
Ring Master
Приветствую, приветствую всех, кто пришёл увидеть, как под светом софитов разыграется феерия на все времена! Готовьтесь, ведь ваши рассудки будут разбиты! Ваши ожидания — разрушены! А ваши Древние — разгромлены в пух и прах!<br><br>Узрите невообразимые трюки и авантюры единственного и неповторимого чуда механики, великого Колиостро Кеттла! Магистр манежа, знаток пыток и гений своего времени явился с одной целью: развлечь и измучить любого героя, осмелившегося отдёрнуть пурпурную портьеру карнавала и взглянуть на таящиеся за ней секреты.<br><br>Большинство маэстро ждут, пока публика придёт к ним — большая ошибка! Магистр манежа знает, что аудиторию нужно <i>найти</i>. <i>Затащить</i> к себе. И <i>заставить</i> смотреть.
Сила
21 +2.1
Ловкость
11 +1.6
Разум
25 +3
Скорость
310
Дальность атаки
575
Базовая броня
1
Урон атаки
23–33
Снаряд
1200
Врождённые способности

Dark Carnival Barker
Герой получает случайный одноразовый карнавальный сувенир каждый раз, когда в радиусе 925 погибает вражеский герой. Запасные сувениры хранятся в виде зарядов.
Если на момент смерти у героя нет сувениров, то он получит один просто так.
Способности

Tame the Beasts
Перезарядка
16 / 14 / 12 / 10с
Мана
90 / 105 / 120 / 135
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой замахивается кнутом, чтобы затем ударить им по выбранной области. Оказавшиеся в ней враги получают урон и в страхе убегают от владельца способности. Чем дольше замах, тем больше урон и длительность страха, но меньше радиус удара. Максимальная длительность замаха: 1 сек.
НАЧАЛЬНЫЙ РАДИУС:
450
КОНЕЧНЫЙ РАДИУС:
200
МИН. УРОН:
50 / 75 / 100 / 125
МАКС. УРОН:
180 / 280 / 380 / 480
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:
0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:
0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
Ничто не присмиряет недовольных зрителей, нерадивых артистов и других животных так, как щелчок магистерского кнута.

Escape Act
Перезарядка
38 / 32 / 26 / 20с
Мана
120
Ненадолго помещает владельца или союзного героя в передвижной внепространственный ящик, который позволяет цели проходить сквозь существ, а также увеличивает её скорость передвижения и сопротивление магии и замедлениям. Помимо этого, героя внутри ящика нельзя выбрать целью, но сам он не может атаковать, применять способности или использовать предметы. Ящик откроется преждевременно, если окажется вне начальной области.
РАДИУС:
500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
0 / 8 / 16 / 24%
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:
50 / 60 / 70 / 80%
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:
100%
Опытный ассистент понимает, что внутри ящика ему бояться нечего. Начинающих же... ждёт куда более мрачная участь.

Impalement Arts
Перезарядка
1с
Мана
50
Герой бросает один из своих кинжалов в выбранном направлении. Попав во врага, кинжал ненадолго замедляет его, наносит ему первичный урон и вызывает у него кровотечение. Кровотечение каждую секунду наносит урон, зависящий от максимального здоровья жертвы, если ей оказался герой, или фиксированный урон, если это крип.
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:
20 / 35 / 50 / 65
ПЕРИОД. УРОН ГЕРОЯМ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
3 / 4 / 5 / 6%
ПЕРИОД. УРОН КРИПАМ:
85 / 90 / 95 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
Ни одно выступление великого Колиостро Кеттла не обходится без фирменного приёма, передающегося из поколения в поколение.

Wheel of Wonder
Перезарядка
90 / 80 / 70с
Мана
150 / 225 / 300
Герой запускает в указанную точку колесо чудес, которое расталкивает врагов на пути, а по достижении цели начинает наносить урон всем врагам вокруг и замедлять их на -50%.
Колесо завораживает и манит к себе вражеских героев, которые смотрят на него дольше 0.5 сек. Как только оно заворожит хоть одну жертву, активируется таймер взрыва, который нанесёт урон в области действия. Если колесо никого не заворожит за 4 сек., оно взорвётся автоматически.
МИН. ДАЛЬНОСТЬ:
700
РАДИУС:
500
ТАЙМЕР:
2.5 / 2.75 / 3
УРОН В СЕКУНДУ В АУРЕ:
50 / 75 / 100
УРОН ОТ ВЗРЫВА:
300 / 450 / 600
Нет, мои отважные друзья, иллюзии — удел шарлатанов и шулеров. Сегодня же вы увидите силу истинной магии, но лишь если посмеете бросить свой взгляд на это... завораживающее колесо.

Funhouse Mirror
Перезарядка
3с
Использование: Proportion Distortion
Создаёт 1 иллюзию владельца, которая существует 18 сек. Она получает 300% урона и наносит 28% от урона владельца.- Сувенир используется 0.2 сек., и в это время его владелец неуязвим.

Strongman Tonic
Перезарядка
3с
Использование: Forcefully Imbibe
Временно увеличивает силу выбранного союзного героя на 5 + 1 за уровень владельца. Максимальный эффект сохраняется 4 сек., а затем постепенно угасает, пока не исчезнет полностью через 8 сек. с момента применения.
Whoopee Cushion
Перезарядка
3с
Использование: Whoopsie
Толкает владельца вперёд на расстояние в 400 и на 3 сек. оставляет за ним вонючее облако радиусом 250, которое замедляет врагов на -30%.
Unicycle
Перезарядка
3с
Использование: Saddle Up
Герой призывает скоростной моноцикл, на котором катится 10 сек. Столкновение с деревом замедлит моноцикл и уничтожит дерево. Владелец слезет с моноцикла, если совершит атаку, применит прерываемую способность или врежется в существо или другое препятствие, а также если получит более 20 урона от вражеского героя после первых 1.5 сек. поездки.Дерево талантов

Скипетр Аганима

Escape Act
Способность имеет 0 заряда. Открывшийся ящик выпускает вокруг себя кинжалы от способности Impalement Arts, а также наносит урон врагам вокруг.

Осколок Аганима

Spotlight
Перезарядка
30с
Мана
50
Герой призывает 3 луча прожектора, которые гуляют по выбранной области, раскрывая невидимость врагов и вынуждая их промахиваться частью атак. Иллюзии под светом луча постепенно тают, каждую секунду теряя долю от максимального здоровья. Эти эффекты действуют 0.3 сек. после выхода из-под луча.
РАДИУС:
275
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
30%
ШАНС ПРОМАХА:
30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
8
Готовы к своим пятнадцати секундам славы? Тогда учтите: свет софитов не отличает успех от позора.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
53%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
12%
Last hits per minute over full game
Farm
42%
Average gold per minute
Fighting
17%
Average kills + assists per match
Experience
60%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Ring Master?
Вот о чём большинство игроков, скорее всего, не задумались, когда в патче 7.41 убрали все facets из игры — это изменение стало одним из самых значимых косвенных баффов Ringmaster'а со времён его выхода. GosuGamers специально отмечали отсутствие facets как его главную конкурентную слабость — пока остальные герои получали твики и исследовались через свои facet-опции, Ringmaster стоял в стороне без ничего нового. Теперь у каждого героя в игре нет facets. Игровое поле выровнялось полностью впервые с момента выхода Ringmaster'а, и герой, который уже показывал 57.4% winrate на позиции 4 сразу после релиза, вернулся в сбалансированный конкурентный ландшафт без этого структурного недостатка над головой. Текущий патч также забаффал его напрямую — мана-кост Wheel of Wonder снижен с 175/275/375 до 150/225/300, минимальный урон Tame the Beasts увеличен, а длительность скана Crystal Ball расширена до пяти секунд. Это значимые цифры для героя, который был силён ещё до них.
То, что ты говоришь о его силе через ульту — абсолютно верно, и я хочу объяснить именно почему Wheel of Wonder настолько исключителен в текущей мете. Колесо катится к целевой точке, сбивает всё на своём пути при прибытии, а затем остаётся на месте. Вражеские герои, смотрящие на колесо дольше 0.5 секунды, получают mesmerize — disarm, silence, mute и одновременно притягиваются к колесу. Первый mesmerized герой запускает обратный отсчёт, и когда колесо взрывается, оно станит всех, кого притянуло. В текущей мете физических damage-carry, которые постоянно right-click'ают — Lifestealer, Night Stalker и Ursa — Wheel of Wonder, поставленный между вражеским carry и твоей командой, убирает главную угрозу из драки на всю длительность, потому что carry буквально не может отвернуться от колеса без остановки своего right-click'а, а если смотрит на него полсекунды — получает mesmerize и притягивается к нему. Это также невероятный сейв — поставить Wheel of Wonder между ныряющим вражеским героем и союзником с низким HP создаёт физическое препятствие, которое смещает дайвера при столкновении и затем угрожает mesmerize'ом, если тот смотрит на него в погоне. В сочетании со способностью Escape Act, которая помещает союзника в полностью нетаргетируемый мобильный контейнер с бонусным magic resistance, slow resistance и phased movement на несколько секунд, у Ringmaster'а есть два отдельных инструмента для спасения союзных героев от burst-комбо, которые большинство hard support'ов не могут воспроизвести одновременно.
Он отвратителен в линапах с одним или двумя high-priority физическими damage core'ами, которым нужно быть в ближнем бою для нанесения урона — потому что Wheel of Wonder, поставленный прямо между ними и твоим carry, нарушает позиционирование, необходимое им для эффективного right-click'а, и
Советы и ошибки
- Wheel of Wonder подавляет героев, которые смотрят на него, на 0.5 секунды — большинство паб-игроков на Ringmaster катят колесо прямо НА вражеского carry, а потом удивлённо наблюдают, как тот просто отворачивается или мигает мимо. Правильное размещение — за линией отступления вражеского carry, а не на его текущей позиции, чтобы его естественное движение из боя поставило колесо прямо перед его взглядом. Убегающий carry, уходящий с файта, сам забегает лицом в колесо, а не от него.
- Escape Act помещает союзного героя в ящик, делая его полностью неуязвимым — используй способность в момент, когда инициация противника только что попала по твоему керри, ДО того как комбо нанесёт весь урон, а не после того, когда у героя уже 10% HP и дамаг полностью прошёл. Керри в ящике на 80% HP во время вражеского окна инициации выходит из него после того, как комбо истекло и врагам не в кого бить — все кулдауны противников потрачены впустую на героя, которого они не могли задамажить всё это время.
- Tame the Beasts можно применять на союзных героев — большинство Ringmaster'ов в паблике используют его исключительно для фарма лагерей в джунглях между файтами. Фарм джунглей — вполне законный способ генерации GPM для пятой позиции, однако бонус к силе плюс лечение на союзном керри во время боя — это весомая support-ценность, которой большинство игроков на Ringmaster'е никогда не пользуются в тимфайтах, потому что слишком заняты управлением зарядами souvenir. Бафф к силе от Tame the Beasts увеличивает пул HP и даёт дополнительное масштабирование магической резистентности, что способно удержать союзного героя в живых под берстом, который иначе убил бы его наповал.
- Crystal Ball обнаруживает вражеских героев в целевой области с глобальной дальностью И раскрывает невидимых юнитов и варды, не давая при этом обзора — в текущем патче длительность скана увеличили до пяти секунд. Это информационный инструмент распорядителя, и большинство паб-игроков используют его только тогда, когда активно подозревают присутствие врага поблизости. Правильное применение — проактивное: сканируй оживлённые точки, такие как яма Рошана, споты рун и входы в джунгли, до того как твоя команда туда заходит, а не после того как вас уже поймали в засаду. Пяти секунд скана в целевой точке вполне достаточно, чтобы определить — ждёт ли там опасный герой, прежде чем идти делать объект.
- Сувениры начисляются при смерти вражеских героев в радиусе 925 — то есть Ringmaster должен физически находиться рядом с дракой, чтобы накапливать заряды, а не стоять у фонтана или на краю карты. Большинство Ringmaster'ов на паблике играют слишком пассивно на позиции 5, держась подальше от схваток ради безопасности, а потом удивляются, почему у них никогда нет зарядов Souvenir в нужный момент. Контролируемая агрессия вблизи зон teamfight'ов — это обязательное условие для того, чтобы Ringmaster раскрыл свой потенциал на полную.
- Impalement Arts щёлкает кнутом с каналированием до одной секунды — более долгое каналирование наносит больше урона и увеличивает длительность страха, но уменьшает радиус. Большинство Ringmaster-игроков в паблике либо мгновенно прерывают способность на минимальном канале, либо держат её слишком долго в опасных позициях. Оптимальная точка — примерно 0.6–0.7 секунды каналирования в ситуации, когда цели не могут легко прервать его — этого достаточно, чтобы заметно увеличить длительность страха, не оставляя при этом Ringmaster уязвимым целую секунду в ближнем бою с врагами, способными застанить его до завершения канала.
- • Колесо Чудес может останавливаться из-за препятствий и рельефа на пути движения — запускайте его под такими углами, чтобы физические препятствия не блокировали качение. Большинство Ringmaster-игроков на паблике катят колесо по самой очевидной прямой к цели и не задумываются о том, что деревья или края обрывов могут остановить его раньше времени, оставив колесо не в той позиции, где угол мезмеризации не угрожает тем героям, которых вы хотели запереть.
Итог
Ringmaster силён благодаря своему ультимейту, и текущий патч незаметно вернул его на равные позиции — с каждого героя одновременно убрали facets, что устранило структурный недостаток, который он нёс в борьбе с героями, активно развивавшимися через свои facet-опции, пока у него самого не было ничего.
Wheel of Wonder в текущей мете физического урона от кэрри остаётся актуальным: правильное позиционирование для нанесения right-click урона — один из наиболее эффективных инструментов zone-control среди ультимейтов hard support, Escape Act даёт одно из немногих настоящих спасений с неуязвимостью, доступных pos 5 в игре, а система Souvenir поощряет агрессивный стиль позиционирования в teamfight, который хорошо вписывается в акцент лейнингового патча на ранних файтах и присутствии на карте.
Он требует более высокого понимания позиционирования, чем большинство hard support, а его ультимейт предполагает точное размещение, а не просто применение на ближайшего врага — но игрок, который разбирается в этих тонкостях, играет на одном из наиболее удовлетворительных и результативных pos 5 героев в текущей мете.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы





































