
Улучшение
Assault Cuirass
Характеристики
Способности
Assault Aura
Предоставляет 30 скорости атаки и 5 брони ближайшим союзным юнитам и строениям, а также снижает броню ближайших вражеских юнитов и строений на 5. Радиус: 1200
Компоненты
Стратегия
Зачем покупать Assault Cuirass?
Desolator снижает броню одной цели при атаке. Assault Cuirass снижает броню каждого врага в радиусе 1200 от тебя — постоянно, просто фактом своего существования в инвентаре. В этом фундаментальное различие между ними, и именно поэтому AC стоит в отдельной категории. Тебе не нужно ничего делать. Ты заходишь в драку — и у вражеской команды уже -5 брони. Твой керри уже бьёт сильнее. Твои саппорты уже выживают лучше. Весь тимфайт уже склонён в твою сторону до того, как прилетит хоть одна атака.
Предмет делает три вещи одновременно, и каждая из них важна. Лично тебя он делает танкее — 10 брони на носителе плюс +5 от ауры итого 15 брони, что серьёзно повышает выживаемость против физических линапов. Твоя вся команда начинает атаковать быстрее — 30 скорости атаки каждому союзнику и строению в радиусе 1200, что на иллюзионных линапах или с right-click керри суммируется в реальное усиление урона. И пассивно ослабляет каждого врага в драке, а в сочетании с Desolator или Orb of Corrosion у союзника цель оказывается на -11 брони ещё до применения любых других источников снижения.
Мета 7.41b делает AC особенно ценным прямо сейчас по двум причинам. Первая: осадные крипы теперь появляются на 30-й минуте вместо 35-й, а значит штурмы хайграунда происходят раньше и внезапнее — аура AC бьёт и по вражеским башням, снимая с них броню и ускоряя снос. Вторая: с упрощёнными китами героев тимфайты стали более прямолинейными и затяжными, а AC именно в долгих, растянутых столкновениях раскрывается в полную силу — каждая секунда аптайма ауры накапливает преимущество.
Когда покупать Assault Cuirass?
Это поздний третий или четвёртый предмет, как правило на 5125 золота, когда основные предметы на выживаемость уже собраны. Классические покупатели — силовые керри и живучие офлейнеры: Wraith King, Slardar, Brewmaster, Legion Commander, Bristleback и Centaur — герои, которые стоят в центре замеса от начала до конца и лично получают пользу как от брони, так и от скорости атаки, а их позиционирование гарантирует, что аура покрывает союзников.
Драфт подскажет, когда это правильный выбор. Если вражеская команда накапливает физический урон — два керри на правой кнопке, Troll Warlord, Drow Ranger и Luna — и вам нужна и выживаемость, и способность дать сдачи, AC — ваш ответ. Он защищает именно от того типа урона, который в вас летит, и одновременно помогает команде убивать тех, кто его наносит.
Драфт также подскажет, когда пропустить этот предмет. Если в вашей команде AC уже есть у кого-то другого, покупать второй — абсолютная трата денег: ауры не складываются, точка. Одного хватает на всю команду. Координируйтесь. Второй случай, когда AC стоит пропустить — вражеский состав преимущественно магический: Leshrac на миду, Lina, Storm Spirit и Zeus. Если вас убивают заклинаниями, а не физическим уроном, проблему решают Shiva's Guard, Pipe of Insight или Lotus Orb. AC — нет. Потратить 5125 золота на броню и скорость атаки против команды, которая убивает вас спеллами — одна из самых распространённых ошибок в выборе предметов на поздней стадии игры на среднем MMR.
Советы и ошибки
- · Аура Assault теперь пробивает BKB на положительной стороне — то есть союзники с иммунитетом к заклинаниям всё равно получают +30 к скорости атаки и +5 к броне, пока активен их BKB. Это было изменено, но многие игроки до сих пор думают, что аура пропадает во время иммунитета. На вражеские юниты она не действует. Активируй BKB и иди вперёд — вся твоя команда всё равно получает бафф.
- · Дебафф на отрицательную броню НЕ пробивает BKB врагов. Если вражеский carry активирует BKB, он становится невосприимчив к дебаффу -5 брони от AC на время действия иммунитета. Это обратная сторона вышесказанного. Не рассчитывай, что AC поможет тебе убивать carry с BKB так же эффективно, как всех остальных.
- · Аура атаки РАБОТАЕТ на иллюзии. Аура брони — НЕТ. Если вы играете за Phantom Lancer, Naga Siren или Chaos Knight, ваши иллюзии получают +30 к скорости атаки, но не получают и не учитываются в части с бронёй. Стройте позиционирование так, чтобы иллюзии оставались в радиусе ауры, потому что один только бафф скорости на 10 иллюзий — это огромная сила.
- · Радиус ауры составляет 1200 единиц — это много, но не безгранично. Против команд с дальнобойным carry вроде Drow Ranger или Sniper они могут стоять прямо за границей твоей ауры и спокойно стрелять. Не считай, что аура всегда покрывает всё. Тебе нужно реально сокращать дистанцию или загонять врага в зону действия, иначе дебафф просто не сработает.
- · НИКОГДА не берите AC двум игрокам одной команды. Это случается чаще, чем должно, особенно в пабах, где два офлейнера независимо друг от друга решают, что этот айтем — правильный выбор. Оба предмета вместе стоят 10 250 золота и дают ровно такой же бонус от ауры, как один. Тот второй AC — это 5 125 золота, выброшенных в пустоту. Проверяйте инвентарь тиммейтов, прежде чем завершать рецепт.
- · AC полностью стакается с дебаффом Corruption от Desolator и с Medallion of Courage или Solar Crest. Если у вашей команды есть carry с Desolator, а вы покупаете AC, цель уже сидит на -11 брони только от этих двух предметов. Добавьте Solar Crest от саппорта — и вы получаете -21 броню на сфокусированной цели. Это уже не драка — это казнь.
Итог
Assault Cuirass — это единственный предмет, который улучшает наступление всей твоей команды И твою личную защиту просто фактом своего существования в инвентаре. Он вознаграждает тебя за то, что ты и так должен делать — оставаться в самой гуще боя. Бери его на герое, который будет ближе всего к врагу и дольше всего — убедись, что никто другой в команде его не собирает, и позволь 1200 единицам пассивного уничтожения сделать своё дело.
Популярен на
История
Выкованная в глубинах преисподней, эта адская кольчуга обеспечивает армию повышенной броней и скоростью атаки.











