Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Sand King
Sand King
UniversalБлижний бой

Sand King

Пески Искрящейся пустыни живы и разумны — эта необозримая пустошь ведёт разговор сама с собой, и думы её необъятны, как и границы. Но когда пустыне нужно обратиться к существам ограниченным, она высвобождает частичку себя и наполняет ею магический панцирь, сотворённый хитроумными калдинскими джиннами. Это создание зовёт себя Криксалис, что означает «душа песка». Вдохновленный маленькими, но вездесущими обитателями Искрящейся пустыни, он принимает форму огромного скорпиона, и это настоящее отражение его беспощадной природы. Страж, воин, вестник — Криксалис неотделим от бескрайней пустыни, давшей ему жизнь.

Сила

23 +2.3

Ловкость

19 +2

Разум

17 +2

Скорость

290

Дальность атаки

150

Базовая броня

1

Урон атаки

19–29

Снаряд

900

Caustic Finale

Caustic Finale

PassiveВрождённая

Атаки героя впрыскивают в жертву яд, отчего при смерти её тело взрывается. Помимо фиксированного урона взрыв также наносит урон, зависящий от максимального здоровья убитого.

РАДИУС ВЗРЫВА:

400

БАЗОВЫЙ УРОН:

17

УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:

2.5%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

4.5

Атаки Криксалиса иссушают жертву, отчего её плоть разрывается на куски.

Burrowstrike

Burrowstrike

Point Target

Перезарядка

14 / 13 / 12 / 11с

Мана

100 / 110 / 120 / 130

Герой погружается в землю и прорывается вперёд, оглушая врагов на пути и нанося им урон. Накладывает эффект способности Caustic Finale на задетых героев.

Если включено альтернативное применение, способность мгновенно применяется в указанную сторону, а не в выбранную точку.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

  • Эту способность нельзя заблокировать или отразить.

Криксалис часто устраивает засады на неприятелей, выжидая их под песком.

Sand Storm

Sand Storm

No Target

Перезарядка

40 / 34 / 28 / 22с

Мана

85

Герой вызывает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Эффект прекратится, если владелец способности покинет её область действия.

РАДИУС:

475 / 550 / 625 / 700

УРОН В СЕКУНДУ:

30 / 50 / 70 / 90

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

16 / 20 / 24 / 28

  • Позволяет сбить с цели многие направленные в героя снаряды.
  • Совершив атаку или применив способность, герой ненадолго станет видимым, но вновь станет невидимым через 0.7 сек.

Ходит слух, что Криксалис — это всего лишь мираж; его панцирь то появляется, то исчезает среди песчаных бурь Искрящейся пустыни.

Stinger

Stinger

Point TargetAOE

Перезарядка

15 / 12 / 9 / 6с

Мана

35 / 40 / 45 / 50

Герой совершает атаку с дополнительным уроном по всем врагам вокруг указанной точки. Эта атака наносит на 40% больше урона в центральной области радиусом 125. Накладывает на жертв эффект способности Caustic Finale и замедление.

РАДИУС:

230 / 250 / 270 / 290

ДОП. УРОН:

50 / 75 / 100 / 125

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

5

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

10 / 12 / 14 / 16%

Безусловно, Криксалис способен на милосердие, однако в глазах души песков пощады достойны немногие.

Epicenter

Epicenter

No TargetСкипетр АганимаОсколок Аганима

Перезарядка

120 / 110 / 100с

Мана

150 / 225 / 300

После подготовки в 2 сек. герой неистово сотрясает землю вокруг себя. Землетрясение наносит урон противникам, замедляет их и увеличивается в радиусе с каждым последующим толчком.

ЧИСЛО ТОЛЧКОВ:

12 / 16 / 20

УРОН ЗА ТОЛЧОК:

60 / 70 / 80

БАЗОВЫЙ РАДИУС:

450

УВЕЛИЧЕНИЕ РАДИУСА:

13

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

-30 / -40 / -50%

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

-30 / -40 / -50

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:

3

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯ:

6

  • Толчки исходят не от места прочтения способности, а от её владельца.

Многие путешественники пропали в зыбучих песках Искрящейся пустыни.

Дерево талантов

+125 к урону от Stinger
25
Sand Storm замедляет и ослепляет жертв на 35%
–3 сек. перезарядки Burrowstrike
20
+6 к числу толчков у Epicenter
+25 к урону в секунду от Sand Storm
15
+200 к дальности применения Burrowstrike
+12% к замедлению от Stinger
10
+100 к радиусу Caustic Finale
Скипетр Аганима
Epicenter

Epicenter

Когда начинаются толчки, каждые 0 сек. в 0 случайных областях размером в 0% от текущего радиуса Epicenter применяется эффект способности Stinger, наносящий 0% от её урона. Толчки от Aghanim's Shard создают по 0 области.

Осколок Аганима
Epicenter

Epicenter

Увеличивает урон за толчок и создаёт один маленький толчок от этой способности каждые 3 сек.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

49%

Win rate in recent matches

Performance

84%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

42%

Last hits per minute over full game

Farm

61%

Average gold per minute

Fighting

27%

Average kills + assists per match

Experience

79%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Sand King?

Прежде чем говорить о том, насколько Sand King хорош с Aghanim's Scepter, давайте честно разберёмся, где он реально стоит в текущей мете. Его winrate сейчас чуть ниже 50% как на mid, так и на offlane на высоком MMR. В тирлисте лучших offlaners от DM Sand King вообще не фигурирует — даже в A-тире нет. Так что слепо пикать его в каждую игру в расчёте на клайм не стоит. НО — и это очень важное «но» — формулировка «крайне силён с Aghanim's» абсолютно верна, и именно в этом весь смысл понимания героя в текущей мете.

Aghanim's Scepter на Sand King делает то, чем апгрейд от Scepter почти ни у одного другого героя похвастаться не может: он превращает уже сильный набор способностей в угрозу совершенно другого уровня. Без Scepter Sand King — сильный инициатор, который блинкует, пробивает Burrowstrike по нескольким целям и каналирует Epicenter в надежде, что никто не зазайленсит и не застанит его до окончания пульсов. Нормально работает. С Scepter — Sand Storm активно применяет эффект Burrowstrike по всему своему радиусу, то есть Sand King, спрятанный в собственной песчаной буре, одновременно невидим И непрерывно станит всех, кто подходит к нему. Добавьте к этому, что Scepter снижает кулдаун Epicenter, увеличивает количество пульсов и значительно расширяет дальность инициации Burrowstrike с Blink Dagger — и вы получаете героя, чей общий профиль угрозы кардинально меняется в момент, когда этот один предмет появляется в инвентаре.

Aghanim's Shard усиливает это ещё больше: Epicenter пассивно выпускает один пульс каждые 3,5 секунды пока находится на кулдауне, И каждые 700 единиц расстояния, которые Sand King проходит во время Sand Storm, триггерят дополнительный пассивный пульс. Sand King, роумящий с активным Sand Storm и купленным Shard, ПАССИВНО наносит урон от Epicenter всем, рядом с кем он проходит, оставаясь при этом полностью невидимым.

Акцент текущей меты на ранней агрессии делает тайминг Scepter критически важным — Sand King должен пережить лейнинг достаточно долго, чтобы собрать Blink Dagger в Aghanim's Scepter до того, как его влияние станет по-настоящему угрожающим, а этот тайминг в условиях агрессивной меты далеко не всегда достижим.

Он отвратителен против сгруппированных мили-драфтов, которым сложно расстояться — пять мили-героев, дерущихся вплотную, означают, что каждый пульс Epicenter попадает по всем одновременно, каждый Burrowstrike станит несколько целей в цепочке, а яд от Caustic Finale при смерти бьёт AOE по всем, кто стоит рядом. Он процветает именно тогда, когда драфт даёт ему frontliner, вынуждающий враж

Советы и ошибки

  • Aghanim's Scepter на Sand King — это не предмет роскоши, а именно тот предмет, который превращает героя из просто нормального в по-настоящему опасного, и его нужно собирать третьим после Blink Dagger и обычно либо BKB, либо Eul's Scepter — в зависимости от того, нужна ли тебе защита канала Epicenter. Большинство Sand King'ов в пабах, которые откладывают Aghanim's Scepter дольше 35-й минуты, играют в заметно более слабую версию героя на протяжении двадцати минут самой нестабильной фазы игры.
  • Epicenter требует двух секунд каналирования до начала пульсаций — большинство пабовых Sand King'ов каналируют на открытом месте и получают стан прежде, чем успевает выйти хоть один пульс. Правильный подход — каналировать за скалой, в кустах или под Sand Storm'ом, а затем Blink'аться в команду врага в момент окончания каналирования. После завершения канал нельзя прервать — пульсации выйдут вне зависимости от того, что произойдёт с Sand King'ом, даже если он умрёт. Сначала закончи каналирование в безопасной позиции, И ТОЛЬКО ПОТОМ прыгай.
  • Burrowstrike имеет true strike на всех своих компонентах мгновенной атаки — это значит, что он всегда попадает вне зависимости от источников уклонения, таких как Blur или Butterfly. Против Phantom Assassin или Windranger, которые собрали evasion, физический компонент Burrowstrike обходит его полностью. Большинство паб Sand King'ов никогда не думают об этом и без нужды избегают применять Burrowstrike против героев с уклонением.
  • Sand Storm обеспечивает невидимость во время канала — большинство паб Sand King'ов используют его исключительно как реактивный инструмент для побега от ганков. Правильное наступательное применение — начать канал Epicenter внутри Sand Storm, оставаясь скрытым, а затем прыгнуть на вражескую команду по завершении канала. Противники не видят анимацию канала, не знают, что Epicenter вот-вот сработает, и получают полный Epicenter от героя, появившегося из ниоткуда.
  • Caustic Finale теперь является врождённой способностью Sand King, а значит она автоматически применяется ко всем его атакам без вложения очков способностей — каждый крип и герой, которого атакует Sand King на лайне, уже несёт на себе яд со взрывом при смерти. На стадии лайнинга это означает, что Sand King может атаковать крипа рядом с вражеским героем, и когда этот крип умирает от ласт-хита, он детонирует вблизи врага, нанося урон и накладывая замедление. Это агрессивный инструмент для лайнинга, который большинство Sand King'ов в пабах полностью игнорируют, потому что не понимают, что врождённая способность работает автоматически с первой минуты.
  • Overwhelming Blink — одно из сильнейших улучшений конкретно для Sand King, потому что Blink теперь наносит урон и замедляет всех героев в радиусе приземления. Комбинация Overwhelming Blink — Burrowstrike — начало Epicenter создаёт тройной мгновенный удар: урон и замедление от Blink, стан от Burrowstrike, и Epicenter, пульсы которого начинаются немедленно. Вся инициация происходит быстрее, чем любой вражеский герой успевает среагировать — даже с активным BKB.
  • BKB обязателен в большинстве игр на Sand King, потому что один единственный дизейбл, прерывающий канал Epicenter до двухсекундного порога, полностью сжигает кулдаун и оставляет Sand King стоять посреди пяти врагов ни с чем. Большинство пабных Sand King пропускают BKB, пытаясь максимизировать урон, а потом беспомощно наблюдают, как вражеский Lion пальцем прерывает канал ещё до первого пульса.

Итог

и Король — герой, чья сила полностью завязана на один ключевой тайминг предмета: как только появляется Aghanim's Scepter, этот герой превращается из добротного инициатора в по-настоящему пугающую угрозу в командных боях, способную прятаться невидимым в собственной песчаной буре, одновременно станя всё вокруг и пассивно пульсируя уроном Epicenter с Aghanim's Shard.

Его винрейт ниже 50% — честный показатель: в нынешнем агрессивном патче с точки зрения лайнинга это далеко не самый простой offlaner в управлении, и тир-лист DM это отражает. Но в правильном драфте, с правильными героями-сетаперами, у которых есть Black Hole или Chronosphere, чтобы удержать врагов на месте во время Epicenter, и с Aghanim's Scepter в инвентаре к двадцать пятой минуте, Sand King — одно из самых давящих присутствий в teamfight, доступных в Dota 2.

Канальте в безопасности. Потом Blink. Пусть пульсы сделают всё остальное.