
Drow Ranger
Её назвали Траксекс — и такое имя отлично подходит представителю низкорослой, троллеподобной, не располагающей к себе расы дроу. Но Траксекс не из них. На караван её родителей-путешественников устроили засаду разбойники, и шумное убийство невинных навлекло гнев тихого народа дроу. <br><br>Сразив головорезов, заступники заметили маленькую девочку, прячущуюся за обломками телег, и решили не бросать её на произвол судьбы. Уже ребёнком Траксекс показывала черты, что ценились у дроу: скрытность, безмолвность, ловкость. Душой, если не телом, она будто была подкидышем дроу, вернувшимся в отеческий дом. Но время шло, девочка росла, всё больше возвышаясь над остальными, и чувствовала себя уродиной. Неудивительно: черты её лица были гладкими и симметричными, лишёнными бородавок и жёстких усов. <br><br>Покинув приютившее её племя, она ушла в лес одиночкой. Заплутавшие странники, нашедшие выход из чащобы, иногда рассказывают о невероятно красивой девушке, наблюдавшей за ними из гущи леса и исчезнувшей как наваждение прежде, чем они могли приблизиться. Ловкая и скрытная, обжигающая как лёд, она двигается, словно туман в тишине. Ты услышишь лишь шёпот её стрел, находящих вражеские сердца.
Сила
16 +1.9
Ловкость
22 +2.8
Разум
15 +1.4
Скорость
310
Дальность атаки
625
Базовая броня
0
Урон атаки
27–34
Снаряд
1250
Врождённые способности

Precision Aura
Даёт владельцу дополнительную ловкость, зависящую от его уровня и от текущего показателя ловкости. Герои дальнего боя неподалёку получают 50% от бонуса.
РАДИУС:
1200
ДОП. ЛОВКОСТЬ:
10%
Коротая своё одиночество в бесконечных тренировках, Траксекс научилась передавать толику своего мастерства любому лучнику.
Способности

Frost Arrows
Мана
9 / 10 / 11 / 12
Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на 1.5 сек. и наносящий дополнительный урон.
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
-15 / -25 / -35 / -45%
ДОП. УРОН:
12 / 18 / 24 / 30
- Каждое попадание обновляет отсчёт до окончания замедления.
Покрытые льдом стрелы беззвучно пронзают воздух, насквозь промораживая врагов.

Gust
Перезарядка
19 / 17 / 15 / 13с
Мана
55
Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ и запрещает им применять способности, а также раскрывает невидимость. Чем ближе был враг, тем дальше его отбросит.
ШИРИНА:
250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3 / 4 / 5 / 6
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:
450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:
0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Траксекс предпочитает тишину физического боя и, взывая к корням своей приёмной расы, запрещает использовать на поле боя любую магию.

Multishot
Перезарядка
24 / 21 / 18 / 15с
Мана
50 / 70 / 90 / 110
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает несколько залпов стрел, которые наносят врагам долю от базового урона и применяют на них способность Frost Arrows. Действует до 1.75 сек.
Во время действия этой способности можно применять предметы и медленно передвигаться.
ЧИСЛО ВОЛН:
3
СТРЕЛ В ВОЛНЕ:
4
ДОЛЯ ОТ БАЗОВОГО УРОНА:
100 / 120 / 140 / 160%
МНОЖИТЕЛЬ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ:
1.75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
35%
- Базовый урон стрел проходит сквозь невосприимчивость к магии.
- Замедление и дополнительный урон от Frost Arrows не проходят сквозь невосприимчивость к магии.
Когда лучница была юна, её попытки выпускать сразу несколько стрел считали пустой тратой времени. В войне Древних это умение стало вынужденной необходимостью.

Marksmanship
Опыт в бою позволяет герою стрелять метче и эффективнее. С каждой атакой есть вероятность выпустить стрелу, игнорирующую базовую броню врага. Способность не действует, если в радиусе 300 от её владельца есть вражеские герои.
ШАНС:
30 / 35 / 40%
ДОП. УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ:
50 / 70 / 90
- Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться.
Траксекс — воплощение мастерства стрельбы из лука.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Frost Arrows
Способность накладывает на врага переохлаждение. Каждый такой эффект увеличивает урон от этой способности и уменьшает пополнение здоровья. Если цель умрёт под действием переохлаждения, из неё во всех врагов вокруг разлетятся осколки, которые наносят магический урон за каждый эффект и замедляют жертв.

Осколок Аганима

Glacier
Перезарядка
25с
Мана
50
Герой создаёт под собой ледяной холм, отталкивая врагов неподалёку. На холме все существа получают беспрепятственный обзор, а владелец способности и его союзники дальнего боя — дополнительную дальность атаки. Атакуя с холма находящихся ниже врагов, владелец способности наносит больше урона.
Передняя сторона холма закрывает обзор, и пройти сквозь неё может только владелец способности. Создание холма не прерывает применение способности Multishot.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:
200
ДОП. УРОН С ВОЗВЫШЕННОСТИ:
25%
Траксекс стала дочерью не только народу дроу, но и их землям.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
59%
Last hits per minute over full game
Farm
70%
Average gold per minute
Fighting
33%
Average kills + assists per match
Experience
82%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Drow Ranger?
Берите Drow Ranger, когда в вашей команде есть фронтлайн для её защиты, драфт даёт ей пространство для игры на дистанции, и у противника в линейке нет надёжного способа сократить дистанцию и подойти к ней ближе чем на 400 единиц — потому что в момент, когда кто-то её касается, она теряет Marksmanship и мгновенно половина её идентичности как дамагера просто испаряется.
Она ситуативна прямо сейчас, и я хочу сказать это максимально чётко, потому что люди продолжают брать её в драфты с четырьмя gap closer'ами, а потом удивляются, почему она ничего не сделала за всю игру. Но в ПРАВИЛЬНОМ драфте? Она — один из самых давящих right-click carry во всей игре.
Power Treads в Silver Edge в Hurricane Pike в Manta Style в Butterfly — одна из самых отвратительных последовательностей предметов, которую только может иметь agility carry, и когда у неё эти предметы с нормальным пилом вокруг, с ней просто невозможно бороться на дистанции.
Она отвратительна в линейках с сильными аурными героями, усиливающими её урон — Vengeful Spirit, Witch Doctor, носители Assault Cuirass — потому что Marksmanship даёт бонусную ловкость на основе её ТЕКУЩЕЙ ловкости, и каждый пункт от внешних источников напрямую суммируется в этот пассив, заставляя её бить ещё сильнее.
Она процветает в линейках с сильной инициацией и живучестью на первой линии — Tidehunter, Centaur, Axe — героями, которые могут поглощать всё внимание противника, пока Drow стоит сзади и расстреливает всех с максимальной дальности, и ни один герой даже не смотрит в её сторону.
Она прекрасно сочетается с героями с сильным lockdown'ом — Clockwerk, Shadow Shaman и Bane — потому что застанненая или зарученная цель, стоящая ровно в 400 единицах от неё, — это по сути бесплатный килл без единого варианта контригры.
Избегайте брать её в линейки с большим количеством gap closer'ов и blink-инициаторов — Storm Spirit, Slark, Anti-Mage и Phantom Assassin — героями, которые просто телепортируются прямо ей в лицо, мгновенно отключают Marksmanship и уничтожают её раньше, чем саппорты успевают среагировать.
У неё нет реального механизма побега, и если противник понимает это и соответствующим образом драфтится, она проведёт всю игру, спасаясь от охоты и умирая до того, как успеет сделать что-либо значимое. Также она чувствует себя абсолютно ужасно в линейках с обилием сайленсов — потому что Gust — это её ЕДИНСТВЕННЫЙ защитный спелл, и если она не может отодвинуть ныряющего на неё героя, она просто стоит там без побега и без ответа на то, что несётся прямо ей в лицо.
Советы и ошибки
- Drow — это всё про позиционирование, и люди забывают об этом буквально в каждой игре. Marksmanship отключается, как только враг оказывается в пределах 400 дальности — держись позади своих тиммейтов ВСЕГДА, используй их как щит, и постоянно двигайся во время драк, чтобы никто не мог добраться до тебя, не пройдя сначала через всю твою команду.
- Научись вручную кастовать Frost Arrows — орбволкинг — сразу же. Это не даёт крипам и башне переключать агро на тебя во время харасса, и разница между Drow, которая правильно орбволкает, и той, которая этого не делает, в лайнинг фазе огромна.
- Хватит спамить Frost Arrows на всё подряд в начале игры. Они сжирают ману с огромной скоростью, и когда начнётся настоящая драка, на Multishot уже ничего не останется. Управляй маной так, будто она важна — потому что так и есть.
- Drow собирает ловкость и статовые айтемы, а НЕ айтемы на чистый урон — потому что Multishot использует только базовый урон, а Marksmanship масштабируется от текущей ловкости. Каждый айтем на ловкость, который ты покупаешь, — это и есть твой урон на этом герое. Хватит покупать Desolator и удивляться, почему твой Multishot щекочет.
- Gust — это не кнопка для случайного нажатия. Это ваш ЕДИНСТВЕННЫЙ защитный инструмент, и вы должны приберегать его исключительно для тех моментов, когда на вас в упор врывается герой с gap closer'ом. Потратить его на убегающего врага с полным HP — одно из самых tilting'овых действий, которые Drow может совершить против своей же команды.
- Hurricane Pike не является опциональным предметом — покупайте его в каждой игре. Актив отталкивает героев, которые подобрались слишком близко, и спасает жизнь в ситуациях, когда Gust на кулдауне. Кроме того, он даёт дальность атаки, позволяющую наносить урон башням, не подвергая себя опасности.
- Frost Arrows полностью стакаются с Eye of Skadi — вместе они замедляют даже самых быстрых героев в игре до черепашьей скорости. Если у противника есть высокомобильные керри, которые любят вас догонять, Skadi полностью лишает их такой возможности и является одной из лучших покупок в лейте на этом герое.
Итог
Drow Ranger — герой, который жестоко наказывает любую ошибку врага в драфте, связанную с мобильностью и возможностью сблизиться с ней. Поставьте её в правильный лайнап с правильным фронтлайном, и она будет стоять на максимальной дистанции и сносить вражескую команду так быстро, что те просто не успеют до неё добраться.
Но она ситуативна по очень веской причине — и если вы пикаете её в состав из четырёх героев с blink'ами и gap closer'ами просто потому что вам нравится этот герой, вы не играете в Dota 2, вы фидите. Позиционируйтесь идеально, держите marksmanship активным в любой момент времени и убедитесь, что ваша команда понимает: их единственная задача — не подпускать никого ближе 400 юнитов к вам.
Только не думайте, что Hurricane Pike и Gust спасут вас из любой неудобной ситуации — потому что Drow Ranger, которую поймали вне позиции без команды рядом, это просто крайне хрупкий лучник с луком, и абсолютно ничего больше между ней и очень быстрой смертью.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем
































