
Dawnbreaker
Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.<br><br>Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.<br><br>Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.<br><br>Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.
Сила
25 +3.4
Ловкость
14 +1.7
Разум
20 +2
Скорость
300
Дальность атаки
150
Базовая броня
2
Урон атаки
31–35
Снаряд
900
Врождённые способности

Break of Dawn
При восходе солнца у героя увеличиваются обзор и базовый урон. По мере дня эти бонусы постепенно уменьшаются, пока не пропадут окончательно с наступлением ночи. Если герой вызвал наступление дня самостоятельно, бонусы будут действовать в полную силу до возвращения ночи.
МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:
8%
МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ ОБЗОРА:
20%
Способности

Starbreaker
Перезарядка
17 / 15 / 13 / 11с
Мана
100
Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.1
РАДИУС ВЗМАХОВ И УДАРА:
300
ДОП. УРОН ОТ ВЗМАХОВ И УДАРА:
25 / 40 / 55 / 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
- Под действием этой способности герой передвигается со скоростью 215, а на восстановление после последнего взмаха ему требуется 0.2 сек.
- Под действием этой способности нельзя применять Celestial Hammer или Solar Guardian.
- На атаки этой способностью не действует прорубание.
- Можно применить на себя, чтобы передвигаться вперёд.
- Два первых взмаха на 0.12s сек. замедляют передвижение врагов на swipe_slow.
Средь несчётных звёздных наследников многие не желали выполнять волю Детей Сияния. К тем, кто осмеливался противиться, Дети отправляли молотоносную Валору, дабы показать свою силу — и отступники либо терпели крах, либо возвращались на путь истинный.

Celestial Hammer
Перезарядка
18 / 16 / 14 / 12с
Мана
100 / 110 / 120 / 130
Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине.
УРОН МОЛОТА:
50 / 80 / 110 / 140
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГНЕННОГО СЛЕДА:
2.5 / 3 / 3.5 / 4
РАДИУС ОГНЕННОГО СЛЕДА:
200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:
24 / 28 / 32 / 36%
УРОН В СЕКУНДУ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:
20 / 30 / 40 / 50
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
700 / 900 / 1100 / 1300
- Молот наносит урон врагам как при броске, так и при полёте обратно.
- Дальность полёта героя не может превысить дальность применения этой способности.
- Способность Starbreaker нельзя применить, если молот не у героя в руках.
Лишь молот Лучезар — старейший спутник Валоры — связывает её с сиянием создателей.

Luminosity
Совершив несколько атак, герой преисполняется мощью: следующая его атака станет критической и излечит его и союзных героев в радиусе 650 на долю от нанесённого урона. Лечение от атаки по крипу или нейтральному существу будет слабее. Союзникам даётся только 50% лечения.
АТАК ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ:
3
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АТАКИ ПО ГЕРОЮ:
35 / 40 / 45 / 50%
УМЕНЬШЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ОТ КРИПОВ:
40%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:
125 / 150 / 175 / 200%
- Лечение от этой способности увеличивается усилением вампиризма.
- Получение эффектов отключается истощением.
Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать союзную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве.

Solar Guardian
Перезарядка
110 / 100 / 90с
Мана
150 / 200 / 250
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе 350 от любого союзного героя и в течение 6 сек. излучает дневной свет. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников.
После небольшой подготовки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их.
Начав применение этой способности, её нельзя прервать.
ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:
45 / 70 / 95
РАДИУС ПРИЗЕМЛЕНИЯ:
500
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:
30 / 50 / 70
УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ:
130 / 160 / 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.2 / 1.4 / 1.6
ВРЕМЯ В ПОЛЁТЕ:
0.8
- Интервал пульсаций: 0.5 сек.
- Всего на перемещение уходит 1.7 сек. применения способности и 0.8 сек. полёта.
- Нельзя применить без молота.
Лишь ради защиты союзников Валора готова воззвать к последним остаткам своих прежних сил, дабы взмыть на крыльях космоса.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Solar Guardian
Аура способности действует ещё 0 сек. после приземления и следует за владельцем.

Осколок Аганима

Starbreaker
На время применения даёт невосприимчивость к эффектам, +0% к сопротивлению магии и возможность передвигаться с уменьшенной на 0% скоростью (но не ниже 215).
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
53%
Win rate in recent matches
Performance
93%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
51%
Last hits per minute over full game
Farm
65%
Average gold per minute
Fighting
30%
Average kills + assists per match
Experience
80%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Dawnbreaker?
Берите Dawnbreaker, когда вашей команде нужен офлейнер, который выигрывает свою линию, доминирует в мид-гейме, а потом буквально перелетает через всю карту и превращает драку, которую было невозможно выиграть, в халявный килл — потому что именно это сочетание глобального присутствия, сырой живучести и урона делает её такой сильной прямо сейчас.
Она очень мощная, и я честно не понимаю, почему её продолжают недооценивать — в мете, где темп и контроль карты важнее почти всего остального, герой, который может телепортироваться в любую драку на карте и прилететь с огромным молотом, хилящим всю команду, абсолютно бесценен.
Одна только Celestial Hammer даёт ей одну из лучших стадий линии среди всех офлейнеров в игре — слоу, дальность для харасса и возможность отозвать молот обратно сквозь врага создают такое давление на линии, что большинство дуэтов на сейфлейне просто не могут с этим справиться, не сжигая несколько салвов и тангов до шестой минуты.
Она просто отвратительно сильна в линапах с хорошим follow-up уроном, которые могут моментально воспользоваться её прилётом через Solar Guardian — Lina, Skywrath Mage, Zeus — герои, которым нужна всего одна секунда, пока враг стоит на месте, а Dawnbreaker крутит молот и хилит всех вокруг.
Она раскрывается в агрессивных файтовых линапах, которые хотят постоянно брать стычки по всей карте — потому что каждый раз, когда где-то вспыхивает драка, Dawnbreaker никогда не далее чем в нескольких секундах от того, чтобы вписаться и полностью изменить её исход.
Она прекрасно сочетается с керри, которые сильны в мид-гейм файтах — Ursa, Juggernaut, Razor — герои, которые уже сами по себе выигрывают драку, но становятся по-настоящему неубиваемыми, когда рядом приземляется Dawnbreaker и начинает хилить через Luminosity.
Избегайте пика в хэви-пок и кайт линапы, которые никогда не подпустят её достаточно близко для спина — Windranger, Arc Warden, Templar Assassin — герои, которые будут методично её обстреливать издали и дизэнгейджиться в момент, когда она попытается сократить дистанцию.
Также чувствует себя по-настоящему ужасно против линапов с grievous wounds или редукцией хила — Ice Blast от Ancient Apparition полностью уничтожает её идентичность как живучего самовосстанавливающегося файтера, и если она не может хилиться через Luminosity, половина того, что делает её такой давящей в драках, просто исчезает.
Советы и ошибки
- Люди используют Solar Guardian исключительно тогда, когда их команда уже побеждает в драке и просто хочет додавить. Это в корне неправильно — Solar Guardian наиболее ценен именно тогда, когда ваша команда ПРОИГРЫВАЕТ драку и нуждается в экстренном хиле и стане, чтобы переломить ход боя. Перестаньте приберегать его для лёгких ситуаций и начните использовать его в тяжёлых.
- Celestial Hammer — это не просто инструмент для харасса на лайне. В драках обратный путь молота создаёт зону замедления, вокруг которой врагу приходится обходить — всегда думай о том, ЧЕРЕЗ ЧТО молот будет лететь обратно, прежде чем бросить его, потому что грамотно выбранный путь возврата может полностью отрезать весь маршрут отступления.
- Пассивка Luminosity гарантирует критический удар каждые несколько атак, который лечит союзников рядом с тобой. Это значит, что в тимфайтах ты ВСЕГДА должен по чему-то бить — никогда не стой на месте в ожидании идеального момента, потому что каждая атака приближает тебя к хилу, который может спасти жизнь твоему carry.
- Перестаньте собирать Dawnbreaker как чистого дамагера только потому, что её цифры выглядят внушительно. Она офлейнер, которому нужно выживать достаточно долго, чтобы влиять на игру — Armlet, Echo Sabre и Blink Dagger дают ей нужные статы и мобильность гораздо эффективнее, чем чисто урон-итемы в большинстве игр.
- У Solar Guardian есть время каста и время полёта — он не мгновенный. Если ты пытаешься спасти тиммейта, у которого уже 50 HP и его фокусят три героя, ты должен был кастануть его две секунды назад. Предугадывай драку, а не реагируй на неё.
- Не жадничай со Starbreaker на лайне. Да, стан и спин ощущаются невероятно, когда попадают — но если ты промахнулся с Celestial Hammer и пошёл на вражеского carry без готового стана, ты просто большой медленный герой, стоящий на плохой позиции и получающий по лицу.
- Вы живучи, но вы НЕ бессмертны. Люди берут Dawnbreaker и начинают нырять под пятерых, думая, что Luminosity будет держать их на плаву в любой ситуации. Не будет. Если у противника есть burst damage и они фокусируют вас до того, как успевает сработать spin, вы умрёте так же быстро, как и любой другой offlaner.
Итог
Dawnbreaker — один из самых самодостаточных offlaners в игре прямо сейчас. Она выигрывает линию, доминирует в файтах mid-game, лечит команду в самых тяжёлых перестрелках и имеет глобальный ульт, из-за которого вражеская команда реально боится вступать в любой файт на карте, не проверив сначала, где она находится.
Она очень сильна, потому что всё в её ките идеально вписывается в то, как Dota 2 играется прямо сейчас, и если ты не пикаешь её, когда драфт позволяет — ты просто оставляешь одного из лучших героев в пуле нетронутым. Играй агрессивно на линии, используй Solar Guardian проактивно, а не реактивно, и дай вражеской команде почувствовать, что где бы они ни начали файт, Dawnbreaker всегда в пяти секундах от того, чтобы разрушить весь их план.
Только не совершай ошибку, думая, что её живучесть делает её неуязвимой — потому что Dawnbreaker, которая ныряет в пятерых без готовой команды за спиной, это просто большая светящаяся цель, которая сжигает все кулдауны и не добивается абсолютно ничего.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы






































