
Ember Spirit
Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты её учебные залы, листвой и пылью застелены её дворы. На помосте в запечатанном храме стоит топазовый котёл, наполненный древним пеплом погребального костра воина-поэта Сина. Три поколения он обучал своих последователей технике Оков хранящего пламени — набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой жизни за крепостной стеной. <br><br>Преподавая путь воина, Син нажил себе воинов-врагов, и когда наступила осень его жизни, противники превзошли и убили его. Верные последователи разлетелись по миру, словно пепел. Года сменялись веками, последователи — потомками, но его учение передавалось тихим шёпотом из уст в уста. Тронутый многолетним наследием учителя, Горящий небожитель — пытливое проявление огня — бросился в крепость, и вновь воспламенил останки. Из раскалённых углей появился образ охваченного пламенем Сина. Он вновь готов невозмутимо обучать своей мудрости, и вновь готов дарить огонь познания всем, кто ищет наставления.
Сила
22 +2.5
Ловкость
22 +3.2
Разум
20 +2.2
Скорость
300
Дальность атаки
150
Базовая броня
0
Урон атаки
33–37
Снаряд
900
Врождённые способности

Immolation
Герой постоянно горит, каждую секунду нанося урон врагам поблизости.
РАДИУС:
200
УРОН В СЕКУНДУ:
10
- Горение копий героя от Aghanim's Shard не отключается истощением.
Способности

Searing Chains
Перезарядка
13 / 12 / 11 / 10с
Мана
80 / 90 / 100 / 110
Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75
РАДИУС:
400
УРОН В СЕКУНДУ:
100
ЧИСЛО ЖЕРТВ:
2
- Применяется на случайных существ рядом с героем.
- Не действует на невосприимчивых к эффектам или невидимых существ.
Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей.

Sleight of Fist
Перезарядка
13 / 11 / 9 / 7с
Мана
75
Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.
РАДИУС:
250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ:
50 / 90 / 130 / 170
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ:
0.25
- Цели выбираются в момент применения способности.
- Герой наносит обычную атаку по каждой цели с интервалом в 0.25 сек.
- Любые эффекты атаки (например, критический удар, оглушение или прорубание) будут срабатывать как обычно.
- Во время действия можно применять способности и использовать предметы.
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своём пути.

Flame Guard
Перезарядка
32с
Мана
65 / 80 / 95 / 110
Герой окружает себя огненным барьером, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда барьер впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
12 / 14 / 16 / 18
УРОН В СЕКУНДУ:
20 / 30 / 40 / 50
РАДИУС:
500
ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН:
70%
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА:
60 / 140 / 220 / 300
- Щит блокирует полный магический урон без учёта сопротивления магии.
- Урон наносится ещё 0.5 сек. после выхода из радиуса действия.
Врагу нельзя давать легко приблизиться.

Activate Fire Remnant
Мана
100 / 125 / 150
Выбирает, к какой огненной копии переместиться.
Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара!

Fire Remnant
Перезарядка
0.5с
Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
УРОН ОТ ВЗРЫВА:
100 / 200 / 300
РАДИУС ВЗРЫВА:
450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
45
- Вначале даётся 3 заряда (максимум).
Сила духа не даёт учению Сина затухнуть.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Fire Remnant
Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.

Осколок Аганима

Fire Remnant
Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
50%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
47%
Last hits per minute over full game
Farm
67%
Average gold per minute
Fighting
39%
Average kills + assists per match
Experience
86%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Ember Spirit?
Берите Ember Spirit, когда команде нужен mid герой, способный доминировать на линии, одновременно ротироваться в каждую драку на карте и превращаться в одного из самых страшных late-game керри в Dota 2 — потому что прямо сейчас в патче 7.41a он абсолютно один из лидеров мета на mid лейне, и цифры это полностью подтверждают.
Долгое время на него не обращали внимания, но теперь всё изменилось — недавние баффы к урону Sleight of Fist по героям, каст поинт Fire Remnant ставший нулевым и усиление Flame Guard с каждым уровнем превратили его в героя, угрожающего на каждой стадии игры так, как мало кто из midов может себе позволить прямо сейчас.
Он отвратителен в составах с сильным добивающим уроном, способных использовать то, что Searing Chains держит врагов на месте — Leshrac, Zeus, Skywrath Mage — герои, которым достаточно двух секунд на неподвижной цели, чтобы полностью её снести, пока Ember носится по драке, нанося физический и магический урон одновременно со всех сторон.
Он процветает в составах, которым нужен темп и постоянное давление на карту, потому что Fire Remnant даёт ему глобальное присутствие, которого почти ни один другой mid герой не может обеспечить — поставил remnant во вражеских джунглях, забрал руну, телепортировался в драку на боковой линии и уже через двадцать секунд фармишь mid лейн, как будто ничего не было.
Он прекрасно сочетается с керри, которым нужны пространство и время для фарма — Medusa, Spectre и Terrorblade — потому что Ember создаёт столько хаоса по всей карте, что у вражеской команды никогда не хватает героев в нужном месте, чтобы нормально давить на кого-либо.
В текущем патче его собирают как гибридного дилера урона — Kaya and Sange в Aghanim's Scepter в Shiva's Guard или Mjollnir — давая ему одновременно физический урон от Sleight of Fist и магический от Flame Guard, что означает: враги не могут просто застакать магическую резистентность или броню, чтобы его заглушить, потому что он всегда бьёт тем типом урона, против которого они наиболее уязвимы.
Избегайте пика против составов с большим количеством рутов, сайленсов и станов, которые могут зафиксировать его до того, как он активирует Fire Remnant для побега — Lion, Shadow Shaman, Bane — потому что застаненный Ember Spirit без доступных remnant'ов — это просто ближний боец с посредственным базовым уроном, стоящий в очень плохой позиции и без какого-либо выхода.
Также по-настоящему плохо ощущается против Anti-Mage — тот герой сжигает ману быстрее, чем Ember успевает её восполнить, уничтожает всю идею Flame Guard как магического барьера через Mana Void и фармится до той точки, где Ember просто не может угнаться в лейте, если игра затягивается. А если вражеский mid — сильный буллер на линии, способный отрезать его от рун и заряд
Советы и ошибки
- Фасет Double Impact — правильный выбор на данный момент: он заставляет Sleight of Fist ударить ближайшего врага второй раз, когда рядом находятся двое или более противников, что превращает каждую групповую драку в абсолютную резню физическим уроном, который накапливается невероятно быстро. Не берите Chain Gang, если только у вас нет очень конкретной причины для этого.
- Можно поставить огненный осколок на одном руновом споте и физически добежать до другого — это значит, что Ember один из немногих mid героев, который может контестить ОБА руна одновременно, не теряя ни фарма, ни опыта на средней линии. Делай это каждый руновый цикл без исключений и смотри, какое огромное преимущество по sustain это даёт тебе над вражеским mid.
- Flame Guard — это ваш основной источник урона в ранней игре, и большинство игроков полностью недооценивают этот скилл. Качайте его первым — поглощение магического урона делает вас практически неубиваемым против магических midов, А пульсирующий вокруг вас урон каждую секунду — именно то, что делает вас опасным в ранних файтах до того, как у вас появятся айтемы.
- Во время Sleight of Fist можно использовать ВСЕ свои спеллы — да, включая Searing Chains и активацию Fire Remnant прямо в процессе рывка. Это значит, что ты можешь накидывать Searing Chains на врагов пока летишь сквозь них через Sleight of Fist, фиксируя их на месте и одновременно нанося физический урон. Если ты не делаешь это в каждой драке — ты играешь на этом герое вполовину его реального потенциала.
- Fire Remnant восстанавливает заряд каждый раз, когда рядом с тобой умирает вражеский герой. Это значит, что в выигранном teamfight, где убийства сыплются одно за другим, у тебя внезапно появляется неограниченная мобильность на следующие тридцать секунд. Используй это агрессивно — не стой и не празднуй; сразу иди ломать башню или ротируйся на следующий fight, пока заряды есть.
- Прекратите строить чисто физический дамаг и игнорировать гибридный билд. Текущий мета-билд — Kaya and Sange в Aghanim's — позволяет наносить оба типа урона одновременно и даёт status resistance, чтобы пережить достаточно долго для завершения комбо. Те, кто идут сразу в Daedalus, пропуская survivability айтемы, выигрывают отдельные файты, но умирают слишком быстро, чтобы что-то решать в реальных teamfight'ах.
- Контроль рун важнее для Ember Spirit, чем почти для любого другого mid-героя в игре прямо сейчас — потому что восполнение bottle теперь требует физического присутствия у фонтана, а значит руны являются его ОСНОВНЫМ источником маны на протяжении всей лaning phase. Если ты позволяешь вражескому mid-у свободно контролировать обе руны, у тебя закончится мана, ты перестанешь быть угрозой и отстанешь по фарму быстрее, чем успеешь восстановиться.
Итог
Ember Spirit — один из лучших mid героев в игре прямо сейчас, и если ты не пикаешь его, когда матчап позволяет, ты просто игнорируешь одного из наиболее полноценных и универсальных mid героев текущего патча. Он выигрывает лейнинг, ротируется по всей карте, дерётся на любой стадии игры, масштабируется в лейт и адаптируется под тот тип урона, против которого враг наименее защищён — очень мало героев в Dota 2 могут похвастаться всем этим одновременно.
Освой контроль рун, научись делать комбо во время Sleight of Fist, строй гибридный билд на урон, и пусть вражеская команда чувствует, что куда бы они ни пошли на карте — за ними тянется след огня, от которого просто невозможно избавиться.
Только не пикай его, если не умеешь контролировать ману — потому что Ember Spirit с пустой маной, без доступных remnants и без захваченных рун — это не лидер меты; это просто медленный melee герой, стоящий на mid лейне и наблюдающий, как игра рассыпается вокруг него, пока он гадает, куда делись все его ресурсы.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем

Abed
Virtus.pro · Мид

BZM
Tundra Esports · Мид

Chira_Junior
Team Yandex · Мид

DarkMago
South America Rejects · Мид

Emo
GLYPH · Мид


Gpk
BetBoom Team · Мид

Larl
Team Spirit · Мид

miCKe
Team Liquid · Керри


MidOne
MOUZ · Мид

Mikoto
Aurora Gaming · Мид

Niku
Natus Vincere · Мид


NothingToSay
Xtreme Gaming · Мид

RCY
GamerLegion · Мид

TaiLung
Мид

Timado
Virtus.pro · Керри

Xm
Vici Gaming · Мид


Yopaj
OG · Мид






































