
Slark
Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.
Сила
20 +2.1
Ловкость
21 +1.5
Разум
16 +1.9
Скорость
300
Дальность атаки
150
Базовая броня
0
Урон атаки
37–43
Снаряд
Мгновенно
Врождённые способности

Essence Shift
Каждая атака по вражескому герою крадёт жизненную сущность, снижая все его атрибуты на 1 и повышая ловкость владельца способности на 3. Он навсегда крадёт 1 ловкости каждый раз, когда под этим эффектом умирает враг.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10
РАДИУС КРАЖИ:
300
- Атрибуты не могут упасть ниже значения в единицу.
- Украденные у жертвы атрибуты возвращаются к ней при её смерти, но они не исчезают у владельца способности.
- Чтобы украсть ловкость навсегда, нужно нанести жертве смертельный удар или чтобы она находилась в радиусе кражи и под действием этой способности.
- Временная кража ловкости отключается истощением, а постоянная — нет.
- Уже украденная ловкость не отключаются истощением.
Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.
Способности

Dark Pact
Перезарядка
9 / 8 / 7 / 6с
Мана
65
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 30% нанесённого этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
ЗАДЕРЖКА:
1.5
РАДИУС:
325
УРОН:
75 / 150 / 225 / 300
- После подготовки в 1.5 сек. вы испустите 10 волн урона, по одной каждые 0.1 сек.
- Каждая волна снимает с героя отрицательные эффекты.
- Этой способностью невозможно совершить самоубийство.
- Если ваш герой умрет, волны остановятся.
В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.

Pounce
Перезарядка
24 / 20 / 16 / 12с
Мана
75
Герой прыгает вперёд, привязывая к месту первого попавшегося на пути героя и накладывая на него эффекты способности Essence Shift. Жертва не может уйти дальше определённого расстояния.
ДАЛЬНОСТЬ:
700
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ:
2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
РАДИУС ПРИВЯЗКИ:
400
ЭФФЕКТЫ ESSENCE SHIFT:
1 / 2 / 3 / 4
- Герой летит в прыжке со скоростью в 933.33 либо на расстояние в 700, либо до соприкосновения со вражеским героем.
- Не привязывает врагов, невосприимчивых к эффектам.
- Разрушает деревья в месте приземления.
За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.

Saltwater Shiv
Перезарядка
14 / 12 / 10 / 8с
Мана
25 / 30 / 35 / 40
Герой подсекает цель своей просоленной заточкой и крадёт её скорость передвижения, восстановление здоровья и пополнение здоровья.
Эффекты от нескольких применений складываются и имеют отдельную друг от друга длительность.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
12
КРАЖА ПОПОЛНЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ:
4 / 8 / 12 / 16%
КРАЖА ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ:
4 / 8 / 12 / 16
КРАЖА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
4 / 8 / 12 / 16

Shadow Dance
Перезарядка
50 / 40 / 30с
Мана
100
Пассивно ускоряет передвижение и восстановление здоровья владельца, когда его не видят враги. Этот эффект пропадёт на 2 сек., если получить урон от нейтрального существа.
Можно активировать, чтобы скрыться в облаке теней. Эту невидимость нельзя раскрыть, и она не снимается при совершении атак, использовании предметов и применении способностей, однако враги видят само облако.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
20 / 30 / 40%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:
60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4 / 4.25 / 4.5
Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Pounce
Даёт способности заряды и увеличивает дальность прыжка.

Осколок Аганима

Depth Shroud
Перезарядка
75с
Мана
75
Создаёт в указанной области облако, которое скрывает союзников и применяет на них эффект способности Shadow Dance.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2
РАДИУС:
225
Что может быть хуже, чем запороть дельце из-за топотыги-подельника?
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
46%
Last hits per minute over full game
Farm
66%
Average gold per minute
Fighting
35%
Average kills + assists per match
Experience
86%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Slark?
Странный герой. Условно сильный. Невероятно хрупкий. Всё это правда одновременно, и именно в этом противоречии и заключается то, что делает Slark одним из самых интересных и одновременно раздражающих carry в Dota 2 прямо сейчас. BSJ специально назвал его вместе с Ursa как героев с чётким местом в текущей мете — потому что они реально хорошо справляются с огромными пулами HP у толстых, мясистых offlaners, которые доминируют в играх прямо сейчас: Bristleback, Tidehunter и Axe, все занимающие высокие позиции в tier-листах. Essence Shift Slark'а, сливающий все три атрибута за атаку, делает его уникально эффективным против толстых strength-героев — каждая атака одновременно снижает их силу, уменьшая их HP и реген HP, при этом конвертируя украденные атрибуты в бонусную ловкость Slark'а. Больше ловкости — больше скорости атаки, быстрее набивается Essence Shift, и самый толстый герой в игре становится всё менее толстым, чем дольше Slark его бьёт.
Essence Shift теперь innate в текущем патче — что означает, что он начинает красть постоянную ловкость уже с первого уровня против melee-героев на линии. Каждый кил героя с активным дебаффом навсегда передаёт одну единицу ловкости Slark'у. Slark, убивший трёх героев в ранней-средней стадии игры, получает три бесплатных единицы ловкости, которые постоянно компаундируют в скорость атаки и скейлинг ловкости до конца игры. Анализ текущего патча подтвердил, что это делает его настоящим кошмаром для melee offlaners, особенно на стадии лейнинга — любой melee offlaner, трейдящий со Slark'ом, одновременно теряет свои статы и отдаёт Slark'у постоянную ловкость с каждой смертью рядом с ним. Saltwater Shiv стакается на цели, сливая реген HP и восстановление здоровья, что в связке со сливом статов от Essence Shift делает файты всё более односторонними чем дольше они продолжаются.
Dark Pact — вот почему этот герой странный и почему опытные игроки его любят. После задержки в 1.5 секунды он применяет СИЛЬНЫЙ dispel, снимая почти каждый дебафф в игре с самого Slark'а. Root, slow, hex, stun — если Dark Pact активен в момент, когда достигает отметки 1.5 секунды, всё это исчезает. Это означает, что Slark, пойманный в Shadow Shaman Shackle, может немедленно активировать Dark Pact и освободиться через 1.5 секунды. Slark, на которого повесили Hex, может активировать Dark Pact во время Hex'а и выйти из него. Slark, зарученный Rod of Atos, может очиститься до того, как прилетит follow-up от врага. Против лайнапов, которые полагаются на single-target дизейблы с кулдауном длиннее, чем кулдаун Dark Pact'а, Slark в затяжных столкновениях ф
Советы и ошибки
- Dark Pact имеет задержку 1.5 секунды перед тем, как сработает dispel — большинство пабных игроков на Slark паникуют и кастуют Dark Pact В ТОТ МОМЕНТ, когда их дизейблят, после чего получают следующий CC до того, как истекут эти 1.5 секунды, и сливают каст впустую. Кастуйте Dark Pact ДО того, как дизейбл прилетит, когда видите его заранее — если Bane идёт на вас и это очевидно, кастуйте Dark Pact во время его анимации ходьбы, чтобы purge сработал до того, как Fiend's Grip завершит cast point. Превентивный Dark Pact драматически эффективнее реактивного.
- Постоянное похищение ловкости от Essence Shift требует, чтобы враг с дебаффом умер в радиусе кражи Slark'а — добивать его самому НЕ обязательно. Любой герой, умирающий рядом со Slark'ом с активным дебаффом Essence Shift, отдаёт ему постоянную ловкость. Большинство Slark-игроков в пабах зациклены на том, чтобы добивать героев самостоятельно, и никогда не осознают, что ассисты дают столько же постоянной ловкости — главное, чтобы враг умер рядом с ним с активным дебаффом. Накидывай стаки Essence Shift в начале каждой драки и давай команде дожимать — постоянная ловкость перейдёт к тебе в любом случае.
- Пассивная регенерация Shadow Dance отключается на две секунды каждый раз, когда Slark получает урон от нейтральных крипов — большинство Slark-игроков в паблике пытаются восстановить HP в джангле между файтами и стоят рядом с лагерями нейтралов, думая, что в безопасности. Любая агрессия от нейтрального крипа моментально отменяет пассивную регенерацию. Уходи ПОДАЛЬШЕ от лагерей, когда отдыхаешь между файтами — прячься в деревьях, чтобы регенерация от Shadow Dance тикала. Рега активна только тогда, когда ты полностью невидим и на тебя не агрятся нейтралы.
- Pounce привязывает цель — она не может использовать Blink, Force Staff или любые способности передвижения, чтобы вырваться за радиус привязки, однако МОЖЕТ свободно перемещаться в пределах дистанции поводка. Большинство Slark-ов в паблике делают Pounce и стоят на месте, ожидая, что цель полностью обездвижена. На самом деле цель спокойно уйдёт на максимальную дистанцию поводка. Сразу после приземления преследуй её автоатаками — атака на цель Pounce'а назначается автоматически при приземлении, так что просто продолжай атаковать и накапливай стаки Saltwater Shiv, пока поводок удерживает дистанцию.
- У Slark'а улучшенное ночное зрение по сравнению с большинством героев — большинство Slark'ов в пабах никогда не используют это преимущество и просто играют одинаково днём и ночью. Ночью Slark видит дальше, чем вражеские саппорты могут увидеть его приближение, а значит, заход с ночной стороны даёт ему окно для атаки ещё до того, как враг получит над ним обзор — активируя пассивку Shadow Dance уже на подходе. Активно учитывайте время суток при инициации.
- BKB не является опциональным предметом в играх против нескольких героев с локдауном — Dark Pact НЕ снимает всё, а цепочка станов из нескольких источников способна убить Slark'а до того, как Dark Pact сработает. Большинство Slark-игроков на паблике откладывают BKB, отдавая приоритет предметам на урон, и раз за разом умирают от цепного CC, сквозь который они могли бы просто пройти под магическим иммунитетом. В играх с Faceless Void, Enigma, Shadow Shaman или любым героем с несколькими перекрывающимися станами BKB — обязательная ранняя покупка, которая позволяет Slark'у входить в драки, не умирая в начальном окне burst'а.
- Saltwater Shiv со стаками сливает реген HP и восстановление здоровья противника за каждый стак — что делает его особенно убийственным против героев, зависящих от регена, таких как Lifestealer, который сустейнится через Feast, или Undying, который строится на регене. Большинство Slark-игроков в пабах применяют Saltwater Shiv механически, не задумываясь о том, против каких целей дрейн регена наиболее эффективен. Приоритизируйте накопление стаков против героев, чей сустейн определяет их паттерн боя — слейте их реген, и драка становится значительно проще ещё до того, как кража статов от Essence Shift начнёт компаундиться.
Итог
Slark достаточно силён — данные подтверждают 50-51% винрейта в целом, с ростом до 52-53% на высоких бракетах; BSJ отдельно назвал его одним из героев с чётким местом в текущей мете для уничтожения толстых, здоровенных offlanerов, а innate Essence Shift, работающий с первого уровня, делает его лейнинг против melee героев по-настоящему угрожающим с нулевой минуты.
Но хлипкость никуда не делась, и текущая burst мета жестоко наказывает его, если он словлен без Dark Pact — один Ancient Apparition способен сделать целые игры почти непроходимыми, потому что Ice Blast нейтрализует реген Shadow Dance, который является его единственной системой сустейна. Берите его против линапов с single-target дисаблами без AOE detection. Держите Dark Pact постоянно на кулдауне в драках. Стройте BKB, когда у врага есть chain CC.
И помните — Slark побеждает не за счёт живучести. Он побеждает тем, что его невозможно удержать мёртвым достаточно долго, чтобы это имело значение.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем








































