Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Ring Master
Ring Master
IntelligenceДальний бой

Ring Master

Приветствую, приветствую всех, кто пришёл увидеть, как под светом софитов разыграется феерия на все времена! Готовьтесь, ведь ваши рассудки будут разбиты! Ваши ожидания — разрушены! А ваши Древние — разгромлены в пух и прах!<br><br>Узрите невообразимые трюки и авантюры единственного и неповторимого чуда механики, великого Колиостро Кеттла! Магистр манежа, знаток пыток и гений своего времени явился с одной целью: развлечь и измучить любого героя, осмелившегося отдёрнуть пурпурную портьеру карнавала и взглянуть на таящиеся за ней секреты.<br><br>Большинство маэстро ждут, пока публика придёт к ним — большая ошибка! Магистр манежа знает, что аудиторию нужно <i>найти</i>. <i>Затащить</i> к себе. И <i>заставить</i> смотреть.

Сила

21 +2.1

Ловкость

11 +1.6

Разум

25 +3

Скорость

310

Дальность атаки

575

Базовая броня

1

Урон атаки

23–33

Снаряд

1200

Dark Carnival Barker

Dark Carnival Barker

PassiveВрождённая

Герой получает случайный одноразовый карнавальный сувенир каждый раз, когда в радиусе 925 погибает вражеский герой. Запасные сувениры хранятся в виде зарядов.

Если на момент смерти у героя нет сувениров, то он получит один просто так.

Tame the Beasts

Tame the Beasts

Point TargetAOEChanneled

Перезарядка

16 / 14 / 12 / 10с

Мана

90 / 105 / 120 / 135

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой замахивается кнутом, чтобы затем ударить им по выбранной области. Оказавшиеся в ней враги получают урон и в страхе убегают от владельца способности. Чем дольше замах, тем больше урон и длительность страха, но меньше радиус удара. Максимальная длительность замаха: 1 сек.

НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:

450

КОНЕЧНЫЙ РАДИУС:

200

МИН. УРОН:

50 / 75 / 100 / 125

МАКС. УРОН:

180 / 280 / 380 / 480

МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:

0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:

0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

Ничто не присмиряет недовольных зрителей, нерадивых артистов и других животных так, как щелчок магистерского кнута.

Escape Act

Escape Act

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

38 / 32 / 26 / 20с

Мана

120

Ненадолго помещает владельца или союзного героя в передвижной внепространственный ящик, который позволяет цели проходить сквозь существ, а также увеличивает её скорость передвижения и сопротивление магии и замедлениям. Помимо этого, героя внутри ящика нельзя выбрать целью, но сам он не может атаковать, применять способности или использовать предметы. Ящик откроется преждевременно, если окажется вне начальной области.

РАДИУС:

500

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

0 / 8 / 16 / 24%

ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:

50 / 60 / 70 / 80%

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:

100%

Опытный ассистент понимает, что внутри ящика ему бояться нечего. Начинающих же... ждёт куда более мрачная участь.

Impalement Arts

Impalement Arts

Point Target

Перезарядка

1с

Мана

50

Герой бросает один из своих кинжалов в выбранном направлении. Попав во врага, кинжал ненадолго замедляет его, наносит ему первичный урон и вызывает у него кровотечение. Кровотечение каждую секунду наносит урон, зависящий от максимального здоровья жертвы, если ей оказался герой, или фиксированный урон, если это крип.

УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:

20 / 35 / 50 / 65

ПЕРИОД. УРОН ГЕРОЯМ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

3 / 4 / 5 / 6%

ПЕРИОД. УРОН КРИПАМ:

85 / 90 / 95 / 100

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

100%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Ни одно выступление великого Колиостро Кеттла не обходится без фирменного приёма, передающегося из поколения в поколение.

Wheel of Wonder

Wheel of Wonder

Point TargetAOE

Перезарядка

90 / 80 / 70с

Мана

150 / 225 / 300

Герой запускает в указанную точку колесо чудес, которое расталкивает врагов на пути, а по достижении цели начинает наносить урон всем врагам вокруг и замедлять их на -50%.

Колесо завораживает и манит к себе вражеских героев, которые смотрят на него дольше 0.5 сек. Как только оно заворожит хоть одну жертву, активируется таймер взрыва, который нанесёт урон в области действия. Если колесо никого не заворожит за 4 сек., оно взорвётся автоматически.

МИН. ДАЛЬНОСТЬ:

700

РАДИУС:

500

ТАЙМЕР:

2.5 / 2.75 / 3

УРОН В СЕКУНДУ В АУРЕ:

50 / 75 / 100

УРОН ОТ ВЗРЫВА:

300 / 450 / 600

Нет, мои отважные друзья, иллюзии — удел шарлатанов и шулеров. Сегодня же вы увидите силу истинной магии, но лишь если посмеете бросить свой взгляд на это... завораживающее колесо.

Funhouse Mirror

Funhouse Mirror

No Target

Перезарядка

3с

Использование: Proportion Distortion

Создаёт 1 иллюзию владельца, которая существует 18 сек. Она получает 300% урона и наносит 28% от урона владельца.

  • Сувенир используется 0.2 сек., и в это время его владелец неуязвим.
Strongman Tonic

Strongman Tonic

Unit Target

Перезарядка

3с

Использование: Forcefully Imbibe

Временно увеличивает силу выбранного союзного героя на 5 + 1 за уровень владельца. Максимальный эффект сохраняется 4 сек., а затем постепенно угасает, пока не исчезнет полностью через 8 сек. с момента применения.

Whoopee Cushion

Whoopee Cushion

No Target

Перезарядка

3с

Использование: Whoopsie

Толкает владельца вперёд на расстояние в 400 и на 3 сек. оставляет за ним вонючее облако радиусом 250, которое замедляет врагов на -30%.

Unicycle

Unicycle

No Target

Перезарядка

3с

Использование: Saddle Up

Герой призывает скоростной моноцикл, на котором катится 10 сек. Столкновение с деревом замедлит моноцикл и уничтожит дерево. Владелец слезет с моноцикла, если совершит атаку, применит прерываемую способность или врежется в существо или другое препятствие, а также если получит более 20 урона от вражеского героя после первых 1.5 сек. поездки.

Дерево талантов

+100 к дальн. применения и радиусу Wheel of Wonder
25
Сильн. развеивание, своб. перемещение от Escape Act
+1 сек. нанесения урона и замедл. у Impalement Arts
20
+75/300 к мин./макс. урону от Tame the Beasts
Кинжалы от Impalement Arts пробивают одну цель
15
Невоспр. к эффектам при замахе от Tame the Beasts
+1 заряд Impalement Arts
10
+75 к радиусу Tame the Beasts
Скипетр Аганима
Escape Act

Escape Act

Способность имеет 0 заряда. Открывшийся ящик выпускает вокруг себя кинжалы от способности Impalement Arts, а также наносит урон врагам вокруг.

Осколок Аганима
Spotlight

Spotlight

Point TargetAOEОсколок Аганима

Перезарядка

30с

Мана

50

Герой призывает 3 луча прожектора, которые гуляют по выбранной области, раскрывая невидимость врагов и вынуждая их промахиваться частью атак. Иллюзии под светом луча постепенно тают, каждую секунду теряя долю от максимального здоровья. Эти эффекты действуют 0.3 сек. после выхода из-под луча.

РАДИУС:

275

УРОН ИЛЛЮЗИЯМ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

30%

ШАНС ПРОМАХА:

30%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

8

Готовы к своим пятнадцати секундам славы? Тогда учтите: свет софитов не отличает успех от позора.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

53%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

12%

Last hits per minute over full game

Farm

42%

Average gold per minute

Fighting

17%

Average kills + assists per match

Experience

60%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Ring Master?

Вот о чём большинство игроков, скорее всего, не задумались, когда в патче 7.41 убрали все facets из игры — это изменение стало одним из самых значимых косвенных баффов Ringmaster'а со времён его выхода. GosuGamers специально отмечали отсутствие facets как его главную конкурентную слабость — пока остальные герои получали твики и исследовались через свои facet-опции, Ringmaster стоял в стороне без ничего нового. Теперь у каждого героя в игре нет facets. Игровое поле выровнялось полностью впервые с момента выхода Ringmaster'а, и герой, который уже показывал 57.4% winrate на позиции 4 сразу после релиза, вернулся в сбалансированный конкурентный ландшафт без этого структурного недостатка над головой. Текущий патч также забаффал его напрямую — мана-кост Wheel of Wonder снижен с 175/275/375 до 150/225/300, минимальный урон Tame the Beasts увеличен, а длительность скана Crystal Ball расширена до пяти секунд. Это значимые цифры для героя, который был силён ещё до них.

То, что ты говоришь о его силе через ульту — абсолютно верно, и я хочу объяснить именно почему Wheel of Wonder настолько исключителен в текущей мете. Колесо катится к целевой точке, сбивает всё на своём пути при прибытии, а затем остаётся на месте. Вражеские герои, смотрящие на колесо дольше 0.5 секунды, получают mesmerize — disarm, silence, mute и одновременно притягиваются к колесу. Первый mesmerized герой запускает обратный отсчёт, и когда колесо взрывается, оно станит всех, кого притянуло. В текущей мете физических damage-carry, которые постоянно right-click'ают — Lifestealer, Night Stalker и Ursa — Wheel of Wonder, поставленный между вражеским carry и твоей командой, убирает главную угрозу из драки на всю длительность, потому что carry буквально не может отвернуться от колеса без остановки своего right-click'а, а если смотрит на него полсекунды — получает mesmerize и притягивается к нему. Это также невероятный сейв — поставить Wheel of Wonder между ныряющим вражеским героем и союзником с низким HP создаёт физическое препятствие, которое смещает дайвера при столкновении и затем угрожает mesmerize'ом, если тот смотрит на него в погоне. В сочетании со способностью Escape Act, которая помещает союзника в полностью нетаргетируемый мобильный контейнер с бонусным magic resistance, slow resistance и phased movement на несколько секунд, у Ringmaster'а есть два отдельных инструмента для спасения союзных героев от burst-комбо, которые большинство hard support'ов не могут воспроизвести одновременно.

Он отвратителен в линапах с одним или двумя high-priority физическими damage core'ами, которым нужно быть в ближнем бою для нанесения урона — потому что Wheel of Wonder, поставленный прямо между ними и твоим carry, нарушает позиционирование, необходимое им для эффективного right-click'а, и

Советы и ошибки

  • Wheel of Wonder подавляет героев, которые смотрят на него, на 0.5 секунды — большинство паб-игроков на Ringmaster катят колесо прямо НА вражеского carry, а потом удивлённо наблюдают, как тот просто отворачивается или мигает мимо. Правильное размещение — за линией отступления вражеского carry, а не на его текущей позиции, чтобы его естественное движение из боя поставило колесо прямо перед его взглядом. Убегающий carry, уходящий с файта, сам забегает лицом в колесо, а не от него.
  • Escape Act помещает союзного героя в ящик, делая его полностью неуязвимым — используй способность в момент, когда инициация противника только что попала по твоему керри, ДО того как комбо нанесёт весь урон, а не после того, когда у героя уже 10% HP и дамаг полностью прошёл. Керри в ящике на 80% HP во время вражеского окна инициации выходит из него после того, как комбо истекло и врагам не в кого бить — все кулдауны противников потрачены впустую на героя, которого они не могли задамажить всё это время.
  • Tame the Beasts можно применять на союзных героев — большинство Ringmaster'ов в паблике используют его исключительно для фарма лагерей в джунглях между файтами. Фарм джунглей — вполне законный способ генерации GPM для пятой позиции, однако бонус к силе плюс лечение на союзном керри во время боя — это весомая support-ценность, которой большинство игроков на Ringmaster'е никогда не пользуются в тимфайтах, потому что слишком заняты управлением зарядами souvenir. Бафф к силе от Tame the Beasts увеличивает пул HP и даёт дополнительное масштабирование магической резистентности, что способно удержать союзного героя в живых под берстом, который иначе убил бы его наповал.
  • Crystal Ball обнаруживает вражеских героев в целевой области с глобальной дальностью И раскрывает невидимых юнитов и варды, не давая при этом обзора — в текущем патче длительность скана увеличили до пяти секунд. Это информационный инструмент распорядителя, и большинство паб-игроков используют его только тогда, когда активно подозревают присутствие врага поблизости. Правильное применение — проактивное: сканируй оживлённые точки, такие как яма Рошана, споты рун и входы в джунгли, до того как твоя команда туда заходит, а не после того как вас уже поймали в засаду. Пяти секунд скана в целевой точке вполне достаточно, чтобы определить — ждёт ли там опасный герой, прежде чем идти делать объект.
  • Сувениры начисляются при смерти вражеских героев в радиусе 925 — то есть Ringmaster должен физически находиться рядом с дракой, чтобы накапливать заряды, а не стоять у фонтана или на краю карты. Большинство Ringmaster'ов на паблике играют слишком пассивно на позиции 5, держась подальше от схваток ради безопасности, а потом удивляются, почему у них никогда нет зарядов Souvenir в нужный момент. Контролируемая агрессия вблизи зон teamfight'ов — это обязательное условие для того, чтобы Ringmaster раскрыл свой потенциал на полную.
  • Impalement Arts щёлкает кнутом с каналированием до одной секунды — более долгое каналирование наносит больше урона и увеличивает длительность страха, но уменьшает радиус. Большинство Ringmaster-игроков в паблике либо мгновенно прерывают способность на минимальном канале, либо держат её слишком долго в опасных позициях. Оптимальная точка — примерно 0.6–0.7 секунды каналирования в ситуации, когда цели не могут легко прервать его — этого достаточно, чтобы заметно увеличить длительность страха, не оставляя при этом Ringmaster уязвимым целую секунду в ближнем бою с врагами, способными застанить его до завершения канала.
  • • Колесо Чудес может останавливаться из-за препятствий и рельефа на пути движения — запускайте его под такими углами, чтобы физические препятствия не блокировали качение. Большинство Ringmaster-игроков на паблике катят колесо по самой очевидной прямой к цели и не задумываются о том, что деревья или края обрывов могут остановить его раньше времени, оставив колесо не в той позиции, где угол мезмеризации не угрожает тем героям, которых вы хотели запереть.

Итог

Ringmaster силён благодаря своему ультимейту, и текущий патч незаметно вернул его на равные позиции — с каждого героя одновременно убрали facets, что устранило структурный недостаток, который он нёс в борьбе с героями, активно развивавшимися через свои facet-опции, пока у него самого не было ничего.

Wheel of Wonder в текущей мете физического урона от кэрри остаётся актуальным: правильное позиционирование для нанесения right-click урона — один из наиболее эффективных инструментов zone-control среди ультимейтов hard support, Escape Act даёт одно из немногих настоящих спасений с неуязвимостью, доступных pos 5 в игре, а система Souvenir поощряет агрессивный стиль позиционирования в teamfight, который хорошо вписывается в акцент лейнингового патча на ранних файтах и присутствии на карте.

Он требует более высокого понимания позиционирования, чем большинство hard support, а его ультимейт предполагает точное размещение, а не просто применение на ближайшего врага — но игрок, который разбирается в этих тонкостях, играет на одном из наиболее удовлетворительных и результативных pos 5 героев в текущей мете.