
Улучшение
Eul's Scepter of Divinity
Характеристики
Способности
Cyclone
Подхватывает целевого юнита в вихрь, делая его неуязвимым на 2,5 секунды. Cyclone можно применять только на вражеских юнитов или на себя. При приземлении вражеские юниты получают 50 единиц магического урона. Тип dispel: Basic Dispel
Компоненты
Стратегия
Зачем покупать Eul's Scepter of Divinity?
Позвольте задать вам один вопрос. Сколько предметов в этой игре стоят 2 600 золота и дают одновременно скорость передвижения, реген маны, дизейбл, спасение себя, dispel, возможность сетапить комбо И способ контрить инвизibility — и всё это в одном слоте? Ответ: один. И он существует в Dota с самого начала — назван в честь Eul'а, [человека, который создал оригинальную карту DotA ещё в 2002 году](https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/vt1xb/i_was_wrong_eul_was_the_first_creator_of_the_wc3/). Именно поэтому этот предмет пережил каждый мету, каждый патч и каждый цикл реворков за последние два десятилетия. Он просто делает слишком много всего за слишком низкую цену, чтобы кто-то когда-либо перестал его собирать.
Активный Cyclone — это то, что делает Eul'а одним из самых универсальных предметов за всю историю игры. Вы подбрасываете цель в воздух на 2.5 секунды. При приземлении она получает 50 единиц магического урона. Во время cyclone'а цель полностью неуязвима и задизейблена. И вот деталь, которая отличает средних игроков от хороших: длительность не зависит от status resistance. Никакие предметы на status resistance её не снижают. 2.5 секунды, каждый раз, без исключений. На враге это означает 2.5 секунды сетапа для всей вашей команды. На себе — 2.5 секунды неуязвимости, базовый dispel для снятия дебаффов, и абсолютно каждый снаряд, летящий в вас, дизджоинтится в момент, когда вы взлетаете.
Каст на себя проходит сквозь spell immunity. Вы можете кинуть Cyclone на себя, пока активна BKB. Подумайте об этом секунду.
Когда покупать Eul's Scepter of Divinity?
Три совершенно разных типа героев покупают этот предмет по трём совершенно разным причинам, и все три варианта правильные.
Герои с комбо заклинаний, которым нужно время для подготовки. Lina, Lion, Skywrath Mage и Zeus — герои, которым требуется, чтобы враг стоял на месте 2.5 секунды, пока весь ротейшн не прилетит в цель. Cyclone на врага, все заклинания на кулдауне пока он в воздухе, и в момент приземления он получает полное комбо одновременно. Cyclone даёт время идеально выровнять заклинания так, чтобы ни одно не промахнулось и не было прервано. Это самый распространённый вариант использования, и он опустошителен.
Хрупкие герои, которым нужен инструмент для выживания. Invoker, Storm Spirit и Void Spirit — герои, на которых постоянно прыгают, и им нужен способ выбраться. Cyclone на себя диджойнтит все летящие снаряды, применяет базовый диспел, снимающий большинство дебаффов включая silence и slow, и даёт 2.5 секунды неуязвимости, чтобы команда успела среагировать. Это не флеш-аут как Blink Dagger — переместиться не получится. Но в правильной ситуации эти 2.5 секунды полностью решают, выживешь ты или нет.
Герои, которым нужно контрить инвизность или диспелить определённые баффы. Cyclone от Eul's на врага применяет базовый диспел. Это снимает эффекты dust, shadow walk, некоторые баффы и дебаффы с цели. Против Riki, Clinkz и Bounty Hunter — Cyclone в момент, когда они пытаются уйти в инвиз, и они приземляются полностью видимыми с 50 магического урона на них. За 2,600 золота это самый дешёвый жёсткий контр против escape-инвизности в игре.
Пропускай его когда уже есть Wind Waker — они делят кулдаун, а Wind Waker является его полноценным апгрейдом. Также пропускай когда задача героя — чисто физический урон без потребности в сетапе, без требований к выживаемости и без целей для диспела в составе врагов. На кор-керри, которому просто нужен урон, статы Eul's посредственные, а активная способность не используется.
Советы и ошибки
- Важнейшее правило тайминга в Dota 2: используй Cyclone на цель, затем НЕМЕДЛЕННО кидай свои нюки — чтобы они прилетели ровно в момент приземления врага. Если кастуешь заклинания слишком рано — они попадают по врагу в воздухе и уходят впустую. Слишком поздно — враг уже приземлился и успевает среагировать. Окно очень узкое. Отрабатывай тайминг до автоматизма.
- Самоциклон прерывает снаряды в момент каста. Chronosphere вот-вот тебя захватит? Lion летит пальцем? Static Remnant Storm Spirit'а взрывается прямо на тебе? В тот же фрейм, как ты взлетаешь, всё это промахивается. Это самое недооценённое взаимодействие предмета на среднем MMR.
- Nullifier полностью уничтожает сценарий использования Eul's для самоспасения. Если дебафф вражеского Nullifier уже висит на тебе в момент применения Cyclone на себя, вихрь моментально развеивается. Ты сразу же падаешь обратно. Это один из самых жестоких механизмов контрпикинга в игре, и именно поэтому Nullifier всегда покупают против керри с Eul's.
- Длительность Cyclone составляет ровно 2.5 секунды вне зависимости от предметов на сопротивление статусам. Не надейтесь, что предметы на базе Sange сократят его длительность, если вы попали под него. Не сократят.
- Бонус к скорости передвижения от Eul's стакается со всем — Phase Boots, drums, Shadow Blade — и на некоторых героях выход на кап в 522 movement speed кардинально меняет твою угрозу в открытых файтах. Ты покупаешь не просто реген маны и дизейбл. Эти 20 movement speed за 2,600 золота — реальная ценность.
- Можно использовать Eul's на собственных клонах Meepo и Tempest Double Arc Warden'а. В определённых ситуациях закрутить своего клона, чтобы вывести его из-под удара или переиграть позицию в драке — это вполне легитимная продвинутая техника.
Итог
Eul's Scepter of Divinity — самый эффективный по соотношению цены и пользы утилитарный предмет в Dota 2, и таковым он остаётся столько, сколько большинство из нас вообще играет в эту игру. 2600 золота за 2.5 секунды гарантированного дизейбла, игнорирующего status resistance, спасение себя сквозь spell immunity, диджоинт снарядов, базовый диспел, 20 к скорости передвижения и реген маны. Каждая из этих вещей решает реальную проблему, за решение которой другие предметы берут с вас значительно больше — причём по отдельности.
Берите его, когда вашему герою нужен сетап под комбо, способ пережить прыжок на вас или инструмент для борьбы с инвизом и диспеллируемыми баффами. Используйте каст на себя осознанно — не просто как кнопку паники, а как продуманный инструмент в драке. И никогда, никогда не забывайте рассчитывать свои спеллы так, чтобы они попадали ровно в момент приземления врага.
Этот предмет назван в честь человека, придумавшего игру, которую мы все любим. Это говорит само за себя.
Популярен на
История
Таинственный скипетр, передававшийся из поколения в поколение — его разрушительные ветра могут служить как добру, так и злу.











