Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Dawnbreaker
Dawnbreaker
StrengthБлижний бой

Dawnbreaker

Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.<br><br>Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.<br><br>Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.<br><br>Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.

Сила

25 +3.4

Ловкость

14 +1.7

Разум

20 +2

Скорость

300

Дальность атаки

150

Базовая броня

2

Урон атаки

31–35

Снаряд

900

Break of Dawn

Break of Dawn

PassiveВрождённаяСкипетр Аганима

При восходе солнца у героя увеличиваются обзор и базовый урон. По мере дня эти бонусы постепенно уменьшаются, пока не пропадут окончательно с наступлением ночи. Если герой вызвал наступление дня самостоятельно, бонусы будут действовать в полную силу до возвращения ночи.

МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:

8%

МАКС. УВЕЛИЧЕНИЕ ОБЗОРА:

20%

Starbreaker

Starbreaker

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

17 / 15 / 13 / 11с

Мана

100

Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1.1

РАДИУС ВЗМАХОВ И УДАРА:

300

ДОП. УРОН ОТ ВЗМАХОВ И УДАРА:

25 / 40 / 55 / 70

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

  • Под действием этой способности герой передвигается со скоростью 215, а на восстановление после последнего взмаха ему требуется 0.2 сек.
  • Под действием этой способности нельзя применять Celestial Hammer или Solar Guardian.
  • На атаки этой способностью не действует прорубание.
  • Можно применить на себя, чтобы передвигаться вперёд.
  • Два первых взмаха на 0.12s сек. замедляют передвижение врагов на swipe_slow.

Средь несчётных звёздных наследников многие не желали выполнять волю Детей Сияния. К тем, кто осмеливался противиться, Дети отправляли молотоносную Валору, дабы показать свою силу — и отступники либо терпели крах, либо возвращались на путь истинный.

Celestial Hammer

Celestial Hammer

Point Target

Перезарядка

18 / 16 / 14 / 12с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине.

УРОН МОЛОТА:

50 / 80 / 110 / 140

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГНЕННОГО СЛЕДА:

2.5 / 3 / 3.5 / 4

РАДИУС ОГНЕННОГО СЛЕДА:

200

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:

24 / 28 / 32 / 36%

УРОН В СЕКУНДУ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:

20 / 30 / 40 / 50

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

700 / 900 / 1100 / 1300

  • Молот наносит урон врагам как при броске, так и при полёте обратно.
  • Дальность полёта героя не может превысить дальность применения этой способности.
  • Способность Starbreaker нельзя применить, если молот не у героя в руках.

Лишь молот Лучезар — старейший спутник Валоры — связывает её с сиянием создателей.

Luminosity

Luminosity

Passive

Совершив несколько атак, герой преисполняется мощью: следующая его атака станет критической и излечит его и союзных героев в радиусе 650 на долю от нанесённого урона. Лечение от атаки по крипу или нейтральному существу будет слабее. Союзникам даётся только 50% лечения.

АТАК ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ:

3

ЛЕЧЕНИЕ ОТ АТАКИ ПО ГЕРОЮ:

35 / 40 / 45 / 50%

УМЕНЬШЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ОТ КРИПОВ:

40%

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:

125 / 150 / 175 / 200%

  • Лечение от этой способности увеличивается усилением вампиризма.
  • Получение эффектов отключается истощением.

Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать союзную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве.

Solar Guardian

Solar Guardian

Point TargetChanneledСкипетр Аганима

Перезарядка

110 / 100 / 90с

Мана

150 / 200 / 250

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе 350 от любого союзного героя и в течение 6 сек. излучает дневной свет. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников.

После небольшой подготовки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их.

Начав применение этой способности, её нельзя прервать.

ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:

45 / 70 / 95

РАДИУС ПРИЗЕМЛЕНИЯ:

500

УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:

30 / 50 / 70

УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ:

130 / 160 / 190

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.2 / 1.4 / 1.6

ВРЕМЯ В ПОЛЁТЕ:

0.8

  • Интервал пульсаций: 0.5 сек.
  • Всего на перемещение уходит 1.7 сек. применения способности и 0.8 сек. полёта.
  • Нельзя применить без молота.

Лишь ради защиты союзников Валора готова воззвать к последним остаткам своих прежних сил, дабы взмыть на крыльях космоса.

Дерево талантов

–4 сек. перезарядки Starbreaker
25
+80% к дальности/скорости полёта у Celestial Hammer
+150 к радиусу Solar Guardian
20
–1 атака для срабатывания Luminosity
+40% к урону от молота и следа у Celestial Hammer
15
–20 сек. перезарядки Solar Guardian
+25% к критическому урону от Luminosity
10
След от Celestial Hammer ускоряет передвижение союзников
Скипетр Аганима
Solar Guardian

Solar Guardian

Аура способности действует ещё 0 сек. после приземления и следует за владельцем.

Осколок Аганима
Starbreaker

Starbreaker

На время применения даёт невосприимчивость к эффектам, +0% к сопротивлению магии и возможность передвигаться с уменьшенной на 0% скоростью (но не ниже 215).

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

53%

Win rate in recent matches

Performance

93%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

51%

Last hits per minute over full game

Farm

65%

Average gold per minute

Fighting

30%

Average kills + assists per match

Experience

80%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Dawnbreaker?

Берите Dawnbreaker, когда вашей команде нужен офлейнер, который выигрывает свою линию, доминирует в мид-гейме, а потом буквально перелетает через всю карту и превращает драку, которую было невозможно выиграть, в халявный килл — потому что именно это сочетание глобального присутствия, сырой живучести и урона делает её такой сильной прямо сейчас.

Она очень мощная, и я честно не понимаю, почему её продолжают недооценивать — в мете, где темп и контроль карты важнее почти всего остального, герой, который может телепортироваться в любую драку на карте и прилететь с огромным молотом, хилящим всю команду, абсолютно бесценен.

Одна только Celestial Hammer даёт ей одну из лучших стадий линии среди всех офлейнеров в игре — слоу, дальность для харасса и возможность отозвать молот обратно сквозь врага создают такое давление на линии, что большинство дуэтов на сейфлейне просто не могут с этим справиться, не сжигая несколько салвов и тангов до шестой минуты.

Она просто отвратительно сильна в линапах с хорошим follow-up уроном, которые могут моментально воспользоваться её прилётом через Solar Guardian — Lina, Skywrath Mage, Zeus — герои, которым нужна всего одна секунда, пока враг стоит на месте, а Dawnbreaker крутит молот и хилит всех вокруг.

Она раскрывается в агрессивных файтовых линапах, которые хотят постоянно брать стычки по всей карте — потому что каждый раз, когда где-то вспыхивает драка, Dawnbreaker никогда не далее чем в нескольких секундах от того, чтобы вписаться и полностью изменить её исход.

Она прекрасно сочетается с керри, которые сильны в мид-гейм файтах — Ursa, Juggernaut, Razor — герои, которые уже сами по себе выигрывают драку, но становятся по-настоящему неубиваемыми, когда рядом приземляется Dawnbreaker и начинает хилить через Luminosity.

Избегайте пика в хэви-пок и кайт линапы, которые никогда не подпустят её достаточно близко для спина — Windranger, Arc Warden, Templar Assassin — герои, которые будут методично её обстреливать издали и дизэнгейджиться в момент, когда она попытается сократить дистанцию.

Также чувствует себя по-настоящему ужасно против линапов с grievous wounds или редукцией хила — Ice Blast от Ancient Apparition полностью уничтожает её идентичность как живучего самовосстанавливающегося файтера, и если она не может хилиться через Luminosity, половина того, что делает её такой давящей в драках, просто исчезает.

Советы и ошибки

  • Люди используют Solar Guardian исключительно тогда, когда их команда уже побеждает в драке и просто хочет додавить. Это в корне неправильно — Solar Guardian наиболее ценен именно тогда, когда ваша команда ПРОИГРЫВАЕТ драку и нуждается в экстренном хиле и стане, чтобы переломить ход боя. Перестаньте приберегать его для лёгких ситуаций и начните использовать его в тяжёлых.
  • Celestial Hammer — это не просто инструмент для харасса на лайне. В драках обратный путь молота создаёт зону замедления, вокруг которой врагу приходится обходить — всегда думай о том, ЧЕРЕЗ ЧТО молот будет лететь обратно, прежде чем бросить его, потому что грамотно выбранный путь возврата может полностью отрезать весь маршрут отступления.
  • Пассивка Luminosity гарантирует критический удар каждые несколько атак, который лечит союзников рядом с тобой. Это значит, что в тимфайтах ты ВСЕГДА должен по чему-то бить — никогда не стой на месте в ожидании идеального момента, потому что каждая атака приближает тебя к хилу, который может спасти жизнь твоему carry.
  • Перестаньте собирать Dawnbreaker как чистого дамагера только потому, что её цифры выглядят внушительно. Она офлейнер, которому нужно выживать достаточно долго, чтобы влиять на игру — Armlet, Echo Sabre и Blink Dagger дают ей нужные статы и мобильность гораздо эффективнее, чем чисто урон-итемы в большинстве игр.
  • У Solar Guardian есть время каста и время полёта — он не мгновенный. Если ты пытаешься спасти тиммейта, у которого уже 50 HP и его фокусят три героя, ты должен был кастануть его две секунды назад. Предугадывай драку, а не реагируй на неё.
  • Не жадничай со Starbreaker на лайне. Да, стан и спин ощущаются невероятно, когда попадают — но если ты промахнулся с Celestial Hammer и пошёл на вражеского carry без готового стана, ты просто большой медленный герой, стоящий на плохой позиции и получающий по лицу.
  • Вы живучи, но вы НЕ бессмертны. Люди берут Dawnbreaker и начинают нырять под пятерых, думая, что Luminosity будет держать их на плаву в любой ситуации. Не будет. Если у противника есть burst damage и они фокусируют вас до того, как успевает сработать spin, вы умрёте так же быстро, как и любой другой offlaner.

Итог

Dawnbreaker — один из самых самодостаточных offlaners в игре прямо сейчас. Она выигрывает линию, доминирует в файтах mid-game, лечит команду в самых тяжёлых перестрелках и имеет глобальный ульт, из-за которого вражеская команда реально боится вступать в любой файт на карте, не проверив сначала, где она находится.

Она очень сильна, потому что всё в её ките идеально вписывается в то, как Dota 2 играется прямо сейчас, и если ты не пикаешь её, когда драфт позволяет — ты просто оставляешь одного из лучших героев в пуле нетронутым. Играй агрессивно на линии, используй Solar Guardian проактивно, а не реактивно, и дай вражеской команде почувствовать, что где бы они ни начали файт, Dawnbreaker всегда в пяти секундах от того, чтобы разрушить весь их план.

Только не совершай ошибку, думая, что её живучесть делает её неуязвимой — потому что Dawnbreaker, которая ныряет в пятерых без готовой команды за спиной, это просто большая светящаяся цель, которая сжигает все кулдауны и не добивается абсолютно ничего.