
Windranger
Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойдённая лучница лесов, любимая крестница ветра. Это сейчас её прозвали ветрокрылой — но семья Лиралей поглибла во время ночного шторма: буря разрушила дом до основания, открыв его жителей всем ветрам. Лишь новорождённая выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал плачущего в траве везучего младенца. Он пожалел ребёнка и перенёс его на порог дома в соседней деревне. Следующие годы ветер то и дело навещал девочку, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, стрелы Лиралей неизменно попадают точно в цель. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром, а враги её гибнут в шквале стрел, словно их наказывает сама природа.
Сила
18 +2.6
Ловкость
17 +2.1
Разум
18 +3.2
Скорость
285
Дальность атаки
600
Базовая броня
0
Урон атаки
24–36
Снаряд
1250
Врождённые способности

Tailwind
Применение способностей даёт владельцу складывающийся эффект попутного ветра, ненадолго ускоряющий передвижение. Бонус к скорости начинает постепенно снижаться, когда проходит половина эффекта. Пассивно увеличивает максимальную скорость передвижения владельца.
ДОП. СКОРОСТЬ ЗА ЭФФЕКТ:
35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2.5
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
600
Способности

Shackleshot
Перезарядка
16 / 14 / 12 / 10с
Мана
70 / 80 / 90 / 100
Связывает цель с находящимся позади неё врагом или деревом. Если цель не будет с чем-либо связана, длительность оглушения сократится до 0.6 сек.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
- Может связать двух противников, оглушая обоих.
- Связывает цель с вражеским существом или деревом на расстоянии до 575.
- Снаряд этой способности можно сбить с цели.
Мастерство владения луком позволяет Лиралей выпустить стрелу с толстой верёвкой, которая не даст жертве вырваться.

Powershot
Перезарядка
12 / 11 / 10 / 9с
Мана
90 / 100 / 110 / 120
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой заряжает лук, чтобы совершить мощный выстрел, наносящий врагам урон и замедляющий их передвижение. Урон и замедление увеличиваются по мере зарядки, но снижаются с каждым задетым врагом. Максимальное время зарядки: 1 сек.
УРОН:
170 / 270 / 370 / 470
ЗАМЕДЛЕНИЕ:
22 / 28 / 34 / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
3
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СУЩЕСТВО:
15%
ДАЛЬНОСТЬ:
3000
- Уничтожает деревья в зоне действия способности.
В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.

Windrun
Перезарядка
14 / 13 / 12 / 11с
Мана
50
Увеличивает скорость передвижения героя и позволяет ему уворачиваться от всех физических атак.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
50%
УКЛОНЕНИЕ:
100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3 / 4 / 5 / 6
- С помощью этой способности нельзя увернуться от снарядов, выпущенных до начала её действия.
Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары по ней.

Focus Fire
Перезарядка
50 / 40 / 30с
Мана
75 / 100 / 125
Герой призывает вихрь, увеличивающий скорость его атаки по выбранному вражескому существу или строению на 350 / 425 / 500. Весь урон от этих атак будет уменьшен, за исключением урона от эффектов предметов.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
350 / 425 / 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА:
-25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
20
- Если отдать команду удерживать позицию, герой перестанет атаковать.
- Герой может атаковать на ходу.
Способность Лиралей обрушить на оппонента шквал стрел — пусть и в ущерб точности — просто бесподобна.
Дерево талантов

Осколок Аганима

Gale Force
Перезарядка
25с
Мана
125
Векторное применение. Призывает могучий порыв ветра, который толкает в выбранном направлении всех врагов в области действия.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3
СКОРОСТЬ ВЕТРА:
240
РАДИУС:
900
Лиралей наконец научилась взывать к мощи, принадлежащей ей по праву рождения.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
48%
Win rate in recent matches
Performance
99%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
33%
Last hits per minute over full game
Farm
56%
Average gold per minute
Fighting
32%
Average kills + assists per match
Experience
73%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Windranger?
Вот что никто не говорит вам о Windranger, и это нужно понять раньше всего остального. Она не герой для teamfight. Хочу сказать об этом максимально чётко, потому что большинство игроков в пабах берут её, покупают damage items и начинают стоять в центре пяти врагов, спамя Focus Fire — и умирают за две секунды, потому что у неё HP pool крупного насекомого и никакого способа выжить, когда вся вражеская команда разворачивается и смотрит на неё. Windranger — это герой для ДУЭЛЕЙ. Герой для pickoff. Герой, который изолирует одну цель, запирает её Shackleshot, из которого невозможно вырваться, и выжигает её Focus Fire за четыре секунды — раньше, чем остальная команда врага успеет среагировать. Как только её вынуждают играть в честный 5v5, где у всех есть vision друг на друга и никто не стоит out of position — она заметно слабее большинства кор-героев на том же item timing. Как только одиночный вражеский герой попадается один, немного сзади, немного в стороне от карты, вдали от тиммейтов — она становится одним из самых опасных героев в игре.
И прямо сейчас, на патче 7.41b, Valve её забафала. Health regen вырос на 0.5. Powershot slow увеличен с 20/25/30/35% до 22/28/34/40%. Кулдаун Gale Force срезан с 30 до 25. И это дополняет уже очень значимые изменения патча 7.41 — новый инейт Tailwind, который даёт Windranger стакающийся burst скорости передвижения 35% каждый раз, когда она использует способность, при этом пассивный cap максимальной скорости передвижения поднят до 600. Понимаете, что это значит? Каждый Shackleshot, каждый Powershot, каждая активация Windrun — она получает стак скорости. В 1v1 kill combo, где она кастует Shackleshot, затем Powershot, затем одновременно активирует Windrun и Focus Fire, у неё НЕСКОЛЬКО стаков Tailwind одновременно, и она движется на cap speed, который большинство героев не могут догнать даже с mobility items. До этого патча её и так было сложно поймать. Теперь сбежать от неё в 1v1 — это просто смешно.
Берите её на mid, когда вражеский mid герой ближнего боя или immobile и не может наказать laning phase — Dragon Knight, Shadow Fiend без уровней или любой медленный mid, который не может закрыть дистанцию, пока активен Windrun. Она полностью доминирует в таких matchup'ах харассом через Powershot и постоянной угрозой kill через Shackleshot, если они делают шаг слишком далеко вперёд. Берите её carry, когда у вражеской команды нет надёжного AoE и нет magic damage dealers, способных прожечь сквозь Windrun — потому что 100% evasion от Windrun означает, что каждый физический right-clicker в игре абсолютно бесполезен против неё на всё его время, а если совместить Windrun с BKB, вы создаёте героя, который получает НОЛЬ физического урона и НОЛЬ магического урона одновременно, чего не должно существов
Советы и ошибки
- Вторичная цель Shackleshot — это САМОЕ ДАЛЬНЕЕ валидное дерево или герой в конусе 46 градусов позади основной цели, а не ближайшее. Это самая часто непонимаемая механика в ките Windranger. Если ты пытаешься приковать врага к дереву, а между ними стоит другой герой, снаряд попытается попасть в этого героя вместо дерева. Всегда проверяй угол перед тем, как делать shackleshot. И помни — снаряд ищет цель исходя из точки каста, а не из того, где находится Windranger после каста. Ты можешь использовать Blink Dagger сразу после того, как снаряд покинул лук, и поиск цели всё равно произойдёт в исходной точке каста.
- · Windrun и BKB можно активировать ОДНОВРЕМЕННО, и эта комбинация делает её полностью неуязвимой ко всем источникам урона — физический урон блокируется 100% уклонением от Windrun, а магический урон блокируется spell immunity от BKB. В 1v1 против буквально любого героя, у которого нет Monkey King Bar, эта комбинация — смертный приговор для врага. Кулдауны обоих умений достаточно длинные, чтобы использовать это бесконечно, но в рамках одной драки это одна из самых давящих защитных комбинаций, доступных carry.
- · У Focus Fire есть штраф к урону в 25%, то есть твой базовый урон от атак снижается во время ульты. Именно поэтому Windranger крайне нужны предметы с высоким бонусным уроном, чтобы компенсировать это снижение — только тогда Focus Fire становится реальной угрозой. Maelstrom с апгрейдом в Gleipnir — стандартная сборка на данный момент: Chain Lightning от Maelstrom НЕ снижается штрафом Focus Fire и срабатывает с каждой атакой на максимальной скорости атаки, то есть урон от молний по области во время Focus Fire абсолютно не зависит от штрафа к урону. Строй Maelstrom первым основным предметом на урон — и спайк силы от Focus Fire ощущается сразу.
- · Большинство Windranger-игроков в паблике используют Focus Fire как паническую кнопку в драке. Это НЕПРАВИЛЬНО. У Focus Fire 30 секунд кулдауна на максимальном уровне, но в 7.41 талант 25 уровня сокращает этот кулдаун на 18 секунд за каждый килл во время Focus Fire — то есть если ты убиваешь цель во время алта, кулдаун фактически сбрасывается. Правильный паттерн игры — активировать Focus Fire ДО драки на цели, которую ты уверен что убьёшь, а не в середине файта, когда ты уже получаешь урон и вынужден репозиционироваться. Активируй его до того, как они поняли, что ты идёшь. Кидай Shackleshot в момент, когда стан выстраивается — и цель умирает раньше, чем её тиммейты успевают ротироваться.
- · Powershot полностью заряжается за одну секунду, но в драке вы почти НИКОГДА не должны держать его полную секунду. Время заряда вариативно — частичный заряд наносит пропорциональный урон, и в большинстве боевых ситуаций лучше отпускать на 70-80% от полного времени заряда, потому что ожидание полной секунды telegraphs выстрел и даёт умным игрокам время уклониться. Используйте замедляющий эффект выстрела, чтобы зайти на Shackleshot по убегающим целям — замедление от Powershot не даёт им достаточно быстро изменить угол движения и уйти от аркана.
- · Gale Force в патче 7.41b теперь имеет кулдаун 25 секунд вместо 30. Используй эту способность агрессивно, чтобы ПРИТЯГИВАТЬ врагов под твой Shackleshot — можно задать вектор так, чтобы затащить убегающего героя прямо на дерево, которое ты заранее присмотрел в качестве якоря для Shackleshot. Это продвинутая техника, способная выигрывать игры, которую большинство игроков на Windranger среднего MMR так и не открывают для себя. Комбо Gale Force → Shackleshot → Focus Fire не требует никакой координации с командой и убивает практически любого сквишного героя в игре.
Итог
Windranger получила баф в патче 7.41b, а новый инейт Tailwind из 7.41 уже сделал её совершенно другим героем по сравнению с тем, что было месяц назад — быстрее, липче, и из неё гораздо сложнее выйти в тех ситуациях 1v1, где она работает лучше всего. Это не тот carry, которого берут в мету с тимфайтами 5v5, где все сгруппированы и нужен чистый AoE урон для победы.
Это carry, которого берут, когда хочешь терроризировать изолированных героев, абьюзить углы Shackleshot с Blink Dagger, и создать героя, против которого просто невыносимо торговаться в 1v1 — потому что Windrun плюс BKB убирает у врага все варианты ответить.
Бери её, когда противник не может выдать надёжный контроль для прерывания Windrun; избегай пика против Bloodseeker и Legion Commander, которые конкретно ломают её kit; строй Maelstrom в Gleipnir, чтобы Focus Fire стал по-настоящему страшным; и иди искать того одного героя во вражеской команде, который отошёл от своих. Потому что в этом патче, с этим инейтом Tailwind, тот герой домой не вернётся.
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем










































