
Arc Warden
До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородный разум. Бесконечный, невероятный, он следовал лишь своим загадочным целям. Когда раздался гром, ознаменовавший создание вселенной, первородный разум раскололся. Два самых крупных из его осколков, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов и начали искажать всё сущее, лишь бы истребить соперника. <br><br>Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый непримиримостью братьев, он собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далёком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым. <br><br>Планета расцветала, полная жизни и сует, не ведая об опасности, таящейся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета её сдержать. Но внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, и истощённых сил Зета оказалось недостаточно. Луна разорвалась на кусочки и выпустила на волю древних узников, жаждущих битвы. <br><br>Взрыв отбросил Зета на далёкий край галактики, а несовместимые силы бывших узников преобразили его сущность. Он разбился на множество частей, лишённых единой формы и мысли, удерживаемых лишь энергией парящего разума. Стараясь подавить чувство собственной разрозненности, Зет устремился в сторону возобновившейся битвы братьев. Многочисленные осколки его воли были едины в одной мысли: чтобы положить конец вечной войне, призраков первородного разума нужно либо объединить, либо уничтожить...
Сила
20 +2.2
Ловкость
20 +2.7
Разум
24 +2.6
Скорость
300
Дальность атаки
625
Базовая броня
0
Урон атаки
23–29
Снаряд
900
Врождённые способности

Runic Infusion
Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.
Способности

Flux
Перезарядка
16с
Мана
75
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ:
225
УРОН В СЕКУНДУ:
15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
14 / 21 / 28 / 35%
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Древних.

Magnetic Field
Перезарядка
20 / 19 / 18 / 17с
Мана
60 / 70 / 80 / 90
Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки. Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.
РАДИУС ПОЛЯ:
300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
30 / 60 / 90 / 120
ДОП. УКЛОНЕНИЕ:
100%
СИЛА ПРИТЯГИВАНИЯ РУН:
100
РАДИУС ПРИТЯГИВАНИЯ РУН:
800 / 1200 / 1600 / 2000
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Spark Wraith
Перезарядка
4с
Мана
80
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.
РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ:
375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
16
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
100%
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ:
1.5
УРОН:
100 / 170 / 240 / 310
СКОРОСТЬ ИСКРЫ:
550
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ:
0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
- Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Tempest Double
Перезарядка
60 / 55 / 50с
Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности и предметы которой перезаряжаются отдельно. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме большинства расходуемых и тех, что теряются при смерти.
Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.
НАГРАДА ЗА УБИЙСТВО:
70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
18 / 21 / 24
МАКС. ШАНС ПРОМАХА:
35%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ:
35%
- Копия не может использовать способность Tempest Double и предмет Refresher Orb.
Искажённый мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Flux
Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.

Осколок Аганима

Tempest Double
При появлении копия на 0 сек. получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения.
Не даёт бонусов способности Runic Infusion.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
49%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
44%
Last hits per minute over full game
Farm
72%
Average gold per minute
Fighting
34%
Average kills + assists per match
Experience
70%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Arc Warden?
Берите Arc Warden на керри или мид, когда игра обещает быть долгой и вам нужен герой, который может находиться в двух местах одновременно и масштабироваться в кошмар. Он силён в 7.41a с текущими изменениями двойного темпеста, увеличенного времени его существования и Magnetic Field — как только вы получите Mjollnir + Aghanim's, вы фармите джунгль и лейны одновременно и пушите башни просто невероятно быстро.
Хорош, когда ваша команда имеет приличный контроль в начале игры и может тянуть время до ваших айтемов, особенно против составов, которым не хватает клира волн или глобального присутствия. Избегайте его при тяжёлой ранней агрессии или гэнк-ориентированных составах врага, которые перекроют ваши лейны до первого большого айтема.
Плохо выглядит против сильного одноцелевого взрыва (как Earthshaker, Tiny или Lina), которые могут удалить вашего главного героя или Tempest Double за секунду. Также страдает, если у врага тяжелое молчание или lockdown, которые помешают вам использовать спеллы нормально. В этом патче ему по-прежнему нужно время на раскрутку, поэтому не берите его, если ваша команда хочет драться без остановки с десятой минуты.
Советы и ошибки
- Не играй пассивно в ранней игре — используй Spark Wraith для харасса и безопасной фарма, пока ты набираешь уровни.
- Всегда держите Tempest Double готовой для тимфайтов и пушей — не тратьте перезарядку на фарм в одиночку, когда команда вас ждёт.
- Качай Magnetic Field с ранних уровней для эвэйшена и атаки спида — это твой лучший инструмент для защиты и наступления в лейне.
- Используй Flux для замедления и изоляции целей—не кидай его просто так; комбинируй его с Spark Wraiths для реального урона.
- Позиционируй основного героя безопасно за Tempest Double во время боёв — не корми реального героя, как новичок.
- Собирай утилити когда это нужно (Scythe of Vyse, Shiva's Guard или Guardian Greaves) вместо того, чтобы каждую игру идти полностью в право-клик.
- Не афкань на сплит-пушу, когда твоя команда получает вайпы — один хороший двойной тимфайт может закончить игру быстрее, чем дополнительная фарма.
Итог
Arc Warden — один из сильнейших поздне-игровых сплит-пушеров и фармеров в 2026. Играй безопасно в начале, фармь обе стороны карты со своим двойником, толкай башни без перерыва и подавляй врага постоянным давлением с двух направлений. Он награждает хорошую позицию и терпение — если ты пережил раннюю игру и собрал нужные предметы вовремя, сможешь контролировать всю карту.
Просто не выбирай его и потом не дерись каждые 2 минуты и не кормишь основного героя — оставайся дисциплинированным, масштабируйся и выигрывай длинную игру.
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы





























