Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Tinker
Tinker
IntelligenceДальний бой

Tinker

Карликовый народец, которому принадлежит Боуш, известен своими изобретательностью, хитростью и нелюбовью к магии. Гордятся они, что зарабатывают себе на хлеб исключительно разумом, применяя лишь те силы природы, которым могут найти объяснение. Но даже такая сдержанность может обернуться трагедией — уж Боушу ли не знать. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетовым плато. Презирая магов за опасность, которую те представляют для мира, Боуш и его помощники, не ведая об опасности, открыли портал в некий мир за гранью разумения и оказались во власти собственных кошмаров. Чёрный туман покрыл Фиолетовое плато вечной тьмой, откуда теперь доносятся полные ужаса звуки. Только благодаря всяким штуковинам собственного изобретения Боушу удалось бежать. Один он пережил беду Фиолетового плато.

Сила

19 +2.3

Ловкость

17 +1.4

Разум

30 +3.3

Скорость

305

Дальность атаки

500

Базовая броня

2

Урон атаки

22–28

Снаряд

900

Eureka!

Eureka!

PassiveВрождённая

Каждые 3 ед. интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% (максимум — на 60%).

Laser

Laser

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

19 / 18 / 17 / 16с

Мана

95 / 105 / 115 / 125

Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон цели и ослепляет её, из-за чего она промахивается при каждой атаке.

ШАНС ПРОМАХА:

100%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ:

3 / 3.5 / 4 / 4.5

УРОН:

75 / 150 / 225 / 300

В своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства этот лазерный резак для твёрдых пород, даже не задумываясь о его боевом применении.

March of the Machines

March of the Machines

Point TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

35 / 33 / 31 / 29с

Мана

100 / 120 / 140 / 160

Призывает армию механических слуг, атакующих врагов в области вокруг героя.

РАДИУС:

900

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

УРОН:

13 / 22 / 31 / 40

  • За секунду появляется 24 робота.

Несмотря на то что лабораторию уже давно запечатали, радиовызов роботизированных дронов всё еще работает.

Deploy Turrets

Deploy Turrets

Point TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

24 / 22 / 20 / 18с

Мана

100 / 120 / 140 / 160

Сбрасывает в выбранную точку 3 неконтролируемые турели, нанося урон врагам в области падения и отталкивая их (а также владельца способности, если он задет). После развёртывания турели стреляют ракетами в сторону ближайшего вражеского героя.

ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПАДЕНИЕМ:

0.5

ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ ВРАГОВ:

100

ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ ВЛАДЕЛЬЦА:

400

УРОН ОТ ПАДЕНИЯ:

40 / 80 / 120 / 160

УРОН ОТ РАКЕТ:

20 / 40 / 60 / 80

ЗДОРОВЬЕ ТУРЕЛИ:

40 / 80 / 120 / 160

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ТУРЕЛИ:

650 / 700 / 750 / 800

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ТУРЕЛИ:

4.5

ИНТЕРВАЛ АТАК:

1.5

РАДИУС УРОНА ПО ОБЛАСТИ:

200

УРОН РАКЕТ ПО ОБЛАСТИ:

50%

Rearm

Rearm

No TargetChanneled

Перезарядка

5.5 / 5 / 4.5с

Мана

100 / 150 / 200

ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает перезарядку способностей героя.

ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ:

2.75 / 2 / 1.25

Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свои устройства.

Дерево талантов

Laser по области радиусом 250
25
-0.25 сек. применения Rearm
+60 к урону от ракет у Deploy Turrets
20
–{s:bonus_AbilityChannelTime} сек. применения Keen Conveyance
+100 к дальности отталкивания владельца у Deploy Turrets
15
+50 к урону от Laser
+1 сек. действия March of the Machines
10
+10% к уменьшению расхода и сжигания маны
Скипетр Аганима
Laser

Laser

Улучшает лазер до компрессионного луча, который уменьшает основную цель в размерах, а также снижает её текущее и максимальное здоровье на 0%. Эффекты от нескольких применений складываются.

March of the Machines

March of the Machines

Роботы накладывают нескладывающийся эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают.

Deploy Turrets

Deploy Turrets

Турели стреляют на 20% чаще.

Осколок Аганима
Warp Flare

Warp Flare

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

15с

Мана

80

Герой выпускает во врага сигнальную ракету, которая наносит урон, перемещает цель от владельца, накладывает на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на 2 сек.

Дальность перемещения тем больше, чем ближе цель к владельцу способности.

УРОН:

150

УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЙ:

40%

  • Максимальная дальность перемещения составляет warp_distance_pct_tooltip от дальности применения способности, а минимальная достигается при попадании с максимальной дистанции и равна нулю.

Самое смертоносное оружие Боуша мгновенно превращает врагов в космическую пыль. Устранить досадный побочный эффект «идеального копирования»... пока не удалось.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

47%

Win rate in recent matches

Performance

94%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

60%

Last hits per minute over full game

Farm

72%

Average gold per minute

Fighting

30%

Average kills + assists per match

Experience

92%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Tinker?

Пффф... Даже не знаю, с чего начать. 38% винрейт на релизе. ТРИДЦАТЬ ВОСЕМЬ. Hawk Live назвал его худшим героем патча — 62% поражений с момента выхода 7.41. CyberScore зафиксировал обвал винрейта на 10% и добавил совершенно бесстрастно, что удаление Defense Matrix — это то, чему «большинство игроков очень рады». И знаете что? Они правы. Всё комьюнити Dota 2 годами мечтало о мире, в котором Defense Matrix не существует, и Valve наконец это сделали. Проблема в том, чем они его заменили.

Defense Matrix был причиной, по которой Tinker был одним из самых раздражающих героев в истории игры. Барьер, поглощающий урон и одновременно накладывающий замедление на каждого героя, атакующего его, в связке с Translocator, телепортирующим его в безопасное место в тот момент, когда бой оборачивался против него — именно эта комбинация делала фармового Tinker'а ощущающимся буквально неубиваемым. Вы собирали пятерых героев, чтобы убить его на базе, потратив пятнадцать минут в попытках поймать его, пока он спамил Laser и March of the Machines по всей вашей команде с максимальной дальности, попадали по нему две секунды, смотрели, как барьер поглощает весь burst, а затем наблюдали, как он телепортируется с 80% HP, пока ваша команда впустую тратила BKB и ульты. Комьюнити Dotabuff годами спорит о том, нужен ли Tinker'у реворк — «Каждый патч Tinker либо полностью сломан и соло-несёт игру, либо абсолютно неиграемый мусор». Прямо сейчас — твёрдо, неоспоримо: неиграемый мусор.

То, что пришло на смену Defense Matrix — это Deploy Turrets, и я хочу объяснить именно то, что делает Deploy Turrets, чтобы вы поняли, что Valve дали игрокам на Tinker'е в обмен на способность, которая определяла этого героя. С задержкой в 0.5 секунды Tinker размещает три неуправляемые турели в целевой точке. При приземлении они наносят небольшой магический урон и отбрасывают врагов на 100 единиц. Затем турели выпускают ракеты по ближайшим вражеским героям каждые 1.5 секунды, нанося от 20 до 80 единиц магического урона за ракету, и работают в течение 4.5 секунд. Турели нельзя контролировать. У них от 40 до 160 HP, и они быстро умирают от любой сфокусированной атаки. И — это часть, которая говорит вам всё о том, как была встречена эта способность — размещение турелей также отбрасывает САМОГО TINKER'А на 350 единиц от точки размещения. Он даже не может стоять рядом со своими турелями. Его отшвыривает от них в тот момент, когда они приземляются. В качестве компенсации кулдаун Rearm был слегка уменьшен. Вот и вся сделка. Defense Matrix — одна из сам

Советы и ошибки

  • Размещение турелей отбрасывает самого Tinker'а на 350 единиц назад в момент установки — большинство пабных игроков на Tinker'е используют это как инструмент самозащиты в ближнем бою и тут же улетают назад в ещё худшую позицию, чем были. Единственный способ использовать это с пользой — размещать турели ВПЕРЕДИ своей позиции: целься в сторону приближающихся врагов, чтобы турели приземлились между тобой и угрозой, вражеские герои получат отброс на 100 единиц, а собственный откат на 350 единиц одновременно отдалит Tinker'а ещё дальше. При правильном применении это создаёт дистанцию. При небрежном — запускает Tinker'а прямо в terrain или стены.
  • Перезарядка Rearm сокращена до 5.5/5/4.5 секунд — большинство паб-игроков на Tinker не подстраивают ритм Rearm под новые тайминги и продолжают ждать по-старому. Чуть более быстрый Rearm означает, что кулдауны предметов обновляются немного чаще, что в теории сужает окно восстановления Boots of Travel и позволяет быстрее присутствовать по всей карте. На практике это никак не решает основную проблему героя, но изменение таймингов реальное.
  • Дистанция телепортации Warp Flare теперь масштабируется в зависимости от расстояния — враги, стоящие близко к Tinker в момент срабатывания Warp Flare, телепортируются дальше, чем враги на максимальной дальности каста. Большинство паб-игроков на Tinker целятся Warp Flare на максимальную дальность, надеясь откинуть героя подальше. Правильное применение — выждать, пока враг сам сближается в попытке убить тебя: чем ближе он подошёл, тем дальше его унесёт телепортация — и герой, который шёл на килл, внезапно оказывается на 400+ единиц в случайном направлении.
  • March of the Machines с Aghanim's Scepter теперь лечит союзников на 35 HP в секунду, пока роботы проходят сквозь них — большинство pub-игроков на Tinker воспринимают апгрейд от Aghanim's исключительно как инструмент урона. В текущей мете, где midовые Bloodstone билды требуют постоянного восполнения HP в затяжных файтах, грамотное позиционирование March of the Machines через сгруппированных союзников даёт ощутимый sustained хил в дополнение к урону по врагам. Старайтесь маршировать сквозь позиции своей команды во время файтов, а не только по бэклайну противника.
  • Laser больше не рикошетит при наличии Aghanim's Scepter — раньше это был значительный источник урона в старом билде Tinker, где Laser цеплялся между сгруппированными героями, нанося огромный урон и накладывая слепоту на всех сразу. Большинство пабовых игроков на Tinker до сих пор собирают Aghanim's, ожидая рикошета. Его больше нет. Ценность Aghanim's теперь заключается исключительно в ускорении активации deployable turrets, дополнительном залпе ракет и лечении от March of the Machines. Предмет значительно слабее, чем был в предыдущих патчах на Tinker.
  • Турели живут 4.5 секунды и могут быть уничтожены атаками врагов — большинство Tinker-игроков в паблике расставляют их в опасных местах, где вражеская команда немедленно сносит все три за две секунды. Против дальнобойных героев с высокой скоростью атаки турели умирают раньше, чем успевают сделать больше одного залпа. Против ближнего бойца, сокращающего дистанцию, турели наносят минимальный урон за то короткое время, что у них есть до уничтожения или истечения срока. Расставляйте их там, где враги вынуждены выбирать — атаковать турели или атаковать Tinker — а не на открытых местах, где вражеская команда может полностью их игнорировать и спокойно пройти насквозь.

Итог

Его уничтожили. По-настоящему, полностью и максимально публично — Valve убрала способность, которая определяла всю идентичность Tinker'а, и заменила её тремя неуправляемыми турелями, которые живут 4.5 секунды, наносят низкий урон магией и буквально отбрасывают Tinker'а от боя при развёртывании. 38% winrate на релизе говорит сам за себя. Комьюнити, празднующее удаление Defense Matrix, говорит всё остальное.

Игроки на Tinker'е годами оттачивали мастерство на одном из самых механически сложных героев в Dota 2, и награда за эти вложения — герой, который теперь умирает от любого dive-героя с тем же успехом, что и любой другой хлипкий интеллект mid. Может, Valve забафает его обратно до релевантности. Может, лучшие Tinker-игроки мира в итоге найдут способы расставлять турели так, как никто ещё не додумался. Но прямо сейчас? Не пикай этого героя. Бустеры в трауре.

Остальная лобби празднует. А где-то там Defense Matrix исчез навсегда, и Dota 2 стала чуть более спокойным местом.