Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Clockwerk
Clockwerk
StrengthБлижний бой

Clockwerk

Болтозвяк — выходец из того же смышлёного народца, что и Снайпер и Механик, и он также компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын часовщика, Болтозвяк много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твоё ремесло — война», — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожжённая. <br><br>Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Болтозвяк был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времён. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Болтозвяк живёт вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Часовщика!

Сила

26 +3.2

Ловкость

13 +2.3

Разум

18 +1.7

Скорость

310

Дальность атаки

150

Базовая броня

1

Урон атаки

24–26

Снаряд

900

Armor Power

Armor Power

PassiveВрождённая

Наносимый героем урон увеличивается на 0.25% за каждое очко его брони. Герой может съесть Chainmail, чтобы навсегда получить +4 к броне. Число таких бонусов не ограничено. Чтобы съесть предмет, примените его на себя.

Battery Assault

Battery Assault

No Target

Перезарядка

24 / 22 / 20 / 18с

Мана

75 / 80 / 85 / 90

Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая.

РАДИУС:

275

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

10.5

ИНТЕРВАЛ:

0.7

УРОН:

20 / 45 / 70 / 95

  • Продолжает действовать, даже если герой выведен из строя.

Некоторые устройства Болтозвяка не работают так, как надо, так что в бою их можно просто взрывать.

Power Cogs

Power Cogs

No Target

Перезарядка

21 / 19 / 17 / 15с

Мана

60 / 65 / 70 / 75

Создаёт вокруг героя кольцо заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая ману и нанося как базовый урон, так и урон в размере 50% от сожжённой маны. Сработавшие шестерни отключаются.

Несколько вражеских атак уничтожат шестерню, а атака владельца оттолкнёт её на расстояние до 1000. Он может свободно проходить сквозь шестерни, но в это время они перестают работать.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5 / 6 / 7 / 8

УРОН:

50 / 125 / 200 / 275

СЖИГАЕМАЯ МАНА:

40 / 80 / 120 / 160

АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:

2

РАДИУС СОЗДАНИЯ:

215

  • Шестерни отталкивают невидимых врагов.

Часовщик очень гордится одним из своих изобретений — силовыми шестернями... хотя его соратники не всегда им рады.

Rocket Flare

Rocket Flare

Point TargetAOE

Перезарядка

20 / 18 / 16 / 14с

Мана

35 / 40 / 45 / 50

Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета даёт обзор указанной зоны на 6 сек, наносит урон противникам и ненадолго замедляет их.

РАДИУС:

600

УРОН:

80 / 120 / 160 / 200

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

100%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

0.4

Со временем праздничное представление превратилось в полезное орудие для разведки и бомбардировки.

Hookshot

Hookshot

Point Target

Перезарядка

60 / 45 / 30с

Мана

100 / 125 / 150

Выпускает в указанном направлении стремительно летящий захватный крюк. Если попасть в существо, владелец способности притянется к нему, оглушит всех врагов в радиусе 175 вокруг жертвы и нанесёт им урон. Любые враги, с которыми герой столкнётся по пути, также получат урон и оглушение.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.2 / 1.4 / 1.6

УРОН:

75 / 175 / 275

  • С помощью этой способности можно запустить себя в союзника, но он не получит урон и не будет оглушен.

Несмотря на свою громоздкость, крюк способен отправить неуклюжую броню Часовщика в затяжной полёт.

Дерево талантов

3 заряда Rocket Flare
25
–0.25 сек. интервала у Battery Assault
Rocket Flare раскрывает невидимость
20
+80 к сжигаемой мане у Power Cogs
–10 сек. перезарядки Hookshot
15
+25 к урону от Battery Assault
+1.5 маны в секунду
10
+75 к урону от Hookshot
Скипетр Аганима
Overclocking

Overclocking

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

50с

Мана

90

Перегружает способности героя:
Battery Assault действует в увеличенном радиусе и срабатывает на всех врагов в нём;
Power Cogs создаёт шестерни в большем радиусе и даёт владельцу броню, когда он рядом;
Rocket Flare наносит больше урона, даёт больше обзора, замедляет дольше и выпускает ещё по ракете по бокам от цели;
Hookshot оглушает дольше и в большем радиусе;
Jetpack ускоряет сильнее.

По окончании действия существенно замедляет передвижение и атаку владельца.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

18

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

3

ДОП. БРОНЯ ОКОЛО ШЕСТЕРНЕЙ:

25%

РАДИУС BATTERY ASSAULT:

330

РАДИУС ШЕСТЕРНЕЙ:

330

БОНУС К РАДИУСУ HOOKSHOT:

50%

БОНУС К ДЛИТЕЛЬНОСТИ HOOKSHOT:

50%

ЧИСЛО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ РАКЕТ:

2

БОНУС К ДЛИТЕЛЬНОСТИ ROCKET FLARE:

35%

БОНУС К УРОНУ ОТ ROCKET FLARE:

35%

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ JETPACK:

40%

Болтозвяк осознаёт предел возможностей своей брони и понимает, как он рискует, выходя за них во времена нужды.

Осколок Аганима
Jetpack

Jetpack

No TargetОсколок Аганима

Перезарядка

16с

Мана

75

Герой активирует свой реактивный ранец. Он увеличивает скорость передвижения владельца, а также дарует беспрепятственные передвижение и обзор, но запрещает атаковать и уменьшает скорость поворота. Во время действия эффект этой способности можно выключить или включить обратно.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ:

20%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

6

Хоть все четырнадцать испытательных манекенов и взорвались, но зато они летали!

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

58%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

13%

Last hits per minute over full game

Farm

43%

Average gold per minute

Fighting

18%

Average kills + assists per match

Experience

56%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Clockwerk?

Берите Clockwerk, когда команде нужен герой, способный изолировать, заблокировать и полностью сломать игру одной цели, пока остальные прилетают сверху — именно для этого он и создан, и я не понимаю, почему его так редко пикают прямо сейчас.

Он недооценён, и я честно не могу понять почему, потому что в мете, где мобильность и позиционирование решают так много, герой, способный захукать кого угодно с любой точки карты и запереть в клетке на пять секунд, — это абсолютно бесценно. Один только Battery Assault делает его одним из самых бесячих героев на лайне, а как только он берёт 6-й уровень и получает Hookshot, каждый сквишный support на вражеской стороне должен реально бояться показываться на глаза.

Он просто отвратителен в связке с героями с сильным burst damage — Lina, Skywrath Mage, Lion — теми, кто мгновенно удаляет всё, что Clockwerk захукал и запер, до того как враг вообще успевает осознать, что с ним произошло.

Он процветает против высокомобильных героев, которые думают, что могут спокойно блинковать и прыгать куда хотят — Puck, Storm Spirit, Queen of Pain — потому что Cog полностью лишает их возможности сбежать, и вдруг самый скользкий герой в игре стоит в ящике и получает по лицу.

Он отлично сочетается с керри, которым нужно держать цель на месте — Faceless Void, Juggernaut, Monkey King — потому что один Hookshot в Cog — это фактически бесплатный сетап под Chronosphere без использования ульта. Не берите его против составов с большим количеством сырой танкованности и магического сопротивления — Axe, Dragon Knight, Bristleback — герои, которым просто всё равно, что их щекочет Battery Assault, и они выйдут из Cog смеясь.

Также он ощущается абсолютно ужасно, когда у врага много дальнобойного урона, способного сносить его до того, как он вообще подберётся достаточно близко — потому что Clockwerk должен быть В файте, а не наблюдать за ним со стороны.

Советы и ошибки

  • Люди используют Hookshot исключительно как инструмент инициации и совершенно забывают, что это также один из лучших способов сократить дистанцию и уйти от погони в игре. Можно цепляться через деревья, стены и рельеф местности, чтобы выбраться из плохой ситуации — используйте голову и геометрию карты.
  • Battery Assault — твой лучший инструмент на лейне, и его постоянно недооценивают. Как только активируешь его на лейне, вражеский саппорт не может стоять рядом со своим керри, не получая огромный урон — используй это, чтобы зонировать обоих одновременно.
  • Расстановка шестерёнок — это всё. Если поставишь Cogs неправильно и запрёшь своих же тиммейтов внутри вместе с врагом, ты только что создал самый позорный момент в игре. Всегда думай, где находится твоя команда, прежде чем их ставить.
  • Power Cogs также блокируют передвижение врагов снаружи. Это значит, что их можно использовать в защитных целях — чтобы прикрыть своего carry от вражеской инициации. Перестань воспринимать Cogs исключительно как инструмент атаки.
  • Hookshot имеет время полёта — он не мгновенный. Если ты цепляешь движущуюся цель, нужно целиться ВПЕРЁД по направлению её движения, а не прямо в неё. Это приходит с практикой, но именно это отличает хорошего Clockwerk от великого.
  • Не трать Battery Assault на здания или фарм крипов. Каждая активация должна попадать по герою — урон накапливается невероятно быстро в драках, а ты просто выбрасываешь его на башню, которой всё равно.
  • Ты саппорт, а не керри. Хватит покупать дамажные предметы и думать, что именно ты должен убивать. Твоя работа — создавать условия для убийства: Force Staff, Glimmer Cape и Aether Lens сделают тебя куда более полезным Clockwerk, чем любой дамажный предмет.

Итог

Clockwerk — один из тех героев, которые заставляют вражескую команду полностью пересмотреть своё передвижение по карте, и сейчас его просто непростительно мало пикают, оставляя за бортом огромную ценность — смотреть на это физически больно. Его недооценивают, потому что думают, что он сложный, но концепция проста: зацепить нужную цель, поставить Cogs и дать команде сделать остальное.

Освойте углы для Hookshot, играйте агрессивно на лайне и заставьте каждого сквиша во вражеской команде по-настоящему бояться выходить из базы в одиночку. Только не забывайте, что вы саппорт — ваша задача создавать хаос и возможности для команды, а не быть героем драки самому.