Нейтральный
Book of the Dead
Характеристики
Способности
Greater Demonic Summoning
Призывает 2 демонических воинов и 2 демонических лучника на 65 секунд. Воин сжигает ману при каждом ударе, обнаруживает невидимые юниты и наносит магический урон тому, кто его убивает. Лучник обладает способностью базового dispel с замедлением и пассивной аурой скорости передвижения.
Стратегия
Зачем брать Book of the Dead?
Book of the Dead — это, по сути, старый Necronomicon. Один из тех нейтральных предметов, которые не пытаются быть тонкими инструментами. Он даёт вам дополнительный юнит-тайминг по требованию: нажимаете одну кнопку — и на карте внезапно появляются четыре тела: два демонических воина и два демонических лучника. Живут они достаточно долго, чтобы реально влиять на объекты и драки.
Ценность этого предмета — не в «уроне» в привычном смысле. Это давление на карту, контроль информации и вынужденные реакции врага — всё в рамках одного кулдауна. Команда, готовая пушить, хочет двух вещей: возможности бить здания, не засвечивая героев раньше времени, и способа заставить противника показаться. Book of the Dead делает и то, и другое. Вы давите на тауэры, заходите вижном на вражескую территорию и вынуждаете соперника реагировать, пока ваши герои спокойно стоят за этим всем в безопасности.
Механически это не обычные крипы. Воин прожигает ману при ударе, подсвечивает невидимых юнитов и наказывает магическим уроном того, кто его убьёт. Лучник приносит утилити: базовый диспел с замедлением и пассивная аура скорости передвижения, которая ненавязчиво меняет ощущение от погони или отступления, пока юниты живы.
Если коротко: Book of the Dead — это нейтралка, превращающая один тайминговый окно в окно для взятия объектов. Если ваш драфт любит играть вокруг ультимейтов и кулдаунов, этот предмет даёт вам ещё один рычаг, который можно задействовать каждый раз, когда он поднимается.
Когда брать Book of the Dead?
Book of the Dead лучше всего подходит героям, которые могут извлечь реальную пользу из временных дополнительных юнитов: пушить линии, угрожать вышкам, брать контролируемые файты с учётом видения или устраивать пикоффы, вынуждая противника раскрываться. Именно поэтому его берут на таких героях, как Beastmaster и Batrider — те, чья игра уже строится вокруг контроля карты и инициации — а также на spell-based саппортах, которым нравятся структурированные файты: Warlock, Shadow Demon, Jakiro и Ancient Apparition. Встречается он и на Tusk с Ring Master, что вписывается в ту же логику: герою не нужна эта книга ради личного скейлинга — он выигрывает от неё, потому что она создаёт более удобную среду для файта.
Концепция тайминга проста: берёте в играх, где следующий этап — это взламывание карты: снос внешних вышек, постановка вардов глубже на территории противника, перекрытие фарма или вынуждение врага защищаться, пока вы занимаете более выгодные позиции. Поскольку юниты живут долго после призыва, книга особенно ценна, когда вы можете конвертировать это время в конкретные объективы, а не тратить его случайным образом между волнами крипов.
Также стоит приоритизировать её в драфтах, где остро стоят две конкретные проблемы:
- **Борьба с инвизом:** воин, раскрывающий невидимых юнитов, способен кардинально изменить безопасность игры вокруг вардов и входов на территорию. - **Потребность в dispel-инструменте на карте:** базовый dispel лучника добавляет дополнительный слой полезности во время стычек и хитов по вышкам.
Где книга слабее: в играх, где файты идут непрерывно и хаотично, а перепозиционирование невозможно — потому что вы попросту не успеваете реализовать длительность юнитов со структурной точки зрения. Если каждое столкновение моментальное и взрывное, более пассивный нейтральный итем может оказаться эффективнее — просто за счёт того, что работает стабильно, без необходимости в подготовке.
Советы и ошибки
- Не нажимай его «потому что кулдаун вышел». Нажимай тогда, когда есть чёткая цель: башня, контроль зоны Рошана или вынужденный файт на вижне.
- Относись к этому как к заклинанию с таймингом: у него есть кулдаун, а призванные существа живут долго — тратить его между волнами так же плохо, как слить тимфайтовый ульт впустую.
- Используй воина по его прямому назначению: незаметно проверяй позиции и вынуждай противников принимать неудобные бои вокруг спрятанных героев.
- Используй dispel лучницы осознанно — это базовый dispel со slow, поэтому он наиболее ценен, когда ты снимаешь ключевой дебафф или помогаешь поймать врага, а не когда кастуешь его на первое, что попалось под руку.
- Не жертвуй призывами в проигранной драке. Если teamfight уже складывается не в вашу пользу, отступи и используй юнитов для давления на линию, вместо того чтобы бесполезно скармливать их в замес.
- Когда идёшь в осаду, сначала пускай юнитов вперёд. Если враги тратят спеллы на уничтожение призывов — это уже информация, и зачастую именно это создаёт настоящее окно для твоих героев.
Итог
«Книга мёртвых» — нейтральный предмет для команд, которые умеют конвертировать структуры и контроль карты в победу. Он призывает четыре временных юнита с полезными способностями — сжигание маны, обнаружение невидимости, dispel со slow и аура скорости передвижения — и действует достаточно долго, чтобы решать исход объективных сражений.
Используйте его осознанно: не как случайный кулдаун, а как инструмент для открытия карты, вынуждения противника реагировать и создания условий, при которых следующий teamfight произойдёт на ваших условиях.
Популярен на
История
Летопись последнего суда. С вырванной страницей.







