежить линии. Избегайте его против линапов с heavy AoE магическим бурстом или много диспелов (как Oracle, Abaddon или сильные сейв герои), которые легко снимают твои дизейблы. Также он страдает, если враги имеют много молчания или мгновенный берст, который убивает тебя до того, как ты приземлишь комбо.
В этом патче он голодный до маны в ранней игре, поэтому не берите его, если у команды нет защиты или если игра ожидается очень хаотичной с постоянными тимфайтами с 10-й минуты.
Советы и ошибки
- Используй Nightmare для подготовки ганков или спасения союзников — не трать его просто так на крипов или когда никто не сможет это использовать.
- Качай Brain Sap рано для харасса и сустейна — это твой основной инструмент на лейне и поддерживает тебя в живых в боях.
- Не используй Fiend's Grip без защиты — всегда держи Nightmare рядом или находись рядом с тиммейтом, который сможет помешать прерыванию.
- Комбинируй Brain Sap с Enfeeble, чтобы снизить урон противника и его right-click урон во время боёв.
- Собирай вспомогательные предметы вроде Glimmer Cape, Force Staff или Aether Lens вместо того, чтобы идти в грид каждую игру.
- Не используй Nightmare на себя, если это не критически необходимо для избежания урона — ты просто тратишь замедление впустую.
- Позиционируйтесь безопасно в тылу — вы очень хрупкий герой, поэтому держитесь вне радиуса атаки врагов, пока не приземлитесь с вашей комбо.
- Следите за дисперсами врага — сохраняйте Grip на моменты, когда они уже использовали свои спасительные или спеллы для побега.
Итог
Bane — сильный поддержка, специализирующийся на пиклоке одного героя за раз и дающий раннюю лечение через Brain Sap. Играй терпеливо, используй Nightmare для наведения, и приземляй Fiend's Grip на приоритетные цели, чтобы переломить бои. Он награждает хорошую координацию и тайминг — если попадаешь в дизейблы и остаёшься в живых, сможешь снежным комом раскатать лейны и мид-гейм. Просто не бери его и не начинай агрессировать или сливать ульту без бэкапа.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы










































