
Tusk
Славная была потасовка! После неё в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир — он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта и единственный, кому удалось одолеть одного небезызвестного вышибалу с иглами на спине. Все началось с безобидного спора «кто кого?», что не редкость среди завсегдатаев заведений подобного рода. В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут отправились четверо здешних постояльцев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил громкий тост в свою честь и осушил кружку хмельного. <br><br>Как только проигравшие пришли в себя, тут же начали требовать реванша и ставок повыше. Имиру это было лишь в радость, вот только он сомневался, что у этих бедолаг ещё что-то осталось из наличности. Видя весь этот погром и пытаясь любым способом предотвратить очередной дебош, трактирщик пошёл на хитрость. Поскольку Имир, несмотря на свои отменные боевые качества, никогда не участвовал в реальной битве, не ведал хаоса, творящегося на поле брани, и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, трактирщик предложил ему новое пари: принять участие в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, при этом выжить и разгромить врага. Ну а что на кону? Конечно же, добротная порция выпивки за счёт заведения.
Сила
23 +3.9
Ловкость
23 +1.9
Разум
18 +1.7
Скорость
310
Дальность атаки
150
Базовая броня
1
Урон атаки
27–31
Снаряд
900
Врождённые способности

Bitter Chill
Уменьшает скорость атаки вражеских героев в радиусе 350.
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
12
Способности

Ice Shards
Перезарядка
23 / 20 / 17 / 14с
Мана
100
Герой сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем задетым врагам. Когда шар достигнет точки назначения, осколки высвободятся, создавая барьер на 4 / 5 / 6 / 7 сек.
РАДИУС:
200
УРОН:
75 / 150 / 225 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:
4 / 5 / 6 / 7
- Создаёт непроходимый барьер.
Когда заходит последнее осеннее солнце, морозная тундра у Барьера леденеет с тревожной быстротой.

Snowball
Перезарядка
21 / 19 / 17 / 15с
Мана
75
Герой заворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 325 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон и оглушение от него.
БАЗОВЫЙ УРОН:
80 / 140 / 200 / 260
СКОРОСТЬ КОМА:
575 / 600 / 625 / 650
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА:
40 / 65 / 90 / 115
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
ОГЛУШЕНИЕ ЗА СОЮЗНИКА:
0.2
ВРЕМЯ ДО ЗАПУСКА:
3
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА:
325
- Снежный ком может катиться до 3 секунд, а потом развалится.
- Снежный ком можно запустить раньше обычного, применив способность Launch Snowball.
- Снежный ком не переносит иллюзии, но переносит клонов Meepo и существ под контролем владельца способности.
- Каждый клон Meepo повышает урон снежного кома.
- Союзники могут нажать на снежный ком, чтобы попасть в него.
О приёме, завершившем великую потасовку на Белоснежных полях, до сих пор ходят легенды.

Tag Team
Перезарядка
24 / 21 / 18 / 15с
Мана
70
Временно даёт герою ауру, в которой атаки замедляют передвижение врагов и наносят им дополнительный физический урон. Действует 6 секунд.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:
25 / 50 / 75 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ АУРЫ:
6
РАДИУС:
350
- Действует на атаки союзных героев, владельца способности и всех его существ.
Даже вдали от Кобальта кости Бивня полны прохлады Барьера.

Walrus PUNCH!
Перезарядка
16 / 13 / 10с
Мана
75
Герой совершает свой коронный удар — настолько мощную критическую атаку с увеличенным уроном, что она подбрасывает жертву в воздух.
ДОП. УРОН:
60 / 90 / 120
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:
200 / 250 / 300%
ВРЕМЯ В ВОЗДУХЕ:
1
- Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться.
Неважно, кто ударил первым. Важно, кто ударит последним.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Walrus Kick
Перезарядка
12с
Мана
100
Герой пинает ближайшего врага в указанном направлении, нанося ему урон, оглушая и замедляя его. Также урон получают все герои в радиусе 250 вокруг точки приземления. Перезарядка меньше на 50%, если пнуть крипа.
ДАЛЬНОСТЬ ПИНКА:
1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
2
УРОН:
550
Может, Имир и прославился своими кулаками, но мудрый противник опасается любых его конечностей.

Осколок Аганима

Drinking Buddies
Перезарядка
14с
Мана
80
Герой и выбранный союзник притягиваются друг к другу, после чего получают бонус к скорости передвижения и броне.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:
6
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
25%
ДОП. БРОНЯ:
7
- Ни владелец, ни цель не перемещаются, если расстояние между ними менее 250.
- Нельзя применить под действием Snowball.
Найти хорошего собутыльника — замечательно, но найти столь же хорошего врага, которому вы вдвоём сможете начистить морду — ещё лучше.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
67%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
14%
Last hits per minute over full game
Farm
44%
Average gold per minute
Fighting
21%
Average kills + assists per match
Experience
64%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Tusk?
Самый полный набор способностей ближнего support'а в Dota 2. И это не преувеличение — посмотрите, что этот герой даёт без единого предмета: непреодолимый барьер, физически перекрывающий пути отступления с помощью Ice Shards; катящийся снежный ком, который несёт союзников в бой без урона и станит всех на пути; аура Bitter Chill, замедляющая врагов и усиливающая физический урон от каждой атаки союзников одновременно; Tag Team, подтягивающий союзников в безопасное место или перемещающий всю драку в нужную точку; и Walrus PUNCH, подбрасывающий противника в воздух гарантированным критическим ударом, который не может промахнуться. Ни один другой support в игре не сочетает в одном наборе инициацию, локдаун, усиление физического урона и инструменты спасения — и всё это без единого купленного предмета. Тир-лист Strafe ставит Tusk'а рядом с Hoodwink и Techies в число героев, «явно созданных для» роли soft support — и причина именно в этом: каждый слот способностей вносит вклад в отдельную категорию support-ценности, и ни одна из них не дублирует другую.
Реальное противоречие, которое показывает статистика, вот в чём: Esports Insider называл Tusk'а и Marci стабильными выборами в про-игре, но отмечал ниже среднего winrate в паблике — и причина в механическом потолке. Набор Tusk'а раскрывается на полную только тогда, когда вся команда понимает его и активно играет вокруг него. Союзники внутри Snowball наносят значительно больше урона и увеличивают длительность стана с каждым героем внутри — Snowball с четырьмя героями, врезающийся во вражеского carry, имеет совершенно другой профиль урона и стана, чем Snowball без единого союзника, потому что тиммейты не знали, что нужно кликнуть правой кнопкой мыши по нему. Tag Team в текущем патче был полностью переработан — он больше не усиливает физический урон союзников как аура. Теперь он подтягивает союзного героя к Tusk'у, давая обоим 25% бонуса к скорости передвижения и 10 брони на шесть секунд. Это одновременно один из лучших экстренных спасательных инструментов в игре — вытащить обречённого carry из кикап'а в безопасное место — и один из лучших инструментов репозиционирования для ganks — подтянуть союзного offlaner'а на расстояние удара к ничего не подозревающему support'у. Большинство пабовых игроков на Tusk не адаптировались к этой переработке и всё ещё играют вокруг старого пассивного билда на усиление физического урона, которого больше не существует. Текущая мета идеально подходит именно для Tusk'а, поскольку Sportskeeda подтвердил, что pos 4 должны быть «инициаторами и доминаторами в лейне с большим количеством lockdown'а, или способами усложнить командный бой» — Ice Shards в safe lane на втором уровне физически запирают carry у его собственной башни на семь сек
Советы и ошибки
- Tag Team был полностью переработан в текущем патче и теперь притягивает союзного героя к Tusk'у, вместо того чтобы усиливать урон — большинство pub-игроков на Tusk'е по-прежнему качают его первым, ожидая старую ауру усиления урона, и удивляются, почему она не работает. Ценность нового Tag Team целиком в repositioning'е: притяни carry, которого поймали не в той позиции, в безопасное место, притяни carry в ближний бой для kill setup'а или используй alt-cast, чтобы притянуть самого Tusk'а к союзному герою через препятствие. Качай Ice Shards первым, Snowball вторым, а Tag Team бери на одном значении ради utility repositioning'а.
- Длительность стана и урон от Snowball увеличиваются за каждого союзного героя внутри — большинство Tusk-игроков в паблике запускают Snowball в одиночку и наносят минимальный урон с минимальным станом. Правильное использование — объявить Snowball в чате перед применением, прокатиться рядом с союзниками, чтобы они могли кликнуть правой кнопкой и запрыгнуть внутрь, и запустить шар с двумя-тремя героями до того, как он автоматически выстрелит по истечении максимального времени качения. Snowball с двумя союзными героями внутри станит значительно дольше и наносит кратно больше урона, чем одиночный Snowball от Tusk — разница между килом и провальным ganком.
- Ice Shards создаёт непроходимый физический барьер между Tusk и точкой приземления осколков — большинство паб-игроков на Tusk целятся им во врагов, пытающихся сбежать, и создают барьер позади них, не добиваясь ничего, потому что убегающий герой уже миновал точку приземления. Правильное применение — целиться в точку МЕЖДУ убегающим героем и тем местом, куда он бежит, чтобы барьер появился у него на пути, а не позади него. Использованный таким образом, Ice Shards перекрывает путь к отступлению и вынуждает героя остановиться и развернуться, создавая окно для килла.
- Walrus PUNCH обладает True Strike — он не может промахнуться вне зависимости от уклонения, blur или любого другого эффекта промаха. Большинство пабных игроков на Tusk никогда не думают об этом взаимодействии и покупают MKB на своём керри для противодействия Blur Phantom Assassin, хотя у Tusk уже есть кнопка True Strike с кулдауном 12 секунд на максимальном уровне. Против Phantom Assassin, Terrorblade или любого героя с уклонением Walrus PUNCH — это гарантированный критический удар, полностью обходящий механику уклонения. Используй его на героях с уклонением каждый раз, когда он уходит с кулдауна.
- Активная аура Bitter Chill усиливает физический урон ВСЕХ союзных героев и юнитов, атакующих цель внутри неё — большинство Tusk игроков в паблике активируют её на себе и сразу бегут за врагом, оставляя своего carry позади радиуса ауры. Правильное использование — активировать Bitter Chill и затем ВСТАТЬ между врагом и своим carry так, чтобы враг находился внутри ауры, пока атаки carry достигают его снаружи. Ценность Bitter Chill многократно возрастает, когда рядом есть carry с высокой скоростью атаки — Troll Warlord, Lifestealer или Night Stalker ночью — потому что каждый их быстрый удар наносит дополнительный физический урон, одновременно замедляя попытки цели сбежать.
- Walrus Kick от Aghanim's Scepter бьёт ближайшего врага в указанном направлении, нанося урон в точке приземления — большинство игроков на Tusk в паблике используют его только агрессивно, чтобы откинуть врагов подальше от безопасного места. Самое сильное защитное применение — пнуть врага В СТОРОНУ своего керри, когда тот дайвит на убийство: кик станит, наносит AOE урон в точке приземления и перемещает дайвящего героя прямо под right-click керри, а не выбрасывает его из драки. Также можно пнуть дайвящего героя ПРОЧЬ от керри, когда тот уже вплотную, — это мгновенно создаёт дистанцию, которую дайвер не может сразу сократить.
Итог
Самый полноценный кит ближнего боя среди саппортов в Dota 2 — стан, барьер, сейв, усиление физического урона, крит с True Strike и переработанный repositioning pull, и всё это без какого-либо золота на предметы. Представленность в про-сцене реальная и стабильная на протяжении многих лет, а текущая мета вознаграждает именно тот стиль игры, под который и создавался Tusk: инициация, доминирование на лайне и жёсткий lockdown на позиции 4.
Напряжение с винрейтом в пабах честное — этот герой требует командной координации, особенно вокруг сбора Snowball и тайминга Tag Team, которой большинство паб-игр никогда не достигает. Но когда команда общается, когда Snowball везёт четырёх героев на пятерых оглушённых врагов за стеной Ice Shard, а Walrus PUNCH крит бьёт керри с True Strike, который не блокируется evasion — нет ни одного саппорта в Dota 2, который делал бы столько же при таком минимуме золота.
Берите его, когда ваши керри наносят физический урон, общайтесь по поводу Snowball и обязательно объясните тиммейтам, что правый клик по снежку — одна из важнейших кнопок, которые им предстоит нажать за всю игру.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем

Bignum
GamerLegion · Саппорт

Cr1t-
Team Falcons · Саппорт

dalul
REKONIX · Саппорт


Daze
Natus Vincere · Саппорт


Elmisho
South America Rejects · Хард саппорт

fy
Xtreme Gaming · Саппорт

Jhocam
GLYPH · Саппорт


Malady
Team Yandex · Хард саппорт

Saksa
Team Yandex · Саппорт

Scofield
South America Rejects · Саппорт

Sneyking
Team Falcons · Хард саппорт

TIMS
OG · Саппорт


TORONTOTOKYO
OG · Офлейн


Zayac
Саппорт





































