
Death Prophet
Долгие годы Кробелус служила пророчицей. Её услуги очень высоко ценились, и лишь богатейшие могли позволить себе заглянуть за порог смерти её глазами. В конце концов Кробелус захотелось узнать, что же судьба уготовила для неё самой. Но в этот раз смерть отказалась открывать свои тайны. В сердцах пророчица решила заплатить самым дорогим — своей жизнью. Однако и этого оказалось недостаточно. <br><br>Алчная смерть отвергала её снова и снова, отказываясь раскрывать свои потаённые секреты. В Кробелус начала расти зависть. «Если остальным дано умереть навсегда — почему не могу я? Почему я вновь и вновь возвращаюсь к бренной жизни? Почему меня лишили того единственного, что остальные смертные принимают как должное?» — негодовала она. <br><br>Несмотря на преграды, Кробелус не оставляла свои попытки. Каждый раз, поднимаясь из могилы, она несла с собой частичку смерти. С ней возвращались тени умерших — порой казалось, что это её собственная душа раздробилась на множество осколков. Кровь её все сильнее блекла и стала более походить на эктоплазму, а обитатели сумеречных миров уже начали принимать её за свою. Умирая, каждый раз пророчица лишалась крупицы жизни, и ей уже начало казаться, что конец близок. Теперь ещё с большим рвением Кробелус бросается в объятья смерти в попытках осуществить собственное несбывшееся пророчество, в надежде, что однажды смерть заберёт её раз и навсегда.
Сила
21 +2.9
Ловкость
17 +2
Разум
24 +3
Скорость
290
Дальность атаки
600
Базовая броня
1
Урон атаки
22–32
Снаряд
1000
Врождённые способности

Witchcraft
Полученный опыт расширяет оккультные знания героя: с каждым уровнем его скорость передвижения увеличивается, а перезарядки заклинаний уменьшаются.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
0.5%
Способности

Crypt Swarm
Перезарядка
9 / 8 / 7 / 6с
Мана
80 / 90 / 100 / 110
Посылает вперёд стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своём пути.
УРОН:
100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
900
- Задевает существ на расстоянии до 1100 единиц.
- Эту способность нельзя заблокировать или отразить.
Во время своих путешествий в загробный мир Кробелус забирает с собой души проклятых, материализуя их стаей летучих мышей в нашем мире.

Silence
Перезарядка
15 / 14 / 13 / 12с
Мана
80 / 90 / 100 / 110
Выпускает снаряд, который запрещает врагам в указанной области применять способности.
РАДИУС:
450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3.5 / 4 / 4.5 / 5
- Не запрещает использовать предметы.
Кробелус видит лишь безмолвное будущее, вглядываясь в смертное предначертание своего врага.

Spirit Siphon
Мана
60
Герой создаёт мистическую связь с вражеским существом, передавая его здоровье себе.
УРОН:
25 / 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6
- На каждую цель может действовать только одна связь.
Кробелус охотно покажет другим путь, по которому ей не пройти в одиночку.

Exorcism
Перезарядка
150с
Мана
200 / 300 / 400
Герой выпускает злых духов, вытягивающих здоровье из вражеских существ и построек поблизости. После каждой атаки дух должен вернуться к владельцу, прежде чем атаковать вновь. Через 40 сек. духи возвращаются окончательно, исцеляя владельца на долю от нанесённого урона. Постройки получают 50% урона.
РАДИУС:
700
ЧИСЛО ДУХОВ:
10 / 18 / 26
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ:
25%
УРОН ДУХОВ:
65 / 68 / 71
- Радиус указывает область вокруг героя, в которой духи выбирают цель.
- Урон от духов не уменьшается способностями, блокирующими урон.
Осколки неисчислимых прошлых жизней банши материализуются, чтобы сеять ужас в настоящем.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Exorcism
Создаёт духа каждый раз, когда владелец попадает по врагу способностью или совершает атаку. Дух летит к жертве, наносит ей увеличенный урон, а затем возвращается и восстанавливает владельцу здоровье.

Осколок Аганима

Spirit Siphon
Увеличивает максимум зарядов на 0 и накладывает на врагов 0 сек. страха, если способность действует на них 0 сек. подряд.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
40%
Last hits per minute over full game
Farm
61%
Average gold per minute
Fighting
34%
Average kills + assists per match
Experience
74%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Death Prophet?
Пикайте Death Prophet тогда, когда у врагов нет реального ответа на героя, который просто идёт на них, молчит всё вокруг себя и призывает армию духов, высасывающих жизнь из каждого героя и здания, которым не повезло оказаться рядом — потому что в правильных условиях она является одним из самых давящих mid-героев во всей игре.
Сейчас она ситуативна, и я хочу чётко это обозначить, потому что если вы пикнете её в неправильный lineup, она просто медленный и относительно хрупкий герой, которого вражеский mid задавит на лейне и не даст дойти до нужных тайминов предметов. Но в ПРАВИЛЬНОМ драфте? Она — настоящий кошмар, который заканчивает игры до того, как вражеская команда вообще понимает, что происходит с их базой.
Она отвратительно сильна в lineup'ах с мощными дилерами физического урона, которые любят драться вокруг Exorcism — Faceless Void, Tidehunter и Magnus — герои, которые могут держать врагов на месте, пока духи Death Prophet высасывают каждый оставшийся у них HP.
Она процветает против lineup'ов без надёжных собственных молчанок, потому что silence — её лучший защитный инструмент, и если враги не могут остановить её до начала каста, они проведут очень несчастные семь секунд, наблюдая, как исчезают полоски HP.
Она прекрасно сочетается с героями с сильной инициацией, которые могут заставить врагов стоять и драться — Earthshaker, Enigma, Sand King — потому что Exorcism работает лучше всего, когда вражеская команда сгруппирована и не может просто уйти от преследующих её духов.
Избегайте пика против lineup'ов с большим количеством магического сопротивления и мобильности — Rubick, Puck, Storm Spirit — герои, которые могут просто уворачиваться от неё, отражать её спеллы или полностью нивелировать её урон правильными предметами. Также она чувствует себя по-настоящему ужасно против Huskar, потому что этот герой смеётся над магическим уроном, пробегает прямо сквозь её Silence и убивает её до того, как Exorcism успевает сделать три тика.
И если вражеский mid — сильный лейн-булли, способный отнимать у неё опыт и фарм в начале игры — Viper, Queen of Pain, Lina — она никогда не дойдёт до нужного тайминга, и вся игра будет ощущаться как борьба в гору с первой же минуты.
Советы и ошибки
- Многие активируют Exorcism и встают в ТЫЛУ, как будто они ranged carry. Это абсолютно неправильно — духи летят вместе с тобой и наносят тем больше суммарного урона, чем ближе ты к врагу. Заходи В гущу fight с активным Exorcism и смотри, как духи разрывают всё вокруг.
- Silence — это не просто защитный инструмент, это лучший способ создать давление на лейне. Используй его агрессивно на вражеском миде, чтобы отрезать его от спасительных спеллов, а затем иди на него с Crypt Swarm и полностью выдавливай с лейна.
- Духи Exorcism наносят урон и СТРОЕНИЯМ тоже. Это значит, что никогда не стоит тратить Exorcism просто на убийство героев, если в то же время можно бить вражескую базу — всегда занимай позицию рядом с тауром или бараками, когда каналишь способность, чтобы духи работали сразу в двух направлениях.
- Withering Curse в связке с Exorcism — это просто убийство, и люди почему-то забывают использовать их вместе. Замедление скорости атаки и усиление урона во время Exorcism делают каждое попадание духов значительно мощнее — накладывай его на вражеского carry в начале каждой драки, без исключений.
- Хватит строить Death Prophet как чистого мага каждую игру. Eul's Scepter на этом герое — не опциональный айтем: он даёт ману, позволяет настроить Exorcism и, самое главное, даёт способ выжить, когда на тебя прыгают до того, как ты успеваешь что-то сделать. Покупай его рано и покупай в каждой игре.
- Ты не такой живучий, каким кажешься. Да, Exorcism лечит тебя через возвращающихся духов — но если враги вынесут тебя за первые две секунды до того, как духи вернутся, этот хил абсолютно ничего не даст. Бери предметы на HP и не лезь в драку без команды, которая готова тебя прикрыть.
- Crypt Swarm — твой лучший инструмент для фарма в ранней игре, и люди катастрофически недооценивают его. Быстро чисти волну, успевай за рунами с бутылкой и никогда не позволяй вражескому миду обгонять тебя по уровням — потому что Death Prophet, которая отстаёт в уровнях, это просто медленный герой с посредственным silence'ом и больше ничего.
Итог
Death Prophet — герой, который выигрывает игры самым душным способом из возможных: она замолчит твои спеллы, пойдёт на тебя с армией духов, высасывающих HP, и одновременно сносит базу, пока вся команда противника слишком занята выживанием, чтобы что-то с этим сделать. Она ситуативна, потому что ей нужен правильный драфт, правильный матчап и правильный игрок, чтобы по-настоящему раскрыться — но когда всё это сходится, она один из самых удушающих mid-героев во всей игре.
Берите её против линапов, которые умеют держать врагов на месте, стройте Eul в каждой игре без исключений, и идите В драку с активным Exorcism — как пугающая леди-призрак, которой она всегда и должна была быть.
Только не берите её потому, что думаете, что она круто выглядит — в матч против Huskar и Viper, например — потому что это верный способ провести сорок минут в роли груши для битья и наблюдать, как ваш Exorcism щекочет героев, которым магический урон вообще не мешает жить.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем







































![No[o]ne](https://segblxwrbtupwiueqnsw.supabase.co/storage/v1/object/public/images/players/noone.png)

