
Phoenix
Первому солнцу Хранителя, единственной точке разумного света в изначальной тьме, было предначертано принести тепло в холодную пустоту. В течение тысячелетий этот ослепительный луч концентрировал свою неизмеримую энергию, что привело к разрушительному взрыву сверхновой звезды. Из этого огня появились новые лучи, звёздные копии своего родителя, которые также устремились в океан тьмы и стали созвездиями. Со временем и они стали сверхновыми, порождая новый свет. Так продолжался цикл рождения и перерождения, пока всё небо, созданное Титанами, не стало мерцать и сиять. <br><br>В результате такого беспощадного и древнего процесса сформировалась звезда, известная смертным как Phoenix. Как и её предки, она была выброшена в безграничный космос, чтобы найти своё место среди небесных братьев и сестёр. Но любопытство к тому, что согревают гаснущие предки, захватило молодую птицу, и в течение долгих лет она познавала мир. Она узнала, что среди целых и разрушенных миров скоро образуется замкнутый центр, в котором всевозможные силы сойдутся в конфликте, несущим вселенское значение. И этому миру потребуется нечто большее, чем просто далёкие лучи умирающего солнца. Итак, звёздное дитя приняло свою земную форму, чтобы нести свет всем нуждающимся и, возможно, исполнить свою звёздную судьбу.
Сила
23 +3.3
Ловкость
12 +1.5
Разум
16 +1.8
Скорость
280
Дальность атаки
525
Базовая броня
-1
Урон атаки
21–31
Снаряд
1100
Врождённые способности

Dying Light
Герой каждую секунду наносит врагам в радиусе 400 магический урон в размере 3.5% от недостающего у него здоровья.
- Наносит урон даже во время действия способности Supernova.
Способности

Icarus Dive
Перезарядка
40 / 35 / 30 / 25с
Герой летит вперёд по дуге, замедляя всех врагов на своём пути и нанося им периодический урон, а затем возвращается в исходную точку. Если применить способность Supernova, полёт прервётся.
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:
15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:
1100 / 1200 / 1300 / 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:
4
УРОН В СЕКУНДУ:
20 / 40 / 60 / 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
10 / 15 / 20 / 25%
- Полёт длится 2 сек. Его можно прервать, применив эту способность повторно.
Хоть путешествия в космосе этому существу не чужды, полёт под куполом атмосферы приносит ему несравнимое удовольствие.

Fire Spirits
Перезарядка
50 / 40 / 30 / 20с
Мана
100
Призывает 4 огненных духа, которые кружатся вокруг героя. Каждого из них по отдельности можно выпустить в указанную точку. Долетев до неё, дух подожжёт всех противников вокруг себя, нанося им периодический урон и уменьшая их скорость атаки.
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:
20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ:
20
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ДУХА:
200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:
4
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
-50 / -80 / -110 / -140
УРОН В СЕКУНДУ:
20 / 40 / 60 / 80
- Духи дают обзор по месту попадания на 1 секунду.
Непрерывно сокращающееся звёздное ядро часто испускает скоротечные всплески разумного света.

Sun Ray
Перезарядка
30с
Мана
100 / 110 / 120 / 130
Герой выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определённое число плюс процент от их максимального запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше применяется луч.
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:
5%
БАЗОВЫЙ УРОН В СЕКУНДУ:
15 / 20 / 25 / 30
УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
1.5 / 3 / 4.5 / 6%
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:
7 / 10 / 13 / 16
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:
0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6%
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6
- Ширина луча — 130, длина — 1200.
- Действие заканчивается при оглушении, безмолвии, проклятье, сне или поднятии в воздух.
- Активация предметов и других способностей не отменяет применение этой способности.
Потоки, что несут энергию звезды, не шире нескольких атомов.

Supernova
Перезарядка
120с
Мана
150 / 200 / 250
Герой прекращает свою жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить атаками вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 сек. взрывается, оглушая всех врагов вокруг. Герой появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
РАДИУС:
1200
УРОН В СЕКУНДУ:
50 / 80 / 110
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.6 / 2 / 2.4
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:
6 / 8 / 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6
Солнечный жар сверхновой звезды может быть смертелен, но из его пламени в бесконечность устремляются всё новые лучи.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Supernova
Увеличивает число атак для уничтожения солнца, а также позволяет применять эту способность на союзного героя, чтобы переродиться вместе с ним.

Осколок Аганима

Sun Ray
Позволяет применять эту способность под действием Supernova.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
53%
Win rate in recent matches
Performance
86%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
25%
Last hits per minute over full game
Farm
53%
Average gold per minute
Fighting
27%
Average kills + assists per match
Experience
70%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Phoenix?
Цифры у Phoenix прямо сейчас поистине впечатляющие для саппорта. Он сидит на 53.83% винрейта и вплотную приближается к топ-5 героев во всей игре по ВСЕМ ролям — не только среди саппортов, не только среди своей позиции, а в топ-5 среди каждого героя в Dota 2 прямо сейчас. Hawk Live подтвердил этот винрейт после выхода текущего патча — ни одного нерфа в 7.41a, стабильно растёт, пока других героев вокруг него срезают под размер.
Причина — две вещи, которые произошли в этом патче, и одна вещь, которая всегда была про него правдой. То, что всегда было правдой: Supernova в успешном teamfight — одна из самых fight-winning ультимейтных способностей в Dota 2. Без вариантов. Она сбрасывает откат Sun Ray. Она сбрасывает откат Fire Spirits.
Фактически она каждый раз при успешном вылуплении даёт Phoenix Refresher Orb через его собственный кит — и Phoenix, который использовал Sun Ray по сгруппированным врагам, нажал Supernova для сброса и вышел из яйца чтобы снова зарядить Sun Ray в том же teamfight, нанёс больше урона и лечения, чем большинство саппортов успевают за целую игру.
Теперь добавьте первую новую вещь — текущий патч убрал старый инейт Blinding Sun и заменил его на Dying Light, который наносит 4% от НЕДОСТАЮЩЕГО здоровья Phoenix в виде магического урона в секунду в радиусе 400 вокруг него, и этот эффект сохраняется ВО ВРЕМЯ SUPERNOVA. Подумайте, что это означает.
Каждую секунду, пока Phoenix находится в яйце Supernova и теряет HP от естественного распада яйца, урон Dying Light по ближайшим врагам РАСТЁТ — потому что недостающего здоровья у Phoenix становится всё больше. Чем ниже падает яйцо, тем сильнее Dying Light бьёт врагов, пытающихся его сломать. Они гонятся за тем, чтобы убить яйцо, которое с каждой секундой атаки наносит им всё больше урона. И вторая новая вещь — Sun Ray больше не отменяется, когда Phoenix кастует Supernova.
Если Sun Ray активен в момент каста Supernova, он продолжает работать на протяжении всей длительности Supernova и возобновляется после. Буквально можно иметь Sun Ray, который непрерывно плавит врагов, пока яйцо Supernova одновременно применяет Dying Light ко всему в радиусе. Наложение этих двух источников урона вместе — это реально душно.
Он отвратителен в teamfight-heavy линапах, где команда группируется и остаётся сгруппированной — драфты с Tidehunter, Enigma и Magnus, где пять героев стоят в непосредственной близости, это именно те линапы, где Sun Ray одновременно лечит союзников и бьёт врагов, пока Dying Light тикает на всех в радиусе и замедление атаки от Fire Spirits прибивает их на месте, не давая эффективно отвечать. Он процветает в текущей meta физического урона именно потому
Советы и ошибки
- Dying Light наносит 4% от НЕДОСТАЮЩЕГО здоровья Phoenix в секунду — то есть чем больше HP Phoenix потратил на самоурон от Sun Ray до каста Supernova, тем больше урона Dying Light яйцо будет наносить врагам каждую секунду во время вылупления. НЕ восстанавливайте HP Phoenix хилящими предметами прямо перед Supernova, если хотите максимизировать урон Dying Light в фазе яйца. Если Phoenix уходит в Supernova при 40% HP, это означает 60% недостающего здоровья, а значит Dying Light будет наносить 2.4% от максимального HP Phoenix в секунду магическим уроном всем врагам поблизости — значительно больше, чем при полном здоровье.
- Sun Ray больше не отменяется при касте Supernova в текущем патче — это самое важное механическое изменение Phoenix за последнее время, и большинство паб-игроков до сих пор отменяют Sun Ray перед Supernova по привычке, оставшейся со старых времён. Прекратите это делать. Запускайте Sun Ray по сгруппированным врагам, затем сразу же кастуйте Supernova, не прерывая Ray. Луч продолжает работать всё время действия Supernova и возобновляется после — это два полноценных применения Sun Ray плюс сброс кулдауна всех способностей от Supernova в одной драке.
- Замедление скорости атаки от Fire Spirits — самая недооценённая часть кита Phoenix в паблике. Большинство игроков используют Fire Spirits исключительно как нюк для сетапа и полностью забывают про компонент замедления. Если попасть всеми четырьмя Fire Spirits по carry с высокой скоростью атаки до начала драки, их скорость атаки упадёт настолько драматично, что правый клик практически перестаёт влиять на исход боя. Сначала кидайте Fire Spirits на вражеского carry, затем инициируйте через Sun Ray, и только после этого — Supernova. Carry, замедленный Fire Spirits и атакующий яйцо вполсилы, даёт Phoenix значительно больше времени на выживание в яйце.
- Яйцо Сверхновой имеет запас здоровья, который масштабируется с уровнем Феникса — защищайте яйцо, размещая Сверхновую там, куда вражеская команда вынуждена идти, а не там, где она уже стоит. Применение Сверхновой в узком проходе, за препятствиями на местности или на позиции, через которую противники должны пройти, ставит их перед выбором: позволить яйцу вылупиться или войти в радиус действия Умирающего Света, чтобы атаковать его.
- Дуга полёта Icarus Dive покрывает большое изогнутое расстояние и замедляет врагов, которых касается — большинство паб-игроков на Phoenix используют её исключительно как инструмент позиционирования для инициации или отхода, не понимая, что траектория через сгруппированных врагов одновременно применяет замедление и урон ко всем героям на дуге. Направляйте дугу полёта так, чтобы она проходила через как можно больше врагов, а не пикируйте напрямую на одну цель.
- Играя за Phoenix на позиции хард-саппорта с хроническим недостатком золота, отдавай приоритет Aghanim's Scepter выше большинства других предметов — он добавляет ауру замедления скорости атаки от Fire Spirits вокруг яйца Supernova на всё время вылупления. Каждый враг, атакующий яйцо, автоматически получает замедление атаки, и Phoenix не нужно предварительно попадать Fire Spirits. Это полностью меняет математику того, насколько быстро вражеская команда может уничтожить яйцо в teamfight.
- Кастовать Supernova, когда у Phoenix критически мало HP из-за самоурона Sun Ray — это не ошибка, а зачастую правильное решение, потому что Supernova спасает Phoenix от смерти, сбрасывает все кулдауны при вылупе и одновременно наносит максимальный урон Dying Light на фазе яйца с низким HP. Не паникуй и не отменяй Sun Ray, чтобы сохранить HP. Пусть HP сливается. Кастуй Supernova тогда, когда наступает нужный момент, а не когда полоска HP выглядит комфортно.
Итог
Phoenix сейчас реально силён — 53.83% винрейт ставит его в топ-5 героев по всем ролям в Dota 2: ни одного нерфа в патче 7.41a, совершенно новый инейт Dying Light, который наказывает врагов за попытки сломать яйцо Supernova, нанося тем больше урона, чем меньше у яйца HP, Sun Ray впервые продолжает работать во время Supernova, создавая связку урона и хила, которая была невозможна в предыдущих патчах, а замедление скорости атаки от Fire Spirits делает керри текущей меты физического урона значительно менее опасными в те окна файта, которые важны больше всего.
Он работает как в роли soft support для активного харасса через Sun Ray на лейне, так и в роли hard support для командного контроля через Supernova в мид и лейт гейме. Берите его против сгруппированных teamfight-линапов. Всегда используйте Sun Ray перед Supernova. Дайте Dying Light делать своё дело.
И заставьте вражескую команду провести весь файт в спорах, стоит ли атаковать яйцо — потому что прямо сейчас, при 53.83% винрейте и тенденции к росту, ответ чаще всего: нет, не стоит.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы













































