Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Legion Commander
Legion Commander
StrengthБлижний бой

Legion Commander

Они пришли без предупреждения. Внутри городских стен Стоунхолла вдруг раздался ужасный грохот, и из неизведанной тьмы явились бесчисленные твари, несущие пламя и разруху, убивающие и захватывающие матерей и сыновей во имя тёмных целей. Из бывшей когда-то могучей армии Стоунхолла лишь Бронзовый легион под руководством главнокомандующей Тресдин находился рядом и смог ответить на зов помощи. Въехав в город, они начали пробиваться через окровавленные переулки и пылающие рынки, прорубая свой путь к источнику внезапного вторжения — пространственному расколу на главной площади, на краю которого бушевал лидер Орды бездны. <br><br>Охваченный губительным блеском, он взмахивал своим гигантским клинком, рассекая воинов напополам, и плоть его жертв тут же начинала разлагаться. Тресдин подняла свой окровавленный меч и взглянула на чудовище. Оно обернулось, обнажив в улыбке массу клыков. Забыв о битве, бушующей вокруг, они бросились навстречу друг другу. <br><br>Отражая один выпад за другим, пара кружилась в смертельном танце, пока солдаты Бронзового легиона терпели сокрушительное поражение. Тресдин сделала выпад, а враг встретил её своим мечом. Сильнейший удар сбоку заставил Тресдин покачнуться, но она собрала свои силы для ответного взмаха. Клинок ударился о клинок, вошёл по рукоять в кривую лапу, разорвав её надвое, разбрызгивая ужасающую смесь искр и крови. Подлые твари ошеломлённо смотрели на битву, а Тресдин не прекращала бить, вонзая меч всё глубже, прямо к неистово бьющемуся сердцу чудовища. Раздался жуткий вой, донёсшийся до самых облаков, и монстр разразился потоком крови и страдания. Адский портал содрогнулся. Сила, питающая его, исчезла так же внезапно, как и появилась. Оставшиеся враги пали под напором стали Стоунхолла. <br><br>Победу не было смысла праздновать: город лежал в руинах, выживших осталось совсем немного. Пожар продолжал полыхать. Развернув свои знамёна, Тресдин собрала уцелевших союзников. В гневе она дала клятву отомстить силам бездны, и обречён будет тот, кто встанет на её пути.

Сила

24 +3.1

Ловкость

18 +1.7

Разум

20 +2.2

Скорость

325

Дальность атаки

150

Базовая броня

-1

Урон атаки

33–37

Снаряд

900

Outfight Them!

Outfight Them!

PassiveВрождённая

Увеличивает броню существа на 6 сек. с каждой применённой им способностью. Действует на владельца полноценно, а на его союзников в радиусе 1200 — в 50% силы. Бонусы к броне складываются, но имеют отдельную друг от друга длительность.

ДОП. БРОНЯ:

1

Overwhelming Odds

Overwhelming Odds

No TargetAOEОсколок Аганима

Перезарядка

18с

Мана

90 / 105 / 120 / 135

Оборачивая численное превосходство врага против него самого, герой наносит в области вокруг себя урон, увеличивающийся с каждым находящимся в ней крипом и героем противника, и замедляет их на 100% на 0.3 сек. Также увеличивает скорость атаки владельца.

РАДИУС:

600

БАЗОВЫЙ УРОН:

40 / 70 / 100 / 130

УРОН ЗА ГЕРОЯ:

40 / 70 / 100 / 130

УРОН ЗА КРИПА:

14 / 16 / 18 / 20

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

50 / 75 / 100 / 125

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

Лучники Стоунхолла всегда в распоряжении Тресдин.

Press The Attack

Press The Attack

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

16 / 15 / 14 / 13с

Мана

90

Снимает с союзной цели все отрицательные эффекты, ненадолго увеличивая её скорость передвижения и восстановление здоровья. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

13 / 16 / 19 / 22%

ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:

24 / 36 / 48 / 60

Сплочающий горн Бронзового легиона способен воодушевить любого.

Moment of Courage

Moment of Courage

Passive

Перезарядка

0.3с

Когда по этому герою совершают определённое число атак, он контратакует свою цель с дополнительным вампиризмом.

ЧИСЛО АТАК ДЛЯ КОНТРАТАКИ:

7 / 6 / 5 / 4

ВАМПИРИЗМ:

55 / 65 / 75 / 85%

  • Атака с вампиризмом срабатывает, только когда владельца способности атакуют.

Тресдин знает, что враг наиболее уязвим после своего самого жестокого удара.

Duel

Duel

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

60 / 55 / 50с

Мана

75

Владелец способности вызывает выбранного вражеского героя на короткую дуэль, в которой они вынуждены атаковать друг друга и не могут активировать предметы. Также запрещает цели применять способности. Если один из героев погибнет во время дуэли, другой станет победителем и получит постоянный бонус к урону.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4 / 4.5 / 5

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

10 / 20 / 30

  • Дуэль закончится, если участники разойдутся на расстояние в 2000 единиц.

Одиночный поединок с воином Стоунхолла считается большой честью.

Дерево талантов

+100% к вампиризму у Moment of Courage
25
Победа в дуэли сбрасывает перезарядку Duel
+0.75 сек. действия Duel
20
–1 атака для контратаки от Moment of Courage
+40 здоровья в секунду от Press The Attack
15
+35 к урону за героя от Overwhelming Odds
–2 сек. перезарядки Overwhelming Odds
10
+1 к броне от Outfight Them!
Скипетр Аганима
Press The Attack

Press The Attack

Увеличивает бонус к скорости передвижения. Способность применяется по области радиусом 0 и всегда срабатывает на владельца.

Duel

Duel

Победив в дуэли, владелец способности автоматически накладывает эффект Press the Attack в области вокруг себя.

Осколок Аганима
Overwhelming Odds

Overwhelming Odds

Увеличивает радиус способности. Урон, который она нанесла вражеским героям, превращается в барьер, поглощающий урон всех типов.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

52%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

39%

Last hits per minute over full game

Farm

60%

Average gold per minute

Fighting

33%

Average kills + assists per match

Experience

76%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Legion Commander?

Слушай, буду с тобой полностью честен насчёт того, где сейчас находится LC — она получила серьёзный реворк и по сути заново ищет себя в этой версии. Старая LC была простой: Press the Attack даёт BKB; бежишь на кого-то, дуэлишь, набираешь стаки, катишь сноубол. Всё. Новая LC — совершенно другой зверь.

Press the Attack больше не даёт BKB — теперь это AOE-абилка, которая хилит и dispel'ит твою ВСЕЙ КОМАНДЕ в радиусе вокруг цели, что звучит шикарно на бумаге и действительно IS шикарно при правильном применении, но это также означает, что ты лишилась встроенного spell immunity и теперь нужно покупать BKB отдельно.

Её новый innate даёт броню ей самой и союзникам рядом каждый раз, когда в радиусе кастуется любой спелл — что делает её по-настоящему интересным teamfight utility offlaner'ом, который пассивно баффает выживаемость команды в каждом файте просто фактом своего присутствия. И затем — талант 25 уровня: кулдаун duel'а обновляется при победе. Chain Duel в одном teamfight'е.

Представь: выиграл duel, немедленно кастуешь следующий пока вражеская команда не опомнилась, выигрываешь и его, и повторяешь пока никого не осталось. Потолок того, что этот герой может делать на 25 уровне, просто пугает. Но — и это большое НО — она сейчас ситуативна, потому что всё это требует конкретных условий для нормальной работы.

Она НЕТ в S-тире или A-тире DM'а среди offlane героев для этого мета; она потеряла 1 базовую броню, что больно в лайне, а талант на длительность Duel'а зарезали в следующем балансном патче.

BSJ назвал её "всё ещё достаточно сильной" со сборкой из Blademail, Blink и Consecrated Wraps, которая делает её очень трудноубиваемой — но она всё ещё нащупывает почву, и S-тировые offlaner'ы мета — Bristleback, Doom, Tidehunter и Enigma — просто сильнее в большинстве драфтов прямо сейчас.

Она отвратительно сильна в лайнапах с героями с мощным follow-up damage'м, которые могут вывалить всё на одну цель duel'а — Leshrac, Zeus, Jakiro — герои, наносящие огромный AOE или single-target burst, который превращает каждый duel в гарантированный килл и бесплатный перманентный стак урона, который полностью выходит из-под контроля по ходу игры.

Она процветает в late-game-ориентированных драфтах, которые могут позволить себе масштабироваться до 25 уровня, где талант Chain Duel превращает её из сильного offlaner'а в один из самых неостановимых late-game движков во всей игре — потому что полностью застакованная LC на 25 уровне с активным Chain Duel в teamfight'е — это просто наблюдение за бесконечным накоплением стаков пока вражеская команда умирает один за другим в

Советы и ошибки

  • Самая важная корректировка, которую тебе нужно сделать, играя на новой LC — покупать BKB самостоятельно в каждой игре без исключений. Press the Attack больше не даёт его тебе — всё, точка. Если ты идёшь в драки без BKB, рассчитывая на старый геймплей, где Press the Attack спасает от дизейблов, тебя застанят раньше, чем выйдет Duel, и ты умрёшь в полном непонимании того, что пошло не так. Blademail — Blink Dagger — BKB — это основная сборка прямо сейчас, и каждый айтем в этой последовательности заслуживает своего места.
  • Новый AOE хил и dispel от Press the Attack — один из самых недооценённых инструментов для спасения команды в игре прямо сейчас, и большинство игроков на LC используют его чисто эгоистично — на себя. Кастуй его на своего carry, когда на него прыгают три героя. Кастуй на саппортов, когда их фокусят. Кастуй на того, у кого в данный момент висит самый опасный дебафф — потому что полный командный dispel в радиусе — это способность, которая выигрывает драки ещё до того, как они решены, и большинство игроков никогда по-настоящему не понимают, на что она способна при правильном использовании.
  • Новый врождённый бафф на броню для союзников поблизости при касте заклинаний вознаграждает тебя за то, что ты НАХОДИШЬСЯ в бою — а не инициируешь с дальней дистанции и сразу убегаешь. Чем больше твоя команда держится вместе и кастует заклинания одновременно, тем больше брони получает каждый за счёт накопления инейта. Занимай позицию в центре своей команды в каждой драке, чтобы бонус к броне применялся к как можно большему числу союзников, а не тратился впустую только на тебя одного.
  • Overwhelming Odds — это ваш инструмент для фарма, и большинство игроков на LC до сих пор тратят его впустую или забывают использовать для добивания и стаковки крипов. Способность наносит бонусный урон за каждого задетого юнита — используйте её по всей волне крипов и по вражескому герою, стоящему рядом с ней, одновременно, чтобы и фарм ускорить, и давление на лейн создать. Один Overwhelming Odds по застакованному лагерю вместе с волной крипов — это огромное количество золота, которое большинство игроков просто оставляют лежать на земле.
  • Chain Duel на 25 уровне — это мечта всего лейта на данном герое, но нужно понимать, что определяет победу в duel, прежде чем бросаться с ним на кого попало. Победа в duel зависит от того, кто быстрее получит больше урона — а значит, твои айтемы, стаки и добивание от команды влияют на исход duel. Побеждай в duel, набирая дамаг, используя Press the Attack для скорости атаки, и заставляя команду выжигать цель duel вместе с тобой. Проиграть duel, потому что ты выбрал не ту цель без какого-либо follow-up от команды — это самое позорное, что может случиться на этом герое.
  • Не дуэлируй самого танкового героя в команде противника только потому, что он ближайший к тебе. Дуэлируй того, кто умрёт быстрее всего с учётом твоего текущего количества стаков и урона твоей команды — как правило, это carry, иногда хилый support, который подошёл слишком близко, и всегда тот, на кого уже фокусируется твоя команда, а не случайная цель, которую никто больше не атакует.
  • Consecrated Wraps в связке с Blademail — это оборонительная комбинация предметов, которая делает LC невероятно сложной для убийства в текущей мете даже без активного BKB. Барьер от Consecrated Wraps поглощает burst-урон, а Blademail отражает физический урон обратно во время duel'а — вместе они создают окно, в котором вражеский carry получает значительный урон просто за то, что атакует тебя в самой важной драке игры.

Итог

Legion Commander сейчас — герой действительно ситуативный. В топ-листе DM по offlane для текущей меты её нет: она всё ещё адаптируется к масштабному реворку, который полностью изменил её игровой план, а сильнейшие offlaners этой меты — просто более надёжные варианты, менее зависящие от сетапа в большинстве драфтов. Но — и это важно — она НЕ неиграбельна.

Игроки, которые разобрались в новой версии и выработали новую мышечную память вокруг обязательного BKB, AOE-использования Press the Attack и механики innate-брони, по-прежнему добиваются с ней реальных результатов. Потолок на 25 уровне с chain duel'ами — один из самых захватывающих late-game сценариев во всём Dota 2, и когда она выходит на этот тайминг против драфта, который не способен с этим разобраться, игра просто заканчивается.

Берите её тогда, когда в драфте есть надёжный follow-up под Duel, покупайте BKB не раздумывая, и используйте новый Press the Attack на команду, а не приберегайте исключительно для себя. Она нащупывает своё место. Дайте ей время — и дайте себе время освоить новую версию, прежде чем списывать её со счетов только потому, что патч изменил всё, что вы знали о том, как она работает.