Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Meteor Hammer

Meteor Hammer

2,850 золотаКД: 24сМана: 75

Характеристики

+ 6 Strength
+ 6 Agility
+ 24 Intelligence
+ 10% Spell Amplification
+ 35% Mana Regen Amplification

Способности

Активная

Meteor Hammer

КАНАЛ — После успешного канала призывает метеор, который падает в радиусе 400 AoE, оглушая врагов на 0.75 секунды и нанося урон при ударе. Продолжает наносить урон со временем вражеским юнитам и строениям в течение 6 секунд. Не-строения также замедляются на 20% на время горения. Урон при ударе по строениям: 90 Урон со временем по строениям: 50 Урон при ударе по не-строениям: 130 Урон со временем по не-строениям: 50 Длительность канала: 2 секунды. Время приземления: 0.5 секунды.

Компоненты

Рецепт
Рецепт300 зол.

Стратегия

Зачем покупать Meteor Hammer?

Meteor Hammer решает проблему, с которой большинство предметов не справляются — как наносить значительный урон башне, не стоя перед ней под ударами? Всё остальное, что бьёт строения, требует близости: ты бьёшь её в ближнем бою, кастуешь Nether Blast вплотную, заводишь иллюзии в упор. Meteor Hammer позволяет стоять в 600 единицах от цели, читать канал 2 секунды, а затем обрушивать 90 урона при ударе плюс 50 DPS в течение 6 секунд подряд — с расстояния, которое ощущается как безопасное. Это 390 урона по башне каждые 24 секунды без какого-либо требования к позиционированию, кроме как не получить прерывание во время канала. Против башни, которая не может ответить без поддержки героев, это темп, определяющий игру.

Но урон по героям не менее оправдан и куда чаще остаётся без внимания. 130 урона при ударе плюс 300 урона за время действия — это 430 суммарного магического урона в AoE радиусом 400, плюс стан на 0.75 секунды, плюс замедление передвижения на 20% длительностью 6 секунд. За 2850 золота в mid-game это огромный burst-пакет на кулдауне 24 секунды. Требование канала — это оговорка: две секунды — не ноль. Но на героях с setup-ом, с невидимостью или с достаточной живучестью, чтобы читать канал в середине драки без прерывания, отдача более чем оправдывает вложения.

Набор статов также тихо тащит огромную ценность, которую активка обычно затмевает. Двадцать четыре интеллекта на герое, который и без того дамажит спеллами — это весомый вклад в основной атрибут и пул маны. Десять процентов spell amplification заставляют каждый другой абилити твоего героя бить сильнее. Тридцать пять процентов усиления реги маны дольше держат тебя на карте между драками. За 2850 золота это поразительно самодостаточный предмет для mid-game окна, и многие герои берут его исключительно ради статов — даже в играх, где активка срабатывает от силы дважды.

Когда покупать Meteor Hammer?

Первые или вторые предметы на героях, чей план игры строится на доминировании в лейне через давление спеллами и снос башен — это Invoker, Phoenix, Treant Protector, Bristleback, Timbersaw, Enigma и Sand King. Тайминг — 10–18 минут, когда башни являются главной целью, а у врагов не хватает бёрста, чтобы наказать 2-секундный канал в спорной зоне. Чем раньше ты его соберёшь, тем больше башен успеешь угрожать до того, как противник купит контрмеры.

Сигнал к покупке в драфте — медленный или малоподвижный вражеский lineup. Актив Meteor Hammer — это выброшенное золото, если у врагов несколько gap closer'ов, молчанок или станов, которые прерывают канал по требованию. Против Storm Spirit, Batrider или команды, способной телепортироваться на базу в момент, когда ты начинаешь канал на их первой башне, актив предмета никогда не будет срабатывать стабильно. Против оборонительного или пассивного lineup'а, который фармит и медленно группируется, ты можешь спокойно каналить на башне в сайдлейне, забирать убийство и повторять снова и снова.

Второй сигнал в драфте — невидимые или сложночитаемые герои. Treant Protector каналит Meteor Hammer из дерева, пока у вражеских героев нет детекта. Riki каналит под Smoke или Cloak and Dagger. Sand King каналит в безопасности под инвизом Sand Storm. Phoenix может использовать его во время Icarus Dive. Эти герои конкретно эксплуатируют то, что 2-секундный канал не виден врагам, если у кастера нет видимого индикатора — и для многих из них именно в этом весь смысл.

Советы и ошибки

  • · Если канал прерывается — станом, молчанием, откидыванием или собственным движением — способность уходит на кулдаун И всё равно тратит ману. Ты не получаешь ничего, теряешь 75 маны и 24 секунды кулдауна. Это самая жестокая механика предмета. Не начинай канал, если рядом есть враг с дизейблом, который ещё не потратил свои кулдауны. Канал начинается в момент активации — убедись, что готов, прежде чем нажимать.
  • · Канал НЕ является полностью невидимым. Визуальный эффект в целевой области виден только союзникам. Однако анимация каста и звук видны и слышны любому врагу, у которого есть на тебя обзор. Это означает, что на большинстве героев враги узнают о начале канала в тот же момент, как ты его начинаешь. 2 секунды, которые у них есть на прерывание — это более чем достаточно, если у них есть нужные инструменты. Именно укрытие в тумане, в деревьях или под инвизом перед кастом делает канал надёжным — а не надежда на то, что враг ничего не заметит.
  • · Meteor Hammer даёт 2.8 секунды воздушного обзора над целевой точкой с момента начала канала. Это значит, что ты можешь кастануть его в туман войны на предполагаемую позицию врага и получить обзор этой области ещё до того, как метеор приземлится — даже если канал прервётся. Используй это активно: канали в сторону ямы Рошана, варда, обрыва, где стоят враги — и с помощью этого обзора решай, стоит ли додерживать канал до конца.
  • · Усиление заклинаний от Meteor Hammer НЕ суммируется с другими предметами на основе Kaya. Если у вас уже есть Kaya, Kaya and Sange или Yasha and Kaya, то 10% усиления заклинаний от Meteor Hammer полностью теряются — вы платите за бонус, который уже применяется от другого предмета. Усиление регенерации маны аналогично не суммируется. Планируйте свой путь сборки предметов заранее и не дублируйте эффекты производных от Kaya.
  • · Meteor Hammer уходит на кулдаун немедленно при прерывании канала, независимо от того, приземлился ли метеор. В отличие от некоторых способностей, которые расходуют кулдаун только при успешном применении — здесь попытка и провал обходятся так же, как и успех. Это также означает, что Rearm его не обновляет, а 24-секундный отсчёт начинается с момента начала канала или его прерывания, а не с момента удара.
  • · Стан и урон действуют на здания, но замедление движения на 20% на них не распространяется. Здания оглушаются на 0,75 секунды, что ненадолго прерывает их цикл атаки — полезно при осаде башни, но редко является причиной покупки предмета. Против зданий главное — 90 урона при ударе плюс 300 урона за время действия, которые наносятся чисто, без вмешательства героев.
  • · Несколько применений Meteor Hammer на одну цель не накапливают дебафф горения — они его обновляют. Если два героя одновременно канализируют Meteor Hammer на одну башню, это не удваивает урон со временем. Координируйтесь с тиммейтами, у которых тоже есть этот предмет — чередуйте применения, чтобы максимизировать общее время действия дебаффа, а не накладывайте их одновременно.

Итог

Meteor Hammer стоит 2850 золота и позволяет угрожать башням с более безопасной дистанции, чем любой другой предмет в игре; наносить приличный AoE урон заклинаниями в teamfight при наличии нужного сетапа; и встраивается в статовый пакет на базе Kaya, от которого весь герой ощущается значительно сильнее в окне с 15 по 25 минуту. Channeling — это одновременно весь смысл предмета и весь его риск: начинай его только тогда, когда можешь разумно рассчитывать на завершение, по возможности прячься во время каста и никогда не начинай channel, пока на вражеском дисейбле ещё висит cooldown.