
Viper
В тихом свете Нижних пределов, отрезанных от внешнего мира тектоническим сдвигом, многие миллионы лет обитала раса низших драконов. Один из них, особенно злобный и любопытный, был только рад покинуть опостылевшие пещеры, попавшись в руки наивному магу-изуверу. Змий притворялся верным питомцем колдуна, надеясь постичь его тёмную магию — но вскоре понял, что родная отрава жалит куда злее многих заклинаний. Драконья кислота легко справилась с прутьями клетки. Вырвавшись из заточения, ядовитым плевком ослепил он старого заклинателя и упорхнул на волю, дабы явить миру нового владыку.
Сила
21 +2.4
Ловкость
21 +2.9
Разум
17 +2
Скорость
275
Дальность атаки
575
Базовая броня
-2
Урон атаки
27–29
Снаряд
1200
Врождённые способности

Predator
За каждый процент здоровья, отсутствующего у жертвы, атаки героя наносят ей дополнительный физический урон.
УРОН:
0.25
Способности

Poison Attack
Мана
20
Добавляет к обычной атаке героя яд, уменьшающий скорость передвижения и сопротивление магии, а также наносящий периодический урон. Эффект яда складывается до 6 раз.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4
УРОН В СЕКУНДУ:
4 / 8 / 12 / 16
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
3 / 6 / 9 / 12
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:
4 / 6 / 8 / 10
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:
6
Врождённое ядовитое дыхание низших драконов быстро высасывает жизненные силы жертвы.

Nethertoxin
Перезарядка
14с
Мана
70
Герой покрывает землю низшим токсином. Противники в отравленной области получают периодический урон, увеличивающийся со временем пребывания в ней, и медленнее атакуют.
МИН. УРОН В СЕКУНДУ:
15 / 25 / 35 / 45
МАКС. УРОН В СЕКУНДУ:
35 / 65 / 95 / 125
ВРЕМЯ ДО МАКС. УРОНА:
4
РАДИУС:
400
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6.5 / 7 / 7.5 / 8
- Эффект от нескольких применений этой способности не складывается.
Яд нижних пределов делает смертельной каждую рану, каждую немощь.

Corrosive Skin
Если враг на расстоянии до 1200 нанесёт герою урон, то отравится заразным ядом, который наносит урон и замедляет атаки. Также способность увеличивает сопротивление магическому урону.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
9 / 18 / 27 / 36
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:
10 / 15 / 20 / 25
УРОН В СЕКУНДУ:
10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ:
1200
- Перемножается с другими источниками сопротивления магическому урону.
- Истощением отключается обычное срабатывание, но не эффект от применения способности Nosedive.
- Урон этой способности считается отражённым. Его нельзя отразить вновь, и от него не срабатывает вампиризм.
Ржавеющие прямо в руках щиты и мечи — обычное дело для тех, кто посмеет напасть на низшего дракона.

Viper Strike
Перезарядка
50 / 40 / 30с
Мана
100 / 150 / 200
Замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон и отключая его пассивные способности. Скорость цели постепенно восстанавливается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
6
УРОН В СЕКУНДУ:
70 / 110 / 150
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
60 / 70 / 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
100 / 140 / 180
Когда-то жестокого мага погубил самый опасный из ядов его питомца. Теперь же этот яд течёт по венам любого, кто дерзнёт противостоять низшему дракону.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Nosedive
Перезарядка
25с
Мана
75
Герой обрушивается на землю, применяя в точке падения способность Nethertoxin и на 4 сек. накладывая на всех врагов в радиусе 500 эффект Corrosive Skin.
РАДИУС:
500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
4
Считалось, что низшие драконы опускаются на землю только при смерти, однако некоторые подозревают: свидетелей более нарочных приземлений просто нет в живых.

Corrosive Skin
Способность накладывает своё замедление атаки, умноженное на 0, на врагов в радиусе 0 от владельца. Урон и сопротивление магии от этой способности постепенно увеличиваются, пока владелец находится в области действия Nethertoxin. Максимальный бонус в 0% достигается спустя 0 сек.

Осколок Аганима

Poison Attack
Увеличивает максимум эффектов. Каждый эффект уменьшает броню жертвы. Способность действует на постройки, но наносит им меньше урона.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
49%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
38%
Last hits per minute over full game
Farm
60%
Average gold per minute
Fighting
36%
Average kills + assists per match
Experience
76%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Viper?
Слушайте, давайте я буду с вами предельно честен, прежде чем мы начнём. Viper — не тот герой, против которого тяжело лайнить из-за какого-то сложного комбо или механического скилла. Против него тяжело лайнить потому, что весь его КИТ заточен под наказание тебя за само твоё присутствие в одной лайне с ним. Каждый раз, когда ты атакуешь Viper'а, Corrosive Skin — теперь его innate — срабатывает в ответ, накладывая урон в секунду и замедляя твою скорость атаки. Каждый раз, когда Viper атакует тебя в ответ, стаки Poison Attack снижают твой магический резист и замедляют твоё передвижение. Каждый раз, когда ты пытаешься занять позицию у волны, Nethertoxin накрывает зону и наносит всё больше урона, чем дольше ты в ней стоишь. Три эти вещи работают одновременно с первого уровня — и уже к третьему уровню mid laner, который нормально трейдился с Viper'ом, уже находится в серьёзном минусе по HP, со сниженной скоростью атаки, сниженным магическим резистом и замедлением движения — и при этом Viper не потратил ни единого голда на айтемы. ВОТ почему против него тяжело лайнить. Наказание за то, что ты вступаешь с ним в драку, зашито прямо в его пассивный кит.
В текущем патче Corrosive Skin стал его innate, освободив слот под способность, но при этом цифры были перебалансированы. Радиус Corrosive Skin был уменьшен с 1200 до 500 — враги должны находиться в пределах 500 единиц от Viper'а, чтобы получить полный эффект ауры контратаки. Это означает, что ranged герои на максимальной дальности атаки могут избежать части проков Corrosive Skin с безопасной дистанции. Но melee герои и ближнебойные файтеры наказываются в полной мере — ближняя зона удваивает урон и замедление скорости атаки для врагов в пределах 500 единиц, а именно на такой дистанции и действуют melee герои. Любой strength герой, который подходит торговаться с Viper'ом в ближнем бою, получает двойные проки Corrosive Skin с каждого удара. Innate компонент Predator'а стакается с этим — каждая атака Viper'а наносит бонусный физический урон, масштабируемый от недостающего HP противника. Чем ниже падает HP цели от урона Corrosive Skin и Poison Attack, тем больнее бьёт каждый последующий right-click Viper'а за счёт масштабирования Predator'а. Это создаёт накапливающееся преимущество, при котором урон Viper'а растёт по ходу драки, пока противник становится слабее — что является полной противоположностью того, как работает большинство героев в затяжном обмене ударами.
Viper Strike больше не применяет Break в текущем патче — это честный нёрф, о котором игроки должны знать. В предыдущих версиях Viper Strike отключал пасс
Советы и ошибки
- Corrosive Skin срабатывает только в радиусе 500 единиц — большинство Viper-игроков в пабах стоят на максимальной дальности атаки, считая, что Corrosive Skin работает постоянно во всех направлениях. Против ranged-героев, атакующих с расстояния свыше 500 единиц, эффект Corrosive Skin срабатывает с пониженным значением. Правильное позиционирование в ranged mid-матчапах — активно подходить к вражескому герою перед обменом ударами, чтобы он находился в радиусе 500 единиц в момент атаки, тем самым тригеря удвоенный эффект ближней дистанции. Против melee-героев это происходит автоматически — они вынуждены подходить к тебе сами.
- Бонусный урон Predator масштабируется с НЕДОСТАЮЩИМ HP врага — большинство Viper-игроков в пабах перестают атаковать, когда вражеский герой на низком HP, и ждут, пока DoT от Poison Attack добьёт его. Это худший момент для того, чтобы останавливаться. При 20% оставшегося HP бонусный физический урон Predator за удар достигает максимума — именно в этот момент нужно спамить атаками изо всех сил, а не безопасно киттить на дистанции. Чем ниже у врага HP, тем больнее бьёт каждая атака Viper.
- Урон Nethertoxin увеличивается чем дольше враг находится в зоне — большинство Viper-игроков в паблике кидают Nethertoxin прямо на врага, который тут же уходит, получив один-два тика минимального урона, и всё. Правильное применение — ставить Nethertoxin чуть ВПЕРЕДИ вражеского героя, в ту сторону, куда ему нужно идти за ластхитами. Зона, которая вынуждает его либо идти сквозь нарастающий урон, либо отказываться от крипов — несравнимо эффективнее той, что поставлена прямо под ноги и из которой он мгновенно выходит.
- Nosedive теперь выпускает Nethertoxin при приземлении И накладывает Corrosive Skin на врагов в зоне — большинство пабных игроков на Viper используют Nosedive исключительно как gap-closer и сразу прыгают на одного врага. Правильное агрессивное применение — это нырок в группу сгрудившихся врагов, чтобы одновременно применить Corrosive Skin по площади, дропнуть Nethertoxin в точке приземления, а затем оставаться внутри зоны Nethertoxin и давать эффекту Caustic Bath постепенно усиливать урон Corrosive Skin — до 75% бонусного эффекта за пять секунд. Nosedive в собственный Nethertoxin создаёт зону, которая всё сильнее и сильнее наказывает любого врага, решившего остаться и сражаться с тобой.
- Viper Strike больше нельзя снять сильным dispel — большинство Viper игроков в пабах до сих пор играют по старым правилам, считая, что BKB снимает замедление. Это не так. Viper Strike, наложенный до или после активации BKB, продолжает действовать в течение всего окна иммунитета — и DoT, и замедление сохраняются. Используй Viper Strike в самом начале драки на вражеском carry — замедление передвижения на 60/70/80% на шесть секунд, которое нельзя dispel'нуть, либо вынуждает его стоять и драться с Viper под полными стаками Poison Attack, либо наблюдать, как Viper свободно кайтит его, пока тикает DoT.
Итог
«Сложный противник на лейне» — это точное описание, и причина заложена в каждом пассивном элементе его кита одновременно. Corrosive Skin возвращает урон и замедляет скорость атаки за каждый удар, который наносит враг. Predator добавляет бонусный физический урон, который растёт по мере ослабления цели. Poison Attack накапливает снижение магического сопротивления и замедление передвижения. Nethertoxin создаёт зону с нарастающим уроном.
Всё это работает вместе с первого уровня и создаёт один из самых жестоких лейнинговых опытов в Dota 2 для любого героя, которому приходится биться с ним в ближнем бою. Честное предупреждение: окно силы Viper реально, но конечно — он доминирует на лейне и в тайминги мид-гейма, однако становится всё менее опасным по мере того, как игра уходит за 35 минут и вражеские керри перерастают его урон.
Берите его в начале драфта как лейнинг-контр, беспощадно наказывайте мид-героя в окне силы с пятнадцатой по двадцать пятую минуту и закрывайте игру до того, как айтемизация его догонит. Netherdrake не ждёт поздней игры. И вам не следует.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы






































