
Treant Protector
Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растёт — растёт странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники.
Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живёт в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зелёным миром? Пришёл и ушёл век раздумий, тысяча тёплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю.
Когда всё, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землёй и населяющими её существами, и узнать, какие ещё неизвестные опасности могут грозить их священной земле.
Сила
25 +3.4
Ловкость
15 +1.8
Разум
20 +1.8
Скорость
280
Дальность атаки
150
Базовая броня
1
Урон атаки
60–68
Снаряд
900
Врождённые способности

Nature's Guise
Перезарядка
36с
Увеличивает скорость передвижения владельца рядом с деревьями. Если в последние 2.75 сек. он не получал урона, то может проходить сквозь деревья и активировать эту способность, чтобы стать невидимым до тех пор, пока не окажется вдали от деревьев или не совершит атаку.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
10%
ПЕРЕЗАРЯДКА:
36
- Под действием этой способности можно проходить сквозь деревья.
- Эта способность также считает деревьями лозы от Nature's Grasp.
- Если получить урон, проходя сквозь деревья, то эффект способности и возможность её активировать не отключатся.
Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих кудрявых собратьев.
Способности

Nature's Grasp
Перезарядка
23 / 21 / 19 / 17с
Мана
90
Протягивает лозы до указанной точки. Они замедляют проходящих по ним врагов и наносят им урон (крипам — на 35% меньше).
УРОН В СЕКУНДУ:
35 / 50 / 65 / 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
25 / 30 / 35 / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЛОЗЫ:
9 / 10 / 11 / 12
Ростки влияния Руфтреллена простираются даже до самых отдалённых уголков леса.

Leech Seed
Перезарядка
15 / 12 / 9 / 6с
Атака героя наносит дополнительный магический урон и сажает в жертву истощающее семя, которое ненадолго накладывает оцепенение и бессилие. Жертва 2 раза испускает до 5 целебных сгустков, летящих во владельца способности и его союзников поблизости. Лечение сгустков зависит от урона атаки, посадившей семя.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА:
20%
ДОП. УРОН:
20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС ЛЕЧЕНИЯ:
650
Руфтреллен укрепляет союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли.

Living Armor
Перезарядка
24 / 21 / 18 / 15с
Мана
65 / 70 / 75 / 80
Накладывает на выбранного героя или постройку защитный покров, который восстанавливает здоровье и блокирует урон от существ, подконтрольных игрокам противника. С каждым срабатыванием блок урона снижается. Если он достигнет нуля, покров пропадёт полностью.
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:
4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
12
МАКС. БЛОКИРУЕМЫЙ УРОН:
60 / 80 / 100 / 120
СНИЖЕНИЕ БЛОКА УРОНА:
20
- Урон ниже 20 игнорируется.
Корни и усики Руфтреллена расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого.

Overgrowth
Перезарядка
110 / 100 / 90с
Мана
200 / 250 / 300
Вокруг героя разрастаются опутывающие врагов корни и лозы. Жертвы получают периодический урон и не могут перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3 / 4 / 5
РАДИУС:
800
УРОН В СЕКУНДУ:
95
- Действует на невосприимчивых к эффектам врагов, однако оцепенение спадёт, если получить невосприимчивость к эффектам.
Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Overgrowth
Уменьшает перезарядку до 25 сек. Применение наполняет владельца силой земли на 16 сек., отчего он значительно увеличивается в размерах, а также получает +100% к силе, фиксированную скорость в 345 и возможность проходить сквозь существ. Атаки героя становятся массовыми и наносят 60% урона врагам в радиусе 300 от цели.

Осколок Аганима

Eyes In The Forest
Мана
30
Герой сажает в дерево зачарованный росток и получает вокруг него беспрепятственный обзор. Росток существует 360 сек. и невидим для противников, но пропадёт, если уничтожить само дерево или раскрыть невидимость ростка и атаковать его.
- Враги получат урон, попав под действие Overgrowth рядом с деревьями, зачарованными способностью Eyes in the Forest.
- Заколдованные деревья проявляются эффектами, раскрывающими невидимость.
Нельзя знать наверняка, кому или чему понадобится защита.
Стратегия
Когда брать Treant Protector?
Почти 800 HP и более 90 базового урона на первом уровне. Ни один другой саппорт в Dota 2 даже близко не подбирается к этим цифрам. Именно на этом строится всё, что делает Treant — он заходит в лейн как кор, бьёт как кор, а потом глобально хилит всю команду, уходя в инвиз в деревьях. Текущий патч вознаграждает хард-саппортов, которые либо сильны в лейне и могут работать в паре с ranged-корами, либо обладают спаммируемым глобальным хилом. Treant делает и то и другое одновременно — вот почему он регулярно всплывает в топе winrate всякий раз, когда мета скатывается в физический урон и затяжные драки, а именно это и предлагает текущая агрессивная лейнинговая мета.
В текущем патче кит стал более цельным. Nature's Guise теперь его innate — даёт tree walking, когда герой не получал урон последние 3 секунды, и инвиз при нахождении рядом с любым деревом; кулдаун скейлится с уровнем героя, так что к mid-game он перемещается между деревьями практически когда угодно. Nature's Grasp создаёт линию лоз в сторону целевой точки: эти лозы замедляют и наносят урон врагам, которые через них проходят, и при этом считаются деревьями для Nature's Guise — то есть Treant может создать себе укрытие для инвиза прямо посреди открытой местности, просто кинув лозы и встав в них. Сочетание этих двух способностей означает, что Treant, не получающий активного урона, по сути находится в постоянном инвизе где-то в линии деревьев без каких-либо вложений в предметы — наблюдает за обоими лейнами, готовит ганг, о котором враг не узнает ровно до того момента, пока тот уже не произошёл. Leech Seed в текущей версии стал attack modifier — Treant атакует врага, сажая семя, которое наносит дополнительный магический урон, на короткое время обездвиживает цель и одновременно отправляет пульсы лечения до пяти ближайшим союзным героям. Это значит, что каждый автоатак Treant в ранней игре потенциально является замедлением, биндом, инстансом урона и хилом нескольким союзникам одновременно — именно поэтому CyberScore подтвердил его как хард-саппорта с наивысшим winrate на текущий патч-период.
Living Armor — глобальный инструмент, делающий Treant незаменимым в определённых драфтах: глобальный каст, дающий блок урона и регенерацию HP любому союзнику на карте. В текущем патче блок урона с каждого инстанса вырос со 100 до 120, а кулдаун существенно сократился — до 24/21/18/15 секунд на максимальном уровне. Кулдаун в 15 секунд на максе означает, что Living Armor по сути постоянно ротируется между наиболее уязвимыми союзниками каждый раз, когда те вступают в бой. Против тяжёлых физических линапов, где ваш кор получ
Советы и ошибки
- Невидимость от Nature's Guise активируется через 3 секунды без получения урона от игроков — большинство пабовых Treant игроков стоят в деревьях и ждут невидимости, прежде чем идти на ганг, тем самым тратя время невидимого перемещения, оставаясь заметными во время самого пути к деревьям. Правильное применение — планировать маршрут так, чтобы ты добирался до деревьев уже спустя 3 секунды после последнего полученного урона, и затем продолжал невидимый путь к лайну цели без остановок. Если ты вынужден ждать активации невидимости, уже стоя в деревьях, — значит ты изначально занял позицию слишком поздно.
- Лианы Nature's Grasp считаются деревьями для Nature's Guise — большинство Treant игроков в пабах используют Nature's Grasp исключительно как замедление в драках и никогда не думают о применении для скрытного сближения. Если кинуть Nature's Grasp на путь подходящего ганка и сразу встать в свежие лианы, Treant уходит в инвиз на открытой местности, где никаких настоящих деревьев нет. Это позволяет заходить на Overgrowth с неожиданных позиций на открытом terrain, который враги считают полностью заварденным и безопасным.
- Leech Seed теперь является модификатором атаки — большинство паб-игроков на Treant из прошлых патчей всё ещё воспринимают его как отдельный таргетированный спелл и кастуют вручную. В текущей версии, если качать Leech Seed и наносить правой кнопкой удары по врагам на лейне, ты одновременно наносишь бонусный магический урон, ненадолго привязываешь цель И лечишь сразу нескольких союзных героев. Чтобы выжимать максимум из Leech Seed, нужно приоритетно атаковать вражеских героев в ближнем бою — а не просто стоять на дистанции и добивать крипов — потому что каждый попавший удар одновременно работает на пул HP твоего carry.
- Overgrowth рутит героев, у которых BKB уже был активен в момент применения, но герои, которые активируют BKB ПОСЛЕ того, как рут приземлился, вырываются на свободу — большинство Treant-игроков в пабах кастуют Overgrowth в начале драки и потом наблюдают, как BKB-герои просто уходят из него, активировав иммунитет уже после каста. Правильный подход — блинкать в радиус Overgrowth ПОСЛЕ того, как вражеская команда активировала BKB, чтобы рут поймал героев, которые уже истратили своё окно иммунитета и не могут перезапустить его до следующего кулдауна. Жди активации BKB, потом блинкай и кастуй Overgrowth на команду, которая теперь уязвима на весь duration рута.
- Глобальный каст Living Armor может нацеливаться на любого союзного героя или строение на карте — большинство пабных игроков на Treant реактивно кастуют его на того, кого атакуют прямо сейчас. Правильное использование — проактивное: кинуть Living Armor на своего мидера до того, как он подойдёт к противнику на мид лайне, на керри до прихода ганка, и на свои башни во время пуша врага. 120 единиц поглощения урона за каждый экземпляр, активно впитываемых башней, значительно замедляют её уничтожение — один Living Armor на пушимой башне иногда решает, успеет ли враг снести её до прихода твоей команды.
- Treant обладает наибольшим базовым запасом HP и уроном среди всех саппортов на первом уровне — большинство Treant-игроков в пабе играют пассивно и хилят керри из глубины лейна, впустую растрачивая преимущество, которое делает его уникально сильным на старте. Правильный подход к лейнингу — агрессивно размениваться с вражеским саппортом в первую минуту игры: вы выигрываете этот размен почти всегда за счёт чистого преимущества в статах. После того как вражеский саппорт отступает, используйте это, чтобы зонировать офлейнера, лишать его фарма и денаев, пока ваш керри спокойно добивает крипов. Если офлейнер в первые две минуты боится базового урона Treant — его ждёт провальная лейнинговая стадия.
Итог
Treant Protector — один из тех хард саппортов, которые остаются в тени между периодами своего доминирования. CyberScore подтвердил его как лидера по винрейту среди хард саппортов перед текущим патчем, нынешняя мета вознаграждает именно тот архетип, который он представляет, а бафф Living Armor и скейлинг Nature's Guise в текущем патче означают, что он становится сильнее по ходу игры — и цифры этого до конца не отражают.
Огромное физическое присутствие на первом уровне, которое враги не могут перекрыть, глобальный хил, поддерживающий всю вашу команду в лучшей форме, чем любой другой саппорт, и Overgrowth, замораживающий всю вражескую команду на несколько секунд, пока ваши керри наносят неограниченный урон — эта комбинация по-тихому является одним из лучших хард саппорт китов в игре. Ставьте его в линапы с физическим уроном. Прыгайте после того, как сработают BKB.
И помните — дерево, рядом с которым вы стоите, не гарантирует вашу безопасность. Это просто значит, что Treant, скорее всего, уже там.










































