
Timbersaw
Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он работал не покладая рук и инструментов, он строил, дробил и ковал. Сон оставил его в угоду работе. Прошли месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда. Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний, и всего мгновения оставались до того момента, как они обратятся облаком пыльцы, убивающей все живое. Риззрак встрепенулся и заработал с ещё большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный стук камней: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина — картина того, как соседи погибали в мёртвой хватке опутывавших здания лоз. Но потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города. <br><br>Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и это был последний рубеж перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев. Деревья умели ходить. Деревья умели сражаться. Деревья умели убивать. Деревья завалили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: то Риззрак проверял каждое звено цепи и клешню на её конце. Пил-костюм был готов. <br><br>Дрожащими руками Риззрак запустил обвешанный лезвиями механизм. Кузнеца обуял страх — страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Хоть пил-костюм и вытряхивал весь дух из оператора, тот знал, что ему нужно взглянуть в глаза своему страху, каким бы тот ни был, и что пора положить ему конец.
Сила
23 +3.6
Ловкость
16 +1.6
Разум
23 +2.7
Скорость
280
Дальность атаки
150
Базовая броня
0
Урон атаки
23–27
Снаряд
900
Врождённые способности

Exposure Therapy
Уничтожение дерева восстанавливает ману героя.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:
4
Способности

Whirling Death
Перезарядка
7.5 / 7 / 6.5 / 6с
Мана
100
Герой вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам вокруг урон, разрушая деревья и ненадолго снижая часть основного атрибута жертв. Способность наносит дополнительный урон за каждое срубаемое дерево.
РАДИУС:
325
УРОН:
60 / 120 / 180 / 240
ДОП. УРОН ЗА ДЕРЕВО:
9 / 16 / 23 / 30
СНИЖЕНИЕ АТРИБУТА:
13%
СНИЖЕНИЕ АТРИБУТОВ УНИВЕРСАЛЬНЫХ ГЕРОЕВ:
5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ АТРИБУТА:
11 / 12 / 13 / 14
На случай, если Риззака окружат лозы и растения из его кошмаров, у него приготовлена экстренная система обороны пилами.

Timber Chain
Перезарядка
4с
Мана
60 / 70 / 80 / 90
Герой выпускает цепь, которая притягивает его к первому дереву на своём пути. Любой враг, задетый героем, получит урон.
РАДИУС:
225
СКОРОСТЬ:
2200 / 2400 / 2600 / 2800
УРОН:
45 / 105 / 165 / 225
Никогда не знаешь, когда придется сбегать от злобной растительности.

Reactive Armor
Каждый раз, когда кто-то атакует этого героя, он получает эффект, увеличивающий его броню и восстановление здоровья. Атаки героев дают по 4 эффекта.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ:
0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:
10 / 20 / 30 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА:
10 / 12 / 14 / 16
- Получение эффектов отключается истощением.
- Существующие эффекты не отключаются истощением.
Пил-костюм сконструирован так, что он реагирует на малейшее прикосновение, укрепляя защиту.

Chakram
Перезарядка
8с
Мана
90 / 120 / 150
Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего у жертвы здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману.
РАДИУС:
200
МОМЕНТАЛЬНЫЙ УРОН:
75 / 150 / 225
УРОН В СЕКУНДУ:
50 / 75 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
5%
РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ:
10 / 15 / 20
- Пила вернётся к владельцу, если у него закончится мана или если он отойдёт на расстояние более 2000.
Универсальное оружие для изничтожения флоры.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Reactive Armor
Позволяет применить эту способность, чтобы получить максимум её эффектов и барьер на 0 урона. Каждую секунду здоровье барьера увеличивается на 0 + 0 за каждого вражеского героя в радиусе 0 вокруг владельца, но не может превысить 0. Спустя 0 сек. барьер взрывается, нанося всем вражеским героям в радиусе 0 урон в размере текущего здоровья барьера + 0.

Осколок Аганима

Flamethrower
Перезарядка
20с
Мана
100
Герой некоторое время выпускает перед собой пламя. Задетые враги загораются, отчего получают периодический урон и медленнее передвигаются. Наносит постройкам меньше урона.
УРОН В СЕКУНДУ:
70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
8
ШИРИНА:
275
ДАЛЬНОСТЬ:
400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
30%
УРОН ПОСТРОЙКАМ:
50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:
2
Одинокая пила рано или поздно остановится. Одинокая искра может гореть вечно.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
43%
Win rate in recent matches
Performance
88%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
40%
Last hits per minute over full game
Farm
58%
Average gold per minute
Fighting
28%
Average kills + assists per match
Experience
72%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Timbersaw?
Ненавижу это признавать, но сначала буду честен с цифрами — Timbersaw потерял 7% винрейта с выходом текущего патча, потому что удаление фасетов убрало бонусы, которые были интегрированы в его кит, и ни один из этих фасетов не был компенсирован обратно в базовые способности или таланты. Escorenews прямо отметил, что несмотря на положительную динамику, он так и не восстановился даже до скромных 45%, на которых держался раньше. Профессиональный offlane-тирлист от DM помещает его в A-тир — крепко, но позади S-тира Bristleback, Doom, Tidehunter и Enigma. Цифры честные, и я говорю об этом прямо. При этом Hawk Live назвал его «отличным контрпиком против многих мета-героев» — и эта формулировка абсолютно точная. Потому что с Timbersaw вопрос никогда не стоит «Он в целом силён?» — вопрос стоит «Вражеский драфт забит героями силы?» И когда ответ «да» — он один из лучших offlane-контрпиков во всей игре. Всегда был. Всегда будет.
Причина — Whirling Death, и большинство тех, кто не сталкивался с хорошим Timbersaw, не понимают, насколько эта способность давит именно на героев силы. Whirling Death наносит чистый урон — полностью игнорируя броню и сопротивление магии — И одновременно снижает ОСНОВНОЙ АТРИБУТ цели на 13–16% на короткое время. Для agility-керри вроде Phantom Assassin это означает меньше урона и брони. Но для героя СИЛЫ — Sven, Axe, Wraith King, Tidehunter, Bristleback, Centaur Warrunner, Primal Beast — снижение силы напрямую конвертируется в потерю HP. Sven с полными предметами и 4000 HP при снижении силы на 15% мгновенно теряет более 600 единиц максимального здоровья И получает чистый урон поверх этого. И Whirling Death стакается — каждое следующее применение снижает уже уменьшенное значение силы ещё сильнее, раскручивая потерю HP вниз с каждым повторением. BKB не делает абсолютно ничего. Чистый урон пробивает неуязвимость к магии, и снижение атрибута — тоже. Единственный ответ для героя силы — не находиться в радиусе Whirling Death, что мобильность Timber Chain делает крайне сложно гарантируемой. Timber Chain через лесной участок с мгновенным Whirling Death в упор, Chakram на цель и ещё один Timber Chain прочь — эта последовательность наносит колоссальный чистый урон любому герою, но воистину уничтожает героев силы, у которых HP уже срезано снижением атрибута.
Текущий патч делает это актуальнее, чем когда-либо, потому что доминирующие мета-offlaners — Bristleback, Tidehunter и Doom — все либо герои силы, либо герои с огромными пулами HP, которые чистый урон Whirling Death разносит вне зависимости от брони. Reactive Armor как его innate теперь
Советы и ошибки
- Снижение характеристик от Whirling Death суммируется — второй каст уменьшает уже сниженное значение силы, а не исходное. Большинство Timbersaw в паблике кастуют Whirling Death один раз и ждут, пока дебафф спадёт, прежде чем кастовать снова. Правильное применение против героя силы — кастовать Whirling Death многократно в ходе драки, пока дебафф не истёк, последовательно опуская силу всё ниже: каждый следующий каст наносит больший эффективный урон по HP, чем предыдущий, поскольку базовое значение уже снижено. Три накопленных Whirling Death против Sven опускают его силу примерно до 61% от исходного значения.
- Актив Reactive Armor теперь даёт максимальные стаки И создаёт барьер урона, который масштабируется от количества вражеских героев поблизости — большинство pub-игроков на Timbersaw забывают о существовании актива и полностью полагаются на пассивное накопление стаков от получаемых ударов. Правильное использование — активировать его превентивно в момент, когда ты влетаешь на timber chain в драку с несколькими врагами рядом, получая и мгновенный максимальный армор, и барьер, который достигает полной ёмкости от их близости ДО того, как получишь хоть один удар. Активировать его реактивно, уже получив урон — значит впустую терять защитную ценность барьера.
- Барьер от активной способности Reactive Armor ВЗРЫВАЕТСЯ по истечении времени, нанося оставшийся запас поглощённого урона как урон по области всем ближайшим врагам — большинство пабных игроков на Timbersaw вообще не думают об этом. Против сгруппированной вражеской команды можно активировать Reactive Armor, впитать кучу урона в барьер, а затем пережить достаточно долго, чтобы барьер взорвался прямо посреди врагов — их же берст превращается в чистый урон по области. Не надо досрочно сбрасывать барьер, улетая на Timber Chain, если в нём ещё значительный запас — оставайся в гуще врагов и дай ему взорваться, это бесплатный урон по области.
- Exposure Therapy восстанавливает ману за каждое уничтоженное дерево, причём количество маны зависит от уровня героя — большинство паблик-игроков на Timbersaw никогда об этом не думают и используют Timber Chain просто для передвижения. Каждый Timber Chain, который задевает дерево, восстанавливает ману. Если прокладывать цепи через максимальное количество деревьев подряд — а не по прямому пути — вы получаете больше маны за каждый каст, что позволяет дольше использовать способности без перерыва. В джунглях особенно важно прокладывать цепи через густые лесные зоны, а не по открытым коридорам — это кардинально увеличивает количество доступных кастов.
- Chakram постоянно расходует ману пока находится в развёрнутом состоянии и автоматически возвращается, если у Timbersaw заканчивается мана или он отходит более чем на 2000 единиц от него — большинство паб-игроков на Timbersaw разворачивают Chakram в драке и сразу же улетают на Timber Chain, из-за чего он возвращается раньше, чем успевает нанести значимый урон, потому что они превысили дистанцию. Разворачивай Chakram на цели, оставайся в радиусе 2000 единиц пока наносишь урон, и только после того как цель убита или отступает через путь возврата Chakram — улетай на Chain.
- Break полностью отключает накопление стаков Reactive Armor — большинство паб-игроков на Timbersaw не учитывают это и смело ныряют на героев с активным Diffusal Blade или Silver Edge. Timbersaw без стаков Reactive Armor крайне уязвим — низкий базовый HP и отсутствие прироста брони означают, что любой физический carry убьёт его за три удара. Всегда проверяйте, есть ли у врагов надёжный доступ к Break перед инициацией, и берите BKB в играх, где присутствует несколько источников Break.
Итог
Timbersaw ощутимо просел в текущем патче — цифры не врут, и винрейт на Immortal-рангах упал ниже 50%, что заметно хуже показателей до удаления фасетов. Это правда, и скрывать её смысла нет.
Но его идентичность осталась абсолютно неизменной — против драфта с упором на силу, стакающийся чистый урон и снижение атрибутов от Whirling Death, новый активный барьер Reactive Armor, взрывающийся среди сгруппированных врагов, и невозможная для поимки мобильность Timber Chain через лесистую местность делают его одним из лучших точечных контрпиков на offlane. Он не для слепого пика. Никогда таким и не был.
Берите его против Sven, Wraith King, Centaur, Tidehunter и Bristleback, держитесь поближе к деревьям — и наблюдайте, как герои силы теряют сотни HP от способности, которой абсолютно безразличны все защитные предметы, что они накупили.
Сильнее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем













































