Врождённые способности

Eureka!
Каждые 3 ед. интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% (максимум — на 60%).
Способности

Laser
Перезарядка
19 / 18 / 17 / 16с
Мана
95 / 105 / 115 / 125
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон цели и ослепляет её, из-за чего она промахивается при каждой атаке.
ШАНС ПРОМАХА
100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ
3 / 3.5 / 4 / 4.5
УРОН
75 / 150 / 225 / 300
В своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства этот лазерный резак для твёрдых пород, даже не задумываясь о его боевом применении.

March of the Machines
Перезарядка
35 / 33 / 31 / 29с
Мана
100 / 120 / 140 / 160
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов в области вокруг героя.
РАДИУС
900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
6
УРОН
13 / 22 / 31 / 40
- За секунду появляется 24 робота.
Несмотря на то что лабораторию уже давно запечатали, радиовызов роботизированных дронов всё еще работает.

Deploy Turrets
Перезарядка
24 / 22 / 20 / 18с
Мана
100 / 120 / 140 / 160
Сбрасывает в выбранную точку 3 неконтролируемые турели, нанося урон врагам в области падения и отталкивая их (а также владельца способности, если он задет). После развёртывания турели стреляют ракетами в сторону ближайшего вражеского героя.
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПАДЕНИЕМ
0.5
ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ ВРАГОВ
100
ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ ВЛАДЕЛЬЦА
400
УРОН ОТ ПАДЕНИЯ
40 / 80 / 120 / 160
УРОН ОТ РАКЕТ
20 / 40 / 60 / 80
ЗДОРОВЬЕ ТУРЕЛИ
40 / 80 / 120 / 160
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ТУРЕЛИ
650 / 700 / 750 / 800
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ТУРЕЛИ
4.5
ИНТЕРВАЛ АТАК
1.5
РАДИУС УРОНА ПО ОБЛАСТИ
200
УРОН РАКЕТ ПО ОБЛАСТИ
50%

Rearm
Перезарядка
5.5 / 5 / 4.5с
Мана
100 / 150 / 200
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает перезарядку способностей героя.
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ
2.75 / 2 / 1.25
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свои устройства.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Laser
Улучшает лазер до компрессионного луча, который уменьшает основную цель в размерах, а также снижает её текущее и максимальное здоровье на 13%. Эффекты от нескольких применений складываются.

March of the Machines
Роботы накладывают нескладывающийся эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают.

Deploy Turrets
Турели стреляют на 20% чаще.

Осколок Аганима

Warp Flare
Перезарядка
15с
Мана
80
Герой выпускает во врага сигнальную ракету, которая наносит урон, перемещает цель от владельца, накладывает на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на 2 сек.
Дальность перемещения тем больше, чем ближе цель к владельцу способности.
УРОН
150
УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЙ
40%
- Максимальная дальность перемещения составляет warp_distance_pct_tooltip от дальности применения способности, а минимальная достигается при попадании с максимальной дистанции и равна нулю.
Самое смертоносное оружие Боуша мгновенно превращает врагов в космическую пыль. Устранить досадный побочный эффект «идеального копирования»... пока не удалось.
Стратегия
Когда брать Tinker?
Пффф... Даже не знаю, с чего начать. 38% винрейт на релизе. ТРИДЦАТЬ ВОСЕМЬ. Hawk Live назвал его худшим героем патча — 62% поражений с момента выхода 7.41e. CyberScore зафиксировал обвал винрейта на 10% и добавил совершенно бесстрастно, что удаление Defense Matrix — это то, чему «большинство игроков очень рады». И знаете что? Они правы. Всё комьюнити Dota 2 годами мечтало о мире, в котором Defense Matrix не существует, и Valve наконец это сделали. Проблема в том, чем они его заменили.
Defense Matrix был причиной, по которой Tinker был одним из самых раздражающих героев в истории игры. Барьер, поглощающий урон и одновременно накладывающий замедление на каждого героя, атакующего его, в связке с Translocator, телепортирующим его в безопасное место в тот момент, когда бой оборачивался против него — именно эта комбинация делала фармового Tinker'а ощущающимся буквально неубиваемым. Вы собирали пятерых героев, чтобы убить его на базе, потратив пятнадцать минут в попытках поймать его, пока он спамил Laser и March of the Machines по всей вашей команде с максимальной дальности, попадали по нему две секунды, смотрели, как барьер поглощает весь burst, а затем наблюдали, как он телепортируется с 80% HP, пока ваша команда впустую тратила BKB и ульты. Комьюнити Dotabuff годами спорит о том, нужен ли Tinker'у реворк — «Каждый патч Tinker либо полностью сломан и соло-несёт игру, либо абсолютно неиграемый мусор». Прямо сейчас — твёрдо, неоспоримо: неиграемый мусор.
То, что пришло на смену Defense Matrix — это Deploy Turrets, и я хочу объяснить именно то, что делает Deploy Turrets, чтобы вы поняли, что Valve дали игрокам на Tinker'е в обмен на способность, которая определяла этого героя. С задержкой в 0.5 секунды Tinker размещает три неуправляемые турели в целевой точке. При приземлении они наносят небольшой магический урон и отбрасывают врагов на 100 единиц. Затем турели выпускают ракеты по ближайшим вражеским героям каждые 1.5 секунды, нанося от 20 до 80 единиц магического урона за ракету, и работают в течение 4.5 секунд. Турели нельзя контролировать. У них от 40 до 160 HP, и они быстро умирают от любой сфокусированной атаки. И — это часть, которая говорит вам всё о том, как была встречена эта способность — размещение турелей также отбрасывает САМОГО TINKER'А на 350 единиц от точки размещения. Он даже не может стоять рядом со своими турелями. Его отшвыривает от них в тот момент, когда они приземляются. В качестве компенсации кулдаун Rearm был слегка уменьшен. Вот и вся сделка. Defense Matrix — одна из сам
Советы и ошибки
- Размещение турелей отбрасывает самого Tinker'а на 350 единиц назад в момент установки — большинство пабных игроков на Tinker'е используют это как инструмент самозащиты в ближнем бою и тут же улетают назад в ещё худшую позицию, чем были. Единственный способ использовать это с пользой — размещать турели ВПЕРЕДИ своей позиции: целься в сторону приближающихся врагов, чтобы турели приземлились между тобой и угрозой, вражеские герои получат отброс на 100 единиц, а собственный откат на 350 единиц одновременно отдалит Tinker'а ещё дальше. При правильном применении это создаёт дистанцию. При небрежном — запускает Tinker'а прямо в terrain или стены.
- Перезарядка Rearm сокращена до 5.5/5/4.5 секунд — большинство паб-игроков на Tinker не подстраивают ритм Rearm под новые тайминги и продолжают ждать по-старому. Чуть более быстрый Rearm означает, что кулдауны предметов обновляются немного чаще, что в теории сужает окно восстановления Boots of Travel и позволяет быстрее присутствовать по всей карте. На практике это никак не решает основную проблему героя, но изменение таймингов реальное.
- Дистанция телепортации Warp Flare теперь масштабируется в зависимости от расстояния — враги, стоящие близко к Tinker в момент срабатывания Warp Flare, телепортируются дальше, чем враги на максимальной дальности каста. Большинство паб-игроков на Tinker целятся Warp Flare на максимальную дальность, надеясь откинуть героя подальше. Правильное применение — выждать, пока враг сам сближается в попытке убить тебя: чем ближе он подошёл, тем дальше его унесёт телепортация — и герой, который шёл на килл, внезапно оказывается на 400+ единиц в случайном направлении.
- March of the Machines с Aghanim's Scepter теперь лечит союзников на 35 HP в секунду, пока роботы проходят сквозь них — большинство pub-игроков на Tinker воспринимают апгрейд от Aghanim's исключительно как инструмент урона. В текущей мете, где midовые Bloodstone билды требуют постоянного восполнения HP в затяжных файтах, грамотное позиционирование March of the Machines через сгруппированных союзников даёт ощутимый sustained хил в дополнение к урону по врагам. Старайтесь маршировать сквозь позиции своей команды во время файтов, а не только по бэклайну противника.
- Laser больше не рикошетит при наличии Aghanim's Scepter — раньше это был значительный источник урона в старом билде Tinker, где Laser цеплялся между сгруппированными героями, нанося огромный урон и накладывая слепоту на всех сразу. Большинство пабовых игроков на Tinker до сих пор собирают Aghanim's, ожидая рикошета. Его больше нет. Ценность Aghanim's теперь заключается исключительно в ускорении активации deployable turrets, дополнительном залпе ракет и лечении от March of the Machines. Предмет значительно слабее, чем был в предыдущих патчах на Tinker.
- Турели живут 4.5 секунды и могут быть уничтожены атаками врагов — большинство Tinker-игроков в паблике расставляют их в опасных местах, где вражеская команда немедленно сносит все три за две секунды. Против дальнобойных героев с высокой скоростью атаки турели умирают раньше, чем успевают сделать больше одного залпа. Против ближнего бойца, сокращающего дистанцию, турели наносят минимальный урон за то короткое время, что у них есть до уничтожения или истечения срока. Расставляйте их там, где враги вынуждены выбирать — атаковать турели или атаковать Tinker — а не на открытых местах, где вражеская команда может полностью их игнорировать и спокойно пройти насквозь.
Итог
Его уничтожили. По-настоящему, полностью и максимально публично — Valve убрала способность, которая определяла всю идентичность Tinker'а, и заменила её тремя неуправляемыми турелями, которые живут 4.5 секунды, наносят низкий урон магией и буквально отбрасывают Tinker'а от боя при развёртывании. 38% winrate на релизе говорит сам за себя. Комьюнити, празднующее удаление Defense Matrix, говорит всё остальное.
Игроки на Tinker'е годами оттачивали мастерство на одном из самых механически сложных героев в Dota 2, и награда за эти вложения — герой, который теперь умирает от любого dive-героя с тем же успехом, что и любой другой хлипкий интеллект mid. Может, Valve забафает его обратно до релевантности. Может, лучшие Tinker-игроки мира в итоге найдут способы расставлять турели так, как никто ещё не додумался. Но прямо сейчас? Не пикай этого героя. Бустеры в трауре.
Остальная лобби празднует. А где-то там Defense Matrix исчез навсегда, и Dota 2 стала чуть более спокойным местом.
Про-игроки, известные этим героем
Упоминается в
















































