Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Wind Waker

Wind Waker

6,800 золотаКД: 19сМана: 175

Характеристики

+ 30 Movement Speed
+ 3.0 Mana Regeneration
+ 35 Intelligence

Способности

Активная

Cyclone

Подхватывает целевого юнита в вихрь, делая его неуязвимым на 2,5 секунды. Cyclone можно применять на себя, вражеских или союзных юнитов. При применении на себя вы можете управлять торнадо со скоростью 300. При приземлении вражеские юниты получают 50 единиц магического урона. Тип dispel: Basic Dispel

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Wind Waker?

Wind Waker — это Eul's Scepter с одной дополнительной механикой, которая меняет всё. Когда ты применяешь Wind Waker на себя, ты не просто становишься неуязвимым и стоишь на месте, как с Eul's. Ты можешь ДВИГАТЬСЯ. Свободно. С фиксированной скоростью. Все 2.5 секунды неуязвимости.

Подумай, что это означает. Нажимаешь кнопку — ты полностью неуязвим, нетаргетируем и невосприимчив ко всему урону 2.5 секунды. И всё это время ты уходишь от пяти героев, которые только что прыгнули на тебя. К моменту, когда циклон заканчивается, ты полностью вне их досягаемости, базовый dispel снял с тебя все дебаффы, все снаряды, летевшие в тебя, были disjoint'нуты, а кулдауны частично перезарядились. Из состояния «я труп» ты перешёл в «я в 600 юнитах и живой» одним нажатием кнопки.

Против коллапса впятером? Уходишь сквозь него. Против идеально исполненного ганка? Уходишь сквозь него. Против Chronosphere, которая вот-вот должна была тебя поймать? Уходишь сквозь неё — применяешь Cyclone во время анимации каста, и тебя просто нет на месте, когда она падает. Вот почему этот предмет настолько неприличен в лейте. Чем дольше идёт игра, тем больше противник вложил в скоординированные инициации и комбо-последовательности. Wind Waker делает все эти вложения временно бесполезными каждый раз, когда кулдаун выходит.

Атакующее применение — циклон на врага — работает идентично Eul's и так же ценно по тем же причинам: 2.5 секунды сетапа, игнорирует status resistance, удобно для тайминга комбо. Спасение союзника тоже реально работает — циклон на напарника, который вот-вот умрёт, даёт ему 2.5 секунды неуязвимости, которых в хаотичном teamfight'е зачастую достаточно, чтобы ситуация изменилась. Одна кнопка превращает кормящего саппорта в выжившего саппорта.

Когда покупать Wind Waker?

Поздняя игра на высокоценных героях, которым необходимо выживать, будучи главной целью урона и инициации вражеской команды. Invoker — эталонный пример: герой, на котором всегда фокусируются, у которого достаточно спеллов, чтобы 2,5 секунды выживания полностью изменили исход драки, и который и так нередко проходит через Eul's в большинстве билдов. Storm Spirit, Void Spirit, Tinker и Morphling — мобильные intelligence-керри, достаточно богатые, чтобы позволить себе его, и достаточно ценные, чтобы вражеская команда приоритизировала их убийство в каждой драке.

Апгрейд с Eul's до Wind Waker — это вопрос расчёта. Self-cast Eul's уже силён сам по себе. Self-cast Wind Waker'а выигрывает игру при правильном тайминге. Разница в цене существенная, но если игра затянулась настолько, что у тебя шесть предметов, — потратить слот на Wind Waker вместо чего-то другого оправдано на почти любом герое, у которого уже есть Eul's.

Также его можно строить чисто в офф режиме или как инструмент спасения на support'ах, которые могут себе это позволить. В игре, где на твоего керри постоянно коллапсят, а золото есть — Wind Waker на позиции 4 ради спасения раз в 19 секунд обладает исключительной ценностью.

Пропускай его, когда игра недостаточно затягивается, чтобы использовать его на полную — если вы уверенно выигрываете и просто нужно закрыть, золото лучше потратить иначе. Также пропускай, если у твоего героя нет естественного пути через Eul's. Строить его с нуля дорого и неэффективно. Это всегда апгрейд существующего Eul's, а не самостоятельный план.

Советы и ошибки

  • Передвижение во время Cyclone на себя имеет фиксированную скорость — это не твоя обычная скорость передвижения. Ты не можешь рвануть на скорости Phase Boots. Ты двигаешься с определённым темпом в том направлении, которое задаёшь. Планируй направление отступления до того, как нажимаешь кнопку, а не после.
  • Кулдаун был увеличен до 19 секунд в одном из недавних патчей. Раньше он был значительно короче, и это было одной из причин, по которым айтем казался сломанным. Даже при 19 секундах в позднеигровом файте, который длится 30-40 секунд, ты потенциально можешь использовать его дважды. Это два гарантированных окна выживания в одном teamfight.
  • Nullifier по-прежнему ломает всю игру. Если дебафф от вражеского Nullifier попадает на тебя до того, как ты активируешь Wind Waker, твой Cyclone мгновенно спадает. То же самое, что и с Eul's — дебафф от Nullifier отменяет циклон при контакте. Против команд, которые берут Nullifier специально для каунтера на тебя, активируй Wind Waker до того, как снаряд долетит, а не после.
  • Wind Waker и Eul's Scepter используют общий кулдаун. Если ты заапгрейдил Eul's, пока он был на кулдауне, Wind Waker унаследует этот кулдаун. Не апгрейди предмет в середине файта в надежде сразу же его использовать, если Eul's был недавно активирован.
  • Циклон на союзника спасает его, но также выводит из боя на 2.5 секунды. Если ваш керри вот-вот наносил решающий удар, спасение его с помощью Wind Waker также лишает вас 2.5 секунд его урона. Используйте циклон на союзника тогда, когда он действительно умирает — а не когда получает умеренный урон, который он и так пережил бы.

Итог

Wind Waker — это Eul's Scepter с лучшим возможным апгрейдом: неуязвимость, с которой ты можешь просто уйти. В каждом файте вражеская команда строит игру вокруг скоординированной инициации и слоёных дизейблов. Wind Waker позволяет сказать «не в этот раз» раз в 19 секунд — а в лейте раз в 19 секунд достаточно, чтобы тебя было практически невозможно убить в изоляции.

Он дорогой. Он требует Eul's как основу. И на правильном герое в долгой игре в магазине буквально нет ничего, что делало бы то же самое. Цена — единственный аргумент против. У самого айтема нет реальных недостатков.

История

Для некоторых это достаточное доказательство того, что незримые силы управляют событиями материального мира.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy