
Улучшение
Hand of Midas
Характеристики
Способности
Transmute
Убивает цель, не являющуюся героем, принося 160 золота. Убийство нейтрального крипа дополнительно даёт связку магических камней. Нельзя использовать на Ancient крипах.
Компоненты

Стратегия
Зачем покупать Hand of Midas?
Лор самого предмета гласит: «оружие жадности, приносящее животных в жертву ради набивания карманов владельца». Ice Frog не случайно назвал его в честь царя Мидаса. Вся суть предмета — та же сделка, что описана в мифе: ты прикасаешься к чему-то, это превращается в золото, ты богатеешь, пока игра идёт своим чередом.
Transmute мгновенно убивает не-ancient крипа и конвертирует его в фиксированную золотую награду. Ты не фармишь крипа — ты его монетизируешь. Золото идёт прямо тебе в карман, без дележа с командой, на кулдауне, который перезаряжается каждые полторы минуты. Каждое использование — это дополнительный доход, которого без этого предмета попросту не существовало бы. На длинной игре с постоянным использованием Midas окупает себя и продолжает печатать деньги до конца матча.
Важное замечание после изменений патча 7.40: Transmute больше не умножает опыт с крипа. Раньше он давал значительно увеличенный опыт, и это было половиной причины, по которой его брали ради быстрого набора уровней. Этого больше нет. Остаётся генерация золота и пассивная скорость атаки — что само по себе всё ещё весомо, но это меняет расчёт того, когда и зачем его покупать.
Механика Madstone на нейтральных крипах — это более новый бонус, добавляющий реальную ценность для команды: два Madstone тебе и один случайному союзнику каждый раз, когда ты используешь Transmute на нейтрале. В игре, затянувшейся достаточно долго, чтобы нейтралы начали дропать предметы четвёртого или пятого тира, стабильная генерация Madstone ускоряет прогресс нейтральных предметов для всей команды.
Когда покупать Hand of Midas?
Ранний Midas подходит тем carry, которые нацелены на поздний game и рассчитывают на безопасную фарм-зону. Invoker, Medusa, Doom, Arc Warden — герои, которые с каждым тиром предметов становятся значительно сильнее и способны пережить слабый mid-game, потому что их доминирование в late-game окупает вложения.
Всё решает тайминг. Midas, купленный рано, даёт значительную отдачу. Midas, купленный на двадцатой минуте, едва окупится до конца игры. Оптимальное окно для покупки — примерно первые десять минут: до того, как вы вложились в какой-либо серьёзный предмет, и пока у вас достаточно времени на безопасный фарм, чтобы прибыль успела накопиться. Каждую минуту промедления вы теряете одно использование Transmute из возможного итога.
Сигнал к покупке — медленная, фарм-ориентированная игра, где у вашей команды есть контроль вижна и вас не гангают каждые две минуты. Midas в игре, где вы постоянно умираете, — катастрофа: вы откладываете свой power spike и при этом не получаете золото, которое должно это компенсировать. Читайте игру. Если враг агрессивен, а команда с трудом держит позиции — пропустите Midas и берите силовые предметы.
Не берите его, когда игра быстрая и команде нужно, чтобы вы сражались в полную силу уже к пятнадцатой минуте. Не берите, когда вы в отставании и нужно нагонять прямой силой, а не будущим доходом. И ради всего святого, не берите его на support — не вы должны держать пассивный фарм-предмет, пока вашему carry нужно, чтобы вы покупали варды и делали ротации.
Советы и ошибки
- Всегда используй Transmute на самом слабом крипе в лагере. Transmute заменяет стандартную золотую награду крипа фиксированным значением — это значит, что ты теряешь золото, если применяешь его на крупном крипе с высокой естественной наградой. Фиксированная выплата одинакова вне зависимости от того, какого крипа ты убиваешь. Используй его на самой слабой цели, а ценных крипов добивай обычными атаками.
- Опыт от Transmute с патча 7.40 больше НЕ делится с союзниками поблизости — он достаётся целиком тебе. Это нёрф для мечты о быстром наборе уровней, и именно поэтому Midas теперь более узконаправленная покупка, чем раньше — ты берёшь его ради золота и Madstone'ов, а не для того, чтобы турбоускорить прокачку уровней.
- Используй его стабильно. Каждый пропущенный Transmute — это потерянное золото, которое уже не вернуть. Если ты купил Midas, твоя задача — каждый раз, когда кулдаун спадает, быть в лагере или на лайне. Midas, использованный восемь раз за игру — это совершенно другая инвестиция, чем тот, что использовали четыре раза.
- Ты не можешь Трансмутировать древних крипов. Никогда. Даже не пытайся.
- Предмет начинается с одним зарядом при покупке, затем заряды восстанавливаются со временем. Не уходи из базы с неиспользованным первым зарядом — трансмутируй ближайшего крипа сразу по пути в лес.
Итог
Hand of Midas — это самое чистое воплощение идеи «я ставлю на то, что игра затянется, и к нужному моменту я буду сильнее всех». Он требует спокойного фарма, регулярного использования, ранней покупки и игровой ситуации, которая это позволяет. Когда все условия соблюдены, это одна из самых выгодных инвестиций в Dota — накапливающееся золото превращает сильного late game героя в непобедимого.
Когда условия не соблюдены — именно из-за него ваша команда проиграла на тридцатой минуте.
Популярен на
История
Сохранённая с помощью неведомой магии, Рука Мидаса — оружие жадности, приносящее животных в жертву ради обогащения владельца.








