Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Bane
UniversalДальний бой

Bane

Когда сами боги видят кошмарные сны, их приносит элементаль ужасов. Имя ему — Атропос, порождение ночных кошмаров богини Никташи. Сны не смогли сдержать страшную силу, и, вырвавшись из дрём матери, Атропос выкормился на её бессмертии и соткал себе туманную форму из её чернильной крови. Он — средоточие страха, и смертным, что слышат его голос, он нашёптывает их самые мрачные тайны. Атропос взывает к глубочайшим страхам в сердцах героев. Не спасёт жертву и бдение: неиссякаемая чёрная кровь элементаля обволакивает врагов кошмарной дрёмой, словно смола. Завидев на поле боя Атропоса, любой герой помнит: темноты нужно бояться.

Сила

23 +2.5

Ловкость

23 +2.5

Разум

23 +2.5

Скорость

305

Дальность атаки

425

Базовая броня

1

Урон атаки

24–30

Снаряд

900

Ichor of Nyctasha

Ichor of Nyctasha

PassiveВрождённая

Вражеские герои, убитые владельцем этой способности или погибшие под действием его отрицательных эффектов, получают один эффект кошмара до конца игры. Каждый кошмар уменьшает сопротивление другим отрицательным эффектам, которые владелец способности накладывает на это существо.

МАКС. КОШМАРОВ У ВРАГА:

5

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ ЗА КОШМАР:

5%

Enfeeble

Enfeeble

Unit Target

Перезарядка

22 / 17 / 12 / 7с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Наносит урон каждую секунду, а также снижает урон от атак и дальность применения заклинаний.

СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:

55 / 60 / 65 / 70%

УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ:

30%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

9

УРОН:

12 / 18 / 24 / 30

Каждый отголосок страха, сотканного Атропосом, делает жертв уязвимыми пред магией и неизведанными силами.

Brain Sap

Brain Sap

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

17 / 15 / 13 / 11с

Мана

105 / 120 / 135 / 150

Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя.

ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:

90 / 160 / 230 / 300

Атропос не знает большего счастья, чем пожинать плоды устрашения.

Nightmare

Nightmare

Unit Target

Перезарядка

25 / 22 / 19 / 16с

Мана

120 / 130 / 140 / 150

Погружает вражеского или союзного героя в прерываемый уроном сон, вынуждающий цель идти в указанном направлении. Если атаковать спящее существо, эффект передаётся атакующему. Владелец способности может беспрепятственно атаковать спящих существ и наносить им урон.

Если включено альтернативное применение, цель будет стоять на месте.

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

110

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5

  • В первую секунду действия цель способности неуязвима.
  • Владелец этой способности может пробудить сам себя.
  • Применение заменяет способность на Nightmare End, завершающую действие способности на всех жертв.

Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон.

Fiend's Grip

Fiend's Grip

Unit TargetChanneledСкипетр Аганима

Перезарядка

120 / 110 / 100с

Мана

200 / 300 / 400

ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждые 0.5 сек. теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности.

КРАЖА МАНЫ В СЕКУНДУ:

5%

УРОН В СЕКУНДУ:

70 / 110 / 150

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4.75 / 5.25 / 5.75

Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров.

Дерево талантов

+275 к урону/лечению от Brain Sap
25
+3 сек. действия Fiend's Grip
–3 сек. перезарядки Nightmare
20
+30 к скорости передвижения
+13 к урону в секунду от Enfeeble
15
+5% к краже маны у Fiend's Grip
+125 к дальности применения Brain Sap
10
+20% к уменьш. дальности заклинаний от Enfeeble
Скипетр Аганима
Fiend's Grip

Fiend's Grip

Уменьшает перезарядку на %bonus_AbilityCooldown% сек. Способность создаёт 2 неконтролируемые иллюзии, которые применяют Fiend's Grip на того же врага. Иллюзии получают 0% урона и мгновенно умирают, если перестают применять способность. Урон от нескольких способностей Fiend's Grip не складывается.

Осколок Аганима
Brain Sap

Brain Sap

Уменьшает перезарядку на %bonus_AbilityCooldown% сек. Способность применяется по области радиусом 0. Только 0% от урона вторичным целям восстанавливают здоровье владельцу.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

57%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

9%

Last hits per minute over full game

Farm

40%

Average gold per minute

Fighting

18%

Average kills + assists per match

Experience

55%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Bane?

Берите Bane на hard support, когда вашей команде нужна сильная однотаргетная блокировка и сетап для киллов в ранней и середине игры. Он солиден в 7.41a с надёжным восстановлением здоровья через Brain Sap и контролем Nightmare — он отлично подавляет одного ключевого врага во время боёв или ганков. Отличен против мобильных или высокоценных целей вроде Storm Spirit, Queen of Pain или скользких керри.

Хорошо работает с инициаторами, которые могут развить твой Fiend's Grip, или когда команда хочет снежить линии. Избегайте его против линапов с heavy AoE магическим бурстом или много диспелов (как Oracle, Abaddon или сильные сейв герои), которые легко снимают твои дизейблы. Также он страдает, если враги имеют много молчания или мгновенный берст, который убивает тебя до того, как ты приземлишь комбо.

В этом патче он голодный до маны в ранней игре, поэтому не берите его, если у команды нет защиты или если игра ожидается очень хаотичной с постоянными тимфайтами с 10-й минуты.

Советы и ошибки

  • Используй Nightmare для подготовки ганков или спасения союзников — не трать его просто так на крипов или когда никто не сможет это использовать.
  • Качай Brain Sap рано для харасса и сустейна — это твой основной инструмент на лейне и поддерживает тебя в живых в боях.
  • Не используй Fiend's Grip без защиты — всегда держи Nightmare рядом или находись рядом с тиммейтом, который сможет помешать прерыванию.
  • Комбинируй Brain Sap с Enfeeble, чтобы снизить урон противника и его right-click урон во время боёв.
  • Собирай вспомогательные предметы вроде Glimmer Cape, Force Staff или Aether Lens вместо того, чтобы идти в грид каждую игру.
  • Не используй Nightmare на себя, если это не критически необходимо для избежания урона — ты просто тратишь замедление впустую.
  • Позиционируйтесь безопасно в тылу — вы очень хрупкий герой, поэтому держитесь вне радиуса атаки врагов, пока не приземлитесь с вашей комбо.
  • Следите за дисперсами врага — сохраняйте Grip на моменты, когда они уже использовали свои спасительные или спеллы для побега.

Итог

Bane — сильный поддержка, специализирующийся на пиклоке одного героя за раз и дающий раннюю лечение через Brain Sap. Играй терпеливо, используй Nightmare для наведения, и приземляй Fiend's Grip на приоритетные цели, чтобы переломить бои. Он награждает хорошую координацию и тайминг — если попадаешь в дизейблы и остаёшься в живых, сможешь снежным комом раскатать лейны и мид-гейм. Просто не бери его и не начинай агрессировать или сливать ульту без бэкапа.