Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Mars
StrengthБлижний бой

Mars

Марс, первый сын небес, всю свою долгую жизнь провёл в нескончаемой войне и видел, как под стягами его древнего имени ведутся бесчисленные боевые кампании. Войны ради завоеваний и ради мести. Справедливые и беспричинные... Всегда жестокие. Подобно своему отцу, Марс подчинялся низменным инстинктам — с куда более варварскими намерениями, чем у Зевса, — и приносил другим неописуемые страдания.<br><br>Но как эпохи пролетали перед глазами Марса, так и всё очевиднее становился эгоизм отца, присущий, впрочем, многим презирающим его божествам. Но пришёл день, когда войны ради войны стало недостаточно. Тогда, впервые за свою вечную жизнь, бог войны начал задаваться вопросом: в нужную ли сторону он направляет своё копьё?<br><br>Богини судьбы подсказали решение: сражаться ради высшей цели, чтобы его герб пробуждал в людях не только скорбь и дикость. Теперь бог войны стремится к тому, на что имеет право с рождения — сжечь пантеон прежней эпохи и построить новую империю на пепле своего народа. Лишь тогда Марс будет удовлетворён, и лишь тогда молва о его величии облетит весь мир.

Сила

23 +3.7

Ловкость

18 +1.7

Разум

21 +2.2

Скорость

310

Дальность атаки

250

Базовая броня

-1

Урон атаки

26–34

Снаряд

900

Dauntless

Dauntless

PassiveВрождённая

Чем сильнее вражеские герои в радиусе 700 превосходят числом владельца способности, тем больше его восстановление здоровья.

ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ ЗА ДОП. ВРАГА:

50%

Spear of Mars

Spear of Mars

Point TargetОсколок Аганима

Перезарядка

14 / 13 / 12 / 11с

Мана

90 / 100 / 110 / 120

Герой бросает своё могучее копьё, нанося урон противникам. Копьё пронзает первого задетого вражеского героя и отталкивает его. Если после этого на пути попадётся дерево, постройка или возвышенность, жертву пригвоздит к препятствию и оглушит.

УРОН:

100 / 175 / 250 / 325

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

900 / 1000 / 1100 / 1200

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

  • Если оглушить копьём невидимого врага, его невидимость раскроется.
  • Копьё пригвоздит жертву к возвышенности, но сбросит её в низину.

Легендарное копьё Марса всё ещё помнит жар божьих горнил.

God's Rebuke

God's Rebuke

Point Target

Перезарядка

16 / 14 / 12 / 10с

Мана

90

Герой ударяет щитом по врагам перед собой, отталкивая их и нанося им критический урон от своей атаки. Способность наносит увеличенный урон по героям, и ей нельзя промахнуться.

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:

150 / 200 / 250 / 300%

РАССТОЯНИЕ:

500

ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ОТТАЛКИВАНИЯ:

40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:

2.5

ДОП. УРОН ГЕРОЯМ:

5 / 10 / 15 / 20

  • При применении этой способности могут сработать эффекты атаки.

Не жил ещё тот воин, что сумел бы выдержать упрёк Марса.

Bulwark

Bulwark

Point Target

Герой блокирует своим щитом часть физического урона от атак, наносимых спереди и по бокам.

Способность можно включить, запретив герою атаковать и заставив его смотреть в определённом направлении. При этом он передвигается медленнее, может проходить сквозь существ и перенаправляет на себя 70% снарядов атак по союзникам.

СНИЖЕНИЕ УРОНА СПЕРЕДИ:

40 / 50 / 60 / 70%

СНИЖЕНИЕ УРОНА СБОКУ:

20 / 25 / 30 / 35%

ОБЛАСТЬ ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЯ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ:

900

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ:

18%

  • Активация способности перехватывает снаряды, которые летят в союзников, находящихся в широком конусе позади героя или в радиусе 100 от него.
  • Уменьшение урона спереди и сбоку отключается истощением.

Лишь глупцы считают, что им по силам биться с богом войны лицом к лицу.

Arena of Blood

Arena of Blood

Point TargetAOEСкипетр Аганима

Перезарядка

100 / 95 / 90с

Мана

150 / 200 / 250

После небольшой подготовки герой призывает арену с мертвецами из Легиона пепла, блокирующими атаки и передвижение противника. Вражеских героев у стен внутри арены бьют копьями, отталкивая и нанося урон.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5.5

РАДИУС:

550

УРОН ОТ КОПИЙ:

80 / 160 / 240

ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:

0.1

Давно погибшие солдаты Легиона пепла, отобранные из самых лучших воинов, что посмели сразиться с Марсом, по-прежнему с радостью рвутся в битву, непреложно движимые рукой своего палача.

Дерево талантов

+65% к критическому урону от God's Rebuke
25
Arena of Blood даёт +180 к восст. здоровья союзников
+70 к урону от копий у Arena Of Blood
20
+0.5 сек. оглушения от Spear of Mars
–2.5 сек. перезарядки God's Rebuke
15
+100 к урону от Spear Of Mars
+100 к дальности God's Rebuke
10
+1.5 маны в секунду
Скипетр Аганима
Arena of Blood

Arena of Blood

Уменьшает перезарядку на %bonus_AbilityCooldown% сек. и увеличивает длительность. Если на арене погибнет вражеский герой, то владелец способности и все союзные герои внутри арены восстановят себе 0% от максимального здоровья и маны, а также получат +0% к урону от атак на 0 сек. Этот эффект складывается.

Осколок Аганима
Spear of Mars

Spear of Mars

Копьё пронзает до 1 героев и оставляет за собой пламенный след, наносящий врагам периодический урон и замедляющий их. Жертвы продолжают гореть, даже выйдя из огня.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

45%

Win rate in recent matches

Performance

67%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

38%

Last hits per minute over full game

Farm

56%

Average gold per minute

Fighting

21%

Average kills + assists per match

Experience

70%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Mars?

Знаете, что мне нравится в Mars? Он остаётся надёжным и сильным пиком на offlane с самого первого дня после релиза, и как бы мета ни менялась вокруг него, он продолжает появляться как сильная опция игра за игрой. Прямо сейчас он один из самых часто пикаемых offlaners в пабах — стабильно входит в топ-10 самых пикаемых героев среди всех ролей — и сразу несколько tier list подтверждают его как S-tier offlane пик в текущей мете.

Описание абсолютно точное — Mars силён тогда, когда вы хотите доминировать на линии, а не прятаться за башней. Именно такой менталитет нужен для этого героя. Он не фармит в сторонке. Он не ждёт, пока враги сами совершат ошибки. Он подходит, бросает Spear of Mars, и первые десять минут у carry противника ощущаются как самое худшее решение, которое они когда-либо принимали, выбирая своего героя.

Arena of Blood по-прежнему остаётся одним из самых мощных ультимейтов в игре как в атаке, так и в защите — запереть нескольких вражеских героев внутри стены копий, пока ваши керри вливают урон в безопасности, это паттерн командного боя, из которого вражеская команда попросту не может выбраться без своевременного BKB.

А новый апгрейд Aghanim's Scepter в текущем патче конкретно усиливает его способность запирать одного вражеского героя внутри Arena, одновременно блокируя physical damage керри от доступа к цели внутри. Collapse, один из величайших offlaners, которых видела профессиональная сцена, лично прокомментировал изменения Mars в патче 7.41 — и когда игрок такого уровня находит время разобрать, что изменилось на герое, к этому стоит прислушаться.

Он отвратителен для противника в линапах с сильным follow-up уроном, способным превратить arena в несколько подтверждённых убийств — Leshrac, Jakiro, Zeus — герои, которые льют AOE или точечный burst внутрь арены из безопасности, пока вражеская команда либо заперта внутри, либо заблокирована снаружи и не может спасти своего тиммейта.

Он процветает в текущей мете сгруппированного teamfight Dota, где вражеская команда постоянно пытается двигаться пятёркой — потому что Arena of Blood, поставленная на chokepoint в момент, когда пятеро врагов идут вместе, это один из самых односторонних способов начать teamfight из всех доступных любому offlaner во всей игре.

Он прекрасно сочетается с героями, у которых есть сильные channeled способности, выигрывающие от того, что враги не могут двигаться — Crystal Maiden с Freezing Field, Enigma с Black Hole, Witch Doctor с Death Ward — потому что Arena держит врагов на месте, пока channeled способность уничтожает их одновременно, и большинство команд на уровне пабов попросту не имеют готового ответа на такую комбинацию.

Не берите его против линапов с тяжёлым магическим уроном, которые просто могут расстреливать стены его Arena с расстояния

Советы и ошибки

  • Пригвождение героя к дереву или скале с помощью Spear of Mars — это твой главный инструмент для килла на лайне, и большинство игроков на Mars ужасно целятся этим умением. Пригвождение срабатывает только когда копьё пролетает сквозь цель И упирается в скалу, дерево или здание позади неё — а значит, нужно занять такую позицию, чтобы вражеский carry стоял между тобой И твёрдой поверхностью. Потренируй углы на офлейновом спавне до того, как идти в ranked, потому что промазанное копьё, которое просто пролетело сквозь вражеского carry без пригвождения — это потраченный кулдаун, который мог бы стать килом.
  • God's Rebuke — твой основной усилитель правого клика, но большинство игроков на Mars используют его просто как улучшение автоатаки. Отбрасывание от God's Rebuke может затолкать врага В деревья или на уступы, создавая автоматический пин без использования копья — это значит, что грамотно поставленный God's Rebuke у края леса гарантирует сетап на убийство, который стоит тебе лишь кулдауна второй способности, а не самого важного скилла. Выучи эти углы и эксплуатируй их постоянно на лайне.
  • Arena of Blood блокирует физические атаки с ОБЕИХ сторон — ваши герои внутри Арены не могут быть атакованы правой кнопкой мыши врагами снаружи, и точно так же враги внутри защищены от автоатак ваших героев снаружи. Это значит, что когда вы используете Арену в атакующих целях, чтобы поймать вражеских героев, ваш carry должен находиться ВНУТРИ Арены вместе с врагами, а не стоять за стенами и смотреть. Большинство игроков в пабах ставят Arena of Blood, а затем их carry торчит снаружи, не делая абсолютно ничего полезного, пока враги надёжно защищены от любого физического урона.
  • Аплод Аганима в текущем патче позволяет Марсу запереть конкретного вражеского героя внутри Арены, при этом не давая физическим carry атаковать его — создавая ситуацию, когда пойманный герой может получать урон только от магии. Это особенно хорошо синергируется с линапами, заточенными под магический урон, и меняет то, как нужно позиционироваться внутри арены в зависимости от того, какой тип урона преобладает у вашей команды — физический или магический.
  • Направление Bulwark критически важно — пассивка Mars снижает физический урон спереди и с боков относительно направления взгляда, а значит ты ВСЕГДА должен стоять лицом к вражескому carry, который пытается тебя бить в лейнинг фазе. Большинство игроков на Mars ходят в случайном направлении и потом удивляются, почему получают больше урона, чем ожидали — а всё потому что пассивка Bulwark не работала, так как carry атаковал сзади.
  • Перестаньте использовать Arena of Blood исключительно в атаке и никогда — в защите. Если вашего carry дайвят три героя, а у него нет эскейпа, поставьте арену вокруг него — вы запрёте дайверов внутри вместе с вашим carry И дадите ему защиту от физического урона со стороны. Защитный сейв через арену — один из самых высокоэффективных плеев за Mars, и большинство игроков никогда об этом не думает, потому что всегда ищут атакующий инициейт.
  • Consecrated Wraps — один из лучших ранних предметов на Mars в текущей мете. BSJ особо отметил, что офлейнеры сейчас активно вкладываются в него, потому что магическое сопротивление, барьер и скорость передвижения делают их значительно сложнее для убийства. Mars получает огромную пользу от того, что выживает на лейне и добирается до своего тайминга Blink Dagger — именно тогда он становится по-настоящему опасным героем, а не просто танком, который стоит на офлейне и впитывает урон.

Итог

Mars всегда был сильным героем, и сейчас он по-прежнему силён — S-tier сразу в нескольких tier list'ах за апрель 2026 года, один из самых часто пикуемых offlaners в паблике, отдельно отмечен Collapse'ом на профессиональном уровне, и признан первым выбором, когда нужно доминировать в лайн-фазе, а не пассивно фармить под башней. Текущая мета сгруппированных teamfight'ов напрямую играет на руку Arena of Blood, превращая командные бои в односторонние.

Новый апгрейд Aghanim's Scepter добавляет реальную пользу в его kit контроля, а в мете, где от третьей позиции ждут управления файтом и выключения важных врагов из teamfight'а, никто не делает это настолько физически и наглядно, как Mars, пинящий кого-то к скале на третьем уровне и дропающий Arena на всю вражескую команду на шестом.

Blink Dagger — это твоя жизнь; углы spear в деревья и скалы — твой хлеб с маслом; а Arena of Blood, правильно поставленная в chokepoint'е — одно из самых деморализующих открытий teamfight'а, которое только может испытать вражеская команда. Он всегда был хорош. Он хорош сейчас. Он, скорее всего, продолжит быть хорошим. Некоторые герои просто имеют kit'ы, которые слишком фундаментально сильны, чтобы когда-либо по-настоящему потерять актуальность.