
Largo
Странники, изгнанные из лесов Хмурых корней, обнаружили живой остров Велу'Мар — настолько древний, что он общается лишь песнями. Ларго вырос среди бардов-шаманов, учившихся общаться с островом, но теперь он путешествует с труппой учеников-лягушек и ищет вдохновения для новых мелодий, с которыми можно было бы вернуться на родную землю.
Сила
24 +3.6
Ловкость
14 +1.3
Разум
21 +2.6
Скорость
290
Дальность атаки
150
Базовая броня
2
Урон атаки
39–45
Снаряд
Мгновенно
Врождённые способности

Encore
Эффекты, которые герой накладывает на себя или на союзников, действуют дольше.
ДОП. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10%
Способности

Catchy Lick
Перезарядка
13 / 11 / 9 / 7с
Мана
80 / 85 / 90 / 95
Своим цепким языком герой немного притягивает цель к себе и применяет на неё нормальное развеивание, а также наносит ей урон, если это враг. Если убить цель или развеять с неё хоть один эффект, у владельца временно увеличится восстановление здоровья. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
УРОН:
85 / 170 / 255 / 340
ДАЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ ВРАГА:
235 / 265 / 295 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ СОЮЗНИКА:
375
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ:
8
- Языком можно притягивать и руны.
Потомки тех, кто был изгнан из лесов Хмурых корней, уже многие поколения живут на древнем островлоте Велу'Маре и ныне с радостью пробуют на вкус токсины, от которых их предки повалились бы замертво.

Frogstomp
Перезарядка
20 / 18 / 16 / 14с
Мана
85 / 95 / 105 / 115
Герой бросает в выбранную область лягушат, которые замедляют передвижение врагов в ней, а раз в 1 сек. делают притоп, ненадолго оглушающий противников и наносящий им урон.
УРОН ЗА ПРИТОП:
36 / 48 / 60 / 72
ЧИСЛО ПРИТОПОВ:
4 / 5 / 6 / 7
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
12 / 18 / 24 / 30%
РАДИУС:
350
Большинство Бардов-монахов осваивают музыкальные искусства десятилетиями, но даже Ларго, главный из лягушек, вынужден признать: его юные ученики ошеломляюще хорошо умеют бить в ритм.

Croak of Genius
Перезарядка
25с
Мана
40
Герой наигрывает союзнику мелодию, отчего все предметы и способности того расходуют меньше маны, а часть урона от заклинаний отдаётся эхом в течение 5 секунд. У всех, кроме владельца способности, каждое расходование маны сокращает эффект мелодии на 0.5 сек.
УРОН ЭХА:
30 / 35 / 40 / 45%
УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ:
15%
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ МЕЛОДИИ:
15 / 20 / 25 / 30
- Работает только для урона, который увеличивается дополнительным уроном от заклинаний.
- Дополнительный урон наносится, только если расстояние от источника до жертвы не более 2000.
Ларго обожает использовать силу музыки для того, чтобы помочь своим друзьям прийти к славе, и потому никогда не упускает шанс устроить убийственный дуэт.

Amphibian Rhapsody
Перезарядка
2с
Герой начинает выступление: он теряет возможность атаковать, а остальные его способности меняются на три песни, действующие только при попадании в ритм. Попадание в ритм даёт герою один складывающийся эффект грува, а промах — отнимает. Каждый такой эффект увеличивает броню владельца и снижает расход маны на песни. Если завершить выступление, весь грув пропадёт после небольшой задержки.
РАДИУС:
800
ИНТЕРВАЛ РИТМА:
1
МАКС. ЭФФЕКТОВ ГРУВА:
5
БРОНЯ ЗА ЭФФЕКТ:
2 / 3 / 4
СНИЖЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ ЗА ЭФФЕКТ:
1 / 1.5 / 2
ЗАДЕРЖКА ГРУВА ПОСЛЕ ВЫСТУПЛЕНИЯ:
5
- Во время действия способности можно использовать предметы.
Первый из Бардов-монахов сыграл песнь, что призвала живой остров и спасла странников, изгнанных из лесов Хмурых корней, от солёной смерти.

Bullbelly Blitz
Перезарядка
0.2с
Мана
20 / 32 / 44
Герой играет песню, которая наносит 20 / 30 / 40 магического урона врагам поблизости, а также добавляет к атакам союзных героев магический урон и увеличивает урон от их заклинаний.
УРОН:
20 / 30 / 40
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН:
20 / 25 / 30%
ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ:
8 / 12 / 16%
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ МЕЛОДИИ:
1
«Э-ге-ге, когда на пляже разгорается потасовка, нужно знать как раскидать свой музыкальный вес, а не то веселье закончится ой как быстро».

Hotfeet Hustle
Перезарядка
0.2с
Мана
20 / 32 / 44
Герой играет песню, которая увеличивает скорость передвижения союзников и ненадолго даёт им сопротивление замедлениям.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
16 / 20 / 24%
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ:
70 / 75 / 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ:
1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СОПРОТИВЛЕНИЯ:
0.3
«Всё как в той давешней истории про страшную болотную ведьму. Не зная броду, смотри куда прыгаешь, дружок».

Island Elixir
Перезарядка
0.2с
Мана
20 / 32 / 44
Герой играет песню, которая исцеляет союзных героев неподалёку.
ЛЕЧЕНИЕ:
34 / 56 / 78
«Если эта песня исцелила даже древнего островлота, что уж говорить про порезы да ушибы».
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Amphibian Rhapsody
Позволяет нажать клавиши двух песен одновременно, чтобы применить их вместе.

Bullbelly Blitz
Наносит на 0 больше магического урона за эффект грува, когда играется одновременно с другой песней.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
46%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
15%
Last hits per minute over full game
Farm
43%
Average gold per minute
Fighting
14%
Average kills + assists per match
Experience
58%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Largo?
Окей, ребята — буду с вами честен, потому что тут всё непросто. Largo — герой, у которого был самый безумный профессиональный дебют, какой я видел за долгое время. Стопроцентный contestation rate на PGL Wallachia Season 7 — в каждом драфте, в каждой игре он либо пикался первым, либо баниться первым. Winrate 69% за 23 профессиональные игры.
Как только он попал в Captain's Mode, он был везде, и команды, которые играли им правильно, побеждали с такой стабильностью, что всё Dota 2 сообщество резко навострило уши. И что случилось дальше? Вмешался Valve. Его занерфили — серьёзно. Hotfeet Hustle значительно ослабили, самые популярные таланты получили по шапке, реген маны от Kaya урезали, и, что самое важное, пауэр спайк от Aghanim's Scepter — одно из его главных тайминговых преимуществ — существенно откатили назад.
Результат? Winrate упал с доминирующих 53% до 48% в текущей мете. Он числится среди главных аутсайдеров последних патчей, и большинство источников данных советуют пикать сейчас более стабильных героев.
Но — и вот тут становится интересно — он по-прежнему viable для специалистов, которые знают его kit вдоль и поперёк; Aghanim's Scepter всё ещё превращает его из support-склонного офлейнера в настоящего монстра в teamfight, чей Bullbelly Blitz наносит бонусный урон, масштабирующийся с каждым стаком Groovin' пока он играет две песни одновременно, а огромный прирост силы делает его одним из самых танковых и живучих офлейнеров во всём пуле при правильной сборке.
Он великолепен в лайнапах с сильными sustained damage dealer'ами, которые выигрывают от его баффящих песен — Leshrac, Gyrocopter и Jakiro — герои, которым заходят бонусы к скорости передвижения и скорости атаки, что стакаются от способностей Largo, пока он стоит в центре замеса, танкует удары и держит всех живыми.
Он раскрывается именно против melee-тяжёлых лайнапов, которым нужно подходить к нему вплотную для нанесения урона — потому что его чистый прирост силы и лечение от стаков Groovin' делают его действительно сложным для быстрого выноса в прямых столкновениях, где противник не может его кайтить.
Он прекрасно сочетается с teamfight-ориентированными керри, которые любят группироваться и быстро сражаться — Juggernaut, Ursa и Faceless Void — потому что песенные баффы Largo и усиление урона от правильно настаканного Aghanim's Bullbelly Blitz создают окно абсолютной резни в групповых teamfight'ах, которую вражеская команда не переживёт, если всё исполнено в нужный момент.
Избегайте пикать его против лайнапов, которые жёстко контрят его лечение — Drow Ranger с Aghanim's Scepter Frost Arrows, Ancient Apparition — потому что снижение лечения Largo означает снижение
Советы и ошибки
- Аплгрейд от Aghanim's Scepter по-прежнему остаётся важнейшим скачком силы на Largo, даже после нёрфов — Bullbelly Blitz наносит бонусный урон за каждый стак Groovin при одновременном воспроизведении двух песен, и именно в этот момент он превращается из «интересного offlaner'а» в «реальную угрозу в teamfight». Не спешите покупать другие дорогие предметы до Aghanim's. Всё остальное вторично по сравнению с тем, чтобы успеть к этому тайминговому пику как можно быстрее.
- Одновременное исполнение двух песен — это фундаментальная механика, которую большинство игроков на Largo в паблике никогда не выполняют по-настоящему правильно. Тебе нужно понимать, какие комбинации песен усиливают какие аспекты боя — скорость атаки и скорость передвижения вместе или хил и стак урона одновременно — и переключаться между ними осознанно, исходя из того, что нужно в конкретной драке, а не случайно, просто потому что кулдауны сошлись в одно время.
- Hotfeet Hustle получил нёрф, но это всё равно твой основной инструмент для создания хаоса и давления на лейне. Используй его агрессивно — отталкивай вражеского керри от крипов, давай своему керри спокойно фармить и устанавливай доминацию на лейне до того, как у кого-либо появятся предметы, которые кардинально изменят динамику трейдов.
- Catchy Lick теперь может подтягивать руны, при этом восстанавливая ману, потраченную на способность — это по-настоящему полезный инструмент в начале игры, который большинство игроков воспринимают исключительно как харасс. Используй его, чтобы безопасно контролировать руны с дистанции, не заходя на опасную территорию, и никогда не позволяй вражескому герою стоять рядом с руной, не бросив в его сторону хотя бы один Catchy Lick — не давай врагу получить бесплатный ресурс.
- Bullbelly Blitz обезоруживает Largo во время канала — ты не можешь атаковать во время своего ульта. Это критически важная информация, которую большинство игроков на Largo либо забывают, либо неправильно учитывают в своей игре. Занимай позицию ДО активации, чтобы период обезоруживания проходил в безопасном месте, где враг не может просто подойти и бить тебя в автоатаку, пока ты совершенно не способен защититься.
- Его огромный прирост силы — это не просто показатель живучести, он напрямую увеличивает базовый урон, а значит в лайнинг-фазе Largo бьёт значительно сильнее, чем кажется на первый взгляд. Используй это агрессивно для ранних трейдов и харасса, потому что большинство офлейнеров и саппортов недооценивают, какой чистый урон может выдавать герой силы с высоким базовым приростом на третьем-пятом уровне.
- Не собирайте Largo как чистого дамагера, пытаясь компенсировать затянутый тайминг Aghanim's после нерфа. По своей сути он по-прежнему остаётся танковым и мешающим офлейнером — strength-предметы, Phase Boots и айтемы, которые позволяют ему оставаться в живых достаточно долго, чтобы его песни и ультимейт решали, важнее любого дамажного айтема, который делает отдельные файты приятнее, но не даёт ничего команде, когда самые важные тимфайты случаются на двадцатой минуте.
Итог
Largo сейчас находится в по-настоящему неоднозначном положении — его профессиональный дебют стал одним из самых доминирующих появлений нового героя в Captain's Mode за последние годы, а затем Valve напомнила всем, что winrate в 69% на про-уровне — это не то, что они оставят в игре без изменений. Его занерфили, winrate упал до 48%, и большинство источников сейчас советуют переходить к более стабильным вариантам на offlane.
Но я не собираюсь говорить вам, что он неиграбелен — потому что в правильных руках, с правильным драфтом и с вовремя подобранным Aghanim's Scepter Largo по-прежнему остаётся одним из самых самобытных и неудобных offlaners, с которыми можно столкнуться в teamfight.
Он впитывает урон, баффает команду, накапливает стаки Groovin, затем активирует Bullbelly Blitz — и внезапно вся вражеская команда получает урон, который она не учла, стоя внутри драки, которую, как ей казалось, она выигрывала. Он viable для специалистов. Он больше не является тем приоритетным пиком, которым был три месяца назад.
И если вы пикаете его, не понимая комбинаций его песен, не раша Aghanim's и без команды, которая реально дерётся с вами в одном пространстве — вы проведёте сорок минут, гадая, почему лягушка-бард проигрывает игру вместо того, чтобы её выигрывать.
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы


































