
Primal Beast
Большинство исследователей соглашается: хоть угасание туманной рощи и её превращение из идиллических просторов в смертоносные заросли было медленным процессом, подгоняемым волшебниками, настоящим началом конца стало прибытие Первобытного зверя из другого измерения.<br><br>С самого рождения Первобытный зверь чужд любым чувствам, кроме боли и голода. Вечность кровавых побоищ превратила его в высшего хищника планеты, полной жестоких чудищ. Те, кто не смогли обуздать Первобытного зверя, в отчаяньи изгнали его в новый мир — мир, в котором ничто не могло помешать ему преобразиться из простого голодного хищника в неукротимую машину для убийств.<br><br>Тысячелетиями туманная роща служила территорией разрушительных игр Первобытного зверя, для которого даже грозные дюраны были не более чем вкусной закуской. Все, кто пытались посягнуть на владения Первобытного зверя, были лишь мелкими помехами. Но так было до тех пор, пока одна такая помеха не применила подлый трюк и не пленила неукротимого хищника Глейпниром.<br><br>Зверь мог бы провести в заключении оставшуюся вечность, если бы не непредсказуемые силы Механизма Континуума. Теперь же, освободившись от пут Глейпнира и покинув Хранилище, Зверь оказался далеко от туманной рощи и гораздо ближе к населённым землям. Он снова идёт тропой убийств и разрушений — и ничтожные зачатки цивилизации едва ли удержат векового монстра в узде.
Сила
26 +4.3
Ловкость
15 +1
Разум
16 +1.7
Скорость
305
Дальность атаки
150
Базовая броня
2
Урон атаки
36–38
Снаряд
900
Врождённые способности

Colossal
Герой имеет 10% базового сопротивления замедлениям, а за каждые 100 единиц максимального здоровья получает +0.5% к радиусам заклинаний и +1% к сопротивлению замедлениям.
Способности

Onslaught
Перезарядка
25 / 22 / 19 / 16с
Мана
120
Герой разгоняется и бежит в выбранном направлении, отталкивая как врагов, так и союзников. При столкновении с противниками наносит им урон и оглушает их. Чем дольше подготавливался разгон, тем дальше пробежит герой. Можно остановить в любой момент командой отмены.
СКОРОСТЬ БЕГА:
1200
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ:
2000
УРОН:
75 / 170 / 265 / 360
ВРЕМЯ ДО МАКС. РАЗГОНА:
1.7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.7 / 1 / 1.3 / 1.6
Завидев жертву, зверь отбрасывает в сторону всё — и всех — на своём пути, оставляя позади лишь погибель.

Trample
Перезарядка
30 / 27 / 24 / 21с
Мана
100
Герой тяжёлой поступью проходит через всё и вся. За каждые 140 пройденных единиц враги в области вокруг героя получают базовый урон, а также умноженный урон героя от атак. Во время действия этой способности её владелец не может атаковать.
РАДИУС УРОНА:
200
БАЗОВЫЙ УРОН:
15 / 30 / 45 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
5.5
МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ОТ АТАК:
35%
Первобытный зверь — единственный представитель своего вида в этой вселенной, поэтому её обитатели могут лишь догадываться о размерах его сородичей. Определить это было бы проще, если бы объект наблюдений не съедал всё что видит и не разрушал почти всё остальное.

Uproar
Из-за своего скверного нрава герой получает один заряд этой способности каждый раз, когда получает хотя бы 50 урона от героев. При активации герой издаёт рёв, увеличивая себе броню и урон от атак, а также замедляя окружающих врагов. Каждый из этих эффектов усиливается с количеством зарядов способности. Действует 7 сек.
БОНУС К УРОНУ ЗА ЗАРЯД:
10 / 20 / 30 / 40
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ:
6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА ЗАРЯД:
4 / 6 / 8 / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
3
РАДИУС РЁВА:
900
БОНУС К БРОНЕ ЗА ЗАРЯД:
2 / 3 / 4 / 5
- Заряды не даются за урон самому себе.
- Получение эффектов отключается истощением.
В туманную рощу зверь пришёл уже в обрывках верёвок и цепей, и дальнейших попыток его подчинить он не потерпит.

Pulverize
Перезарядка
45 / 40 / 35с
Мана
100
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой хватает выбранного противника и несколько раз ударяет его об землю, нанося урон всем врагам в области действия и ненадолго оглушая их. C каждым ударом об землю урон увеличивается до окончания действия способности. Длительность: 2.3 сек.
РАДИУС УДАРОВ:
575
ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:
0.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
0.2
УРОН ОТ УДАРА:
100 / 175 / 250
ДОП. УРОН ЗА УДАР:
20 / 40 / 60
Никто не уверен наверняка, значат ли что-нибудь эти возгласы, но, чтобы понять намерения зверя, многим вполне достаточно его крепкой хватки и стремления оставить от врага лишь мокрое место.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Uproar
Применив эту способность, герой выпускает вокруг себя 0 волны из 0 снарядов за каждый эффект. Снаряды наносят урон задетым врагам и накладывают на них истощение. После небольшой задержки каждый снаряд разделяется на два.

Осколок Аганима

Rock Throw
Перезарядка
20с
Мана
85
Герой бросает в указанную точку камень, который оглушает врагов и наносит им урон. После приземления камень разбивается на 3 осколка, которые падают за указанную точку. У броска есть минимальная дальность.
За каждого противника, задетого камнем, даётся один заряд способности Uproar.
УРОН:
325
РАДИУС ПОПАДАНИЯ:
225
МИН. ДАЛЬНОСТЬ:
550
МИН. ВРЕМЯ ПОЛЁТА:
0.65
МАКС. ВРЕМЯ ПОЛЁТА:
1.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1.4
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА ОСКОЛКОВ:
525
РАДИУС УДАРА ОСКОЛКОВ:
185
ОПЯТЬ ЭТИ КАМНИ!
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
87%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
36%
Last hits per minute over full game
Farm
56%
Average gold per minute
Fighting
28%
Average kills + assists per match
Experience
72%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Primal Beast?
Вот в чём дело с Primal Beast — данные в текущем патче реально расходятся в зависимости от роли, и я хочу сразу сказать об этом честно. На offlane у него едва положительный винрейт, около 49.9%. В тир-листе DM по offlane он не попал ни в S, ни в A тир. Он почти хорош на тройке — инструменты есть, кит опустошителен, когда попадает, но окно исполнения на offlane очень узкое, и герой наказывает за ошибки позиционирования сильнее большинства офлейнеров. Но на миде — Хухухухуху. По данным текущего патча на высоком MMR у него 55.2% винрейт. Это совершенно другая история. Collapse конкретно назвал его вместе с Tidehunter и Doom одним из трёх сильнейших героев в текущей мете на offlane — а Collapse не бросает имена просто так без веской причины. Primal Beast, которого имеет в виду Collapse, — это, скорее всего, не стандартный паб Primal Beast, который бредёт в дуал-лейн и получает по шапке от дальников. Это скоординированный offlane Primal Beast, у которого есть support, способный сразу же настроить Pulverize. Позвольте объяснить, почему этот герой реально опасен и почему «почти хорош» на самом деле занижает его потолок, при этом точно описывая его пол.
Onslaught в Pulverize — один из самых жестоких комбо поимки-и-канала, доступных любому офлейнеру в Dota 2. Onslaught отбрасывает вражеского керри от его саппорта, Pulverize сразу же захватывает его и начинает вбивать в землю с нарастающим уроном, при этом AOE-станя всех рядом, а вражеский саппорт, который должен был спасти керри, не может до него добраться, потому что нокбэк Onslaught их разлучил. Врождённая способность Colossal в этом патче масштабирует его AOE от максимального HP — а значит, каждый предмет на HP, который покупает Primal Beast, одновременно увеличивает его живучесть И радиус урона от удара Pulverize по ближайшим героям. Большой Primal Beast с Heart of Tarrasque — это ещё и AOE от Pulverize, покрывающий значительно больший радиус, чем у маленького. Он отвратителен против линапов, где есть одна важная хрупкая цель, которую он может изолировать Onslaught и подхватить Pulverize раньше, чем саппорты успеют среагировать. Вражеский Leshrac или Invoker, которого Onslaught отбросил от команды и тут же поймал Pulverize, получает нарастающий урон от ударов без BKB, чтобы прервать канал, и без саппортов в радиусе, способных застанить канал — этот герой умирает. На миде он процветает именно потому, что изоляция мид-лейна позволяет ему попасть в тайминг Blink Dagger и сразу же стать угрозой Pulverize для любого героя на карте — тогда как с offlane ему нужно пережить враждебный дуал-лейн, чтобы добраться
Советы и ошибки
- Onslaught можно направлять и корректировать на протяжении всего заряда — большинство паб-игроков на Primal Beast направляют Onslaught в фиксированном направлении и беспомощно наблюдают, как цель уходит в сторону. У Onslaught ограниченная скорость поворота во время заряда, но её вполне хватает для преследования цели с небольшими корректировками направления. Держите курс туда, куда движется цель, а не туда, где она была в момент начала заряда.
- Pulverize — это канал, который захватывает одну цель и многократно впечатывает её в землю. При этом AOE каждого удара УВЕЛИЧИВАЕТСЯ с каждым последующим slam'ом — то есть чем дольше длится канал, тем шире радиус и тем больше урона получают окружающие герои. Большинство пабовых игроков на Primal Beast хватают одинокую цель, делают два slam'а и получают прерывание. Правильный подход — захватывать цель в ЦЕНТРЕ вражеской группы, чтобы по мере расширения AOE с каждым ударом под него попадало всё больше сгруппированных врагов на протяжении всего канала. Позиционируйтесь ради максимального AOE, а не просто ради захвата цели.
- Стаки Uproar дают пассивный бонус к урону от атаки и, при активации, издают рёв, усиливающий союзников поблизости — большинство игроков на Primal Beast в пабах никогда не используют Uproar активно и просто пользуются пассивными стаками урона. Активный рёв Uproar обладает реальной полезностью в teamfight, а стаки Uproar набираются при получении дизейблов от вражеских героев — это означает, что Primal Beast, которого застанили в бою, становится ещё опаснее после окончания стана, так как стаки были получены во время дизейбла. Не трать активацию впустую.
- Consecrated Wraps — это S-tier предмет на Primal Beast в текущем патче на ранней стадии игры. BSJ отдельно упомянул его как очевидного покупателя Consecrated Wraps, и логика здесь прозрачна. Primal Beast хочет зайти в команду врага для Onslaught, а значит по пути он получает магический урон. Барьер магического сопротивления от Consecrated Wraps активируется именно в тот момент, когда Primal Beast идёт сквозь магические спеллы на пути к инициации, поглощая значительную часть входящего урона, а бонус к скорости передвижения помогает быстрее сократить дистанцию. Берите его до Blink Dagger.
- Pulverize можно использовать в защитных целях — если союзного героя догоняют и добивают, а Primal Beast находится рядом, можно схватить вражеского carry, который right-click'ает союзника, и впечатать его в землю на три-четыре секунды канала, полностью выключив его урон из драки и одновременно нанося AOE урон от ударов его ближайшим support'ам. Большинство Primal Beast игроков в пабах думают о Pulverize исключительно как об инициирующем инструменте. Defensive Pulverize на врага, который добивает союзника с низким HP — это по-настоящему один из самых результативных игровых приёмов, доступных герою.
- Onslaught сбивает с ног союзников так же, как и врагов — это одновременно и баг, и фича. Используй это, чтобы физически вытолкнуть союзных героев из опасных AOE-зон: Pulse Nova Leshrac рядом с твоим керри, Black Hole Enigma, готовый поглотить команду, или Ravage, который зацепит сразу четырёх героев — Onslaught, пущенный сквозь своих, физически выбрасывает их из зон поражения. Большинство игроков, не понимающих эту механику, случайно грифят команду. Те же, кто понимает, намеренно используют её как инструмент спасения через дисплейс.
- Играя за Primal Beast на миде, приоритизируй Blink Dagger ДО того, как кулдаун Pulverize начнёт иметь значение — позиция мида даёт более быстрый фарм и возможность ротироваться с готовым Blink в тайминг, который офлейновый вариант просто не успевает обеспечить. Комбо Blink в Pulverize — вот что выигрывает драки на мид-гейме, а не Onslaught в Pulverize, потому что Blink не требует разгона и враг не получает никакого предупреждения перед тем, как захват начнётся.
Итог
Primal Beast почти хорош на offlane — Collapse назвал его топ-3 офлейнером в текущей мете, комбо при удачном исполнении просто уничтожает, а Consecrated Wraps как ранний айтем делает фазу сближения заметно комфортнее, чем раньше — но винрейт на offlane около 50% отражает то, что в паблике героя играют непоследовательно, а лейнинг против двух ranged врагов действительно тяжёлый.
На mid, однако, он показывает 55.2% винрейта на высоком MMR — это совершенно другая картина, и её стоит серьёзно рассмотреть, если вы уверенно чувствуете себя на герое механически. Колоссальное инейт-скейлирование его AOE от макс.
HP, абсолютный хаос, который Onslaught создаёт в некоординированных файтах, и Pulverize — канал, из которого не вырваться без BKB или дисплейсмент-сейва — когда всё это складывается вместе, в Dota 2 буквально нет ничего страшнее, чем снова и снова впечатываться в землю двенадцатитонной тушей, пока твои саппорты стоят в двадцати метрах и ничего не могут сделать.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем









































