Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Treant Protector
Treant Protector
StrengthБлижний бой

Treant Protector

Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растёт — растёт странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники. <br><br>Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живёт в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зелёным миром? Пришёл и ушёл век раздумий, тысяча тёплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. <br><br>Когда всё, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землёй и населяющими её существами, и узнать, какие ещё неизвестные опасности могут грозить их священной земле.

Сила

25 +3.4

Ловкость

15 +1.8

Разум

20 +1.8

Скорость

280

Дальность атаки

150

Базовая броня

1

Урон атаки

60–68

Снаряд

900

Nature's Guise

Nature's Guise

PassiveВрождённая

Перезарядка

36с

Увеличивает скорость передвижения владельца рядом с деревьями. Если в последние 2.75 сек. он не получал урона, то может проходить сквозь деревья и активировать эту способность, чтобы стать невидимым до тех пор, пока не окажется вдали от деревьев или не совершит атаку.

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

10%

ПЕРЕЗАРЯДКА:

36

  • Под действием этой способности можно проходить сквозь деревья.
  • Эта способность также считает деревьями лозы от Nature's Grasp.
  • Если получить урон, проходя сквозь деревья, то эффект способности и возможность её активировать не отключатся.

Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих кудрявых собратьев.

Nature's Grasp

Nature's Grasp

Point Target

Перезарядка

23 / 21 / 19 / 17с

Мана

90

Протягивает лозы до указанной точки. Они замедляют проходящих по ним врагов и наносят им урон (крипам — на 35% меньше).

УРОН В СЕКУНДУ:

35 / 50 / 65 / 80

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

25 / 30 / 35 / 40%

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЛОЗЫ:

9 / 10 / 11 / 12

Ростки влияния Руфтреллена простираются даже до самых отдалённых уголков леса.

Leech Seed

Leech Seed

Unit Target

Перезарядка

15 / 12 / 9 / 6с

Атака героя наносит дополнительный магический урон и сажает в жертву истощающее семя, которое ненадолго накладывает оцепенение и бессилие. Жертва 2 раза испускает до 5 целебных сгустков, летящих во владельца способности и его союзников поблизости. Лечение сгустков зависит от урона атаки, посадившей семя.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА:

20%

ДОП. УРОН:

20 / 40 / 60 / 80

РАДИУС ЛЕЧЕНИЯ:

650

Руфтреллен укрепляет союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли.

Living Armor

Living Armor

Unit TargetPoint Target

Перезарядка

24 / 21 / 18 / 15с

Мана

65 / 70 / 75 / 80

Накладывает на выбранного героя или постройку защитный покров, который восстанавливает здоровье и блокирует урон от существ, подконтрольных игрокам противника. С каждым срабатыванием блок урона снижается. Если он достигнет нуля, покров пропадёт полностью.

ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:

4 / 7 / 10 / 13

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

12

МАКС. БЛОКИРУЕМЫЙ УРОН:

60 / 80 / 100 / 120

СНИЖЕНИЕ БЛОКА УРОНА:

20

  • Урон ниже 20 игнорируется.

Корни и усики Руфтреллена расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого.

Overgrowth

Overgrowth

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

110 / 100 / 90с

Мана

200 / 250 / 300

Вокруг героя разрастаются опутывающие врагов корни и лозы. Жертвы получают периодический урон и не могут перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3 / 4 / 5

РАДИУС:

800

УРОН В СЕКУНДУ:

95

  • Действует на невосприимчивых к эффектам врагов, однако оцепенение спадёт, если получить невосприимчивость к эффектам.

Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев.

Дерево талантов

–3 сек. перезарядки Leech Seed
25
Living Armor применяется по области радиусом 450
+20 к блокируемому урону у Living Armor
20
+80 к дополнительному урону от Leech Seed
+10% к лечению от урона у Leech Seed
15
+25 к урону от Nature's Grasp
+3 к лечению в секунду у Living Armor
10
+50 к базовому урону
Скипетр Аганима
Overgrowth

Overgrowth

Уменьшает перезарядку до 110 / 100 / 90 сек. Применение наполняет владельца силой земли на 0 сек., отчего он значительно увеличивается в размерах, а также получает +0% к силе, фиксированную скорость в 0 и возможность проходить сквозь существ. Атаки героя становятся массовыми и наносят 0% урона врагам в радиусе 0 от цели.

Осколок Аганима
Eyes In The Forest

Eyes In The Forest

Unit TargetAOEОсколок Аганима

Мана

30

Герой сажает в дерево зачарованный росток и получает вокруг него беспрепятственный обзор. Росток существует 360 сек. и невидим для противников, но пропадёт, если уничтожить само дерево или раскрыть невидимость ростка и атаковать его.

  • Враги получат урон, попав под действие Overgrowth рядом с деревьями, зачарованными способностью Eyes in the Forest.
  • Заколдованные деревья проявляются эффектами, раскрывающими невидимость.

Нельзя знать наверняка, кому или чему понадобится защита.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

49%

Win rate in recent matches

Performance

41%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

11%

Last hits per minute over full game

Farm

40%

Average gold per minute

Fighting

13%

Average kills + assists per match

Experience

53%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Treant Protector?

Почти 800 HP и более 90 базового урона на первом уровне. Ни один другой саппорт в Dota 2 даже близко не подбирается к этим цифрам. Именно на этом строится всё, что делает Treant — он заходит в лейн как кор, бьёт как кор, а потом глобально хилит всю команду, уходя в инвиз в деревьях. Текущий патч вознаграждает хард-саппортов, которые либо сильны в лейне и могут работать в паре с ranged-корами, либо обладают спаммируемым глобальным хилом. Treant делает и то и другое одновременно — вот почему он регулярно всплывает в топе winrate всякий раз, когда мета скатывается в физический урон и затяжные драки, а именно это и предлагает текущая агрессивная лейнинговая мета.

В текущем патче кит стал более цельным. Nature's Guise теперь его innate — даёт tree walking, когда герой не получал урон последние 3 секунды, и инвиз при нахождении рядом с любым деревом; кулдаун скейлится с уровнем героя, так что к mid-game он перемещается между деревьями практически когда угодно. Nature's Grasp создаёт линию лоз в сторону целевой точки: эти лозы замедляют и наносят урон врагам, которые через них проходят, и при этом считаются деревьями для Nature's Guise — то есть Treant может создать себе укрытие для инвиза прямо посреди открытой местности, просто кинув лозы и встав в них. Сочетание этих двух способностей означает, что Treant, не получающий активного урона, по сути находится в постоянном инвизе где-то в линии деревьев без каких-либо вложений в предметы — наблюдает за обоими лейнами, готовит ганг, о котором враг не узнает ровно до того момента, пока тот уже не произошёл. Leech Seed в текущей версии стал attack modifier — Treant атакует врага, сажая семя, которое наносит дополнительный магический урон, на короткое время обездвиживает цель и одновременно отправляет пульсы лечения до пяти ближайшим союзным героям. Это значит, что каждый автоатак Treant в ранней игре потенциально является замедлением, биндом, инстансом урона и хилом нескольким союзникам одновременно — именно поэтому CyberScore подтвердил его как хард-саппорта с наивысшим winrate на текущий патч-период.

Living Armor — глобальный инструмент, делающий Treant незаменимым в определённых драфтах: глобальный каст, дающий блок урона и регенерацию HP любому союзнику на карте. В текущем патче блок урона с каждого инстанса вырос со 100 до 120, а кулдаун существенно сократился — до 24/21/18/15 секунд на максимальном уровне. Кулдаун в 15 секунд на максе означает, что Living Armor по сути постоянно ротируется между наиболее уязвимыми союзниками каждый раз, когда те вступают в бой. Против тяжёлых физических линапов, где ваш кор получ

Советы и ошибки

  • Невидимость от Nature's Guise активируется через 3 секунды без получения урона от игроков — большинство пабовых Treant игроков стоят в деревьях и ждут невидимости, прежде чем идти на ганг, тем самым тратя время невидимого перемещения, оставаясь заметными во время самого пути к деревьям. Правильное применение — планировать маршрут так, чтобы ты добирался до деревьев уже спустя 3 секунды после последнего полученного урона, и затем продолжал невидимый путь к лайну цели без остановок. Если ты вынужден ждать активации невидимости, уже стоя в деревьях, — значит ты изначально занял позицию слишком поздно.
  • Лианы Nature's Grasp считаются деревьями для Nature's Guise — большинство Treant игроков в пабах используют Nature's Grasp исключительно как замедление в драках и никогда не думают о применении для скрытного сближения. Если кинуть Nature's Grasp на путь подходящего ганка и сразу встать в свежие лианы, Treant уходит в инвиз на открытой местности, где никаких настоящих деревьев нет. Это позволяет заходить на Overgrowth с неожиданных позиций на открытом terrain, который враги считают полностью заварденным и безопасным.
  • Leech Seed теперь является модификатором атаки — большинство паб-игроков на Treant из прошлых патчей всё ещё воспринимают его как отдельный таргетированный спелл и кастуют вручную. В текущей версии, если качать Leech Seed и наносить правой кнопкой удары по врагам на лейне, ты одновременно наносишь бонусный магический урон, ненадолго привязываешь цель И лечишь сразу нескольких союзных героев. Чтобы выжимать максимум из Leech Seed, нужно приоритетно атаковать вражеских героев в ближнем бою — а не просто стоять на дистанции и добивать крипов — потому что каждый попавший удар одновременно работает на пул HP твоего carry.
  • Overgrowth рутит героев, у которых BKB уже был активен в момент применения, но герои, которые активируют BKB ПОСЛЕ того, как рут приземлился, вырываются на свободу — большинство Treant-игроков в пабах кастуют Overgrowth в начале драки и потом наблюдают, как BKB-герои просто уходят из него, активировав иммунитет уже после каста. Правильный подход — блинкать в радиус Overgrowth ПОСЛЕ того, как вражеская команда активировала BKB, чтобы рут поймал героев, которые уже истратили своё окно иммунитета и не могут перезапустить его до следующего кулдауна. Жди активации BKB, потом блинкай и кастуй Overgrowth на команду, которая теперь уязвима на весь duration рута.
  • Глобальный каст Living Armor может нацеливаться на любого союзного героя или строение на карте — большинство пабных игроков на Treant реактивно кастуют его на того, кого атакуют прямо сейчас. Правильное использование — проактивное: кинуть Living Armor на своего мидера до того, как он подойдёт к противнику на мид лайне, на керри до прихода ганка, и на свои башни во время пуша врага. 120 единиц поглощения урона за каждый экземпляр, активно впитываемых башней, значительно замедляют её уничтожение — один Living Armor на пушимой башне иногда решает, успеет ли враг снести её до прихода твоей команды.
  • Treant обладает наибольшим базовым запасом HP и уроном среди всех саппортов на первом уровне — большинство Treant-игроков в пабе играют пассивно и хилят керри из глубины лейна, впустую растрачивая преимущество, которое делает его уникально сильным на старте. Правильный подход к лейнингу — агрессивно размениваться с вражеским саппортом в первую минуту игры: вы выигрываете этот размен почти всегда за счёт чистого преимущества в статах. После того как вражеский саппорт отступает, используйте это, чтобы зонировать офлейнера, лишать его фарма и денаев, пока ваш керри спокойно добивает крипов. Если офлейнер в первые две минуты боится базового урона Treant — его ждёт провальная лейнинговая стадия.

Итог

Treant Protector — один из тех хард саппортов, которые остаются в тени между периодами своего доминирования. CyberScore подтвердил его как лидера по винрейту среди хард саппортов перед текущим патчем, нынешняя мета вознаграждает именно тот архетип, который он представляет, а бафф Living Armor и скейлинг Nature's Guise в текущем патче означают, что он становится сильнее по ходу игры — и цифры этого до конца не отражают.

Огромное физическое присутствие на первом уровне, которое враги не могут перекрыть, глобальный хил, поддерживающий всю вашу команду в лучшей форме, чем любой другой саппорт, и Overgrowth, замораживающий всю вражескую команду на несколько секунд, пока ваши керри наносят неограниченный урон — эта комбинация по-тихому является одним из лучших хард саппорт китов в игре. Ставьте его в линапы с физическим уроном. Прыгайте после того, как сработают BKB.

И помните — дерево, рядом с которым вы стоите, не гарантирует вашу безопасность. Это просто значит, что Treant, скорее всего, уже там.