
Lich
При жизни Этриан (тогда ещё не Лич) был могущественным колдуном — его легендарные заклинания обращали в лёд города и могли погрести под снежными бурями целые королевства. А у кого есть сила, у того есть и завистники. Несколько магов тщательно проработали покушение на Этриана и, ко всеобщему удивлению, дилетанты достигли успеха, поймав колдуна врасплох, обезоружив его и заковав в волшебные цепи. Этриана доставили к бездонному озеру и торжественно сбросили в тёмные воды. Но озеро было не таким уж и бездонным. <br><br>Этриан опускался глубже и глубже в течение года, пока, наконец, не зацепился за скалистый выступ в стене бездонного колодца. Там он и остался висеть, мёртвый, но не разлагающийся. Спустя многие годы некромант Анхил решил проверить, действительно ли бездонно это озеро, и отправился в экспедицию. Отвес, который Анхил опускал в воду, нашёл связанного Этриана. Анхил, обрадовавшись неведомой добыче, поспешил извлечь труп из воды. К сожалению, слишком много времени прошло с момента погребения Этриана и не нашлось никого, кто предупредил бы Анхила об опасности. Наивный волшебник расковал Этриана и провёл ритуал воскрешения. Некромант понял, что просчитался, только в тот момент, когда Lich открыл глаза и щелчком пальца разорвал волшебника на куски.
Сила
20 +2.1
Ловкость
17 +1.7
Разум
28 +3.4
Скорость
290
Дальность атаки
550
Базовая броня
-1
Урон атаки
24–33
Снаряд
900
Врождённые способности

Sacrifice
Герой приносит союзного крипа в жертву, преобразуя его текущее здоровье в ману для себя и получая опыт за его убийство.
В начале игры эта способность перезаряжается и не имеет зарядов.
МАНА ОТ ТЕКУЩЕГО ЗДОРОВЬЯ КРИПА:
42%
ОПЫТ ЗА КРИПА:
69%
- Древних крипов и крипов-героев нельзя приносить в жертву.
- Принесение крипа в жертву считается добиванием союзника, которое даёт вражеским героям опыт в обычном объёме, не зависящем от опыта для владельца способности.
Способности

Frost Blast
Перезарядка
7с
Мана
110 / 120 / 130 / 140
Обдаёт указанного врага морозом, нанося урон в области действия и замедляя передвижение и атаку всех задетых противников на 4 сек. Основная цель получает как базовый урон, так и урон по площади.
РАДИУС:
200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
-30 / -40 / -50 / -60
БАЗОВЫЙ УРОН:
40 / 80 / 120 / 160
УРОН ПО ОБЛАСТИ:
80 / 120 / 160 / 200
Маг льда Этриан не забыл даже простейших манипуляций со льдом.

Frost Shield
Перезарядка
30 / 25 / 20 / 15с
Мана
100 / 110 / 120 / 130
Накладывает на цель магический ледяной щит, уменьшая урон от атак по ней. Пока щит действует, он раз в 1 сек. наносит немного магического урона вражеским существам вокруг и замедляет их.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:
45 / 50 / 55 / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
20 / 25 / 30 / 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
0.5
УРОН:
18 / 32 / 46 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:
4 / 5 / 6 / 7
- Не замедляет невосприимчивых к магии врагов и не наносит им урон.
- Можно применять на союзные постройки.
Магия, которая защищала Этриана ещё в смертной жизни, с годами стала лишь морознее.

Sinister Gaze
Перезарядка
24 / 22 / 20 / 18с
Мана
25
ПРЕРЫВАЕМАЯ — гипнотизирует вражеское существо, отчего оно идёт к определённой точке в направлении владельца способности и отдаёт ему долю от текущей маны.
ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
32 / 38 / 44 / 50%
КРАЖА МАНЫ В СЕКУНДУ:
25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
Держи голову в холоде...

Chain Frost
Перезарядка
100 / 80 / 60с
Мана
180 / 300 / 420
Создаёт ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон, увеличивающийся с каждым скачком. Если снаряду Chain Frost не в кого отскочить, он будет кружить вокруг последней цели, пока в радиусе отскока не появится новая.
УРОНА ЗА ОТСКОК:
250 / 400 / 550
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:
15 / 20 / 25
РАДИУС ОТСКОКА:
550
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-65%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
-65
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
2.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЖИДАНИЯ:
2
- Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
- Снаряд летит со скоростью в 850.
- Не работает на зомби, призванных Tombstone у Undying.
Ледяной шар Этриана повсеместно считается вершиной мастерства в магии льда, вгоняя страх в любого, кто осмелится встать на пути колдуна.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Sinister Gaze
Способность действует на всех врагов в выбранной области радиусом 0. Во время её применения можно использовать другие способности.

Осколок Аганима

Ice Spire
Перезарядка
25с
Мана
150
Создаёт в указанной точке ледяной шпиль, который замедляет всех врагов вокруг. Если уничтожить шпиль, на его месте произойдёт морозный взрыв от способности Frost Blast. Атак героев для уничтожения шпиля: 4. Атак крипов для уничтожения шпиля: 8.
Шар от способности Chain Frost может отскочить к шпилю, если поблизости нет врагов, но нанесёт ему урон от 1 атаки героя.
На шпиль можно применять способности Chain Frost и Frost Shield. Каждое срабатывание последней излечивает шпиль на урон от 1 атаки героя.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:
550
ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ:
15
Воды чёрного озера не замерзают даже при самых низких температурах, но в мгновение ока превращаются в кристалл, оказавшись вне его берегов.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
70%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
14%
Last hits per minute over full game
Farm
45%
Average gold per minute
Fighting
22%
Average kills + assists per match
Experience
62%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Lich?
Lich вернул свою старую способность Sacrifice — и ветераны Dota 2 прекрасно понимают, что это значит. Для тех, кто не в курсе, объясняю. Sacrifice позволяет Lich мгновенно убить союзного крипа, получив с него ману и опыт напрямую. Способность становится доступна на второй минуте с кулдауном 120 секунд. Понимаете, что это делает с лейнинг-фазой?
Это значит, что с самого начала игры у Lich есть инструмент для дения собственного крипа с одновременным получением маны и опыта — он накапливает преимущество в уровне над вражеским саппортом, которое растёт со временем, плюс имеет ману для бесконечного спама Frost Blast по вражескому керри, никогда не упираясь в дно маны.
Анализ на Dotabuff подтвердил напрямую — Lich, который использует Sacrifice на кулдауне, к восьмой минуте будет на один-два уровня впереди вражеского саппорта. На один-два УРОВНЯ впереди. На саппорте. Это напрямую выражается в более сильных спеллах, более ранних пауэр-спайках и лейнинг-фазе, где вражеский керри постоянно заморожен и захарасшен героем, у которого никогда не кончаются ресурсы для этого.
BSJ назвал его одним из лучших кандидатов для текущей меты наряду с Crystal Maiden и Venomancer. Dotabuff поставил его вместе с Venomancer в топ-2 среди хард-саппортов. Он силён прямо сейчас, и возвращение Sacrifice — главная причина.
Он отвратительно хорош в составе с сильной ранней агрессией, которая умеет реализовывать преимущество над замороженным, заслоуненным керри, раз за разом получающим Frost Blast пока его мана уходит в ноль — Dragon Knight, Juggernaut, Ursa — герои, способные конвертировать численное преимущество в труп вражеского керри ещё до шестой минуты.
Он процветает именно потому, что текущая мета — это патч лейнинга, где победа в ранней игре напрямую выкатывается в победу в мидгейме, а Sacrifice у Lich, создающий преимущество в уровне на позиции саппорта — один из самых надёжных и воспроизводимых способов установить доминацию на лейне с первой минуты без единого килла.
Он отлично сочетается с мили-керри, которым тяжело против ренж-саппортов, но которые любят иметь пространство и ресурсы для фарма — потому что Frost Blast от Lich постоянно выгоняет вражеского хард-саппорта с лейна, пока его керри фармит в полном покое без какого-либо харасса с противоположной стороны.
Он также хорошо работает с керри, которые ценят Frost Shield — герои, ныряющие в драках и принимающие удары на себя, огромно выигрывают от снижения урона на 70% на несколько секунд в нужный момент. Избегайте пика в составы с большим количеством магически устойчивых героев, полностью нейтрализующих его урон — Huskar смеётся над каждым
Советы и ошибки
- Sacrifice на кулдауне — это не рекомендация, а обязательная дисциплина, которая отличает Лича, понимающего героя, от Лича, который просто случайно его пикнул. Двухминутный кулдаун означает, что в лайнинг фазе способность доступна примерно раз в две минуты — используй её каждый раз, как только она сходит с кулдауна, без исключений. Пропустить даже один-два каста Sacrifice в начале игры — значит упустить именно то преимущество, ради которого Лич вообще берётся.
- Замедление от Frost Blast — это именно то, что не даёт вражескому керри эффективно размениваться с тобой на лайне. Как только заклинание попадает в цель, противник двигается в разы медленнее обычного и получает дополнительный урон от AoE мороза вокруг точки попадания — используй это, чтобы выдавливать вражеского керри от добивания крипов, создавать условия для харасса своего керри в ближнем бою и держать лайн задвинутым под вышку противника, где тому попросту некомфортно фармить.
- Frost Shield катастрофически мало используют в обычных играх, а между тем это один из самых мощных защитных инструментов, доступных хард саппорту в игре на данный момент. Поставить Frost Shield на своего керри в момент, когда на него кто-то инициирует — значит снизить весь входящий урон на 70% на несколько секунд и замедлить всех, кто атакует защищённую цель. В мете, где правят right-click керри, пытающиеся убить вашего керри за две секунды, этот спелл буквально спасает ему жизнь в файтах, которые иначе были бы заведомо проиграны.
- Поведение Chain Frost при отскоках полностью зависит от того, сколько героев сгруппировано вместе — чем плотнее стоят герои, тем больше отскоков делает Chain Frost между ними и тем больше суммарного урона наносит. НЕ используйте Chain Frost на одиночного изолированного героя на пустом участке карты — приберегите его для team fight, где несколько героев стоят рядом, и дайте отскокам накопиться во что-то по-настоящему страшное. Безлимитные отскоки на 25 уровне означают, что поздняя Chain Frost в пятерых сгруппированных героев — это по сути бесконечный урон до тех пор, пока все не умрут.
- Преимущество в уровне от Sacrifice означает, что ты должен использовать свои сильные спеллы агрессивнее, чем это делал бы обычный харда-саппорт — ты на один-два уровня опережаешь вражеского саппорта, твои спеллы бьют сильнее, мана-пул немного больше, а кулдауны сравнительно короче. Используй это преимущество в полной мере, а не играй пассивно, как будто ты обычный пятый номер — ты впереди по ресурсам, и враг должен это чувствовать.
- Перестань использовать Chain Frost как кнопку паники, когда ты уже умираешь в невыгодной позиции. Это твой главный teamfight ульт, и его нужно применять проактивно — в начале драки, когда позиция позволяет отскокам цепляться между несколькими целями, а не реактивно, когда ты уже на низком HP и пытаешься выжать последний спелл перед смертью, не привнеся ничего значимого в исход боя.
- Собирай Glimmer Cape и Force Staff как основные утилити-предметы в текущей мете — оба предмета значительно увеличивают выживаемость Lich'а и его полезность далеко за рамками одних только спеллов. Glimmer Cape спасает жизнь, когда на него прыгают, Force Staff позволяет перепозиционироваться для Chain Frost или уйти из неудачной инициации, а Guardian Greaves обеспечивает лечение всей команды, что делает его по-настоящему ценным в затяжных файтах — не только как источник урона.
Итог
Lich сейчас силён, и причина одна — возвращение Sacrifice. Способность денаить собственного крипа одновременно получая ману и опыт создаёт нарастающее преимущество по уровню на лайне, с которым большинство вражеских саппортов просто не могут тягаться.
Lich, который правильно это исполняет и выигрывает лайнинг, почти всегда переносит это преимущество по ресурсам в мидгейм, где его харас Frost Blast, сейвы Frost Shield и урон в тимфайте от Chain Frost ощущаются пропорционально сильнее, чем когда он играет из отставания. Текущая мета поощряет хард саппортов, которые доминируют на своём лайне, и Lich делает именно это.
BSJ назвал его первоочередным кандидатом, несколько аналитиков подтверждают его позицию рядом с Venomancer на вершине пула хард саппортов, а старые игроки в Dota 2, помнящие насколько Sacrifice был сломан раньше, ничуть не удивлены всем этим.
Используй Sacrifice на кулдауне без исключений, Frost Blast'ом доводи вражеского керри до ручки, сейви своего керри Frost Shield в нужный момент и терпеливо жди тимфайта, где пять героев стоят достаточно близко друг к другу, чтобы бесконечные отскоки Chain Frost на 25 уровне превратили всю вражескую команду в замёрзшую кучу плохих решений и потраченного золота. Только не пикай его против Huskar. Я УМОЛЯЮ тебя.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем







































