Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Shadow Demon
Shadow Demon
IntelligenceДальний бой

Shadow Demon

Одни из верховных демонов с полным доступом к материальному миру, Doom занимается сугубо делами неинфернальных и низших спектральных сущностей, а Shadow Fiend путешествует исключительно с собирательскими экспедициями. Но вот демон тени Shadow Demon, наоборот, всегда уделял толику внимания и интереса к вещественному миру, будто чувствуя, что завладев этим хрупким перекрёстком меж миров, он может заполучить ключ к власти и над остальными реальностями. <br><br>Поначалу его призывали низшие колдуны, желания которых Shadow Demon исправно исполнял и регулярно демонстрировал собственную мощь маленькими порциями, постепенно увеличивая масштабы до тех пор, пока на него не обратили внимание величайшие демонологи — а после них и всяческие лорды, тираны, деспоты, иерофанты — сиречь те, чья ничтожная сила опиралась в основном на магию. Мастерство обмана демона было настолько велико, что всякий искренне считал, что именно он — его хозяин, а Shadow Demon — его слуга; тем временем, личность каждого «клиента» стиралась и заменялась необходимыми демону установками. В конце концов большинство членов культа превратились в бездушных марионеток, отростки его большой, злобной воли. <br><br>Что было следующим шагом в плане демона — остаётся лишь догадываться, так как как раз в то время Невермор впился в особенно прогнившую душу, и обнаружил, что там все залито тягучей нугой сущности Shadow Demon. Уловив тревожный звонок готовящегося заговора, грозившего нарушением древнего Договора Тени, Люцифер и Невермор заключили временный союз, чтобы уничтожить разрастающийся культ. Соединив заклинания невероятной мощи, они обратили столетия кропотливой работы демона в ничто, разнеся культ на куски, а его членов — в кровавые ошмётки. Не осталось ничего, кроме маленькой искорки демонической тени. Бессмертной и неуничтожимой капельки Shadow Demon хватило, чтобы сразу же породить новый план. Демон сразу же принялся воплощать свою задумку в действие, все последующие столетия восполняя поте <br><br> Всё, до чего бы не дотрагивалась та толика тени, сразу же осквернялось — и сила её, этой толики, росла. Из хаоса изуродованных частей, которые сшивались, сливались и переходили друг в друга, явилась новая форма демона, гораздо сильнее старой. Теперь он вновь владеет силой, а пл

Сила

23 +2.6

Ловкость

18 +2.2

Разум

22 +3.6

Скорость

290

Дальность атаки

500

Базовая броня

0

Урон атаки

29–33

Снаряд

900

Menace

Menace

PassiveВрождённая

Атаки героя накладывают на жертву складывающийся эффект, который увеличивает получаемый ей урон на 8 сек.

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:

1.9%

  • Наложение эффектов отключается истощением.
  • Уже наложенные эффекты не отключаются истощением.
Disruption

Disruption

Unit Target

Перезарядка

26 / 24 / 22 / 20с

Мана

120

Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаёт две иллюзии жертвы с увеличенным уроном под управлением владельца способности.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ:

2.75

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ:

8 / 10 / 12 / 14

УРОН ИЛЛЮЗИЙ:

20 / 30 / 40 / 50%

БОНУС К УРОНУ:

20 / 35 / 50 / 65

УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:

300%

Боль от обмана приходит не когда он случается, а когда о нём узнают.

Disseminate

Disseminate

Unit TargetAOE

Перезарядка

26 / 22 / 18 / 14с

Мана

100

Когда цели способности наносят урон, то все враги в радиусе 675 от неё (в том числе сама цель, если это враг) также получают долю от этого урона. Можно применять как на врагов, так и на союзников. Эффект приостанавливается, если на цель действует способность Disruption.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

РАСПРЕДЕЛЯЕМЫЙ УРОН:

16 / 24 / 32 / 40%

  • Урон этой способности считается отражённым. Его нельзя отразить вновь, и от него не срабатывает вампиризм.

Когда Демон мрака находит новую жертву, друзья и родные разделяют её страдания.

Shadow Poison

Shadow Poison

Point TargetAOE

Перезарядка

2.5с

Мана

45

Запускает в выбранном направлении облако, наносящее урон и отравляющее противников. Первые 5 попаданий по одной и той же цели увеличивают базовый урон от яда в 1/2/4/8/16 раз, а за последующие добавляется по 50 урона. Накопленный урон наносится по окончании действия эффекта или при применении дополнительной способности Release Poison.

БАЗОВЫЙ УРОН ОТ ЯДА:

24 / 36 / 48 / 60

МАКС. ЭФФЕКТОВ-МНОЖИТЕЛЕЙ:

5

РАДИУС:

200

УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:

24 / 36 / 48 / 60

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

10

  • Действует на существ, скрытых способностью Disruption.

Процветающее влияние демона может погубить даже самых стойких и чистых душой героев.

Demonic Purge

Demonic Purge

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

70 / 65 / 60с

Мана

150 / 175 / 200

Очищает цель, снимая с неё все положительные эффекты и замедляя её. Скорость передвижения цели постепенно возвращается к ней. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Действует на врагов под эффектом способности Disruption. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

УРОН:

300 / 450 / 600

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5

  • Замедление начинается с max_slow и постепенно уменьшается до min_slow.
  • На протяжении действия с цели постоянно снимаются положительные эффекты.

Когда последователь теряет всякую ценность, его лишают статуса... и жизни.

Дерево талантов

Demonic Purge накладывает эффекты Shadow Poison
25
2 заряда Disruption
+15% к распределяемому урону от Disseminate
20
–20 сек. перезарядки Demonic Purge
+20 к скорости передвижения
15
–1 сек. перезарядки Shadow Poison
+15% к урону от Shadow Poison
10
+8 к силе
Скипетр Аганима
Demonic Purge

Demonic Purge

Перезарядка заменяется 0 зарядами. Способность накладывает на жертв истощение.

Осколок Аганима
Demonic Cleanse

Demonic Cleanse

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

60с

Мана

150

Очищает союзную цель, некоторое время снимая с неё все отрицательные эффекты. По окончании действия излечивает цель. Действует на существ под эффектом способности Disruption.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

ЛЕЧЕНИЕ ПОСЛЕ ОЧИЩЕНИЯ:

450

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5

  • На протяжении действия с цели постоянно снимаются отрицательные эффекты.

Единственный, кому дозволено причинять боль сколько-нибудь ценным последователям, — это сам Демон мрака.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

44%

Win rate in recent matches

Performance

57%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

12%

Last hits per minute over full game

Farm

43%

Average gold per minute

Fighting

18%

Average kills + assists per match

Experience

59%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Shadow Demon?

Текущая мета высокоурона физических керри, которые правокликают всё подряд — это именно та среда, для противодействия которой создавалась первая способность Shadow Demon. Disseminate берёт процент от всего урона, наносимого по цели, и отражает его ОДНОВРЕМЕННО на всех врагов в радиусе 600 — и в текущем патче она явно игнорирует блокирование урона, если отражаемый тип урона физический. Это означает, что Vanguard, Crimson Guard и аналогичные предметы на танковых фронтлайнерах НЕ снижают физический урон, который прилетает окружающим врагам от Disseminate. Кастуйте её на своего танкового офлейнера, которого правокликает Lifestealer — каждая атака с Feast отражает часть этого физического урона на ВСЕХ, кто стоит рядом с Lifestealer, включая его самого. Керри, который позиционируется для максимизации урона в правый клик, по определению стоит рядом с командой, и Disseminate наказывает такое позиционирование, разлетаясь во все стороны в момент попадания.

Но причина, по которой этот герой по-настоящему особенный — не только как контр к физическому урону — это Demonic Purge с Aghanim's Scepter. Три заряда, откат восстановления сорок секунд, и апгрейд от Scepter накладывает BREAK на цель на все пять секунд действия. Break отключает ВСЕ пассивные способности. Break на Lifestealer полностью отключает Feast — он не может восстанавливать HP, не может хилиться, и весь его цикл «урон-в-састе» разваливается на пять секунд, пока он одновременно замедлен и диспеллнут. Break на Phantom Assassin полностью убирает уклонение от Blur — это значит, что каждый правый клик вашего керри попадает без промаха. Break на Night Stalker убирает бонусную скорость атаки и передвижения от Hunter in the Night, превращая самого доминирующего керри текущей меты в медленного, слабого правокликера, который не может догонять, не может быстро атаковать и не может састи через длительность purge. Герой, чья пассивная способность определяет его идентичность, получает эту идентичность ВЫКЛЮЧЕННОЙ на целых пять секунд, на сорокасекундном кулдауне, с тремя зарядами одновременно. Против текущей меты это не ситуативное преимущество — это прямой контр к трём-четырём самым пикаемым керри в каждом лобби.

И есть ещё Disruption — большинство игроков воспринимают её только как атакующий инструмент, но одновременно это один из лучших сейвов среди всех хард-саппортов в Dota 2. Керри, который вот-вот умрёт от Reaper's Scythe, пойман в Duel, схвачен Pulverize или заперт в Winter's Curse, можно Disruption'нуть прямо в процессе — он становится полностью нетаргетируемым и скрывается в теневом мире, способность резолвится без цели, и ваш керри выходит с полным HP, пока вражеская команда смотрит, как их решающий кулдаун улетает в никуда. Стоит один

Советы и ошибки

  • Disseminate можно применять как на СОЮЗНЫХ героев, так и на врагов — основное использование против актуальных физических керри в мете заключается в том, чтобы кастовать его на своего танкового фронтлайнера, которого правой кнопкой атакуют враги, а не только на вражеских героев для амплификации урона. Disseminate на офлейнере, которого молотит Night Stalker, отражает каждый удар обратно на Night Stalker и его ближайших союзников одновременно. Большинство паб-игроков на Shadow Demon кастуют Disseminate исключительно на вражеских героев и вообще никогда не используют применение на союзников.
  • Disruption отправляет цель в теневое измерение, делая её полностью неуязвимой — ЗАЩИТНОЕ применение на керри, которого добивают Reaper's Scythe, Duel или Pulverize, является одним из самых мощных сейвов в Dota 2 и доступно с первого уровня без каких-либо предметов. Большинство Shadow Demon игроков в пабах тратят оба заряда Disruption исключительно на офензивные сетапы и не имеют ничего в запасе, когда вражеский Storm Spirit или Legion Commander ныряет на керри с решающим кулдауном. Всегда держите хотя бы один заряд для экстренного сейва.
  • Demonic Purge с Aghanim's Scepter накладывает Break, который отключает ВСЕ пассивные способности на пять секунд. В текущей мете это конкретно означает: Feast у Lifestealer перестаёт работать, Blur у Phantom Assassin исчезает, Hunter in the Night у Night Stalker отключается. Большинство игроков на Shadow Demon в паблике воспринимают Demonic Purge исключительно как инструмент замедления и урона и никогда не рассматривают Aghanim's Scepter как обязательный предмет для доставки Break — а он именно таким и является. Покупайте его. Это не опционально.
  • Demonic Purge можно применять на СОЮЗНЫХ героев — в этом режиме способность непрерывно снимает дебаффы с союзника и в конце длительности лечит его вместо нанесения урона. Это означает, что одно применение одновременно снимает Doom, Hex, Nightmare, Ensnare и все остальные дебаффы, накопленные на вашем carry, а затем восстанавливает ему значительное количество здоровья. Против команды с мощными дебафф-саппортами вроде Oracle или Bane, allied Purge во многих файтах оказывает большее влияние на исход, чем наступательное применение.
  • Shadow Poison накапливается по экспоненте до пяти стаков — разница в уроне между четырьмя и пятью стаками огромна. Большинство Shadow Demon игроков в пабах сбрасывают Shadow Poison на трёх или четырёх стаках, не желая ждать. Дождаться пятого стака перед сбросом означает значительно больший суммарный урон при минимальных дополнительных затратах времени. Считай касты. Сбрасывай на пяти.
  • Иллюзии от Disruption наносят процент от урона атаки заблокированного героя на протяжении всего времени своего действия и атакуют автоматически — это полноценный источник урона, особенно во время ранних ганков, где они могут добить саппорта одновременно с остальной частью burst комбо. Большинство паб-игроков на Shadow Demon после каста Disruption полностью игнорируют иллюзии, воспринимая их как побочный эффект дизейбла, а не как дополнительный offensive output.
  • У Shadow Demon нет способностей для побега — держаться за спинами своего фронтлайна обязательно в любой ситуации. Shadow Demon, умерший в первые три секунды драки, означает отсутствие сейвов, отсутствие break'а и отсутствие dissemination на весь файт. Игрок, который подходит слишком близко, гоняясь за стаком Shadow Poison, и получает мгновенную смерть от дайвящего героя, выбрасывает всё, что этот герой даёт в данном бою. Стой сзади. Пусть кит работает с дистанции.

Итог

Shadow Demon в текущей мете — действительно сильный пик. Disseminate отражает физический урон обратно в команды Lifestealer, Night Stalker и Ursa, которые доминируют в керри-пуле; Demonic Purge с Aghanim's Scepter накладывает Break, отключая именно те пассивки, на которых держатся эти керри; а Disruption одновременно является лучшим сейвом на одну цель и инструментом наступательного сетапа — и всё это на одном кулдауне.

Герой требует дисциплины в позиционировании, потому что у него нет эскейпа, а Aghanim's Scepter — не опция, а обязательная покупка. Именно этот айтем превращает замедление для кайтинга в угрозу уничтожения пассивок, напрямую контрящую самых опасных героев текущей меты. Учитесь позиционированию. Покупайте Scepter. И дайте вражескому керри прочувствовать, каково это — когда твоя вся идентичность отключается на пять секунд каждые сорок секунд.