Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Kaya and Sange

Kaya and Sange

4,200 золота

Характеристики

+ 16 Strength
+ 16 Intelligence
+ 25% Slow Resistance
+ 40% Mana Regen Amplification
+ 12% Spell Amplification
+ 20% Health Restoration
+ 25% Mana Cost/Mana Loss Reduction

Стратегия

Зачем покупать Kaya and Sange?

Существует класс героев в Dota 2, которые по-настоящему опасны своими спеллами, но при этом настолько хрупки, что погибают прежде, чем успевают их все применить. Queen of Pain. Timbersaw. Zeus. Storm Spirit. Death Prophet. Эти герои выигрывают драки именно кастованием — урон от ударов у них второстепенный — и всё же стоит кому-то добраться до них вплотную или посадить в слоу, как нужная связка спеллов, которая должна была решить драку, так и не успевает сработать. Kaya and Sange созданы именно под такой профиль героя. Предмет делает спеллы мощнее, усложняет противнику задачу вас выключить и растягивает ваш запас маны — и всё это за 4000 золота, то есть предмет появляется у вас ещё до того, как драки начинают по-настоящему решать исход игры.

Половина от Kaya выполняет наступательную функцию. Двенадцать процентов spell amplification означают, что каждая цифра магического урона ваших способностей навсегда увеличена на 12%. Это не условный бонус, не proc и не кратковременный бафф — это постоянный множитель на каждый отдельный экземпляр урона от ваших спеллов. Для Zeus, который к тому моменту в игре уже наносит 600 урона одним Thundergod's Wrath, 12% усиления — это 72 бесплатного урона за каст, который не требует от вас никаких действий для активации. Для Timbersaw, чья вся идентичность строится на накоплении spell damage amplification из нескольких источников, 12% от Kaya — это весомый вклад в число, которое перемножается.

Снижение стоимости спеллов по мане — 25% скидка на каждую применённую способность — это механика, которая остаётся в тени и совершенно напрасно. Подумайте, что это реально значит в середине драки. Вся ваша связка спеллов стоит на 25% меньше маны, чем написано в тултипе. Герой, который раньше выходил в ноль после четырёх кастов, внезапно набирает на пять или шесть. Спелл, который вы раньше не могли себе позволить кинуть на всякий случай, теперь практически ничего не стоит. Kaya and Sange не просто усиливает ваши спеллы — предмет позволяет вам кастовать их больше за одну драку, прежде чем закончится мана.

Половина от Sange выполняет защитную функцию — специфическую и недооценённую. Двадцать пять процентов slow resistance означают, что вражеские замедления — основной инструмент, которым противник не даёт вам сближаться и отрабатывать связку — приходят с пониженной эффективностью. Замедление движения на 40% с активным slow resistance от Sange превращается примерно в 30%. Против lineup, построенного на том, чтобы посадить вас в слоу до полной нерелевантности, именно в этом зазоре разница между полной связкой и обрезанной. Добавьте сверху 16% amplification восстановления здоровья — это распространяется на реген HP, lifesteal и spell lifesteal — и компонент Sange превращает каждый источник суст

Когда покупать Kaya and Sange?

Второй или третий итем на интеллектуальных и гибридных кастерах, которые сражаются в окне с 15 по 30 минуту — Timbersaw, Queen of Pain, Zeus, Pugna, Leshrac, Storm Spirit, Death Prophet, Jakiro. Этот тайминг — пик силы в мид-гейме, когда урон от спеллов твоего героя наиболее опасен относительно запаса HP врагов, а длина драки достаточна, чтобы снижение маны и устойчивость к замедлениям успевали сработать несколько раз за энгейдж.

Сигнал в пользу Kaya and Sange вместо чисто магического итема — способность вражеского lineup'а отключать тебя замедлением или кайтингом. Если у противника есть надёжное снижение скорости передвижения — Frostbite Crystal Maiden, Venomancer или Shadow Shaman — slow resistance от Sange сохраняет твоё позиционирование во время ротаций. Если вражеский lineup никак тебя не замедляет и просто поглощает урон, чисто дамажный итем может закрыть игру быстрее, однако мана-састе́йн от Kaya and Sange делает его правильным выбором в затяжных драках.

Где его не стоит брать: на героях, у которых уже сильная мана-самодостаточность и чей урон от спеллов не выигрывает значимо от 12% усиления — Meepo, чья эффективность строится на микроконтроле, а не на цифрах спелл-дамага, или керри, которые просто кастуют спеллы, но чей основной выход урона — это right-click. Этот итем для героев, чей урон И ЕСТЬ спелл. Если твои спеллы — это утилити, а right-click — твой урон, Kaya and Sange решает проблему, которой у тебя нет.

Советы и ошибки

  • · Усиление заклинаний от предметов на основе Kaya НЕ суммируется с другими предметами на основе Kaya. Если у вас есть отдельная Kaya, Kaya and Sange или Yasha and Kaya, применяется только один бонус к усилению заклинаний. Это самое болезненное взаимодействие для игроков, которые собирают несколько производных от Kaya. 12% от K&S — это потолок для spell amp от данного семейства предметов, сколько бы штук вы ни накопили.
  • · Усиление регенерации маны от предметов на основе Kaya также НЕ суммируется. Действует то же правило — если у вас есть Kaya и Kaya and Sange одновременно, вы получаете только один экземпляр усиления регенерации маны, а не двойной. Перед сборкой учитывайте, планируете ли вы второй производный предмет от Kaya позже, потому что синергия полностью теряется в отношении этих двух характеристик.
  • · 25% снижение стоимости маны применяется к КАЖДОМУ заклинанию, каждому касту, в любое время. Это не ситуативный бонус — это постоянный множитель для всей вашей маны. Думайте об этом так: каждый раз, когда вы проводите полную ротацию заклинаний, вы фактически скастовали одно дополнительное заклинание бесплатно. За игру с 20+ тимфайтами это колоссальное количество бесплатной маны.
  • · Kaya and Sange можно разобрать. Компонент Sange идёт в Heaven's Halberd — один из лучших активных предметов в игре для кастера, которого внезапно начинает убивать carry на правой кнопке. Компонент Kaya остаётся полезным сам по себе или развивается дальше в твоём билде. Если игра затягивается и тебе нужен активный disarm от halberd — разобрать этот предмет совершенно оправданно. Покупай его, зная, что путь к отступлению существует.
  • · Status resistance от предметов на основе Sange по-прежнему НЕ складывается между собой. Kaya and Sange больше не даёт status resistance начиная с 7.36, но если после разборки ты также несёшь Heaven's Halberd, знай: ты получаешь ноль status resistance от Sange — семейство предметов изменилось. Что ты получаешь — так это slow resistance, а это разные вещи. Slow resistance снижает эффективность замедлений скорости передвижения; status resistance сокращает длительность дизейблов и дебаффов. Не путай их.
  • · Усиление восстановления здоровья на 16% было понерфлено в патче 7.41b — с 20% до 16%. Оно по-прежнему активно и по-прежнему распространяется на HP regen, lifesteal и spell lifesteal одновременно — но цифра меньше, чем была несколько недель назад. Не принимайте решения по предметам, опираясь на значение 20%, которое вы могли видеть до последнего обновления.

Итог

Kaya and Sange — айтем середины игры для героя, который убивает людей спеллами, при этом его кайтят во время попыток это сделать, и у него заканчивается мана в самый неподходящий момент. Он решает все три проблемы одновременно за 4000 золота, а путь разборки в Heaven's Halberd сохраняет его актуальность в поздней игре, когда тебе нужен активный disarm важнее, чем пассивные статы.

Бери вторым айтемом на spell-damage кор героях, помни, что стакать бонусы Kaya бессмысленно, и трать сэкономленную ману на спелл, на который раньше её всегда не хватало.

История

Два из трёх известных предметов невообразимой силы, которые, по мнению многих, были созданы в одной кузнице чародея.