Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Timbersaw
Timbersaw
StrengthБлижний бой

Timbersaw

Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он работал не покладая рук и инструментов, он строил, дробил и ковал. Сон оставил его в угоду работе. Прошли месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда. Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний, и всего мгновения оставались до того момента, как они обратятся облаком пыльцы, убивающей все живое. Риззрак встрепенулся и заработал с ещё большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный стук камней: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина — картина того, как соседи погибали в мёртвой хватке опутывавших здания лоз. Но потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города. <br><br>Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и это был последний рубеж перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев. Деревья умели ходить. Деревья умели сражаться. Деревья умели убивать. Деревья завалили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: то Риззрак проверял каждое звено цепи и клешню на её конце. Пил-костюм был готов. <br><br>Дрожащими руками Риззрак запустил обвешанный лезвиями механизм. Кузнеца обуял страх — страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Хоть пил-костюм и вытряхивал весь дух из оператора, тот знал, что ему нужно взглянуть в глаза своему страху, каким бы тот ни был, и что пора положить ему конец.

Сила

23 +3.6

Ловкость

16 +1.6

Разум

23 +2.7

Скорость

280

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

23–27

Снаряд

900

Exposure Therapy

Exposure Therapy

PassiveВрождённая

Уничтожение дерева восстанавливает ману героя.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:

4

Whirling Death

Whirling Death

No Target

Перезарядка

7.5 / 7 / 6.5 / 6с

Мана

100

Герой вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам вокруг урон, разрушая деревья и ненадолго снижая часть основного атрибута жертв. Способность наносит дополнительный урон за каждое срубаемое дерево.

РАДИУС:

325

УРОН:

60 / 120 / 180 / 240

ДОП. УРОН ЗА ДЕРЕВО:

9 / 16 / 23 / 30

СНИЖЕНИЕ АТРИБУТА:

13%

СНИЖЕНИЕ АТРИБУТОВ УНИВЕРСАЛЬНЫХ ГЕРОЕВ:

5%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ АТРИБУТА:

11 / 12 / 13 / 14

На случай, если Риззака окружат лозы и растения из его кошмаров, у него приготовлена экстренная система обороны пилами.

Timber Chain

Timber Chain

Point Target

Перезарядка

4с

Мана

60 / 70 / 80 / 90

Герой выпускает цепь, которая притягивает его к первому дереву на своём пути. Любой враг, задетый героем, получит урон.

РАДИУС:

225

СКОРОСТЬ:

2200 / 2400 / 2600 / 2800

УРОН:

45 / 105 / 165 / 225

Никогда не знаешь, когда придется сбегать от злобной растительности.

Reactive Armor

Reactive Armor

PassiveСкипетр Аганима

Каждый раз, когда кто-то атакует этого героя, он получает эффект, увеличивающий его броню и восстановление здоровья. Атаки героев дают по 4 эффекта.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ:

0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7

ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:

0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:

10 / 20 / 30 / 40

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА:

10 / 12 / 14 / 16

  • Получение эффектов отключается истощением.
  • Существующие эффекты не отключаются истощением.

Пил-костюм сконструирован так, что он реагирует на малейшее прикосновение, укрепляя защиту.

Chakram

Chakram

Point TargetAOE

Перезарядка

8с

Мана

90 / 120 / 150

Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего у жертвы здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману.

РАДИУС:

200

МОМЕНТАЛЬНЫЙ УРОН:

75 / 150 / 225

УРОН В СЕКУНДУ:

50 / 75 / 100

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

5%

РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ:

10 / 15 / 20

  • Пила вернётся к владельцу, если у него закончится мана или если он отойдёт на расстояние более 2000.

Универсальное оружие для изничтожения флоры.

Дерево талантов

+75 к доп. урону за дерево у Whirling Death
25
+75% к дальности и скорости у Timber Chain
Exposure Therapy исцеляет на 10 здоровья за дерево
20
+5% к замедлению от Chakram
+2% к снижению атрибута от Whirling Death
15
+6 к максимуму у Reactive Armor и +1 за атаку героя
+0.25 к восст. здоровья за эффект Reactive Armor
10
+1.5 маны в секунду
Скипетр Аганима
Reactive Armor

Reactive Armor

Позволяет применить эту способность, чтобы получить максимум её эффектов и барьер на 0 урона. Каждую секунду здоровье барьера увеличивается на 0 + 0 за каждого вражеского героя в радиусе 0 вокруг владельца, но не может превысить 0. Спустя 0 сек. барьер взрывается, нанося всем вражеским героям в радиусе 0 урон в размере текущего здоровья барьера + 0.

Осколок Аганима
Flamethrower

Flamethrower

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

20с

Мана

100

Герой некоторое время выпускает перед собой пламя. Задетые враги загораются, отчего получают периодический урон и медленнее передвигаются. Наносит постройкам меньше урона.

УРОН В СЕКУНДУ:

70

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

8

ШИРИНА:

275

ДАЛЬНОСТЬ:

400

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

30%

УРОН ПОСТРОЙКАМ:

50%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:

2

Одинокая пила рано или поздно остановится. Одинокая искра может гореть вечно.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

43%

Win rate in recent matches

Performance

88%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

40%

Last hits per minute over full game

Farm

58%

Average gold per minute

Fighting

28%

Average kills + assists per match

Experience

72%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Timbersaw?

Ненавижу это признавать, но сначала буду честен с цифрами — Timbersaw потерял 7% винрейта с выходом текущего патча, потому что удаление фасетов убрало бонусы, которые были интегрированы в его кит, и ни один из этих фасетов не был компенсирован обратно в базовые способности или таланты. Escorenews прямо отметил, что несмотря на положительную динамику, он так и не восстановился даже до скромных 45%, на которых держался раньше. Профессиональный offlane-тирлист от DM помещает его в A-тир — крепко, но позади S-тира Bristleback, Doom, Tidehunter и Enigma. Цифры честные, и я говорю об этом прямо. При этом Hawk Live назвал его «отличным контрпиком против многих мета-героев» — и эта формулировка абсолютно точная. Потому что с Timbersaw вопрос никогда не стоит «Он в целом силён?» — вопрос стоит «Вражеский драфт забит героями силы?» И когда ответ «да» — он один из лучших offlane-контрпиков во всей игре. Всегда был. Всегда будет.

Причина — Whirling Death, и большинство тех, кто не сталкивался с хорошим Timbersaw, не понимают, насколько эта способность давит именно на героев силы. Whirling Death наносит чистый урон — полностью игнорируя броню и сопротивление магии — И одновременно снижает ОСНОВНОЙ АТРИБУТ цели на 13–16% на короткое время. Для agility-керри вроде Phantom Assassin это означает меньше урона и брони. Но для героя СИЛЫ — Sven, Axe, Wraith King, Tidehunter, Bristleback, Centaur Warrunner, Primal Beast — снижение силы напрямую конвертируется в потерю HP. Sven с полными предметами и 4000 HP при снижении силы на 15% мгновенно теряет более 600 единиц максимального здоровья И получает чистый урон поверх этого. И Whirling Death стакается — каждое следующее применение снижает уже уменьшенное значение силы ещё сильнее, раскручивая потерю HP вниз с каждым повторением. BKB не делает абсолютно ничего. Чистый урон пробивает неуязвимость к магии, и снижение атрибута — тоже. Единственный ответ для героя силы — не находиться в радиусе Whirling Death, что мобильность Timber Chain делает крайне сложно гарантируемой. Timber Chain через лесной участок с мгновенным Whirling Death в упор, Chakram на цель и ещё один Timber Chain прочь — эта последовательность наносит колоссальный чистый урон любому герою, но воистину уничтожает героев силы, у которых HP уже срезано снижением атрибута.

Текущий патч делает это актуальнее, чем когда-либо, потому что доминирующие мета-offlaners — Bristleback, Tidehunter и Doom — все либо герои силы, либо герои с огромными пулами HP, которые чистый урон Whirling Death разносит вне зависимости от брони. Reactive Armor как его innate теперь

Советы и ошибки

  • Снижение характеристик от Whirling Death суммируется — второй каст уменьшает уже сниженное значение силы, а не исходное. Большинство Timbersaw в паблике кастуют Whirling Death один раз и ждут, пока дебафф спадёт, прежде чем кастовать снова. Правильное применение против героя силы — кастовать Whirling Death многократно в ходе драки, пока дебафф не истёк, последовательно опуская силу всё ниже: каждый следующий каст наносит больший эффективный урон по HP, чем предыдущий, поскольку базовое значение уже снижено. Три накопленных Whirling Death против Sven опускают его силу примерно до 61% от исходного значения.
  • Актив Reactive Armor теперь даёт максимальные стаки И создаёт барьер урона, который масштабируется от количества вражеских героев поблизости — большинство pub-игроков на Timbersaw забывают о существовании актива и полностью полагаются на пассивное накопление стаков от получаемых ударов. Правильное использование — активировать его превентивно в момент, когда ты влетаешь на timber chain в драку с несколькими врагами рядом, получая и мгновенный максимальный армор, и барьер, который достигает полной ёмкости от их близости ДО того, как получишь хоть один удар. Активировать его реактивно, уже получив урон — значит впустую терять защитную ценность барьера.
  • Барьер от активной способности Reactive Armor ВЗРЫВАЕТСЯ по истечении времени, нанося оставшийся запас поглощённого урона как урон по области всем ближайшим врагам — большинство пабных игроков на Timbersaw вообще не думают об этом. Против сгруппированной вражеской команды можно активировать Reactive Armor, впитать кучу урона в барьер, а затем пережить достаточно долго, чтобы барьер взорвался прямо посреди врагов — их же берст превращается в чистый урон по области. Не надо досрочно сбрасывать барьер, улетая на Timber Chain, если в нём ещё значительный запас — оставайся в гуще врагов и дай ему взорваться, это бесплатный урон по области.
  • Exposure Therapy восстанавливает ману за каждое уничтоженное дерево, причём количество маны зависит от уровня героя — большинство паблик-игроков на Timbersaw никогда об этом не думают и используют Timber Chain просто для передвижения. Каждый Timber Chain, который задевает дерево, восстанавливает ману. Если прокладывать цепи через максимальное количество деревьев подряд — а не по прямому пути — вы получаете больше маны за каждый каст, что позволяет дольше использовать способности без перерыва. В джунглях особенно важно прокладывать цепи через густые лесные зоны, а не по открытым коридорам — это кардинально увеличивает количество доступных кастов.
  • Chakram постоянно расходует ману пока находится в развёрнутом состоянии и автоматически возвращается, если у Timbersaw заканчивается мана или он отходит более чем на 2000 единиц от него — большинство паб-игроков на Timbersaw разворачивают Chakram в драке и сразу же улетают на Timber Chain, из-за чего он возвращается раньше, чем успевает нанести значимый урон, потому что они превысили дистанцию. Разворачивай Chakram на цели, оставайся в радиусе 2000 единиц пока наносишь урон, и только после того как цель убита или отступает через путь возврата Chakram — улетай на Chain.
  • Break полностью отключает накопление стаков Reactive Armor — большинство паб-игроков на Timbersaw не учитывают это и смело ныряют на героев с активным Diffusal Blade или Silver Edge. Timbersaw без стаков Reactive Armor крайне уязвим — низкий базовый HP и отсутствие прироста брони означают, что любой физический carry убьёт его за три удара. Всегда проверяйте, есть ли у врагов надёжный доступ к Break перед инициацией, и берите BKB в играх, где присутствует несколько источников Break.

Итог

Timbersaw ощутимо просел в текущем патче — цифры не врут, и винрейт на Immortal-рангах упал ниже 50%, что заметно хуже показателей до удаления фасетов. Это правда, и скрывать её смысла нет.

Но его идентичность осталась абсолютно неизменной — против драфта с упором на силу, стакающийся чистый урон и снижение атрибутов от Whirling Death, новый активный барьер Reactive Armor, взрывающийся среди сгруппированных врагов, и невозможная для поимки мобильность Timber Chain через лесистую местность делают его одним из лучших точечных контрпиков на offlane. Он не для слепого пика. Никогда таким и не был.

Берите его против Sven, Wraith King, Centaur, Tidehunter и Bristleback, держитесь поближе к деревьям — и наблюдайте, как герои силы теряют сотни HP от способности, которой абсолютно безразличны все защитные предметы, что они накупили.