Tusk
СилаБлижний бой

Tusk

Славная была потасовка! После неё в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир — он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта и единственный, кому удалось одолеть одного небезызвестного вышибалу с иглами на спине. Все началось с безобидного спора «кто кого?», что не редкость среди завсегдатаев заведений подобного рода. В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут отправились четверо здешних постояльцев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил громкий тост в свою честь и осушил кружку хмельного.

Как только проигравшие пришли в себя, тут же начали требовать реванша и ставок повыше. Имиру это было лишь в радость, вот только он сомневался, что у этих бедолаг ещё что-то осталось из наличности. Видя весь этот погром и пытаясь любым способом предотвратить очередной дебош, трактирщик пошёл на хитрость. Поскольку Имир, несмотря на свои отменные боевые качества, никогда не участвовал в реальной битве, не ведал хаоса, творящегося на поле брани, и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, трактирщик предложил ему новое пари: принять участие в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, при этом выжить и разгромить врага. Ну а что на кону? Конечно же, добротная порция выпивки за счёт заведения.

Сила

23 +3.9

Ловкость

23 +1.9

Разум

18 +1.7

Скорость

310

Дальность атаки

150

Базовая броня

1

Урон атаки

27–31

Снаряд

900

Bitter Chill

Bitter Chill

PassiveВрождённая

Уменьшает скорость атаки вражеских героев в радиусе 350.

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ

12

Ice Shards

Ice Shards

Point Target

Перезарядка

23 / 20 / 17 / 14с

Мана

100

Герой сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем задетым врагам. Когда шар достигнет точки назначения, осколки высвободятся, создавая барьер на 4 / 5 / 6 / 7 сек.

РАДИУС

200

УРОН

75 / 150 / 225 / 300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА

4 / 5 / 6 / 7

  • Создаёт непроходимый барьер.

Когда заходит последнее осеннее солнце, морозная тундра у Барьера леденеет с тревожной быстротой.

Snowball

Snowball

Unit Target

Перезарядка

21 / 19 / 17 / 15с

Мана

75

Герой заворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 325 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон и оглушение от него.

БАЗОВЫЙ УРОН

80 / 140 / 200 / 260

СКОРОСТЬ КОМА

575 / 600 / 625 / 650

ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА

40 / 65 / 90 / 115

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ

0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

ОГЛУШЕНИЕ ЗА СОЮЗНИКА

0.2

ВРЕМЯ ДО ЗАПУСКА

3

ДАЛЬНОСТЬ СБОРА

325

  • Снежный ком может катиться до 3 секунд, а потом развалится.
  • Снежный ком можно запустить раньше обычного, применив способность Launch Snowball.
  • Снежный ком не переносит иллюзии, но переносит клонов Meepo и существ под контролем владельца способности.
  • Каждый клон Meepo повышает урон снежного кома.
  • Союзники могут нажать на снежный ком, чтобы попасть в него.

О приёме, завершившем великую потасовку на Белоснежных полях, до сих пор ходят легенды.

Tag Team

Tag Team

No Target

Перезарядка

24 / 21 / 18 / 15с

Мана

70

Временно даёт герою ауру, в которой атаки замедляют передвижение врагов и наносят им дополнительный физический урон. Действует 6 секунд.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН

25 / 50 / 75 / 100

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

75%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ

0.5

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ АУРЫ

6

РАДИУС

350

  • Действует на атаки союзных героев, владельца способности и всех его существ.

Даже вдали от Кобальта кости Бивня полны прохлады Барьера.

Walrus PUNCH!

Walrus PUNCH!

Unit Target

Перезарядка

16 / 13 / 10с

Мана

75

Герой совершает свой коронный удар — настолько мощную критическую атаку с увеличенным уроном, что она подбрасывает жертву в воздух.

ДОП. УРОН

60 / 90 / 120

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН

200 / 250 / 300%

ВРЕМЯ В ВОЗДУХЕ

1

  • Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться.

Неважно, кто ударил первым. Важно, кто ударит последним.

Дерево талантов

Walrus Punch сработает при атаке с шансом в 12%
61% побед
25
Осколки от Ice Shards замедляют на 50% и наносят 110 урона/сек.
+75% к критическому урону от Walrus Punch
26% пик58% побед
20
−6 сек. перезарядки Snowball
60% побед74% пик
+120 к урону от Snowball
59% пик55% побед
15
+325 к здоровью
56% побед41% пик
+0.75 сек. оглушения от Walrus Punch
85% пик50% побед
10
+2 сек. замедления от Tag Team
48% побед15% пик
Скипетр Аганима
Walrus Kick

Walrus Kick

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

12с

Мана

100

Герой пинает ближайшего врага в указанном направлении, нанося ему урон, оглушая и замедляя его. Также урон получают все герои в радиусе 250 вокруг точки приземления. Перезарядка меньше на 50%, если пнуть крипа.

ДАЛЬНОСТЬ ПИНКА

1200

ЗАМЕДЛЕНИЕ

40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ

2

УРОН

550

Может, Имир и прославился своими кулаками, но мудрый противник опасается любых его конечностей.

Осколок Аганима
Drinking Buddies

Drinking Buddies

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

14с

Мана

80

Герой и выбранный союзник притягиваются друг к другу, после чего получают бонус к скорости передвижения и броне.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА

6

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

25%

ДОП. БРОНЯ

7

  • Ни владелец, ни цель не перемещаются, если расстояние между ними менее 250.
  • Нельзя применить под действием Snowball.

Найти хорошего собутыльника — замечательно, но найти столь же хорошего врага, которому вы вдвоём сможете начистить морду — ещё лучше.

Макс
Tag Team
Snowball
Ice Shards
Walrus PUNCH!
43 матчей · STRATZ
Ice Shards
1
11
12
14
Tag Team
2
4
5
7
Snowball
3
8
9
10
Walrus PUNCH!
6
13
18
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Tusk?

Самый полный набор способностей ближнего support'а в Dota 2. И это не преувеличение — посмотрите, что этот герой даёт без единого предмета: непреодолимый барьер, физически перекрывающий пути отступления с помощью Ice Shards; катящийся снежный ком, который несёт союзников в бой без урона и станит всех на пути; аура Bitter Chill, замедляющая врагов и усиливающая физический урон от каждой атаки союзников одновременно; Tag Team, подтягивающий союзников в безопасное место или перемещающий всю драку в нужную точку; и Walrus PUNCH, подбрасывающий противника в воздух гарантированным критическим ударом, который не может промахнуться. Ни один другой support в игре не сочетает в одном наборе инициацию, локдаун, усиление физического урона и инструменты спасения — и всё это без единого купленного предмета. Тир-лист Strafe ставит Tusk'а рядом с Hoodwink и Techies в число героев, «явно созданных для» роли soft support — и причина именно в этом: каждый слот способностей вносит вклад в отдельную категорию support-ценности, и ни одна из них не дублирует другую.

Реальное противоречие, которое показывает статистика, вот в чём: Esports Insider называл Tusk'а и Marci стабильными выборами в про-игре, но отмечал ниже среднего winrate в паблике — и причина в механическом потолке. Набор Tusk'а раскрывается на полную только тогда, когда вся команда понимает его и активно играет вокруг него. Союзники внутри Snowball наносят значительно больше урона и увеличивают длительность стана с каждым героем внутри — Snowball с четырьмя героями, врезающийся во вражеского carry, имеет совершенно другой профиль урона и стана, чем Snowball без единого союзника, потому что тиммейты не знали, что нужно кликнуть правой кнопкой мыши по нему. Tag Team в текущем патче был полностью переработан — он больше не усиливает физический урон союзников как аура. Теперь он подтягивает союзного героя к Tusk'у, давая обоим 25% бонуса к скорости передвижения и 10 брони на шесть секунд. Это одновременно один из лучших экстренных спасательных инструментов в игре — вытащить обречённого carry из кикап'а в безопасное место — и один из лучших инструментов репозиционирования для ganks — подтянуть союзного offlaner'а на расстояние удара к ничего не подозревающему support'у. Большинство пабовых игроков на Tusk не адаптировались к этой переработке и всё ещё играют вокруг старого пассивного билда на усиление физического урона, которого больше не существует. Текущая мета идеально подходит именно для Tusk'а, поскольку Sportskeeda подтвердил, что pos 4 должны быть «инициаторами и доминаторами в лейне с большим количеством lockdown'а, или способами усложнить командный бой» — Ice Shards в safe lane на втором уровне физически запирают carry у его собственной башни на семь сек

Советы и ошибки

  • Tag Team был полностью переработан в текущем патче и теперь притягивает союзного героя к Tusk'у, вместо того чтобы усиливать урон — большинство pub-игроков на Tusk'е по-прежнему качают его первым, ожидая старую ауру усиления урона, и удивляются, почему она не работает. Ценность нового Tag Team целиком в repositioning'е: притяни carry, которого поймали не в той позиции, в безопасное место, притяни carry в ближний бой для kill setup'а или используй alt-cast, чтобы притянуть самого Tusk'а к союзному герою через препятствие. Качай Ice Shards первым, Snowball вторым, а Tag Team бери на одном значении ради utility repositioning'а.
  • Длительность стана и урон от Snowball увеличиваются за каждого союзного героя внутри — большинство Tusk-игроков в паблике запускают Snowball в одиночку и наносят минимальный урон с минимальным станом. Правильное использование — объявить Snowball в чате перед применением, прокатиться рядом с союзниками, чтобы они могли кликнуть правой кнопкой и запрыгнуть внутрь, и запустить шар с двумя-тремя героями до того, как он автоматически выстрелит по истечении максимального времени качения. Snowball с двумя союзными героями внутри станит значительно дольше и наносит кратно больше урона, чем одиночный Snowball от Tusk — разница между килом и провальным ganком.
  • Ice Shards создаёт непроходимый физический барьер между Tusk и точкой приземления осколков — большинство паб-игроков на Tusk целятся им во врагов, пытающихся сбежать, и создают барьер позади них, не добиваясь ничего, потому что убегающий герой уже миновал точку приземления. Правильное применение — целиться в точку МЕЖДУ убегающим героем и тем местом, куда он бежит, чтобы барьер появился у него на пути, а не позади него. Использованный таким образом, Ice Shards перекрывает путь к отступлению и вынуждает героя остановиться и развернуться, создавая окно для килла.
  • Walrus PUNCH обладает True Strike — он не может промахнуться вне зависимости от уклонения, blur или любого другого эффекта промаха. Большинство пабных игроков на Tusk никогда не думают об этом взаимодействии и покупают MKB на своём керри для противодействия Blur Phantom Assassin, хотя у Tusk уже есть кнопка True Strike с кулдауном 12 секунд на максимальном уровне. Против Phantom Assassin, Terrorblade или любого героя с уклонением Walrus PUNCH — это гарантированный критический удар, полностью обходящий механику уклонения. Используй его на героях с уклонением каждый раз, когда он уходит с кулдауна.
  • Активная аура Bitter Chill усиливает физический урон ВСЕХ союзных героев и юнитов, атакующих цель внутри неё — большинство Tusk игроков в паблике активируют её на себе и сразу бегут за врагом, оставляя своего carry позади радиуса ауры. Правильное использование — активировать Bitter Chill и затем ВСТАТЬ между врагом и своим carry так, чтобы враг находился внутри ауры, пока атаки carry достигают его снаружи. Ценность Bitter Chill многократно возрастает, когда рядом есть carry с высокой скоростью атаки — Troll Warlord, Lifestealer или Night Stalker ночью — потому что каждый их быстрый удар наносит дополнительный физический урон, одновременно замедляя попытки цели сбежать.
  • Walrus Kick от Aghanim's Scepter бьёт ближайшего врага в указанном направлении, нанося урон в точке приземления — большинство игроков на Tusk в паблике используют его только агрессивно, чтобы откинуть врагов подальше от безопасного места. Самое сильное защитное применение — пнуть врага В СТОРОНУ своего керри, когда тот дайвит на убийство: кик станит, наносит AOE урон в точке приземления и перемещает дайвящего героя прямо под right-click керри, а не выбрасывает его из драки. Также можно пнуть дайвящего героя ПРОЧЬ от керри, когда тот уже вплотную, — это мгновенно создаёт дистанцию, которую дайвер не может сразу сократить.

Итог

Самый полноценный кит ближнего боя среди саппортов в Dota 2 — стан, барьер, сейв, усиление физического урона, крит с True Strike и переработанный repositioning pull, и всё это без какого-либо золота на предметы. Представленность в про-сцене реальная и стабильная на протяжении многих лет, а текущая мета вознаграждает именно тот стиль игры, под который и создавался Tusk: инициация, доминирование на лайне и жёсткий lockdown на позиции 4.

Напряжение с винрейтом в пабах честное — этот герой требует командной координации, особенно вокруг сбора Snowball и тайминга Tag Team, которой большинство паб-игр никогда не достигает. Но когда команда общается, когда Snowball везёт четырёх героев на пятерых оглушённых врагов за стеной Ice Shard, а Walrus PUNCH крит бьёт керри с True Strike, который не блокируется evasion — нет ни одного саппорта в Dota 2, который делал бы столько же при таком минимуме золота.

Берите его, когда ваши керри наносят физический урон, общайтесь по поводу Snowball и обязательно объясните тиммейтам, что правый клик по снежку — одна из важнейших кнопок, которые им предстоит нажать за всю игру.

Упоминается в

Hard Carry до Hard Support: Для Чего На Самом Деле Нужна

# Dota 2 Ранги и Медали: от Herald до Immortal ## Система рангов в Dota 2 Dota 2 использует систему медалей, которая отражает твой текущий уровень игры. Всего существует восемь рангов, каждый из которых делится на несколько звёзд — от Herald до Immortal. --- ## Все ранги Dota 2 ### 🔴 Herald (1–5 звёзд) Начальный ранг для новых и начинающих игроков. Здесь игроки только осваивают базовые механики: ластхит, карту, основы героев. Игры на Herald зачастую хаотичны и непредсказуемы. ### 🟤 Guardian (1–5 звёзд) Игроки начинают лучше понимать механики игры, но ещё допускают много фундаментальных ошибок. Командная игра пока слабо выражена, а ротации и ганки редко скоординированы. ### ⚫ Crusader (1–5 звёзд) Здесь игроки уже знают большинство героев и предметов, начинают следить за картой. Однако позиционирование, тайминги и понимание мета всё ещё нуждаются в серьёзной доработке. ### 🟢 Archon (1–5 звёзд) Считается «средним» рангом — большая часть игроков Dota 2 находится именно здесь. Игроки на Archon уже понимают механики, стараются фармить и принимать решения осознанно, но всё ещё нестабильны. ### 🔵 Legend (1–5 звёзд) Игры становятся заметно серьёзнее. Игроки следят за варды, понимают черновики, знают тайминги предметов и могут грамотно играть на своей роли. Здесь начинается осознанная командная игра. ### 🟣 Ancient (1–5 звёзд) Высокий уровень игры. Игроки хорошо разбираются в мете, уверенно исполняют роль, понимают приоритеты целей и способны принимать сложные игровые решения в реальном времени. ### 🟡 Divine (1–5 звёзд) Элитный ранг. Игроки на Divine обладают глубоким пониманием игры, отличным микро- и макроконтролем, грамотно выбирают героев и знают, как использовать преимущество. Каждая ошибка здесь стоит дорого. ### 🏆 Immortal Высший ранг в Dota 2. Immortal-игроки входят в топ мирового рейтинга и отображаются на глобальном леддерборде. Некоторые из них — профессиональные игроки или стримеры экстра-класса. --- ## Как работает система рангов - Ранг определяется через **калибровочные матчи** в начале каждого сезона - После калибровки ты получаешь **медаль**, которая меняется в зависимости от результатов рейтинговых игр - Победы повышают MMR, поражения — снижают - **MMR (Match Making Rating)** — числовой показатель твоего уровня игры - Каждая звезда на медали соответствует примерно **150 MMR** --- ## Примерные значения MMR по рангам | Ранг |

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy