
Улучшение
Phase Boots
Характеристики
Способности
Phase
Даёт 20% увеличения скорости передвижения для героев ближнего боя и 10% для героев дальнего боя, а также позволяет проходить сквозь юнитов и быстрее разворачиваться в течение 3 секунд.
Стратегия
Зачем покупать Phase Boots?
Phase Boots — это сапоги для урона. Все остальные апгрейды сапог обменивают чистый урон на полезность: Arcane дают ману, Tranquil дают реген, Power Treads дают скорость атаки и статы. Phase Boots — единственные, которые просто дают больше урона вместе с мувспидом, и для физического дамага керри это различие важнее, чем многие думают.
Пассивный бонус к урону атаки — вот почему многие melee-керри покупают их вместо Power Treads. Для героя, который убивает врагов правой кнопкой, дополнительный фиксированный урон на каждой атаке накапливается на протяжении всей игры. Урон, который работает с cleave, урон, который кормит lifesteal, урон, от которого каждый удар чуть страшнее. В сочетании с броней для физической выживаемости Phase Boots — это реально законченный ранний айтем для melee right-click керри.
Актив phase — это то, о чём думает большинство игроков, и он очень хорош по конкретным причинам. Для melee-героев бонус к скорости передвижения во время Phase значительно сильнее, чем для ranged, плюс он разгоняет скорость поворота почти до мгновенной. Это улучшение поворота недооценивают. У melee-героев медленные базовые скорости поворота, которые враги могут использовать, уворачиваясь от них в момент атаки. Phase полностью убирает эту уязвимость на три секунды. Можно преследовать цели сквозь крипов, мгновенно менять направление и не отпускать того, за кем гонишься.
Phased-передвижение означает, что ты ходишь сквозь блоки крипов, тела вардов и союзных героев. В плотном teamfight, когда карта забита телами, Phase позволяет пройти сквозь всё это к своей цели. Это не мелкое удобство — блок крипами реально работает как инструмент защиты, и Phase Boots полностью нейтрализует его на небольшом кулдауне.
Когда покупать Phase Boots?
Первый или второй предмет на мили physical damage carries и агрессивных offlaners, которым нужен урон и возможность догнать врага, а не мана или attack speed. Lifestealer, Ursa, Juggernaut, Pudge, Doom и Axe — герои, сила которых в том, чтобы быть в лицо врагу, наносить right-click урон, и которым нужен активный эффект, чтобы добраться до противника и не отпускать его.
Ключевое решение — сравнение с Power Treads. Power Treads даёт attack speed и переключаемые статы — лучше для героев, которым нужно управление маной, которые выигрывают от attack speed в ранней игре, или для которых Tread-switching — значимая часть геймплея. Phase Boots лучше, когда плоский урон и активный эффект для сближения важнее, чем пакет статов от Treads. В чистой лейнинговой фазе с постоянными драками Phase побеждает. В фарм-игре, где нужно конвертировать attack speed в эффективную зачистку джунглей, Treads зачастую выигрывает.
Не берите его на ranged героях — бонус к скорости передвижения от phase для дальних атаки меньше чем вдвое по сравнению с бонусом для ближнего боя, и улучшение скорости поворота не применяется. Ranged герои, покупающие Phase, берут его в основном ради урона и брони — это нормально, но не то, за что предмет действительно ценен.
Советы и ошибки
- Phase не прерывает каналирование. Его можно активировать прямо во время канала — Omnislash, Rearm, что угодно — и продолжать каналировать, получая бонус к движению. Это реально полезно, когда нужно изменить позицию, уже будучи привязанным к спеллу.
- Улучшение скорости поворота работает только для героев ближнего боя. Если ты играешь на дальнобойном герое и не замечаешь разницы в повороте — теперь ты знаешь почему. Активная способность всё равно даёт скорость передвижения и phase movement — просто без бонуса к скорости поворота.
- «Проходить сквозь» юнитов означает, что ты проходишь сквозь блоки крипов, но НЕ сквозь здания и деревья. Некоторые пытаются убежать через деревья, думая, что Phase помогает — не помогает. Деревья и здания по-прежнему непроходимы. Тела юнитов — нет.
- Активный кулдаун достаточно короткий, чтобы способность была доступна практически в каждой драке. Не придерживай её для идеального момента — используй сразу, как только нужно сократить дистанцию или сменить позицию. К концу драки она уже откатится.
- На Pudge активация Phase перед броском Meat Hook — стандартная техника не просто так. Она выравнивает твой путь и убирает любые юниты, которые могли бы заблокировать траекторию крюка в последний момент.
Итог
Phase Boots — выбор обуви для ближних керри, которым нужны урон, броня и активная способность для сближения, позволяющая идти сквозь всё, что стоит между ними и целью. Бонус к скорости передвижения для ближнего боя и мгновенный поворот во время Phase сильнее, чем большинство игроков осознаёт, а фиксированный урон незаметно накапливается с каждой атакой на протяжении всей игры.
Берите, когда нужно наносить урон и не давать противнику уйти. Это стандартная обувь для ближних героев физического урона с самого начала существования игры, и ничего не изменилось.
Популярен на
История
Ботинки, позволяющие владельцу перемещаться между эфирными мирами.










