Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Tusk
СилаБлижний бой

Tusk

Славная была потасовка! После неё в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир — он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта и единственный, кому удалось одолеть одного небезызвестного вышибалу с иглами на спине. Все началось с безобидного спора «кто кого?», что не редкость среди завсегдатаев заведений подобного рода. В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут отправились четверо здешних постояльцев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил громкий тост в свою честь и осушил кружку хмельного.

Как только проигравшие пришли в себя, тут же начали требовать реванша и ставок повыше. Имиру это было лишь в радость, вот только он сомневался, что у этих бедолаг ещё что-то осталось из наличности. Видя весь этот погром и пытаясь любым способом предотвратить очередной дебош, трактирщик пошёл на хитрость. Поскольку Имир, несмотря на свои отменные боевые качества, никогда не участвовал в реальной битве, не ведал хаоса, творящегося на поле брани, и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, трактирщик предложил ему новое пари: принять участие в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, при этом выжить и разгромить врага. Ну а что на кону? Конечно же, добротная порция выпивки за счёт заведения.

Сила

23 +3.9

Ловкость

23 +1.9

Разум

18 +1.7

Скорость

310

Дальность атаки

150

Базовая броня

1

Урон атаки

27–31

Снаряд

900

Bitter Chill

Bitter Chill

PassiveВрождённая

Уменьшает скорость атаки вражеских героев в радиусе 350.

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

12

Ice Shards

Ice Shards

Point Target

Перезарядка

23 / 20 / 17 / 14с

Мана

100

Герой сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем задетым врагам. Когда шар достигнет точки назначения, осколки высвободятся, создавая барьер на 4 / 5 / 6 / 7 сек.

РАДИУС:

200

УРОН:

75 / 150 / 225 / 300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:

4 / 5 / 6 / 7

  • Создаёт непроходимый барьер.

Когда заходит последнее осеннее солнце, морозная тундра у Барьера леденеет с тревожной быстротой.

Snowball

Snowball

Unit Target

Перезарядка

21 / 19 / 17 / 15с

Мана

75

Герой заворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 325 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон и оглушение от него.

БАЗОВЫЙ УРОН:

80 / 140 / 200 / 260

СКОРОСТЬ КОМА:

575 / 600 / 625 / 650

ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА:

40 / 65 / 90 / 115

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

ОГЛУШЕНИЕ ЗА СОЮЗНИКА:

0.2

ВРЕМЯ ДО ЗАПУСКА:

3

ДАЛЬНОСТЬ СБОРА:

325

  • Снежный ком может катиться до 3 секунд, а потом развалится.
  • Снежный ком можно запустить раньше обычного, применив способность Launch Snowball.
  • Снежный ком не переносит иллюзии, но переносит клонов Meepo и существ под контролем владельца способности.
  • Каждый клон Meepo повышает урон снежного кома.
  • Союзники могут нажать на снежный ком, чтобы попасть в него.

О приёме, завершившем великую потасовку на Белоснежных полях, до сих пор ходят легенды.

Tag Team

Tag Team

No Target

Перезарядка

24 / 21 / 18 / 15с

Мана

70

Временно даёт герою ауру, в которой атаки замедляют передвижение врагов и наносят им дополнительный физический урон. Действует 6 секунд.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

25 / 50 / 75 / 100

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

75%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

0.5

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ АУРЫ:

6

РАДИУС:

350

  • Действует на атаки союзных героев, владельца способности и всех его существ.

Даже вдали от Кобальта кости Бивня полны прохлады Барьера.

Walrus PUNCH!

Walrus PUNCH!

Unit Target

Перезарядка

16 / 13 / 10с

Мана

75

Герой совершает свой коронный удар — настолько мощную критическую атаку с увеличенным уроном, что она подбрасывает жертву в воздух.

ДОП. УРОН:

60 / 90 / 120

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:

200 / 250 / 300%

ВРЕМЯ В ВОЗДУХЕ:

1

  • Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться.

Неважно, кто ударил первым. Важно, кто ударит последним.

Дерево талантов

Осколки от Ice Shards замедляют на 50% и наносят 110 урона/сек.
25
Walrus Punch сработает при атаке с шансом в 12%
−6 сек. перезарядки Snowball
20
+75% к критическому урону от Walrus Punch
+325 к здоровью
15
+120 к урону от Snowball
+2 сек. замедления от Tag Team
10
+0.75 сек. оглушения от Walrus Punch
Скипетр Аганима
Walrus Kick

Walrus Kick

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

12с

Мана

100

Герой пинает ближайшего врага в указанном направлении, нанося ему урон, оглушая и замедляя его. Также урон получают все герои в радиусе 250 вокруг точки приземления. Перезарядка меньше на 50%, если пнуть крипа.

ДАЛЬНОСТЬ ПИНКА:

1200

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

2

УРОН:

550

Может, Имир и прославился своими кулаками, но мудрый противник опасается любых его конечностей.

Осколок Аганима
Drinking Buddies

Drinking Buddies

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

14с

Мана

80

Герой и выбранный союзник притягиваются друг к другу, после чего получают бонус к скорости передвижения и броне.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

6

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

25%

ДОП. БРОНЯ:

7

  • Ни владелец, ни цель не перемещаются, если расстояние между ними менее 250.
  • Нельзя применить под действием Snowball.

Найти хорошего собутыльника — замечательно, но найти столь же хорошего врага, которому вы вдвоём сможете начистить морду — ещё лучше.

Стратегия

Когда брать Tusk?

Самый полный набор способностей ближнего support'а в Dota 2. И это не преувеличение — посмотрите, что этот герой даёт без единого предмета: непреодолимый барьер, физически перекрывающий пути отступления с помощью Ice Shards; катящийся снежный ком, который несёт союзников в бой без урона и станит всех на пути; аура Bitter Chill, замедляющая врагов и усиливающая физический урон от каждой атаки союзников одновременно; Tag Team, подтягивающий союзников в безопасное место или перемещающий всю драку в нужную точку; и Walrus PUNCH, подбрасывающий противника в воздух гарантированным критическим ударом, который не может промахнуться. Ни один другой support в игре не сочетает в одном наборе инициацию, локдаун, усиление физического урона и инструменты спасения — и всё это без единого купленного предмета. Тир-лист Strafe ставит Tusk'а рядом с Hoodwink и Techies в число героев, «явно созданных для» роли soft support — и причина именно в этом: каждый слот способностей вносит вклад в отдельную категорию support-ценности, и ни одна из них не дублирует другую.

Реальное противоречие, которое показывает статистика, вот в чём: Esports Insider называл Tusk'а и Marci стабильными выборами в про-игре, но отмечал ниже среднего winrate в паблике — и причина в механическом потолке. Набор Tusk'а раскрывается на полную только тогда, когда вся команда понимает его и активно играет вокруг него. Союзники внутри Snowball наносят значительно больше урона и увеличивают длительность стана с каждым героем внутри — Snowball с четырьмя героями, врезающийся во вражеского carry, имеет совершенно другой профиль урона и стана, чем Snowball без единого союзника, потому что тиммейты не знали, что нужно кликнуть правой кнопкой мыши по нему. Tag Team в текущем патче был полностью переработан — он больше не усиливает физический урон союзников как аура. Теперь он подтягивает союзного героя к Tusk'у, давая обоим 25% бонуса к скорости передвижения и 10 брони на шесть секунд. Это одновременно один из лучших экстренных спасательных инструментов в игре — вытащить обречённого carry из кикап'а в безопасное место — и один из лучших инструментов репозиционирования для ganks — подтянуть союзного offlaner'а на расстояние удара к ничего не подозревающему support'у. Большинство пабовых игроков на Tusk не адаптировались к этой переработке и всё ещё играют вокруг старого пассивного билда на усиление физического урона, которого больше не существует. Текущая мета идеально подходит именно для Tusk'а, поскольку Sportskeeda подтвердил, что pos 4 должны быть «инициаторами и доминаторами в лейне с большим количеством lockdown'а, или способами усложнить командный бой» — Ice Shards в safe lane на втором уровне физически запирают carry у его собственной башни на семь сек

Советы и ошибки

  • Tag Team был полностью переработан в текущем патче и теперь притягивает союзного героя к Tusk'у, вместо того чтобы усиливать урон — большинство pub-игроков на Tusk'е по-прежнему качают его первым, ожидая старую ауру усиления урона, и удивляются, почему она не работает. Ценность нового Tag Team целиком в repositioning'е: притяни carry, которого поймали не в той позиции, в безопасное место, притяни carry в ближний бой для kill setup'а или используй alt-cast, чтобы притянуть самого Tusk'а к союзному герою через препятствие. Качай Ice Shards первым, Snowball вторым, а Tag Team бери на одном значении ради utility repositioning'а.
  • Длительность стана и урон от Snowball увеличиваются за каждого союзного героя внутри — большинство Tusk-игроков в паблике запускают Snowball в одиночку и наносят минимальный урон с минимальным станом. Правильное использование — объявить Snowball в чате перед применением, прокатиться рядом с союзниками, чтобы они могли кликнуть правой кнопкой и запрыгнуть внутрь, и запустить шар с двумя-тремя героями до того, как он автоматически выстрелит по истечении максимального времени качения. Snowball с двумя союзными героями внутри станит значительно дольше и наносит кратно больше урона, чем одиночный Snowball от Tusk — разница между килом и провальным ganком.
  • Ice Shards создаёт непроходимый физический барьер между Tusk и точкой приземления осколков — большинство паб-игроков на Tusk целятся им во врагов, пытающихся сбежать, и создают барьер позади них, не добиваясь ничего, потому что убегающий герой уже миновал точку приземления. Правильное применение — целиться в точку МЕЖДУ убегающим героем и тем местом, куда он бежит, чтобы барьер появился у него на пути, а не позади него. Использованный таким образом, Ice Shards перекрывает путь к отступлению и вынуждает героя остановиться и развернуться, создавая окно для килла.
  • Walrus PUNCH обладает True Strike — он не может промахнуться вне зависимости от уклонения, blur или любого другого эффекта промаха. Большинство пабных игроков на Tusk никогда не думают об этом взаимодействии и покупают MKB на своём керри для противодействия Blur Phantom Assassin, хотя у Tusk уже есть кнопка True Strike с кулдауном 12 секунд на максимальном уровне. Против Phantom Assassin, Terrorblade или любого героя с уклонением Walrus PUNCH — это гарантированный критический удар, полностью обходящий механику уклонения. Используй его на героях с уклонением каждый раз, когда он уходит с кулдауна.
  • Активная аура Bitter Chill усиливает физический урон ВСЕХ союзных героев и юнитов, атакующих цель внутри неё — большинство Tusk игроков в паблике активируют её на себе и сразу бегут за врагом, оставляя своего carry позади радиуса ауры. Правильное использование — активировать Bitter Chill и затем ВСТАТЬ между врагом и своим carry так, чтобы враг находился внутри ауры, пока атаки carry достигают его снаружи. Ценность Bitter Chill многократно возрастает, когда рядом есть carry с высокой скоростью атаки — Troll Warlord, Lifestealer или Night Stalker ночью — потому что каждый их быстрый удар наносит дополнительный физический урон, одновременно замедляя попытки цели сбежать.
  • Walrus Kick от Aghanim's Scepter бьёт ближайшего врага в указанном направлении, нанося урон в точке приземления — большинство игроков на Tusk в паблике используют его только агрессивно, чтобы откинуть врагов подальше от безопасного места. Самое сильное защитное применение — пнуть врага В СТОРОНУ своего керри, когда тот дайвит на убийство: кик станит, наносит AOE урон в точке приземления и перемещает дайвящего героя прямо под right-click керри, а не выбрасывает его из драки. Также можно пнуть дайвящего героя ПРОЧЬ от керри, когда тот уже вплотную, — это мгновенно создаёт дистанцию, которую дайвер не может сразу сократить.

Итог

Самый полноценный кит ближнего боя среди саппортов в Dota 2 — стан, барьер, сейв, усиление физического урона, крит с True Strike и переработанный repositioning pull, и всё это без какого-либо золота на предметы. Представленность в про-сцене реальная и стабильная на протяжении многих лет, а текущая мета вознаграждает именно тот стиль игры, под который и создавался Tusk: инициация, доминирование на лайне и жёсткий lockdown на позиции 4.

Напряжение с винрейтом в пабах честное — этот герой требует командной координации, особенно вокруг сбора Snowball и тайминга Tag Team, которой большинство паб-игр никогда не достигает. Но когда команда общается, когда Snowball везёт четырёх героев на пятерых оглушённых врагов за стеной Ice Shard, а Walrus PUNCH крит бьёт керри с True Strike, который не блокируется evasion — нет ни одного саппорта в Dota 2, который делал бы столько же при таком минимуме золота.

Берите его, когда ваши керри наносят физический урон, общайтесь по поводу Snowball и обязательно объясните тиммейтам, что правый клик по снежку — одна из важнейших кнопок, которые им предстоит нажать за всю игру.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy