Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Mage Slayer

Mage Slayer

3,100 золота

Характеристики

+ 20% Magic Resistance
+ 6 Health Regeneration
+ 2.5 Mana Regeneration
+ 15 Damage

Способности

Пассивная

Mage Slayer

Накладывает дебафф при атаке врагов, нанося 40 физического урона в секунду и снижая их урон от заклинаний на 40% на 3 секунды.

Стратегия

Зачем покупать Mage Slayer?

Чаще всего, когда вы пытаетесь выжить против врага с кучей спеллов, вы решаете проблему по частям — либо строите магическое сопротивление, чтобы спеллы меньше болели, либо надеетесь убить кастера раньше, чем он успеет вас зажарить. Mage Slayer решает обе задачи одновременно и сверху добавляет третью: каждый раз, когда вы атакуете вражеского кастера, его спеллы слабеют на 40% на 3 секунды — и дебафф работает на всю команду, не только на вас.

Именно этот дебафф — минус 40% к урону от спеллов цели — определяет весь предмет, и именно это число большинство игроков недооценивает. Давайте посчитаем. Герой с базовым магическим сопротивлением 25% уже превращает нюк на 1000 урона в 750. Вы ударяете этого героя с Mage Slayer — теперь ваши собственные 18% магрезиста накапливаются сверху, а исходящий урон от его спеллов падает на 40%. Итого тот же нюк на 1000 наносит вам примерно 360 урона вместо 750. Вы одним правым кликом урезаете больше половины его основного наступательного потенциала. Это не мелочь — это разница между опасным Leshrac'ом и Leshrac'ом, который щекочет вас 3 секунды. А если вы продолжаете атаковать — дебафф обновляется бесконечно.

В патче 7.41 переработали урон от дебаффа Mage Slayer с магического на физический и одновременно удвоили DPS с 20 до 40. Это существенное изменение по двум причинам. Физический урон снижается бронёй, что делает его немного менее эффективным против целей с высокой бронёй — но 40 DPS на дебаффе длиной 3 секунды это 120 бонусного физического урона за одно применение. А поскольку дебафф обновляется с каждой атакой, герой с высокой скоростью атаки наносит непрерывный поток бонусного урона поверх обычных автоатак. Для героя, который стакает attack speed, это уже реальное давление уроном, а не просто статик-стик ради магического сопротивления.

Когда покупать Mage Slayer?

Второй или третий предмет на right-click корах, которые большую часть mid-game сражаются в непосредственной близости от спеллкастеров — конкретно на офлейнерах и ближних керри. Герои, которым оправдан Mage Slayer — это те, кто одновременно является основной целью вражеских спеллов И способен достаточно долго атаковать кастера, чтобы дебафф успел сыграть роль. Ember Spirit, Bristleback, Dragon Knight, Axe, Legion Commander, Lifestealer — герои, которые стоят в центре драки и постоянно бьют.

Сигнал для пикапа — вражеский lineup с frontline кастерами. Это ключевое различие, которое большинство игроков понимают неправильно. Mage Slayer — не ответ на Lina, которая блинкует, выдаёт свою ротацию и уходит обратно до того, как вы успеваете её тронуть. Вы наложите дебафф уже после того, как её урон прошёл. Mage Slayer — это ответ на Leshrac'а, который бегает внутри вашей команды и каждую секунду наносит урон Pulse Nova; на Timbersaw'а, которому нужно оставаться в драке чтобы использовать Whirling Death и Reactive Armor; на Necrophos, который стоит прямо над вами и непрерывно высасывает HP; и на Bristleback, который всю драку находится у вас перед лицом. Герои, которым для нанесения урона нужна постоянная близость и которых вы можете атаковать достаточно долго, чтобы поддерживать дебафф.

Когда пропустить: против burst кастеров, которые наносят урон с дистанции и сразу уходят. Skywrath Mage, Zeus, Ancient Apparition — эти герои стреляют издалека; вы никогда не подберётесь достаточно близко, чтобы наложить дебафф до того, как урон прилетит. Против таких героев BKB или прямой предмет на magic resistance решает проблему чище — потому что вам не нужен дебафф, вам нужно окно иммунитета или чистое снижение урона до каста, а не после.

Советы и ошибки

  • · Дебафф от Mage Slayer снижает ВСЙ урон от заклинаний цели — не только магический, не только от направленных спеллов. Он одинаково снижает магический, физический и чистый урон от заклинаний. Именно поэтому он особенно жестоко карает таких героев, как Timbersaw (чистый урон), Bristleback (физический урон от заклинаний через Quill Spray) и Bloodseeker (чистый урон от Rupture). Дебаффу всё равно, какой тип урона наносит заклинание — он снижает выхлоп СПЕЛЛА, каким бы типом урона тот ни бил.
  • · Дебафф от Mage Slayer НЕ стакается при атаках нескольких союзников на одну цель — он лишь обновляет таймер на 3 секунды. Это значит, что вся команда не может ударить цель по разу и получить суммарный штраф в 40%. На цели всегда активен только один экземпляр дебаффа, обновляемый последним атаковавшим её носителем Mage Slayer. Координируйтесь в тимфайтах — тот, кто держит наибольшую скорость атаки по вражескому кастеру, и должен поддерживать дебафф активным.
  • · 40 единиц физического DPS в патче 7.41 были переведены с магического урона на физический. Это означает, что теперь он снижается бронёй цели. Против целей с высокой бронёй — Dragon Knight в форме дракона, Bristleback с накопленным Reactive Armor — дополнительный физический урон частично поглощается. Против хрупких intelligence-героев с низкой бронёй он наносится практически в полную силу. Учитывайте броню цели, оценивая, сколько из этих 40 DPS реально доходит до противника.
  • · Mage Slayer НЕ работает на здания и варды. Его нельзя использовать для более быстрого сноса башен или чтобы замедлить вражеский вард в плане обзора. Это чисто боевой дебафф против юнитов. Не покупайте его в расчёте на какой-либо вклад в захват объектов от компонента дебаффа — 15 урона и прочие статы являются вашим единственным вкладом при атаке башен.
  • · Магическое сопротивление от Mage Slayer складывается с другими источниками по мультипликативной формуле. У героя с базовым сопротивлением 25% и Mage Slayer с его 18% итоговое магическое сопротивление составит примерно 38.5%, а не 43%. Каждый следующий предмет на магическое сопротивление даёт всё меньший прирост по той же мультипликативной формуле. Это важно учитывать при принятии решения о покупке второго предмета на магическое сопротивление после Mage Slayer — предельная ценность каждого дополнительного источника снижается.
  • · Предметы, собираемые из Perseverance — одного из новых компонентов Mage Slayer — включают Refresher Orb как возможный путь апгрейда, который некоторые игроки рассматривают. Сам Mage Slayer не апгрейдится ни во что, кроме Bloodthorn, если вы идёте по этому пути. Определитесь с планируемым билдом до того, как завершите сборку — если цель Bloodthorn, то Mage Slayer является полноценным промежуточным шагом. Если нет — подумайте, не лучше ли занять этот слот предметом, у которого есть собственный путь апгрейда.

Итог

Mage Slayer — это ответ керри на вражеских фронтлайн-кастеров: снижает их урон от заклинаний на 40% каждый раз, пока ты держишь с ними контакт, накапливает твою собственную магическую резистентность почти до 40%, и теперь ещё наносит ощутимый физический DPS поверх всего этого.

Берёшь на героев, которые достаточно долго находятся в замесе, чтобы удерживать дебафф против кастеров, которым нужна близость для нанесения урона — и понимаешь, что это полностью выброшенные деньги против дальнобойного мага, который стреляет с дистанции 900 и никогда не подпускает тебя близко. Дебафф — это инструмент длительного давления, а не контрмера против бёрста.

История

Выкованный тайным орденом в Третью Эпоху Пракс'сии, чтобы сразить Лжекороля.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy