Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Slardar
Slardar
StrengthБлижний бой

Slardar

Слардар из рода змееногих, один из обитателей глубин, охраняет обширную сеть затонувших городов и скрытых ими древних ценностей. Он стоит на страже потайных сокровищниц, скрытых в бессветной пучине, и неусыпно охраняет их от подводных воров, посланных на морское дно алчными магами с поверхности. Страж верен своей службе как никто, а за его молчаливостью скрыто знание всех тайных морских проходов. Несмотря на жгучий свет, он поднимается на мелководье, чтобы разведать, не сговаривается ли кто против моря, — а иногда и чтобы расправиться с теми немногими, кто всё же обворовал затонувшую сокровищницу. Проведённое под огромным давлением морской толщи время сделало из змееногого стража существо невероятной мощи.

Сила

21 +3.4

Ловкость

17 +2.1

Разум

15 +1.5

Скорость

300

Дальность атаки

150

Базовая броня

2

Урон атаки

30–38

Снаряд

Мгновенно

Seaborn Sentinel

Seaborn Sentinel

PassiveВрождённаяСкипетр Аганима

Скорость передвижения, восстановление здоровья, броня и урон от атак героя увеличиваются, когда он находится в реке, в пруду или на водном следе.

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

18%

ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:

1.75

ДОП. БРОНЯ:

1.8

ДОП. УРОН ОТ АТАК:

11.4%

Guardian Sprint

Guardian Sprint

No Target

Перезарядка

33 / 28 / 23 / 18с

Мана

25

Герой стремительно скользит, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь других существ. В первые 2.5 сек. действия способность увеличивает сопротивление замедлениям до 100%, но за оставшееся время этот бонус постепенно снижается до нуля.

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

10 / 18 / 26 / 34%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

10

  • Не останавливает прерываемые заклинания.

Мощный хвост змееногого стража, привыкший к морским глубинам, носит его и на суше.

Slithereen Crush

Slithereen Crush

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

8.5 / 8 / 7.5 / 7с

Мана

100

Бьёт по земле, создавая небольшой пруд, оглушая наземных врагов неподалёку и нанося им урон. После оглушения враги будут замедлены.

РАДИУС:

325

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-20 / -25 / -30 / -35%

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

-20 / -25 / -30 / -35

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

3 / 4 / 5 / 6

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.8

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРУДА:

7

РАДИУС ПРУДА:

325

УРОН:

75 / 150 / 225 / 300

Мощь воды вкупе с её быстротой пробьёт даже самую сильную защиту.

Bash of the Deep

Bash of the Deep

Passive

После каждых 3 атак герой оглушит и нанесёт дополнительный урон своей следующей атакой.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

35 / 90 / 145 / 200

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1

  • Не сочетается с эффектом от предмета Skull Basher.

Любой, кто посягнёт на сокровища глубин, встретится лицом к лицу с их беспощадным змееногим стражем.

Corrosive Haze

Corrosive Haze

Unit Target

Перезарядка

5с

Мана

25

Уменьшает сопротивление цели физическому урону, даёт по ней обзор и раскрывает её невидимость. Жертва оставляет за собой водный след.

СНИЖЕНИЕ БРОНИ:

-10 / -15 / -20

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

18

РАДИУС СЛЕДА:

100

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЛЕДА:

7

Даже самая крепкая броня тает под натиском солёных вод океана.

Дерево талантов

–3 сек. перезарядки Slithereen Crush
25
Эффект от Corrosive Haze нельзя развеять
+125 к урону от Slithereen Crush
20
+16% к дополнительному урону от Seaborn Sentinel
+250 к здоровью
15
+3 к снижению брони от Corrosive Haze
+2 сек. действия Guardian Sprint
10
+30 к урону от Bash of the Deep
Осколок Аганима
Slithereen Crush

Slithereen Crush

Способность ненадолго накладывает на жертв эффект Corrosive Haze.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

51%

Win rate in recent matches

Performance

85%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

37%

Last hits per minute over full game

Farm

57%

Average gold per minute

Fighting

27%

Average kills + assists per match

Experience

75%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Slardar?

Хохохохо. Позвольте рассказать вам кое-что о Slardar'е, о чём большинство игроков не задумывается. Этот герой годами остаётся одним из самых оспариваемых пиков в организованном профессиональном Dota 2 — не потому что он сломан, не потому что он самый зрелищный герой в игре, а потому что он одновременно даёт то, чего почти ни один другой offlaner или mid laner не предоставляет: глобальный True Sight на любого героя, которого он пометил Corrosive Haze; огромное снижение брони, которое усиливает физический урон ВСЕЙ команды; и bash каждые три атаки, для прока которого не нужно никаких вложений в предметы. В текущей мете, где Lifestealer, Night Stalker и Ursa входят в число самых доминирующих carry с физическим уроном — герои, которые правокликают всё подряд и которым нужно снижение брони у целей для максимизации урона — Slardar, несущийся на вражеского carry и накладывающий Corrosive Haze с редукцией 18 брони на максимальном уровне, даёт всей своей команде бесплатный аналог Desolator'а по снижению брони, который применяется к каждому правому клику каждого союзного героя одновременно. Carry не нужно строить снижение брони. Offlaner не нужно его строить. Slardar предоставляет это из своего кита без каких-либо затрат золота.

Инейт Seaborn Sentinel реально ощутим в драках, которые происходят на реке или на любом водном ландшафте, который создаёт сам Slardar. Slithereen Crush создаёт лужу, активирующую Seaborn Sentinel — а это означает, что каждый раз, когда Slardar использует свой стан в драке, он генерирует патч водного ландшафта, дающий ему бонусную броню, бонусный урон с атаки, бонусную скорость передвижения и бонусную регенерацию HP на время существования лужи. След от Corrosive Haze, который оставляют за собой помеченные Haze враги, также считается водным ландшафтом — а значит, если помеченный враг ходит по карте, Slardar может следовать по этому следу и поддерживать бонусы Seaborn Sentinel во время преследования. Guardian Sprint теперь является пассивным бонусом к скорости передвижения до 50% внутри реки на максимальном уровне со 100% сопротивлением замедлениям в первые 2.5 секунды активации — а это означает, что в момент активации Guardian Sprint Slardar временно невозможно закайтить замедлениями. Ни одно замедление в игре не снижает его скорость передвижения в этом окне. Он просто несётся на максимальной скорости сквозь замедление ensnare от Naga Siren, сквозь Frostbite от Crystal Maiden и сквозь руты от Rod of Atos — сопротивление замедлениям буквально игнорирует штраф к движению, и он достигает цели прежде, чем та успевает осознать произошедшее.

Corrosive Haze дополнительно даёт Slardar'у броню на себя, равную 50% от СУММАРНОГО снижения брони, применённого ко

Советы и ошибки

  • Corrosive Haze даёт Slardar'у самоусиление брони, равное 50% от суммарной брони, снятой со ВСЕХ врагов под эффектом способности — большинство Slardar'ов в пабах вешают один Haze на одного героя и никогда не задумываются о механике накопления собственной брони. Применение Corrosive Haze на нескольких героев одновременно даёт Slardar'у независимые стаки бонуса брони от каждого применения. В тимфайте, где три героя находятся под Haze одновременно, Slardar получает три независимых стака брони, что делает его значительно сложнее убить. В начале драки приоритизируй навешивание Corrosive Haze на нескольких врагов, а не только на приоритетную цель для убийства.
  • Slithereen Crush создаёт лужу, которая активирует бонусы Seaborn Sentinel — большинство Slardar'ов в пабах станят и сразу же бросаются в погоню, даже не осознавая, что только что созданная ими лужа даёт бонусную броню, урон и реген на всё время своего существования. После того как Slithereen Crush приземлился в драке, оставайся РЯДОМ с лужей первые несколько секунд, чтобы получить бонусы Seaborn Sentinel, и только потом углубляйся дальше. Бонусный урон в особенности делает авто-атаки в окне действия лужи ощутимо сильнее.
  • Замедление на 100% от Guardian Sprint длится 2.5 секунды после активации — большинство Slardar'ов в пабе просто включают его и бегут по прямой к цели. Правильное использование при кайтинге — активировать Guardian Sprint в момент, когда на тебя прилетает slow, а не заранее, чтобы сопротивление к замедлению конкретно отменило только что наложенный эффект. Проактивная активация тратит окно сопротивления впустую на чистом сближении, тогда как реактивная превращает входящий slow в бесплатное сокращение дистанции.
  • Bash of the Deep срабатывает каждую третью атаку и не требует никакого предмета — большинство pub Slardar игроков покупают Skull Basher в дополнение к Bash of the Deep, который явно НЕ стакается с ним. Тултип прямо это подтверждает. Каждое золото, потраченное на Skull Basher на Slardar — это полностью выброшенное золото, которое могло бы стать Blink Dagger, Aghanim's Scepter или любым другим полезным предметом. Не покупайте Skull Basher. Никогда.
  • Corrosive Haze предоставляет True Sight на цель на всю десятисекундную длительность дебаффа — это означает полный каунтер на героев с инвизом. Большинство pub-игроков на Slardar воспринимают Corrosive Haze исключительно как инструмент снижения брони и удивляются, когда убивают Bounty Hunter или Riki прямо через Shadow Walk. Располагайте Slardar в местах, где ожидаются невидимые герои, и применяйте Corrosive Haze в тот момент, когда любой герой уходит в инвиз — True Sight моментально раскрывает их для всей команды.
  • Aghanim's Shard накладывает Corrosive Haze на ВСЕХ врагов, попавших под Slithereen Crush одновременно — большинство пабных игроков на Slardar покупают Shard и продолжают использовать Slithereen Crush так же, как раньше, целясь в одиночных изолированных героев. С Shard правильное применение — станить СГРУППИРОВАННЫХ врагов, чтобы Haze применился ко всем им одновременно, мгновенно генерируя огромный накапливаемый собственный армор от множественных одновременных применений Haze, при этом также снимая армор со всей сгруппированной вражеской команды одним кастом.
  • Slardar имеет базовую скорость передвижения 300 и Guardian Sprint — большинство Slardar'ов в пабах берут Blink Dagger первым предметом и после этого никогда не используют Guardian Sprint в атаке, потому что Blink даёт надёжную инициацию без необходимости в Sprint. В нынешней мете лейнинга, где нужно активно перемещаться по карте между десятой и двадцатой минутами, бонус скорости от Guardian Sprint в реке обеспечивает покрытие карты между файтами, которого нет ни у одного другого инициатора. Активно используйте реку при ротациях между объектами.

Итог

Slardar всегда оспаривается в профессиональной игре, потому что он даёт что-то уникально ценное, что никакая предметная сборка не может заменить — бесплатное снижение брони для всей команды от одной способности, True Sight по требованию, контрящий героев-невидимок, и баш каждые три атаки без каких-либо вложений в предметы.

В текущем патче он держится около 52% на высоком MMR в пабах по анализу Noticed, и хотя DM не включает его в топовые слоты offlane текущего патча, его присутствие в организованной игре остаётся стабильным именно потому, что ценность Corrosive Haze в драфте с физическим уроном сложно отразить в одних лишь цифрах винрейта в пабах. Берите его, когда у вашей команды два или более physical damage carry, которым нужно снижение брони для достижения порогов убийства.

Применяйте Corrosive Haze на как можно большее количество врагов в каждой драке. И неситесь на людей через реку со скоростью, которую они не смогут поймать.