
Улучшение
Mage Slayer
Характеристики
Способности
Mage Slayer
Накладывает дебафф при атаке врагов, нанося 40 физического урона в секунду и снижая их урон от заклинаний на 40% на 3 секунды.
Стратегия
Зачем покупать Mage Slayer?
Чаще всего, когда вы пытаетесь выжить против врага с кучей спеллов, вы решаете проблему по частям — либо строите магическое сопротивление, чтобы спеллы меньше болели, либо надеетесь убить кастера раньше, чем он успеет вас зажарить. Mage Slayer решает обе задачи одновременно и сверху добавляет третью: каждый раз, когда вы атакуете вражеского кастера, его спеллы слабеют на 40% на 3 секунды — и дебафф работает на всю команду, не только на вас.
Именно этот дебафф — минус 40% к урону от спеллов цели — определяет весь предмет, и именно это число большинство игроков недооценивает. Давайте посчитаем. Герой с базовым магическим сопротивлением 25% уже превращает нюк на 1000 урона в 750. Вы ударяете этого героя с Mage Slayer — теперь ваши собственные 18% магрезиста накапливаются сверху, а исходящий урон от его спеллов падает на 40%. Итого тот же нюк на 1000 наносит вам примерно 360 урона вместо 750. Вы одним правым кликом урезаете больше половины его основного наступательного потенциала. Это не мелочь — это разница между опасным Leshrac'ом и Leshrac'ом, который щекочет вас 3 секунды. А если вы продолжаете атаковать — дебафф обновляется бесконечно.
В патче 7.41 переработали урон от дебаффа Mage Slayer с магического на физический и одновременно удвоили DPS с 20 до 40. Это существенное изменение по двум причинам. Физический урон снижается бронёй, что делает его немного менее эффективным против целей с высокой бронёй — но 40 DPS на дебаффе длиной 3 секунды это 120 бонусного физического урона за одно применение. А поскольку дебафф обновляется с каждой атакой, герой с высокой скоростью атаки наносит непрерывный поток бонусного урона поверх обычных автоатак. Для героя, который стакает attack speed, это уже реальное давление уроном, а не просто статик-стик ради магического сопротивления.
Когда покупать Mage Slayer?
Второй или третий предмет на right-click корах, которые большую часть mid-game сражаются в непосредственной близости от спеллкастеров — конкретно на офлейнерах и ближних керри. Герои, которым оправдан Mage Slayer — это те, кто одновременно является основной целью вражеских спеллов И способен достаточно долго атаковать кастера, чтобы дебафф успел сыграть роль. Ember Spirit, Bristleback, Dragon Knight, Axe, Legion Commander, Lifestealer — герои, которые стоят в центре драки и постоянно бьют.
Сигнал для пикапа — вражеский lineup с frontline кастерами. Это ключевое различие, которое большинство игроков понимают неправильно. Mage Slayer — не ответ на Lina, которая блинкует, выдаёт свою ротацию и уходит обратно до того, как вы успеваете её тронуть. Вы наложите дебафф уже после того, как её урон прошёл. Mage Slayer — это ответ на Leshrac'а, который бегает внутри вашей команды и каждую секунду наносит урон Pulse Nova; на Timbersaw'а, которому нужно оставаться в драке чтобы использовать Whirling Death и Reactive Armor; на Necrophos, который стоит прямо над вами и непрерывно высасывает HP; и на Bristleback, который всю драку находится у вас перед лицом. Герои, которым для нанесения урона нужна постоянная близость и которых вы можете атаковать достаточно долго, чтобы поддерживать дебафф.
Когда пропустить: против burst кастеров, которые наносят урон с дистанции и сразу уходят. Skywrath Mage, Zeus, Ancient Apparition — эти герои стреляют издалека; вы никогда не подберётесь достаточно близко, чтобы наложить дебафф до того, как урон прилетит. Против таких героев BKB или прямой предмет на magic resistance решает проблему чище — потому что вам не нужен дебафф, вам нужно окно иммунитета или чистое снижение урона до каста, а не после.
Советы и ошибки
- · Дебафф от Mage Slayer снижает ВСЙ урон от заклинаний цели — не только магический, не только от направленных спеллов. Он одинаково снижает магический, физический и чистый урон от заклинаний. Именно поэтому он особенно жестоко карает таких героев, как Timbersaw (чистый урон), Bristleback (физический урон от заклинаний через Quill Spray) и Bloodseeker (чистый урон от Rupture). Дебаффу всё равно, какой тип урона наносит заклинание — он снижает выхлоп СПЕЛЛА, каким бы типом урона тот ни бил.
- · Дебафф от Mage Slayer НЕ стакается при атаках нескольких союзников на одну цель — он лишь обновляет таймер на 3 секунды. Это значит, что вся команда не может ударить цель по разу и получить суммарный штраф в 40%. На цели всегда активен только один экземпляр дебаффа, обновляемый последним атаковавшим её носителем Mage Slayer. Координируйтесь в тимфайтах — тот, кто держит наибольшую скорость атаки по вражескому кастеру, и должен поддерживать дебафф активным.
- · 40 единиц физического DPS в патче 7.41 были переведены с магического урона на физический. Это означает, что теперь он снижается бронёй цели. Против целей с высокой бронёй — Dragon Knight в форме дракона, Bristleback с накопленным Reactive Armor — дополнительный физический урон частично поглощается. Против хрупких intelligence-героев с низкой бронёй он наносится практически в полную силу. Учитывайте броню цели, оценивая, сколько из этих 40 DPS реально доходит до противника.
- · Mage Slayer НЕ работает на здания и варды. Его нельзя использовать для более быстрого сноса башен или чтобы замедлить вражеский вард в плане обзора. Это чисто боевой дебафф против юнитов. Не покупайте его в расчёте на какой-либо вклад в захват объектов от компонента дебаффа — 15 урона и прочие статы являются вашим единственным вкладом при атаке башен.
- · Магическое сопротивление от Mage Slayer складывается с другими источниками по мультипликативной формуле. У героя с базовым сопротивлением 25% и Mage Slayer с его 18% итоговое магическое сопротивление составит примерно 38.5%, а не 43%. Каждый следующий предмет на магическое сопротивление даёт всё меньший прирост по той же мультипликативной формуле. Это важно учитывать при принятии решения о покупке второго предмета на магическое сопротивление после Mage Slayer — предельная ценность каждого дополнительного источника снижается.
- · Предметы, собираемые из Perseverance — одного из новых компонентов Mage Slayer — включают Refresher Orb как возможный путь апгрейда, который некоторые игроки рассматривают. Сам Mage Slayer не апгрейдится ни во что, кроме Bloodthorn, если вы идёте по этому пути. Определитесь с планируемым билдом до того, как завершите сборку — если цель Bloodthorn, то Mage Slayer является полноценным промежуточным шагом. Если нет — подумайте, не лучше ли занять этот слот предметом, у которого есть собственный путь апгрейда.
Итог
Mage Slayer — это ответ керри на вражеских фронтлайн-кастеров: снижает их урон от заклинаний на 40% каждый раз, пока ты держишь с ними контакт, накапливает твою собственную магическую резистентность почти до 40%, и теперь ещё наносит ощутимый физический DPS поверх всего этого.
Берёшь на героев, которые достаточно долго находятся в замесе, чтобы удерживать дебафф против кастеров, которым нужна близость для нанесения урона — и понимаешь, что это полностью выброшенные деньги против дальнобойного мага, который стреляет с дистанции 900 и никогда не подпускает тебя близко. Дебафф — это инструмент длительного давления, а не контрмера против бёрста.
Популярен на
История
Выкованный тайным орденом в Третью Эпоху Пракс'сии, чтобы сразить Лжекороля.











