
Bounty Hunter
Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и того взял под крыло великий охотник Сорук, который научил сироту обращаться с клинками и вместе с ним прочёсывал тёмные рощи, выходя на большую охоту. А некоторые считают, что Гондар был обычным уличным оборванцем, взращённым в гильдии карманников и воров, где он и научился скрываться и запутывать следы. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами, всё больше страшась головореза: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа — безумного тирана, годами скрывавшегося от правосудия, — и в доказательство принёс его голову и скипетр. И что он проник в лагерь повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А ещё — что именно он положил конец охотнику Соруку, которого объявили вне закона за убийство лучшего бугая принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.
Сила
19 +2.5
Ловкость
21 +2.6
Разум
20 +1.9
Скорость
325
Дальность атаки
150
Базовая броня
5
Урон атаки
33–41
Снаряд
900
Врождённые способности

Big Game Hunter
Герой получает на 15% больше золота за участие в убийствах крупной добычи — ей считаются вражеские герои, занимающие первые три позиции по общей ценности в своей команде.
Способности

Shuriken Toss
Перезарядка
5с
Мана
75 / 85 / 95 / 105
Герой швыряет во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и замедляющий передвижение. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам в радиусе 1200.
УРОН:
100 / 170 / 240 / 310
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
0.35
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
100%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
375 / 425 / 475 / 525
Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.

Jinada
Перезарядка
9 / 7 / 5 / 3с
Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:
70 / 105 / 140 / 175
ПОХИЩЕНИЕ ЗОЛОТА:
15 / 22 / 29 / 36
Огромный опыт Гондара помогает ему никогда не оставаться с пустыми руками после сделки.

Shadow Walk
Перезарядка
18 / 17 / 16 / 15с
Мана
50
Герой становится невидимым, передвигается быстрее и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другое заклинание. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ:
20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:
1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ:
11 / 14 / 17 / 20%
- Не останавливает прерываемые заклинания.
Придворные шуты, узревшие убийство короля Гоффа, смогли разглядеть лишь танцующую тень.

Track
Перезарядка
6 / 5 / 4с
Мана
50
Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость, увеличивая получаемый им урон и показывая его запас золота. За смерть этого врага владелец способности и союзные герои неподалёку получат дополнительное золото. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:
8 / 12 / 16%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ:
130 / 225 / 320
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ:
50 / 90 / 130
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
25
- Герой получит дополнительное золото вне зависимости от того, как умерла цель этого заклинания.
- Метка этой способности видна только союзникам.
- Чтобы увидеть золото цели, наведите мышь на иконку эффекта этой способности над полосой здоровья.
- Дополнительное золото идёт в надёжный запас.
Благодаря развитым зрению и обонянию Гондар способен бить наверняка.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Shuriken Toss
Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada.

Осколок Аганима

Friendly Shadow
Перезарядка
15с
Мана
50
Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 0.5 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.
Полезный трюк для редких случаев, когда награду дадут лишь за живого, а на охоту вышел не ты один.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
56%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
10%
Last hits per minute over full game
Farm
51%
Average gold per minute
Fighting
18%
Average kills + assists per match
Experience
61%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Bounty Hunter?
Берите Bounty Hunter, когда команде нужно ускорение фарма и постоянное давление на карте — потому что Track это буквально бесплатные деньги для всей команды, и люди сильно недооценивают это прямо сейчас. Он просто отвратителен в агрессивных dual-lane или roaming сетапах, где можно брать ранние килы и накапливать золото от Track на своих кор-героев.
Он прекрасно сочетается с героями с сильным lockdown — Lion, Shadow Shaman, Ogre Magi — с любым, кто удерживает врага на месте, пока ты всаживаешь ему кинжал в лицо. Не берите его, когда у врагов много AOE detection или герои, которые могут просто исчезнуть прежде чем ты успеешь что-то сделать.
Также он ощущается ужасно, если вражеский lineup танковый и тяжёлый на убийство — потому что если ты не можешь брать килы, Track становится бесполезным, и ты просто невидимый чувак, который бегает по карте и ничего не делает.
Советы и ошибки
- Люди играют на BH как на ассасина и весь матч гоняются за соло-киллами. Ты SUPPORT. Track, ротации, харас — вот твоя работа, а не роль героя матча.
- Хватит использовать Jinada только ради замедления. Пассивный крит — это твой лучший инструмент для харасса на лейне: используй его, чтобы постоянно зонировать вражеского керри, а не только для добивания крипов.
- Отслеживайте как можно больше героев, а не только тех, за кем гонитесь. Чем больше целей под Track — тем больше золота получает вся команда с каждого килла. Простая математика, которую люди почему-то игнорируют.
- Shadow Walk — это не просто инструмент для побега. Используй его проактивно: перепозиционируйся для килов, разведывай опасные зоны или лишай врагов информации о своём местонахождении.
- Ты хрупкий. Я имею в виду ПО-НАСТОЯЩЕМУ хрупкий. Если ты ныряешь в 1v3 только потому, что чувствуешь себя невидимым и неуязвимым — ты заслуживаешь того, что получишь.
Итог
Bounty Hunter — герой, который делает всю твою команду богаче, а вражескую команду заставляет параноить при каждом одиночном передвижении по карте — и сейчас на него почти никто не обращает внимания. Роумь с раннего этапа, накапливай Track'и, и смотри, как твой carry фармит лучше всех на карте. Одно только преимущество в золоте может вытащить игры, которые вы, казалось бы, уже проиграли.
Только не забывай, что ты support — как только начинаешь играть как carry, которому нужны kills ради самоутверждения, ты уже потерял нить игры.
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем

































