Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Windranger
Windranger
UniversalДальний бой

Windranger

Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей поглибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.

Сила

18 +2.6

Ловкость

17 +2.1

Разум

18 +3.2

Скорость

285

Дальность атаки

600

Базовая броня

0

Урон атаки

24–36

Снаряд

1250

Tailwind

Tailwind

PassiveВрождённаяСкипетр Аганима

Применение способностей даёт владельцу складывающийся эффект попутного ветра, ненадолго ускоряющий передвижение. Бонус к скорости начинает постепенно снижаться, когда проходит половина эффекта. Пассивно увеличивает максимальную скорость передвижения владельца.

ДОП. СКОРОСТЬ ЗА ЭФФЕКТ:

35%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2.5

МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

600

Shackleshot

Shackleshot

Unit Target

Перезарядка

16 / 14 / 12 / 10с

Мана

70 / 80 / 90 / 100

Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до 0.6 сек.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25

  • Может связать двух противников, оглушая обоих.
  • Связывает цель с вражеским существом или деревом на расстоянии до 575.
  • Снаряд этой способности можно сбить с цели.

Мастерство владения луком позволяет Лиралей выпустить стрелу с толстой верёвкой, которая не даст жертве вырваться.

Powershot

Powershot

Point TargetChanneled

Перезарядка

12 / 11 / 10 / 9с

Мана

90 / 100 / 110 / 120

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел, наносящий врагам урон и замедляющий их передвижение. Урон и замедление увеличиваются по мере зарядки, но снижаются с каждым задетым врагом. Максимальное время зарядки: 1 сек.

УРОН:

170 / 270 / 370 / 470

ЗАМЕДЛЕНИЕ:

22 / 28 / 34 / 40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

3

СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СУЩЕСТВО:

15%

ДАЛЬНОСТЬ:

3000

  • Уничтожает деревья в зоне действия способности.

В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.

Windrun

Windrun

No Target

Перезарядка

14 / 13 / 12 / 11с

Мана

50

Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак.

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

50%

УКЛОНЕНИЕ:

100%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3 / 4 / 5 / 6

  • С помощью этой способности нельзя увернуться от снарядов, выпущенных до начала её действия.

Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары по ней.

Focus Fire

Focus Fire

Unit Target

Перезарядка

50 / 40 / 30с

Мана

75 / 100 / 125

Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 350 / 425 / 500. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:

350 / 425 / 500

СНИЖЕНИЕ УРОНА:

-25%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

20

  • Если отдать команду удерживать позицию, герой перестанет атаковать.
  • Герой может атаковать на ходу.

Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.

Дерево талантов

Powershot добивает героев со здоровьем ниже 16% от максимального
25
–16 сек. перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire
+0.75 сек. действия Shackleshot
20
–10% снижения урона у Focus Fire
+40 к макс. скорости передвижения у Tailwind
15
–15% снижения за существо у Powershot
+1 сек. замедления от Powershot
10
+0.75 сек. действия Windrun
Осколок Аганима
Gale Force

Gale Force

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

25с

Мана

125

Векторное применение. Призывает могучий порыв ветра, который толкает в выбранном направлении всех врагов в области действия.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

3

СКОРОСТЬ ВЕТРА:

240

РАДИУС:

900

Лиралей наконец научилась взывать к мощи, принадлежащей ей по праву рождения.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

48%

Win rate in recent matches

Performance

99%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

33%

Last hits per minute over full game

Farm

56%

Average gold per minute

Fighting

32%

Average kills + assists per match

Experience

73%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Windranger?

Вот что никто не говорит вам о Windranger, и это нужно понять раньше всего остального. Она не герой для teamfight. Хочу сказать об этом максимально чётко, потому что большинство игроков в пабах берут её, покупают damage items и начинают стоять в центре пяти врагов, спамя Focus Fire — и умирают за две секунды, потому что у неё HP pool крупного насекомого и никакого способа выжить, когда вся вражеская команда разворачивается и смотрит на неё. Windranger — это герой для ДУЭЛЕЙ. Герой для pickoff. Герой, который изолирует одну цель, запирает её Shackleshot, из которого невозможно вырваться, и выжигает её Focus Fire за четыре секунды — раньше, чем остальная команда врага успеет среагировать. Как только её вынуждают играть в честный 5v5, где у всех есть vision друг на друга и никто не стоит out of position — она заметно слабее большинства кор-героев на том же item timing. Как только одиночный вражеский герой попадается один, немного сзади, немного в стороне от карты, вдали от тиммейтов — она становится одним из самых опасных героев в игре.

И прямо сейчас, на патче 7.41b, Valve её забафала. Health regen вырос на 0.5. Powershot slow увеличен с 20/25/30/35% до 22/28/34/40%. Кулдаун Gale Force срезан с 30 до 25. И это дополняет уже очень значимые изменения патча 7.41 — новый инейт Tailwind, который даёт Windranger стакающийся burst скорости передвижения 35% каждый раз, когда она использует способность, при этом пассивный cap максимальной скорости передвижения поднят до 600. Понимаете, что это значит? Каждый Shackleshot, каждый Powershot, каждая активация Windrun — она получает стак скорости. В 1v1 kill combo, где она кастует Shackleshot, затем Powershot, затем одновременно активирует Windrun и Focus Fire, у неё НЕСКОЛЬКО стаков Tailwind одновременно, и она движется на cap speed, который большинство героев не могут догнать даже с mobility items. До этого патча её и так было сложно поймать. Теперь сбежать от неё в 1v1 — это просто смешно.

Берите её на mid, когда вражеский mid герой ближнего боя или immobile и не может наказать laning phase — Dragon Knight, Shadow Fiend без уровней или любой медленный mid, который не может закрыть дистанцию, пока активен Windrun. Она полностью доминирует в таких matchup'ах харассом через Powershot и постоянной угрозой kill через Shackleshot, если они делают шаг слишком далеко вперёд. Берите её carry, когда у вражеской команды нет надёжного AoE и нет magic damage dealers, способных прожечь сквозь Windrun — потому что 100% evasion от Windrun означает, что каждый физический right-clicker в игре абсолютно бесполезен против неё на всё его время, а если совместить Windrun с BKB, вы создаёте героя, который получает НОЛЬ физического урона и НОЛЬ магического урона одновременно, чего не должно существов

Советы и ошибки

  • Вторичная цель Shackleshot — это САМОЕ ДАЛЬНЕЕ валидное дерево или герой в конусе 46 градусов позади основной цели, а не ближайшее. Это самая часто непонимаемая механика в ките Windranger. Если ты пытаешься приковать врага к дереву, а между ними стоит другой герой, снаряд попытается попасть в этого героя вместо дерева. Всегда проверяй угол перед тем, как делать shackleshot. И помни — снаряд ищет цель исходя из точки каста, а не из того, где находится Windranger после каста. Ты можешь использовать Blink Dagger сразу после того, как снаряд покинул лук, и поиск цели всё равно произойдёт в исходной точке каста.
  • · Windrun и BKB можно активировать ОДНОВРЕМЕННО, и эта комбинация делает её полностью неуязвимой ко всем источникам урона — физический урон блокируется 100% уклонением от Windrun, а магический урон блокируется spell immunity от BKB. В 1v1 против буквально любого героя, у которого нет Monkey King Bar, эта комбинация — смертный приговор для врага. Кулдауны обоих умений достаточно длинные, чтобы использовать это бесконечно, но в рамках одной драки это одна из самых давящих защитных комбинаций, доступных carry.
  • · У Focus Fire есть штраф к урону в 25%, то есть твой базовый урон от атак снижается во время ульты. Именно поэтому Windranger крайне нужны предметы с высоким бонусным уроном, чтобы компенсировать это снижение — только тогда Focus Fire становится реальной угрозой. Maelstrom с апгрейдом в Gleipnir — стандартная сборка на данный момент: Chain Lightning от Maelstrom НЕ снижается штрафом Focus Fire и срабатывает с каждой атакой на максимальной скорости атаки, то есть урон от молний по области во время Focus Fire абсолютно не зависит от штрафа к урону. Строй Maelstrom первым основным предметом на урон — и спайк силы от Focus Fire ощущается сразу.
  • · Большинство Windranger-игроков в паблике используют Focus Fire как паническую кнопку в драке. Это НЕПРАВИЛЬНО. У Focus Fire 30 секунд кулдауна на максимальном уровне, но в 7.41 талант 25 уровня сокращает этот кулдаун на 18 секунд за каждый килл во время Focus Fire — то есть если ты убиваешь цель во время алта, кулдаун фактически сбрасывается. Правильный паттерн игры — активировать Focus Fire ДО драки на цели, которую ты уверен что убьёшь, а не в середине файта, когда ты уже получаешь урон и вынужден репозиционироваться. Активируй его до того, как они поняли, что ты идёшь. Кидай Shackleshot в момент, когда стан выстраивается — и цель умирает раньше, чем её тиммейты успевают ротироваться.
  • · Powershot полностью заряжается за одну секунду, но в драке вы почти НИКОГДА не должны держать его полную секунду. Время заряда вариативно — частичный заряд наносит пропорциональный урон, и в большинстве боевых ситуаций лучше отпускать на 70-80% от полного времени заряда, потому что ожидание полной секунды telegraphs выстрел и даёт умным игрокам время уклониться. Используйте замедляющий эффект выстрела, чтобы зайти на Shackleshot по убегающим целям — замедление от Powershot не даёт им достаточно быстро изменить угол движения и уйти от аркана.
  • · Gale Force в патче 7.41b теперь имеет кулдаун 25 секунд вместо 30. Используй эту способность агрессивно, чтобы ПРИТЯГИВАТЬ врагов под твой Shackleshot — можно задать вектор так, чтобы затащить убегающего героя прямо на дерево, которое ты заранее присмотрел в качестве якоря для Shackleshot. Это продвинутая техника, способная выигрывать игры, которую большинство игроков на Windranger среднего MMR так и не открывают для себя. Комбо Gale Force → Shackleshot → Focus Fire не требует никакой координации с командой и убивает практически любого сквишного героя в игре.

Итог

Windranger получила баф в патче 7.41b, а новый инейт Tailwind из 7.41 уже сделал её совершенно другим героем по сравнению с тем, что было месяц назад — быстрее, липче, и из неё гораздо сложнее выйти в тех ситуациях 1v1, где она работает лучше всего. Это не тот carry, которого берут в мету с тимфайтами 5v5, где все сгруппированы и нужен чистый AoE урон для победы.

Это carry, которого берут, когда хочешь терроризировать изолированных героев, абьюзить углы Shackleshot с Blink Dagger, и создать героя, против которого просто невыносимо торговаться в 1v1 — потому что Windrun плюс BKB убирает у врага все варианты ответить.

Бери её, когда противник не может выдать надёжный контроль для прерывания Windrun; избегай пика против Bloodseeker и Legion Commander, которые конкретно ломают её kit; строй Maelstrom в Gleipnir, чтобы Focus Fire стал по-настоящему страшным; и иди искать того одного героя во вражеской команде, который отошёл от своих. Потому что в этом патче, с этим инейтом Tailwind, тот герой домой не вернётся.