Герои/Death Prophet
Death Prophet
УниверсалДальний бой

Death Prophet

Долгие годы Кробелус служила пророчицей. Её услуги очень высоко ценились, и лишь богатейшие могли позволить себе заглянуть за порог смерти её глазами. В конце концов Кробелус захотелось узнать, что же судьба уготовила для неё самой. Но в этот раз смерть отказалась открывать свои тайны. В сердцах пророчица решила заплатить самым дорогим — своей жизнью. Однако и этого оказалось недостаточно.

Алчная смерть отвергала её снова и снова, отказываясь раскрывать свои потаённые секреты. В Кробелус начала расти зависть. «Если остальным дано умереть навсегда — почему не могу я? Почему я вновь и вновь возвращаюсь к бренной жизни? Почему меня лишили того единственного, что остальные смертные принимают как должное?» — негодовала она.

Несмотря на преграды, Кробелус не оставляла свои попытки. Каждый раз, поднимаясь из могилы, она несла с собой частичку смерти. С ней возвращались тени умерших — порой казалось, что это её собственная душа раздробилась на множество осколков. Кровь её все сильнее блекла и стала более походить на эктоплазму, а обитатели сумеречных миров уже начали принимать её за свою. Умирая, каждый раз пророчица лишалась крупицы жизни, и ей уже начало казаться, что конец близок. Теперь ещё с большим рвением Кробелус бросается в объятья смерти в попытках осуществить собственное несбывшееся пророчество, в надежде, что однажды смерть заберёт её раз и навсегда.
21+2.9
17+2.3
24+3.0

Роли

КерриСаппортНюкерДизейблерДжанглерЖивучийПобегПушерИнициатор

Атака

22–32
1.7
600
1000

Защита

3.8
25%

Мобильность

290
0.8
1800 / 800
Witchcraft

Witchcraft

PassiveВрождённая

Полученный опыт расширяет оккультные знания героя: с каждым уровнем его скорость передвижения увеличивается, а перезарядки заклинаний уменьшаются.

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

0.5%

Crypt Swarm

Crypt Swarm

Unit TargetPoint Target

Перезарядка

9 / 8 / 7 / 6с

Мана

80 / 90 / 100 / 110

Посылает вперёд стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своём пути.

УРОН

100 / 175 / 250 / 325

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ

900

  • Задевает существ на расстоянии до 1100 единиц.
  • Эту способность нельзя заблокировать или отразить.
”

Во время своих путешествий в загробный мир Кробелус забирает с собой души проклятых, материализуя их стаей летучих мышей в нашем мире.

Silence

Silence

Point TargetAOE

Перезарядка

15 / 14 / 13 / 12с

Мана

80 / 90 / 100 / 110

Выпускает снаряд, который запрещает врагам в указанной области применять способности.

РАДИУС

450

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

3.5 / 4 / 4.5 / 5

  • Не запрещает использовать предметы.
”

Кробелус видит лишь безмолвное будущее, вглядываясь в смертное предначертание своего врага.

Spirit Siphon

Spirit Siphon

Unit TargetОсколок Аганима

Мана

60

Герой создаёт мистическую связь с вражеским существом, передавая его здоровье себе.

УРОН

25 / 50 / 75 / 100

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

6

  • На каждую цель может действовать только одна связь.
”

Кробелус охотно покажет другим путь, по которому ей не пройти в одиночку.

Exorcism

Exorcism

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

150с

Мана

200 / 300 / 400

Герой выпускает злых духов, вытягивающих здоровье из вражеских существ и построек поблизости. После каждой атаки дух должен вернуться к владельцу, прежде чем атаковать вновь. Через 40 сек. духи возвращаются окончательно, исцеляя владельца на долю от нанесённого урона. Постройки получают 50% урона.

РАДИУС

700

ЧИСЛО ДУХОВ

10 / 18 / 26

ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ

25%

УРОН ДУХОВ

65 / 68 / 71

  • Радиус указывает область вокруг героя, в которой духи выбирают цель.
  • Урон от духов не уменьшается способностями, блокирующими урон.
”

Осколки неисчислимых прошлых жизней банши материализуются, чтобы сеять ужас в настоящем.

Дерево талантов

Смерти во время Exorcism продлевают действие на 8 сек.
25
–22 сек. восстановления заряда Spirit Siphon
58% побед
+30 к урону/лечению от Spirit Siphon
20% пик52% побед
20
+6 к числу духов от Exorcism
55% побед80% пик
–2.5 сек. перезарядки Crypt Swarm
84% пик51% побед
15
+50 к скорости атаки
53% побед16% пик
+200 к здоровью
85% пик50% побед
10
+75 к радиусу Silence
47% побед15% пик
Скипетр Аганима
Exorcism

Exorcism

Создаёт духа каждый раз, когда владелец попадает по врагу способностью или совершает атаку. Дух летит к жертве, наносит ей увеличенный урон, а затем возвращается и восстанавливает владельцу здоровье.

Осколок Аганима
Spirit Siphon

Spirit Siphon

Увеличивает максимум зарядов на 1 и накладывает на врагов 1 сек. страха, если способность действует на них 3 сек. подряд.

Макс
Spirit Siphon
›
Crypt Swarm
›
Silence
›
Exorcism
35 матчей · STRATZ
Crypt Swarm
1
4
8
9
Spirit Siphon
2
3
5
7
Exorcism
6
13
18
Silence
10
11
12
14
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Death Prophet?

Пикайте Death Prophet тогда, когда у врагов нет реального ответа на героя, который просто идёт на них, молчит всё вокруг себя и призывает армию духов, высасывающих жизнь из каждого героя и здания, которым не повезло оказаться рядом — потому что в правильных условиях она является одним из самых давящих mid-героев во всей игре.

Сейчас она ситуативна, и я хочу чётко это обозначить, потому что если вы пикнете её в неправильный lineup, она просто медленный и относительно хрупкий герой, которого вражеский mid задавит на лейне и не даст дойти до нужных тайминов предметов. Но в ПРАВИЛЬНОМ драфте? Она — настоящий кошмар, который заканчивает игры до того, как вражеская команда вообще понимает, что происходит с их базой.

Она отвратительно сильна в lineup'ах с мощными дилерами физического урона, которые любят драться вокруг Exorcism — Faceless Void, Tidehunter и Magnus — герои, которые могут держать врагов на месте, пока духи Death Prophet высасывают каждый оставшийся у них HP.

Она процветает против lineup'ов без надёжных собственных молчанок, потому что silence — её лучший защитный инструмент, и если враги не могут остановить её до начала каста, они проведут очень несчастные семь секунд, наблюдая, как исчезают полоски HP.

Она прекрасно сочетается с героями с сильной инициацией, которые могут заставить врагов стоять и драться — Earthshaker, Enigma, Sand King — потому что Exorcism работает лучше всего, когда вражеская команда сгруппирована и не может просто уйти от преследующих её духов.

Избегайте пика против lineup'ов с большим количеством магического сопротивления и мобильности — Rubick, Puck, Storm Spirit — герои, которые могут просто уворачиваться от неё, отражать её спеллы или полностью нивелировать её урон правильными предметами. Также она чувствует себя по-настоящему ужасно против Huskar, потому что этот герой смеётся над магическим уроном, пробегает прямо сквозь её Silence и убивает её до того, как Exorcism успевает сделать три тика.

И если вражеский mid — сильный лейн-булли, способный отнимать у неё опыт и фарм в начале игры — Viper, Queen of Pain, Lina — она никогда не дойдёт до нужного тайминга, и вся игра будет ощущаться как борьба в гору с первой же минуты.

Советы и ошибки

  • Многие активируют Exorcism и встают в ТЫЛУ, как будто они ranged carry. Это абсолютно неправильно — духи летят вместе с тобой и наносят тем больше суммарного урона, чем ближе ты к врагу. Заходи В гущу fight с активным Exorcism и смотри, как духи разрывают всё вокруг.
  • Silence — это не просто защитный инструмент, это лучший способ создать давление на лейне. Используй его агрессивно на вражеском миде, чтобы отрезать его от спасительных спеллов, а затем иди на него с Crypt Swarm и полностью выдавливай с лейна.
  • Духи Exorcism наносят урон и СТРОЕНИЯМ тоже. Это значит, что никогда не стоит тратить Exorcism просто на убийство героев, если в то же время можно бить вражескую базу — всегда занимай позицию рядом с тауром или бараками, когда каналишь способность, чтобы духи работали сразу в двух направлениях.
  • Withering Curse в связке с Exorcism — это просто убийство, и люди почему-то забывают использовать их вместе. Замедление скорости атаки и усиление урона во время Exorcism делают каждое попадание духов значительно мощнее — накладывай его на вражеского carry в начале каждой драки, без исключений.
  • Хватит строить Death Prophet как чистого мага каждую игру. Eul's Scepter на этом герое — не опциональный айтем: он даёт ману, позволяет настроить Exorcism и, самое главное, даёт способ выжить, когда на тебя прыгают до того, как ты успеваешь что-то сделать. Покупай его рано и покупай в каждой игре.
  • Ты не такой живучий, каким кажешься. Да, Exorcism лечит тебя через возвращающихся духов — но если враги вынесут тебя за первые две секунды до того, как духи вернутся, этот хил абсолютно ничего не даст. Бери предметы на HP и не лезь в драку без команды, которая готова тебя прикрыть.
  • Crypt Swarm — твой лучший инструмент для фарма в ранней игре, и люди катастрофически недооценивают его. Быстро чисти волну, успевай за рунами с бутылкой и никогда не позволяй вражескому миду обгонять тебя по уровням — потому что Death Prophet, которая отстаёт в уровнях, это просто медленный герой с посредственным silence'ом и больше ничего.

Итог

Death Prophet — герой, который выигрывает игры самым душным способом из возможных: она замолчит твои спеллы, пойдёт на тебя с армией духов, высасывающих HP, и одновременно сносит базу, пока вся команда противника слишком занята выживанием, чтобы что-то с этим сделать. Она ситуативна, потому что ей нужен правильный драфт, правильный матчап и правильный игрок, чтобы по-настоящему раскрыться — но когда всё это сходится, она один из самых удушающих mid-героев во всей игре.

Берите её против линапов, которые умеют держать врагов на месте, стройте Eul в каждой игре без исключений, и идите В драку с активным Exorcism — как пугающая леди-призрак, которой она всегда и должна была быть.

Только не берите её потому, что думаете, что она круто выглядит — в матч против Huskar и Viper, например — потому что это верный способ провести сорок минут в роли груши для битья и наблюдать, как ваш Exorcism щекочет героев, которым магический урон вообще не мешает жить.