Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Pugna
IntelligenceДальний бой

Pugna

В родном мире Pugna, неподалёку от пробоин в Пределах пустоты, стоял ламаистский монастырь магии забвения, питавшийся энергией, идущей из проходов в Пределы. Настоятель храма отошёл в Забвение несколько лет назад, оставив академию без предводителя. Сразу же после смерти своего учителя, регенты монастыря приступили к ритуалам поиска нового воплощения своего учителя, и, в конце концов, все знаки указали на ближайшие поселения. Несколько деревень притулились в тени храма, и их улицы и площади были заполнены смехом и криками детей. <br><br>Pugna, младенец тринадцати месяцев от роду, был лишь одним из множества кандидатов среди местных непосед, и в назначенный день его представили ламам вместе с ещё двумя маленькими кандидатами. Детям была подана горсть поношенных реликвий, некогда принадлежавших настоятелю. Один мальчик схватил порфировую палочку, принадлежавшую ламе,... и стал ковыряться ей у себя в ноздре. Неусидчивая девчонка заграбастала амулет ламы, после чего сразу его проглотила. Pugna невозмутимо посмотрел на обоих, весело рассмеялся и испепелил их зарядами изумрудного пламени. Потом вытащил палочку и амулет из двух кучек праха, и крикнул: «Моё!». Регенты монастыря подхватили малыша на плечи, обмотали его в одеяния старого хозяина, и спешно понесли ребёнка к его трону, пока у их старого нового учителя не сменилось настроение. В течение пяти лет правления Pugna, к его нескончаемому удовольствию, кучей пепла стала уже вся академия.

Сила

19 +2

Ловкость

21 +1.3

Разум

26 +5.2

Скорость

325

Дальность атаки

630

Базовая броня

0

Урон атаки

21–28

Снаряд

900

Oblivion Savant

Oblivion Savant

PassiveВрождённая

Во время применения прерываемых заклинаний герой может активировать предметы и способности. Герой получает +1.5% к урону от заклинаний за каждую разрушенную башню.

Nether Blast

Nether Blast

Point TargetAOE

Перезарядка

5с

Мана

100 / 115 / 130 / 145

Взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и постройкам в области действия. Постройки получают 65% урона.

ЗАДЕРЖКА:

0.8

РАДИУС:

400

УРОН:

95 / 170 / 245 / 320

  • Задержка перед взрывом — 0.8 сек.

Искусства Забвения включают в себя оглушающий взрыв изумрудного пламени из Нижних пределов.

Decrepify

Decrepify

Unit Target

Перезарядка

16 / 13 / 10 / 7с

Мана

80

Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранное существо, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает его лечение, если это союзник, или получаемый магический урон, если это враг.

ДОП. ЛЕЧЕНИЕ СОЮЗНИКАМ:

10 / 15 / 20 / 25%

ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН ВРАГАМ:

-20 / -30 / -40 / -50%

ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ:

-45 / -50 / -55 / -60%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3.5

  • Существу под действием этой способности наносится только магический и чистый урон.
  • Не замедляет союзников.
  • Можно применять на тотем от способности Nether Ward.

Изученное до совершенства умение из юности, позволяющее отправлять существ в Нижние пределы — во благо ли, во зло или просто забавы ради.

Nether Ward

Nether Ward

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

40с

Мана

80

Герой создаёт в указанном месте тотем бездны, который наносит врагам урон, когда те применяют способности. Часть урона постоянна, а часть зависит от того, сколько маны использует жертва.

РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ТОТЕМА:

1400

БАЗОВЫЙ УРОН:

50 / 70 / 90 / 110

УРОН ЗА ЕД. МАНЫ:

1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:

4

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ТОТЕМА:

21 / 24 / 27 / 30

  • Наносит урон перед применением способности, так что способность противника, убитого тотемом, не сработает.
  • На тотем можно применить способность Decrepify.
  • Иллюзии и крипы наносят тотему четверть обычного урона.

Изучая искусства Забвения, колдун научился побеждать своих товарищей простым тотемом, заряженным магией Предела.

Life Drain

Life Drain

Unit TargetChanneledСкипетр АганимаОсколок Аганима

Перезарядка

7с

Мана

115 / 160 / 205

ПРЕРЫВАЕМАЯ — при применении на врага даёт обзор по нему и отнимает его жизненные силы, пополняя здоровье владельца. При применении на союзника передаёт ему здоровье владельца.

ЕЖЕСЕКУНДНАЯ КРАЖА ЗДОРОВЬЯ У ВРАГА:

150 / 250 / 350

ЕЖЕСЕКУНДНАЯ ПЕРЕДАЧА ЗДОРОВЬЯ СОЮЗНИКУ:

150 / 250 / 350

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

10

Воистину, его мощь не постигнуть даже повелителю Забвения.

Дерево талантов

+200 к урону от Nether Blast
25
+1.9 к урону за единицу маны у Nether Ward
+15% лечения от Life Drain
20
+1.5 сек. действия Decrepify
Decrepify ускоряет союзников на 30%
15
+250 к здоровью
–1 сек. перезарядки Nether Blast
10
+2 к атакам для уничтожения Nether Ward
Скипетр Аганима
Life Drain

Life Drain

Уменьшает перезарядку на 7 сек. Применение этой способности на вражеского героя каждую секунду уменьшает наносимый его заклинаниями урон на 0% (максимум — 0%), при этом увеличивая урон, наносимый заклинаниями владельца, вплоть до 0%. При применении через тотем от Nether Ward скорость изменения урона составляет 0%. Этот эффект действует 0 сек.

Осколок Аганима
Nether Ward

Nether Ward

Увеличивает дальность применения до 150.

Life Drain

Life Drain

Позволяет применять эту способность на тотем бездны от Nether Ward, чтобы красть жизнь у врагов в радиусе 700 вокруг тотема. Способность, применённая на тотем, действует в 0% от своей обычной силы и прервётся, если уничтожить тотем.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

49%

Win rate in recent matches

Performance

65%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

19%

Last hits per minute over full game

Farm

48%

Average gold per minute

Fighting

21%

Average kills + assists per match

Experience

62%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Pugna?

Pugna — один из сильнейших героев в пабах прямо сейчас по данным Hawk Live, и тут же в том же предложении добавляют, что на профессиональном уровне его не пикают вообще. В этом предложении — всё, что нужно понимать о Pugna как о герое. В паб-среде, где координация пятёрки непоследовательна и вражеские герои спокойно спамят заклинания в радиусе Nether Ward, даже не осознавая урона, который это наносит им — Pugna давит. На профессиональном уровне, где каждый игрок мысленно отслеживает каждый вард на карте и вся вражеская команда координируется, чтобы снести Nether Ward в момент его установки — он обуза. Нужно разобраться, в какой среде ты играешь, и пикать соответственно.

Текущий патч дал ему действительно важное механическое изменение — урон Nether Ward теперь засчитывается как урон от PUGNA, а не от самого варда. Это значит, что spell amplification Pugna, который является врождённым и даёт ему 1,5% spell amp за каждую снесённую вражескую башню, теперь применяется ко ВСЕМУ урону Nether Ward одновременно. Pugna с двумя снесёнными башнями — а в нынешнем агрессивном лайн-патче это происходит к пятнадцатой минуте в большом проценте игр — имеет Nether Ward, наносящий урон с амплификацией 3% при каждом заклинании врага в радиусе, что мультипликативно стакается с амплификацией магического урона от Decrepify при одновременном применении обоих на одну цель. Leshrac, стоящий в радиусе Nether Ward, кастующий Pulse Nova с двумя снесёнными башнями и Decrepify на нём, получает урон от вспышки Nether Ward, усиленный spell amp от башен Pugna И магический урон от Decrepify одновременно. Burst от одного каста с высоким расходом маны может снять 30–40% здоровья intelligence-кастера за один проц.

Ты сформулировал его как сильного в связке с дилерами магического урона — и это абсолютно верно. Leshrac, Queen of Pain, Skywrath Mage, Invoker — любой мид, постоянно спамящий способности с высоким расходом маны, одновременно генерирует огромный урон Nether Ward по вражеской команде, пока Pugna усиливает каждое их заклинание через Decrepify. Комбо с Muerta, которое ты упомянул — реальное и отвратительное. Decrepify на цели во время Pierce the Veil от Muerta означает, что на цель за время действия Decrepify может воздействовать только магический и чистый урон — именно такой урон и наносят заклинания Pierce the Veil, при этом задекрепифаенный вражеский герой не может ударить в ответ физически, а его сопротивление магии одновременно снижено. Это убийство тремя способностями без единой возможности для цели отвечать физически, пока Muerta вливает в неё магический урон.

Он ситуативен именно потому, что его винрейт рушится против лайнапов, принимающих грамотные решения — текущий винрейт хард-саппорта 52,1% на

Советы и ошибки

  • Урон от Nether Ward теперь исходит ОТ PUGNA — это означает, что Decrepify, наложенный на вражеского героя, стоящего в радиусе Nether Ward, одновременно усиливает и урон от вспышки Nether Ward, и урон от Nether Blast в одном комбо-окне. Правильная последовательность: сначала ставим Nether Ward, затем кастуем Decrepify на цель, стоящую внутри радиуса, затем Nether Blast. Все источники урона попадают одновременно в окне Decrepify, и суммарное усиление от иннейта за убийство башни и увеличения магического урона от Decrepify применяется ко всему этому сразу.
  • Nether Ward выпускает вспышку ДО того, как вражеское заклинание вступает в силу — это значит, что герой, стоящий в радиусе действия ward'а и применяющий дорогостоящее умение, получает урон от Nether Ward раньше, чем его способность нанесёт урон. Если вспышка убивает кастера до того, как заклинание разрешается, оно полностью отменяется. Это наиболее актуально против Laguna Blade у Lina, Finger of Death у Lion и других дорогих single-target нюков, где урон от вспышки срабатывает раньше, чем попытка убийства достигает цели. Большинство паб-игроков на Pugna не знают, что такой порядок урона делает Nether Ward мягким контром против дорогих instant-kill ультимейтов.
  • Decrepify на союзника — это полноценный инструмент спасения: он делает союзника невосприимчивым к физическому урону на всё своё время действия и одновременно усиливает получаемое им лечение. В текущей мете, где carry на физическом уроне вроде Lifestealer и Night Stalker правокликом убивают всё живое, Decrepify на своего carry в момент, когда на него прыгают, даёт три-четыре секунды полного иммунитета к физическому урону и при этом усиливает лечение от Life Drain. Большинство Pugna-игроков в пабах никогда не кастуют Decrepify на союзников и воспринимают его исключительно как подготовку к нюку.
  • Life Drain можно направить на сам Nether Ward при наличии Aghanim's Shard — тогда способность преломляется и одновременно воздействует на всех вражеских героев в радиусе варда. Таким образом, одиночное лечение превращается в AOE-дрейн, затрагивающий каждого врага в зоне Nether Ward в один момент. Для этого взаимодействия необходимы и Aghanim's Shard, и активный Nether Ward — однако эта связка превращает одиночную поддерживающую способность в командный AOE-дрейн, который лечит Pugna за каждого одновременно затронутого героя.
  • Pugna может применять заклинания и использовать предметы ВО ВРЕМЯ каналирования Life Drain — это врождённая способность, подтверждённая в текущем патче. Большинство Pugna-игроков в пабе перестают кастовать, как только начинают Life Drain, потому что считают, что каналирование означает полную неподвижность. Нет. Ставьте Nether Ward во время каналирования Life Drain. Кастуйте Decrepify на подходящего врага во время каналирования. Используйте предметы во время каналирования. Умение поддерживать применение заклинаний одновременно с хилом — вот что отличает опытных Pugna-игроков от обычных.
  • Nether Ward держится всего 25 секунд — в большинстве игр его ценность теряется из-за того, что Pugna ставит вард не в том месте за тридцать секунд до тимфайта, он стоит в неправильной позиции весь подготовительный период, а сам файт начинается когда у варда остаётся пятнадцать секунд вместо полной длительности. Ставь Nether Ward когда файт ВОТ-ВОТ НАЧНЁТСЯ, а не заблаговременно за десять минут до любого столкновения.
  • Decrepify на сам Nether Ward делает его неуязвимым к физическим атакам на время действия — враг, пытающийся снести вард правой кнопкой, внезапно обнаруживает, что не может в него кликнуть ещё две-четыре секунды. Используй это, когда ближний герой атакует вард, а тебе нужно продержать его ещё пару секунд, чтобы он сработал по спеллу входящего carry. Большинство Pugna в пабах никогда не кастуют Decrepify на собственный вард, даже когда его атакуют.

Итог

Pugna — ситуативный герой. Hawk Live подтвердил это напрямую, данные по винрейту подтверждают, и статья Dotabuff о первых впечатлениях специально отметила, что удаление компонента дрейна HP и маны с Nether Ward делает его значительно слабее на высоком immortal и профессиональном уровнях, где враги достаточно умны, чтобы добровольно не спамить спеллы внутри радиуса.

Но в паб-среде, где враги слепо кастуют дорогие способности внутри варда, где врождённое spell amp за убийство башни складывается с усилением Decrepify на каждом проке Nether Ward, и где комбинация Muerta плюс Decrepify создаёт сетап на убийство, против которого физические керри буквально не могут ответить — Pugna по-настоящему сломан.

Берите его против лайнапов с магическим уроном, которые дают ценность Nether Ward, ставьте в пару с Muertой или любым мидом, который постоянно спамит дорогие спеллы, и заставляйте вражескую команду решать в каждом teamfight: кастовать спеллы и получать урон от Nether Ward или придерживать кулдауны и в итоге проигрывать файт вашим керри всё равно. Для них это беспроигрышного сценария нет — и именно Pugna его создаёт.