Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Drow Ranger
Drow Ranger
AgilityДальний бой

Drow Ranger

Её назвали Траксекс — и такое имя отлично подходит представителю низкорослой, троллеподобной, не располагающей к себе расы дроу. Но Траксекс не из них. На караван её родителей-путешественников устроили засаду разбойники, и шумное убийство невинных навлекло гнев тихого народа дроу. <br><br>Сразив головорезов, заступники заметили маленькую девочку, прячущуюся за обломками телег, и решили не бросать её на произвол судьбы. Уже ребёнком Траксекс показывала черты, что ценились у дроу: скрытность, безмолвность, ловкость. Душой, если не телом, она будто была подкидышем дроу, вернувшимся в отеческий дом. Но время шло, девочка росла, всё больше возвышаясь над остальными, и чувствовала себя уродиной. Неудивительно: черты её лица были гладкими и симметричными, лишёнными бородавок и жёстких усов. <br><br>Покинув приютившее её племя, она ушла в лес одиночкой. Заплутавшие странники, нашедшие выход из чащобы, иногда рассказывают о невероятно красивой девушке, наблюдавшей за ними из гущи леса и исчезнувшей как наваждение прежде, чем они могли приблизиться. Ловкая и скрытная, обжигающая как лёд, она двигается, словно туман в тишине. Ты услышишь лишь шёпот её стрел, находящих вражеские сердца.

Сила

16 +1.9

Ловкость

22 +2.8

Разум

15 +1.4

Скорость

310

Дальность атаки

625

Базовая броня

0

Урон атаки

27–34

Снаряд

1250

Precision Aura

Precision Aura

PassiveВрождённая

Даёт владельцу дополнительную ловкость, зависящую от его уровня и от текущего показателя ловкости. Герои дальнего боя неподалёку получают 50% от бонуса.

РАДИУС:

1200

ДОП. ЛОВКОСТЬ:

10%

Коротая своё одиночество в бесконечных тренировках, Траксекс научилась передавать толику своего мастерства любому лучнику.

Frost Arrows

Frost Arrows

Unit TargetСкипетр Аганима

Мана

9 / 10 / 11 / 12

Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на 1.5 сек. и наносящий дополнительный урон.

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

-15 / -25 / -35 / -45%

ДОП. УРОН:

12 / 18 / 24 / 30

  • Каждое попадание обновляет отсчёт до окончания замедления.

Покрытые льдом стрелы беззвучно пронзают воздух, насквозь промораживая врагов.

Gust

Gust

Point Target

Перезарядка

19 / 17 / 15 / 13с

Мана

55

Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ и запрещает им применять способности, а также раскрывает невидимость. Чем ближе был враг, тем дальше его отбросит.

ШИРИНА:

250

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3 / 4 / 5 / 6

МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:

450

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:

0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

Траксекс предпочитает тишину физического боя и, взывая к корням своей приёмной расы, запрещает использовать на поле боя любую магию.

Multishot

Multishot

Point TargetChanneled

Перезарядка

24 / 21 / 18 / 15с

Мана

50 / 70 / 90 / 110

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает несколько залпов стрел, которые наносят врагам долю от базового урона и применяют на них способность Frost Arrows. Действует до 1.75 сек.

Во время действия этой способности можно применять предметы и медленно передвигаться.

ЧИСЛО ВОЛН:

3

СТРЕЛ В ВОЛНЕ:

4

ДОЛЯ ОТ БАЗОВОГО УРОНА:

100 / 120 / 140 / 160%

МНОЖИТЕЛЬ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ:

1.75

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

35%

  • Базовый урон стрел проходит сквозь невосприимчивость к магии.
  • Замедление и дополнительный урон от Frost Arrows не проходят сквозь невосприимчивость к магии.

Когда лучница была юна, её попытки выпускать сразу несколько стрел считали пустой тратой времени. В войне Древних это умение стало вынужденной необходимостью.

Marksmanship

Marksmanship

Passive

Опыт в бою позволяет герою стрелять метче и эффективнее. С каждой атакой есть вероятность выпустить стрелу, игнорирующую базовую броню врага. Способность не действует, если в радиусе 300 от её владельца есть вражеские герои.

ШАНС:

30 / 35 / 40%

ДОП. УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ:

50 / 70 / 90

  • Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться.

Траксекс — воплощение мастерства стрельбы из лука.

Дерево талантов

+8% к шансу у Marksmanship
25
+2 к числу волн у Multishot
50% к доп. скорости передвижения от Gust
20
+25% к урону от Multishot
+75 к дальности атаки
15
–6 сек. перезарядки Multishot
–18% расхода маны на Frost Arrows
10
+1 к числу стрел в волне у Multishot
Скипетр Аганима
Frost Arrows

Frost Arrows

Способность накладывает на врага переохлаждение. Каждый такой эффект увеличивает урон от этой способности и уменьшает пополнение здоровья. Если цель умрёт под действием переохлаждения, из неё во всех врагов вокруг разлетятся осколки, которые наносят магический урон за каждый эффект и замедляют жертв.

Осколок Аганима
Glacier

Glacier

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

25с

Мана

50

Герой создаёт под собой ледяной холм, отталкивая врагов неподалёку. На холме все существа получают беспрепятственный обзор, а владелец способности и его союзники дальнего боя — дополнительную дальность атаки. Атакуя с холма находящихся ниже врагов, владелец способности наносит больше урона.

Передняя сторона холма закрывает обзор, и пройти сквозь неё может только владелец способности. Создание холма не прерывает применение способности Multishot.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

8

ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:

200

ДОП. УРОН С ВОЗВЫШЕННОСТИ:

25%

Траксекс стала дочерью не только народу дроу, но и их землям.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

59%

Last hits per minute over full game

Farm

70%

Average gold per minute

Fighting

33%

Average kills + assists per match

Experience

82%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Drow Ranger?

Берите Drow Ranger, когда в вашей команде есть фронтлайн для её защиты, драфт даёт ей пространство для игры на дистанции, и у противника в линейке нет надёжного способа сократить дистанцию и подойти к ней ближе чем на 400 единиц — потому что в момент, когда кто-то её касается, она теряет Marksmanship и мгновенно половина её идентичности как дамагера просто испаряется.

Она ситуативна прямо сейчас, и я хочу сказать это максимально чётко, потому что люди продолжают брать её в драфты с четырьмя gap closer'ами, а потом удивляются, почему она ничего не сделала за всю игру. Но в ПРАВИЛЬНОМ драфте? Она — один из самых давящих right-click carry во всей игре.

Power Treads в Silver Edge в Hurricane Pike в Manta Style в Butterfly — одна из самых отвратительных последовательностей предметов, которую только может иметь agility carry, и когда у неё эти предметы с нормальным пилом вокруг, с ней просто невозможно бороться на дистанции.

Она отвратительна в линейках с сильными аурными героями, усиливающими её урон — Vengeful Spirit, Witch Doctor, носители Assault Cuirass — потому что Marksmanship даёт бонусную ловкость на основе её ТЕКУЩЕЙ ловкости, и каждый пункт от внешних источников напрямую суммируется в этот пассив, заставляя её бить ещё сильнее.

Она процветает в линейках с сильной инициацией и живучестью на первой линии — Tidehunter, Centaur, Axe — героями, которые могут поглощать всё внимание противника, пока Drow стоит сзади и расстреливает всех с максимальной дальности, и ни один герой даже не смотрит в её сторону.

Она прекрасно сочетается с героями с сильным lockdown'ом — Clockwerk, Shadow Shaman и Bane — потому что застанненая или зарученная цель, стоящая ровно в 400 единицах от неё, — это по сути бесплатный килл без единого варианта контригры.

Избегайте брать её в линейки с большим количеством gap closer'ов и blink-инициаторов — Storm Spirit, Slark, Anti-Mage и Phantom Assassin — героями, которые просто телепортируются прямо ей в лицо, мгновенно отключают Marksmanship и уничтожают её раньше, чем саппорты успевают среагировать.

У неё нет реального механизма побега, и если противник понимает это и соответствующим образом драфтится, она проведёт всю игру, спасаясь от охоты и умирая до того, как успеет сделать что-либо значимое. Также она чувствует себя абсолютно ужасно в линейках с обилием сайленсов — потому что Gust — это её ЕДИНСТВЕННЫЙ защитный спелл, и если она не может отодвинуть ныряющего на неё героя, она просто стоит там без побега и без ответа на то, что несётся прямо ей в лицо.

Советы и ошибки

  • Drow — это всё про позиционирование, и люди забывают об этом буквально в каждой игре. Marksmanship отключается, как только враг оказывается в пределах 400 дальности — держись позади своих тиммейтов ВСЕГДА, используй их как щит, и постоянно двигайся во время драк, чтобы никто не мог добраться до тебя, не пройдя сначала через всю твою команду.
  • Научись вручную кастовать Frost Arrows — орбволкинг — сразу же. Это не даёт крипам и башне переключать агро на тебя во время харасса, и разница между Drow, которая правильно орбволкает, и той, которая этого не делает, в лайнинг фазе огромна.
  • Хватит спамить Frost Arrows на всё подряд в начале игры. Они сжирают ману с огромной скоростью, и когда начнётся настоящая драка, на Multishot уже ничего не останется. Управляй маной так, будто она важна — потому что так и есть.
  • Drow собирает ловкость и статовые айтемы, а НЕ айтемы на чистый урон — потому что Multishot использует только базовый урон, а Marksmanship масштабируется от текущей ловкости. Каждый айтем на ловкость, который ты покупаешь, — это и есть твой урон на этом герое. Хватит покупать Desolator и удивляться, почему твой Multishot щекочет.
  • Gust — это не кнопка для случайного нажатия. Это ваш ЕДИНСТВЕННЫЙ защитный инструмент, и вы должны приберегать его исключительно для тех моментов, когда на вас в упор врывается герой с gap closer'ом. Потратить его на убегающего врага с полным HP — одно из самых tilting'овых действий, которые Drow может совершить против своей же команды.
  • Hurricane Pike не является опциональным предметом — покупайте его в каждой игре. Актив отталкивает героев, которые подобрались слишком близко, и спасает жизнь в ситуациях, когда Gust на кулдауне. Кроме того, он даёт дальность атаки, позволяющую наносить урон башням, не подвергая себя опасности.
  • Frost Arrows полностью стакаются с Eye of Skadi — вместе они замедляют даже самых быстрых героев в игре до черепашьей скорости. Если у противника есть высокомобильные керри, которые любят вас догонять, Skadi полностью лишает их такой возможности и является одной из лучших покупок в лейте на этом герое.

Итог

Drow Ranger — герой, который жестоко наказывает любую ошибку врага в драфте, связанную с мобильностью и возможностью сблизиться с ней. Поставьте её в правильный лайнап с правильным фронтлайном, и она будет стоять на максимальной дистанции и сносить вражескую команду так быстро, что те просто не успеют до неё добраться.

Но она ситуативна по очень веской причине — и если вы пикаете её в состав из четырёх героев с blink'ами и gap closer'ами просто потому что вам нравится этот герой, вы не играете в Dota 2, вы фидите. Позиционируйтесь идеально, держите marksmanship активным в любой момент времени и убедитесь, что ваша команда понимает: их единственная задача — не подпускать никого ближе 400 юнитов к вам.

Только не думайте, что Hurricane Pike и Gust спасут вас из любой неудобной ситуации — потому что Drow Ranger, которую поймали вне позиции без команды рядом, это просто крайне хрупкий лучник с луком, и абсолютно ничего больше между ней и очень быстрой смертью.