Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Bounty Hunter
Bounty Hunter
AgilityБлижний бой

Bounty Hunter

Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и того взял под крыло великий охотник Сорук, который научил сироту обращаться с клинками и вместе с ним прочёсывал тёмные рощи, выходя на большую охоту. А некоторые считают, что Гондар был обычным уличным оборванцем, взращённым в гильдии карманников и воров, где он и научился скрываться и запутывать следы. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами, всё больше страшась головореза: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа — безумного тирана, годами скрывавшегося от правосудия, — и в доказательство принёс его голову и скипетр. И что он проник в лагерь повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А ещё — что именно он положил конец охотнику Соруку, которого объявили вне закона за убийство лучшего бугая принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.

Сила

19 +2.5

Ловкость

21 +2.6

Разум

20 +1.9

Скорость

325

Дальность атаки

150

Базовая броня

5

Урон атаки

33–41

Снаряд

900

Big Game Hunter

Big Game Hunter

PassiveВрождённая

Герой получает на 15% больше золота за участие в убийствах крупной добычи — ей считаются вражеские герои, занимающие первые три позиции по общей ценности в своей команде.

Shuriken Toss

Shuriken Toss

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

5с

Мана

75 / 85 / 95 / 105

Герой швыряет во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и замедляющий передвижение. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам в радиусе 1200.

УРОН:

100 / 170 / 240 / 310

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

0.35

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

100%

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

375 / 425 / 475 / 525

Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.

Jinada

Jinada

Unit Target

Перезарядка

9 / 7 / 5 / 3с

Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

70 / 105 / 140 / 175

ПОХИЩЕНИЕ ЗОЛОТА:

15 / 22 / 29 / 36

Огромный опыт Гондара помогает ему никогда не оставаться с пустыми руками после сделки.

Shadow Walk

Shadow Walk

No Target

Перезарядка

18 / 17 / 16 / 15с

Мана

50

Герой становится невидимым, передвигается быстрее и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другое заклинание. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ:

20 / 25 / 30 / 35

ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:

1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ:

11 / 14 / 17 / 20%

  • Не останавливает прерываемые заклинания.

Придворные шуты, узревшие убийство короля Гоффа, смогли разглядеть лишь танцующую тень.

Track

Track

Unit Target

Перезарядка

6 / 5 / 4с

Мана

50

Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость, увеличивая получаемый им урон и показывая его запас золота. За смерть этого врага владелец способности и союзные герои неподалёку получат дополнительное золото. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:

8 / 12 / 16%

ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ:

130 / 225 / 320

ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ:

50 / 90 / 130

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

25

  • Герой получит дополнительное золото вне зависимости от того, как умерла цель этого заклинания.
  • Метка этой способности видна только союзникам.
  • Чтобы увидеть золото цели, наведите мышь на иконку эффекта этой способности над полосой здоровья.
  • Дополнительное золото идёт в надёжный запас.

Благодаря развитым зрению и обонянию Гондар способен бить наверняка.

Дерево талантов

+250 к урону от Shuriken Toss
25
Jinada без перезарядки
Жертвы Track делятся своим обзором
20
+50 к похищению золота у Jinada
Shadow Walk снижает получаемый урон на 30%
15
+50 к золоту от Track
+0.6 сек. замедления от Shuriken Toss
10
+30 к урону
Скипетр Аганима
Shuriken Toss

Shuriken Toss

Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada.

Осколок Аганима
Friendly Shadow

Friendly Shadow

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

15с

Мана

50

Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 0.5 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

Полезный трюк для редких случаев, когда награду дадут лишь за живого, а на охоту вышел не ты один.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

51%

Win rate in recent matches

Performance

56%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

10%

Last hits per minute over full game

Farm

51%

Average gold per minute

Fighting

18%

Average kills + assists per match

Experience

61%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Bounty Hunter?

Берите Bounty Hunter, когда команде нужно ускорение фарма и постоянное давление на карте — потому что Track это буквально бесплатные деньги для всей команды, и люди сильно недооценивают это прямо сейчас. Он просто отвратителен в агрессивных dual-lane или roaming сетапах, где можно брать ранние килы и накапливать золото от Track на своих кор-героев.

Он прекрасно сочетается с героями с сильным lockdown — Lion, Shadow Shaman, Ogre Magi — с любым, кто удерживает врага на месте, пока ты всаживаешь ему кинжал в лицо. Не берите его, когда у врагов много AOE detection или герои, которые могут просто исчезнуть прежде чем ты успеешь что-то сделать.

Также он ощущается ужасно, если вражеский lineup танковый и тяжёлый на убийство — потому что если ты не можешь брать килы, Track становится бесполезным, и ты просто невидимый чувак, который бегает по карте и ничего не делает.

Советы и ошибки

  • Люди играют на BH как на ассасина и весь матч гоняются за соло-киллами. Ты SUPPORT. Track, ротации, харас — вот твоя работа, а не роль героя матча.
  • Хватит использовать Jinada только ради замедления. Пассивный крит — это твой лучший инструмент для харасса на лейне: используй его, чтобы постоянно зонировать вражеского керри, а не только для добивания крипов.
  • Отслеживайте как можно больше героев, а не только тех, за кем гонитесь. Чем больше целей под Track — тем больше золота получает вся команда с каждого килла. Простая математика, которую люди почему-то игнорируют.
  • Shadow Walk — это не просто инструмент для побега. Используй его проактивно: перепозиционируйся для килов, разведывай опасные зоны или лишай врагов информации о своём местонахождении.
  • Ты хрупкий. Я имею в виду ПО-НАСТОЯЩЕМУ хрупкий. Если ты ныряешь в 1v3 только потому, что чувствуешь себя невидимым и неуязвимым — ты заслуживаешь того, что получишь.

Итог

Bounty Hunter — герой, который делает всю твою команду богаче, а вражескую команду заставляет параноить при каждом одиночном передвижении по карте — и сейчас на него почти никто не обращает внимания. Роумь с раннего этапа, накапливай Track'и, и смотри, как твой carry фармит лучше всех на карте. Одно только преимущество в золоте может вытащить игры, которые вы, казалось бы, уже проиграли.

Только не забывай, что ты support — как только начинаешь играть как carry, которому нужны kills ради самоутверждения, ты уже потерял нить игры.