Герои/Dawnbreaker
Dawnbreaker
СилаБлижний бой

Dawnbreaker

Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.

Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.

Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.

Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.
25+3.4
14+1.7
20+2.0

Роли

КерриСаппортНюкерДизейблерДжанглерЖивучийПобегПушерИнициатор

Атака

55–59
1.7
150
900

Защита

4.3
25%

Мобильность

300
0.6
1800 / 800
Break of Dawn

Break of Dawn

PassiveВрождённаяСкипетр Аганима

При восходе солнца у героя увеличиваются обзор и базовый урон. По мере дня эти бонусы постепенно уменьшаются, пока не пропадут окончательно с наступлением ночи. Если герой вызвал наступление дня самостоятельно, бонусы будут действовать в полную силу до возвращения ночи.

МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА

8%

МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ ОБЗОРА

20%

Starbreaker

Starbreaker

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

17 / 15 / 13 / 11с

Мана

110

Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

1.1

РАДИУС ВЗМАХОВ И УДАРА

300

ДОП. УРОН ОТ ВЗМАХОВ И УДАРА

25 / 40 / 55 / 70

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ

0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

  • Под действием этой способности герой передвигается со скоростью 215, а на восстановление после последнего взмаха ему требуется 0.2 сек.
  • Под действием этой способности нельзя применять Celestial Hammer или Solar Guardian.
  • На атаки этой способностью не действует прорубание.
  • Можно применить на себя, чтобы передвигаться вперёд.
  • Два первых взмаха на 0.12s сек. замедляют передвижение врагов на swipe_slow.
”

Средь несчётных звёздных наследников многие не желали выполнять волю Детей Сияния. К тем, кто осмеливался противиться, Дети отправляли молотоносную Валору, дабы показать свою силу — и отступники либо терпели крах, либо возвращались на путь истинный.

Celestial Hammer

Celestial Hammer

Point Target

Перезарядка

18 / 16 / 14 / 12с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине.

УРОН МОЛОТА

50 / 80 / 110 / 140

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГНЕННОГО СЛЕДА

2.5 / 3 / 3.5 / 4

РАДИУС ОГНЕННОГО СЛЕДА

200

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА

24 / 28 / 32 / 36%

УРОН В СЕКУНДУ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА

20 / 30 / 40 / 50

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ

700 / 900 / 1100 / 1300

  • Молот наносит урон врагам как при броске, так и при полёте обратно.
  • Дальность полёта героя не может превысить дальность применения этой способности.
  • Способность Starbreaker нельзя применить, если молот не у героя в руках.
”

Лишь молот Лучезар — старейший спутник Валоры — связывает её с сиянием создателей.

Luminosity

Luminosity

Passive

Совершив несколько атак, герой преисполняется мощью: следующая его атака станет критической и излечит его и союзных героев в радиусе 650 на долю от нанесённого урона. Лечение от атаки по крипу или нейтральному существу будет слабее. Союзникам даётся только 50% лечения.

АТАК ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ

3

ЛЕЧЕНИЕ ОТ АТАКИ ПО ГЕРОЮ

35 / 40 / 45 / 50%

УМЕНЬШЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ОТ КРИПОВ

40%

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН

125 / 150 / 175 / 200%

  • Лечение от этой способности увеличивается усилением пополнения здоровья.
  • Получение эффектов отключается истощением.
”

Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать союзную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве.

Solar Guardian

Solar Guardian

Point TargetChanneledСкипетр Аганима

Перезарядка

110 / 100 / 90с

Мана

150 / 200 / 250

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе 350 от любого союзного героя и в течение 6 сек. излучает дневной свет. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников.

После небольшой подготовки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их.

Начав применение этой способности, её нельзя прервать.

ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ

45 / 70 / 95

РАДИУС ПРИЗЕМЛЕНИЯ

500

УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ

30 / 50 / 70

УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ

130 / 160 / 190

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ

1.2 / 1.4 / 1.6

ВРЕМЯ В ПОЛЁТЕ

0.8

  • Интервал пульсаций составляет 0.5 сек.
  • Всего на перемещение уходит 1.7 сек. применения способности и 0.8 сек. полёта.
  • Применение этой способности мгновенно возвращает молот к владельцу.
”

Лишь ради защиты союзников Валора готова воззвать к последним остаткам своих прежних сил, дабы взмыть на крыльях космоса.

Дерево талантов

+80% к дальности/скорости полёта у Celestial Hammer
41% пик64% побед
25
–4 сек. перезарядки Starbreaker
64% побед59% пик
–1 атака для срабатывания Luminosity
69% пик60% побед
20
+150 к радиусу Solar Guardian
59% побед31% пик
–20 сек. перезарядки Solar Guardian
74% пик55% побед
15
+40% к урону от молота и следа у Celestial Hammer
54% побед26% пик
След от Celestial Hammer ускоряет передвижение союзников
10
+25% к критическому урону от Luminosity
52% побед
Скипетр Аганима
Solar Guardian

Solar Guardian

Аура способности действует ещё 2 сек. после приземления и следует за владельцем.

Осколок Аганима
Starbreaker

Starbreaker

На время применения даёт невосприимчивость к эффектам, +50% к сопротивлению магии и возможность передвигаться с уменьшенной на 35% скоростью (но не ниже 215).

Макс
Celestial Hammer
›
Starbreaker
›
Luminosity
›
Solar Guardian
53 матчей · STRATZ
Celestial Hammer
1
3
5
7
Starbreaker
2
8
9
10
Luminosity
4
11
12
14
Solar Guardian
6
13
18
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Dawnbreaker?

Берите Dawnbreaker, когда вашей команде нужен офлейнер, который выигрывает свою линию, доминирует в мид-гейме, а потом буквально перелетает через всю карту и превращает драку, которую было невозможно выиграть, в халявный килл — потому что именно это сочетание глобального присутствия, сырой живучести и урона делает её такой сильной прямо сейчас.

Она очень мощная, и я честно не понимаю, почему её продолжают недооценивать — в мете, где темп и контроль карты важнее почти всего остального, герой, который может телепортироваться в любую драку на карте и прилететь с огромным молотом, хилящим всю команду, абсолютно бесценен.

Одна только Celestial Hammer даёт ей одну из лучших стадий линии среди всех офлейнеров в игре — слоу, дальность для харасса и возможность отозвать молот обратно сквозь врага создают такое давление на линии, что большинство дуэтов на сейфлейне просто не могут с этим справиться, не сжигая несколько салвов и тангов до шестой минуты.

Она просто отвратительно сильна в линапах с хорошим follow-up уроном, которые могут моментально воспользоваться её прилётом через Solar Guardian — Lina, Skywrath Mage, Zeus — герои, которым нужна всего одна секунда, пока враг стоит на месте, а Dawnbreaker крутит молот и хилит всех вокруг.

Она раскрывается в агрессивных файтовых линапах, которые хотят постоянно брать стычки по всей карте — потому что каждый раз, когда где-то вспыхивает драка, Dawnbreaker никогда не далее чем в нескольких секундах от того, чтобы вписаться и полностью изменить её исход.

Она прекрасно сочетается с керри, которые сильны в мид-гейм файтах — Ursa, Juggernaut, Razor — герои, которые уже сами по себе выигрывают драку, но становятся по-настоящему неубиваемыми, когда рядом приземляется Dawnbreaker и начинает хилить через Luminosity.

Избегайте пика в хэви-пок и кайт линапы, которые никогда не подпустят её достаточно близко для спина — Windranger, Arc Warden, Templar Assassin — герои, которые будут методично её обстреливать издали и дизэнгейджиться в момент, когда она попытается сократить дистанцию.

Также чувствует себя по-настоящему ужасно против линапов с grievous wounds или редукцией хила — Ice Blast от Ancient Apparition полностью уничтожает её идентичность как живучего самовосстанавливающегося файтера, и если она не может хилиться через Luminosity, половина того, что делает её такой давящей в драках, просто исчезает.

Советы и ошибки

  • Люди используют Solar Guardian исключительно тогда, когда их команда уже побеждает в драке и просто хочет додавить. Это в корне неправильно — Solar Guardian наиболее ценен именно тогда, когда ваша команда ПРОИГРЫВАЕТ драку и нуждается в экстренном хиле и стане, чтобы переломить ход боя. Перестаньте приберегать его для лёгких ситуаций и начните использовать его в тяжёлых.
  • Celestial Hammer — это не просто инструмент для харасса на лайне. В драках обратный путь молота создаёт зону замедления, вокруг которой врагу приходится обходить — всегда думай о том, ЧЕРЕЗ ЧТО молот будет лететь обратно, прежде чем бросить его, потому что грамотно выбранный путь возврата может полностью отрезать весь маршрут отступления.
  • Пассивка Luminosity гарантирует критический удар каждые несколько атак, который лечит союзников рядом с тобой. Это значит, что в тимфайтах ты ВСЕГДА должен по чему-то бить — никогда не стой на месте в ожидании идеального момента, потому что каждая атака приближает тебя к хилу, который может спасти жизнь твоему carry.
  • Перестаньте собирать Dawnbreaker как чистого дамагера только потому, что её цифры выглядят внушительно. Она офлейнер, которому нужно выживать достаточно долго, чтобы влиять на игру — Armlet, Echo Sabre и Blink Dagger дают ей нужные статы и мобильность гораздо эффективнее, чем чисто урон-итемы в большинстве игр.
  • У Solar Guardian есть время каста и время полёта — он не мгновенный. Если ты пытаешься спасти тиммейта, у которого уже 50 HP и его фокусят три героя, ты должен был кастануть его две секунды назад. Предугадывай драку, а не реагируй на неё.
  • Не жадничай со Starbreaker на лайне. Да, стан и спин ощущаются невероятно, когда попадают — но если ты промахнулся с Celestial Hammer и пошёл на вражеского carry без готового стана, ты просто большой медленный герой, стоящий на плохой позиции и получающий по лицу.
  • Вы живучи, но вы НЕ бессмертны. Люди берут Dawnbreaker и начинают нырять под пятерых, думая, что Luminosity будет держать их на плаву в любой ситуации. Не будет. Если у противника есть burst damage и они фокусируют вас до того, как успевает сработать spin, вы умрёте так же быстро, как и любой другой offlaner.

Итог

Dawnbreaker — один из самых самодостаточных offlaners в игре прямо сейчас. Она выигрывает линию, доминирует в файтах mid-game, лечит команду в самых тяжёлых перестрелках и имеет глобальный ульт, из-за которого вражеская команда реально боится вступать в любой файт на карте, не проверив сначала, где она находится.

Она очень сильна, потому что всё в её ките идеально вписывается в то, как Dota 2 играется прямо сейчас, и если ты не пикаешь её, когда драфт позволяет — ты просто оставляешь одного из лучших героев в пуле нетронутым. Играй агрессивно на линии, используй Solar Guardian проактивно, а не реактивно, и дай вражеской команде почувствовать, что где бы они ни начали файт, Dawnbreaker всегда в пяти секундах от того, чтобы разрушить весь их план.

Только не совершай ошибку, думая, что её живучесть делает её неуязвимой — потому что Dawnbreaker, которая ныряет в пятерых без готовой команды за спиной, это просто большая светящаяся цель, которая сжигает все кулдауны и не добивается абсолютно ничего.