Герои/Bounty Hunter
Bounty Hunter
ЛовкостьБлижний бой

Bounty Hunter

Жертвы рассказывают многое об охотнике за головами по имени Гондар — и никто не знает, что из этого правда. Кто-то шепчет о том, что его бросили ещё котёнком, и ему пришлось научиться охоте, лишь чтобы выжить. Другие слышали, что война лишила беднягу семьи, и того взял под крыло великий охотник Сорук, который научил сироту обращаться с клинками и вместе с ним прочёсывал тёмные рощи, выходя на большую охоту. А некоторые считают, что Гондар был обычным уличным оборванцем, взращённым в гильдии карманников и воров, где он и научился скрываться и запутывать следы. Его жертвы собираются вокруг костров в диких землях и делятся слухами, всё больше страшась головореза: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа — безумного тирана, годами скрывавшегося от правосудия, — и в доказательство принёс его голову и скипетр. И что он проник в лагерь повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А ещё — что именно он положил конец охотнику Соруку, которого объявили вне закона за убийство лучшего бугая принца. Так и расходятся истории о невероятных способностях Гондара, в которых одна авантюра невероятнее другой, а неуловимых целей будто бы не существует. Жертвы знают: за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за самыми могущественными явится смерть из тени.
19+2.5
21+2.6
20+1.9

Роли

КерриСаппортНюкерДизейблерДжанглерЖивучийПобегПушерИнициатор

Атака

54–62
1.5
150
900

Защита

8.5
25%

Мобильность

325
0.6
1800 / 1000
Big Game Hunter

Big Game Hunter

PassiveВрождённая

Герой получает на 20% больше золота за участие в убийствах крупной добычи — ей считаются вражеские герои, занимающие первые три позиции по общей ценности в своей команде.

Shuriken Toss

Shuriken Toss

Unit TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

5с

Мана

75 / 85 / 95 / 105

Герой швыряет во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и замедляющий передвижение. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам в радиусе 1200.

УРОН

100 / 170 / 240 / 310

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ

0.35

ЗАМЕДЛЕНИЕ

100%

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ

375 / 425 / 475 / 525

”

Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.

Jinada

Jinada

Unit Target

Перезарядка

9 / 7 / 5 / 3с

Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН

70 / 105 / 140 / 175

ПОХИЩЕНИЕ ЗОЛОТА

15 / 22 / 29 / 36

”

Огромный опыт Гондара помогает ему никогда не оставаться с пустыми руками после сделки.

Shadow Walk

Shadow Walk

No Target

Перезарядка

18 / 17 / 16 / 15с

Мана

50

Герой становится невидимым, передвигается быстрее и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другое заклинание. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ

20 / 25 / 30 / 35

ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ

1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ

1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ

11 / 14 / 17 / 20%

  • Не останавливает прерываемые заклинания.
”

Придворные шуты, узревшие убийство короля Гоффа, смогли разглядеть лишь танцующую тень.

Track

Track

Unit Target

Перезарядка

6 / 5 / 4с

Мана

50

Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость, увеличивая получаемый им урон и показывая его запас золота. За смерть этого врага владелец способности и союзные герои неподалёку получат дополнительное золото. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА

8 / 12 / 16%

ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ

80 / 160 / 240

ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ

40 / 80 / 120

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

25

  • Герой получит дополнительное золото вне зависимости от того, как умерла цель этого заклинания.
  • Метка этой способности видна только союзникам.
  • Чтобы увидеть золото цели, наведите мышь на иконку эффекта этой способности над полосой здоровья.
  • Дополнительное золото идёт в надёжный запас.
”

Благодаря развитым зрению и обонянию Гондар способен бить наверняка.

Дерево талантов

Jinada без перезарядки
23% пик63% побед
25
Жертвы Track делятся своим обзором
65% побед77% пик
+50 к похищению золота у Jinada
19% пик65% побед
20
+190 к урону от Shuriken Toss
65% побед81% пик
+50 к золоту от Track
21% пик61% побед
15
Shadow Walk снижает получаемый урон на 30%
62% побед79% пик
+30 к урону
24% пик54% побед
10
+0.35 сек. замедления от Shuriken Toss
56% побед76% пик
Скипетр Аганима
Shuriken Toss

Shuriken Toss

Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada.

Осколок Аганима
Friendly Shadow

Friendly Shadow

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

15с

Мана

50

Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 0.5 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

”

Полезный трюк для редких случаев, когда награду дадут лишь за живого, а на охоту вышел не ты один.

Макс
Shuriken Toss
›
Shadow Walk
›
Jinada
›
Track
43 матчей · STRATZ
Shadow Walk
1
8
9
10
Jinada
2
12
14
15
Shuriken Toss
3
4
5
7
Track
6
13
18
10
15
20
25

Стратегия

Когда брать Bounty Hunter?

Берите Bounty Hunter, когда команде нужно ускорение фарма и постоянное давление на карте — потому что Track это буквально бесплатные деньги для всей команды, и люди сильно недооценивают это прямо сейчас. Он просто отвратителен в агрессивных dual-lane или roaming сетапах, где можно брать ранние килы и накапливать золото от Track на своих кор-героев.

Он прекрасно сочетается с героями с сильным lockdown — Lion, Shadow Shaman, Ogre Magi — с любым, кто удерживает врага на месте, пока ты всаживаешь ему кинжал в лицо. Не берите его, когда у врагов много AOE detection или герои, которые могут просто исчезнуть прежде чем ты успеешь что-то сделать.

Также он ощущается ужасно, если вражеский lineup танковый и тяжёлый на убийство — потому что если ты не можешь брать килы, Track становится бесполезным, и ты просто невидимый чувак, который бегает по карте и ничего не делает.

Советы и ошибки

  • Люди играют на BH как на ассасина и весь матч гоняются за соло-киллами. Ты SUPPORT. Track, ротации, харас — вот твоя работа, а не роль героя матча.
  • Хватит использовать Jinada только ради замедления. Пассивный крит — это твой лучший инструмент для харасса на лейне: используй его, чтобы постоянно зонировать вражеского керри, а не только для добивания крипов.
  • Отслеживайте как можно больше героев, а не только тех, за кем гонитесь. Чем больше целей под Track — тем больше золота получает вся команда с каждого килла. Простая математика, которую люди почему-то игнорируют.
  • Shadow Walk — это не просто инструмент для побега. Используй его проактивно: перепозиционируйся для килов, разведывай опасные зоны или лишай врагов информации о своём местонахождении.
  • Ты хрупкий. Я имею в виду ПО-НАСТОЯЩЕМУ хрупкий. Если ты ныряешь в 1v3 только потому, что чувствуешь себя невидимым и неуязвимым — ты заслуживаешь того, что получишь.

Итог

Bounty Hunter — герой, который делает всю твою команду богаче, а вражескую команду заставляет параноить при каждом одиночном передвижении по карте — и сейчас на него почти никто не обращает внимания. Роумь с раннего этапа, накапливай Track'и, и смотри, как твой carry фармит лучше всех на карте. Одно только преимущество в золоте может вытащить игры, которые вы, казалось бы, уже проиграли.

Только не забывай, что ты support — как только начинаешь играть как carry, которому нужны kills ради самоутверждения, ты уже потерял нить игры.

Упоминается в