Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Bounty Hunter
Bounty Hunter
ЛовкостьБлижний бой

Bounty Hunter

Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и того взял под крыло великий охотник Сорук, который научил сироту обращаться с клинками и вместе с ним прочёсывал тёмные рощи, выходя на большую охоту. А некоторые считают, что Гондар был обычным уличным оборванцем, взращённым в гильдии карманников и воров, где он и научился скрываться и запутывать следы. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами, всё больше страшась головореза: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа — безумного тирана, годами скрывавшегося от правосудия, — и в доказательство принёс его голову и скипетр. И что он проник в лагерь повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А ещё — что именно он положил конец охотнику Соруку, которого объявили вне закона за убийство лучшего бугая принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.

Сила

19 +2.5

Ловкость

21 +2.6

Разум

20 +1.9

Скорость

325

Дальность атаки

150

Базовая броня

5

Урон атаки

33–41

Снаряд

900

Big Game Hunter

Big Game Hunter

PassiveВрождённая

Герой получает на 20% больше золота за участие в убийствах крупной добычи — ей считаются вражеские герои, занимающие первые три позиции по общей ценности в своей команде.

Shuriken Toss

Shuriken Toss

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

5с

Мана

75 / 85 / 95 / 105

Герой швыряет во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и замедляющий передвижение. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам в радиусе 1200.

УРОН:

100 / 170 / 240 / 310

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

0.35

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

100%

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

375 / 425 / 475 / 525

Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.

Jinada

Jinada

Unit Target

Перезарядка

9 / 7 / 5 / 3с

Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

70 / 105 / 140 / 175

ПОХИЩЕНИЕ ЗОЛОТА:

15 / 22 / 29 / 36

Огромный опыт Гондара помогает ему никогда не оставаться с пустыми руками после сделки.

Shadow Walk

Shadow Walk

No Target

Перезарядка

18 / 17 / 16 / 15с

Мана

50

Герой становится невидимым, передвигается быстрее и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другое заклинание. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ:

20 / 25 / 30 / 35

ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:

1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ:

11 / 14 / 17 / 20%

  • Не останавливает прерываемые заклинания.

Придворные шуты, узревшие убийство короля Гоффа, смогли разглядеть лишь танцующую тень.

Track

Track

Unit Target

Перезарядка

6 / 5 / 4с

Мана

50

Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость, увеличивая получаемый им урон и показывая его запас золота. За смерть этого врага владелец способности и союзные герои неподалёку получат дополнительное золото. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:

8 / 12 / 16%

ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ:

130 / 225 / 320

ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ:

50 / 90 / 130

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

25

  • Герой получит дополнительное золото вне зависимости от того, как умерла цель этого заклинания.
  • Метка этой способности видна только союзникам.
  • Чтобы увидеть золото цели, наведите мышь на иконку эффекта этой способности над полосой здоровья.
  • Дополнительное золото идёт в надёжный запас.

Благодаря развитым зрению и обонянию Гондар способен бить наверняка.

Дерево талантов

+250 к урону от Shuriken Toss
25
Jinada без перезарядки
Жертвы Track делятся своим обзором
20
+50 к похищению золота у Jinada
Shadow Walk снижает получаемый урон на 30%
15
+50 к золоту от Track
+0.6 сек. замедления от Shuriken Toss
10
+30 к урону
Скипетр Аганима
Shuriken Toss

Shuriken Toss

Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada.

Осколок Аганима
Friendly Shadow

Friendly Shadow

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

15с

Мана

50

Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 0.5 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

Полезный трюк для редких случаев, когда награду дадут лишь за живого, а на охоту вышел не ты один.

Стратегия

Когда брать Bounty Hunter?

Берите Bounty Hunter, когда команде нужно ускорение фарма и постоянное давление на карте — потому что Track это буквально бесплатные деньги для всей команды, и люди сильно недооценивают это прямо сейчас. Он просто отвратителен в агрессивных dual-lane или roaming сетапах, где можно брать ранние килы и накапливать золото от Track на своих кор-героев.

Он прекрасно сочетается с героями с сильным lockdown — Lion, Shadow Shaman, Ogre Magi — с любым, кто удерживает врага на месте, пока ты всаживаешь ему кинжал в лицо. Не берите его, когда у врагов много AOE detection или герои, которые могут просто исчезнуть прежде чем ты успеешь что-то сделать.

Также он ощущается ужасно, если вражеский lineup танковый и тяжёлый на убийство — потому что если ты не можешь брать килы, Track становится бесполезным, и ты просто невидимый чувак, который бегает по карте и ничего не делает.

Советы и ошибки

  • Люди играют на BH как на ассасина и весь матч гоняются за соло-киллами. Ты SUPPORT. Track, ротации, харас — вот твоя работа, а не роль героя матча.
  • Хватит использовать Jinada только ради замедления. Пассивный крит — это твой лучший инструмент для харасса на лейне: используй его, чтобы постоянно зонировать вражеского керри, а не только для добивания крипов.
  • Отслеживайте как можно больше героев, а не только тех, за кем гонитесь. Чем больше целей под Track — тем больше золота получает вся команда с каждого килла. Простая математика, которую люди почему-то игнорируют.
  • Shadow Walk — это не просто инструмент для побега. Используй его проактивно: перепозиционируйся для килов, разведывай опасные зоны или лишай врагов информации о своём местонахождении.
  • Ты хрупкий. Я имею в виду ПО-НАСТОЯЩЕМУ хрупкий. Если ты ныряешь в 1v3 только потому, что чувствуешь себя невидимым и неуязвимым — ты заслуживаешь того, что получишь.

Итог

Bounty Hunter — герой, который делает всю твою команду богаче, а вражескую команду заставляет параноить при каждом одиночном передвижении по карте — и сейчас на него почти никто не обращает внимания. Роумь с раннего этапа, накапливай Track'и, и смотри, как твой carry фармит лучше всех на карте. Одно только преимущество в золоте может вытащить игры, которые вы, казалось бы, уже проиграли.

Только не забывай, что ты support — как только начинаешь играть как carry, которому нужны kills ради самоутверждения, ты уже потерял нить игры.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy