Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Visage
Visage
UniversalДальний бой

Visage

Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья — воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик — отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.

Сила

22 +2.8

Ловкость

11 +1.3

Разум

22 +2.9

Скорость

285

Дальность атаки

600

Базовая броня

0

Урон атаки

21–31

Снаряд

1400

Silent as the Grave

Silent as the Grave

No TargetВрождённаяСкипетр Аганима

Перезарядка

45.75с

Мана

50

Герой получает беспрепятственное передвижение с увеличенной скоростью. Атаковав или применив заклинание, герой теряет эти бонусы, но он и его гаргульи наносят больше урона атаками в течение 2 сек.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:

20

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

12%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА:

2

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

10%

ПЕРЕЗАРЯДКА:

45.75

Обитатели мира смертных слепы к неуловимым устремлениям тех, кто несёт волю загробной жизни.

Grave Chill

Grave Chill

Unit Target

Перезарядка

17 / 15 / 13 / 11с

Мана

75

Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям неподалёку.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

5

КРАЖА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

12 / 18 / 24 / 30%

КРАЖА СКОРОСТИ АТАКИ:

25 / 40 / 55 / 70

  • Эффекты на герое и цели развеиваются отдельно друг друга.
  • Количество полученной скорости не зависит от количества потерянной.
  • Гаргульи в радиусе 900 от владельца также получают бонусы от этой способности.

Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого лабиринта.

Soul Assumption

Soul Assumption

Unit Target

Перезарядка

4с

Мана

110

Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.

БАЗОВЫЙ УРОН:

20

УРОН ЗА ЗАРЯД:

70

МАКС. ЗАРЯДОВ:

3 / 4 / 5 / 6

СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА:

6

УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА:

100

РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ:

1800

  • Вы получаете заряд, когда игрок или Рошан наносит от 2 до 3000 урона. Урон самому себе и урон от этой способности не учитываются.

Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну.

Gravekeeper's Cloak

Gravekeeper's Cloak

PassiveОсколок Аганима

Герой создаёт на себе слоистый защитный покров. Если получить урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.

Слои покрова, которые есть у героя, защищают и гаргулий в радиусе 900.

МАКСИМУМ СЛОЁВ:

4

УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ:

8 / 12 / 16 / 20%

ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ:

7 / 6 / 5 / 4

МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН:

40

МАКСИМАЛЬНОЕ УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:

32 / 48 / 64 / 80%

  • При получении от другого игрока больше минимального урона исчезает один слой.
  • Гаргульи в радиусе 900 получают такую же защиту от способности Gravekeeper's Cloak, как и их владелец.
  • Получение эффектов отключается истощением.
  • Существующие эффекты не отключаются истощением.

Прочная чешуя гаргульи разделяет свойства камня и призрака, делая её практически невосприимчивой к мечу и магии.

Summon Familiars

Summon Familiars

No Target

Перезарядка

120 / 110 / 100с

Мана

150

Призывает 2 слепых гаргульи, которые будут сражаться на стороне героя. У гаргулий есть способность Stone Form, которая позволяет им принять каменный облик и приземлиться, чтобы оглушить врагов вокруг, стать неуязвимыми и быстро восстановить здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Применение в альтернативном режиме возвращает уже призванных гаргулий к владельцу спустя 4 сек. В это время они не могут атаковать или совершать другие действия.

ЗДОРОВЬЕ ГАРГУЛЬИ:

450 / 600 / 750

БРОНЯ ГАРГУЛЬИ:

2 / 3 / 4

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ГАРГУЛИЙ:

180

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ:

430

ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО ГАРГУЛЬИ:

100

УРОН ГАРГУЛЬИ:

25 / 50 / 75

  • Применение способности заменяет существующих гаргулий новыми.
  • Гаргульи неподалёку от героя получают такую же защиту от способности Gravekeeper's Cloak, как и их владелец.

Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно следят за его владениями.

Дерево талантов

–2 сек. восстановления слоя у Gravekeeper's Cloak
25
+1 к числу гаргулий
+30 к урону за заряд Soul Assumption
20
Атаки героя и гаргулий снижают броню на 1
+2 сек. действия Grave Chill
15
Soul Assumption по 3 целям
–1 сек. перезарядки Soul Assumption
10
+6 к базовому урону героя и гаргулий
Осколок Аганима
Gravekeeper's Cloak

Gravekeeper's Cloak

Способность можно активировать, чтобы герой принял каменный облик и приземлился, оглушив врагов в радиусе 375 на 0,8/1,0/1,2 секунды, нанеся им 60/100/140 урона и став неуязвимым на 6 секунд. Восстанавливает герою 0% здоровья.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

52%

Win rate in recent matches

Performance

93%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

19%

Last hits per minute over full game

Farm

45%

Average gold per minute

Fighting

30%

Average kills + assists per match

Experience

55%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Visage?

Никто. Никто о нём не говорит. Ни один tier list за текущий патч даже не упоминает его имя. После Великого Сброса с девяноста изменениями героев, Terrorblade на 56.8%, Night Stalker, захвативший все заголовки, и Ursa с наивысшим win rate среди carry в игре — Visage тихо превратился из и без того низкоприоритетного пика в героя, о существовании которого комьюнити коллективно забыло. И вот в чём дело, ребята. Он не плохой. Он никогда не был плохим в правильных руках — исторические данные Dotabuff показывают почти 60% win rate в Immortal-брекете у специалистов на нём, а данные D2PT по патчу 7.41 демонстрируют 59.5% win rate по существующим матчам. Выборки маленькие, потому что его почти никто не играет, но те, кто ИГРАЕТ, побеждают с неприличной частотой.

Gravekeeper's Cloak теперь его innate — и это огромно для identity pos 4. Раньше Gravekeeper's Cloak требовал слот способности и вложение уровней. Теперь он пассивно масштабируется с уровнем innate Visage'а, обеспечивая многослойную защиту от урона одновременно на самом Visage'е И его фамильярах в радиусе 900, бесплатно. До пяти слоёв на максимальном уровне, каждый из которых даёт снижение входящего урона, суммирующееся до 80% полного снижения при полных стаках. Что это означает как pos 4: Visage приходит на сейф-лейн уже защищённым существенным барьером урона, который вражескому support'у нужно прогрызать насквозь, прежде чем он сможет хоть как-то угрожать ему, без какого-либо слота способности. Вражеский support атакует Visage'а, чтобы зонить его, тратит слои — а потом Visage просто ждёт их восстановления, пока враг впустую тратит время, атакуя героя, поглощающего большую часть урона. При этом фамильяры с защитой Gravekeeper's Cloak от Visage'а в радиусе 900 тоже значительно крепче, чем ожидает противник, что позволяет им контестить лейн, не умирая от случайного AoE-харасса.

Grave Chill на 2-м уровне — это kill setup. Кастуешь на вражеского carry — цель одновременно замедляется по скорости передвижения и атаки, Visage и фамильяры получают обратный бонус (буст скорости передвижения и атаки), И фамильяры автоматически получают приказ атаковать задебаффенного врага. Твой carry гонится за медленной целью, пока фамильяры с повышенной скоростью атаки стакают на ней свои заряды. Это kill setup со 2-го уровня от position 4 без каких-либо предметов. Заряды Soul Assumption накапливаются с каждого экземпляра урона, который получают находящиеся рядом герои свыше 100 — а на лейне с активным харассом фамильяров, постоянно щипающих врага, и обменом урона через Grave Chill заряды Soul Assumption накапливаются наст

Советы и ошибки

  • Grave Chill одновременно замедляет врага, баффает самого Visage'а И баффает ближайших Familiars — большинство Visage pos 4 в паблике используют Grave Chill просто как дебафф на замедление и дают ему пассивно спасть. Правильное использование выглядит так: Grave Chill сразу же триггерит автоматический приказ на атаку для Familiars по дебаффнутой цели, при этом бонус к скорости атаки Familiars от баффа используется для максимального расходования зарядов до Stone Form, а собственный бонус к скорости передвижения Visage'а позволяет агрессивно переpозиционироваться в окне замедления. Все три получателя баффа от Grave Chill должны быть активны одновременно — если твои Familiars не находятся в радиусе атаки от цели под Grave Chill в момент каста, ты полностью потерял триггер приказа на атаку для Familiars.
  • Слои Gravekeeper's Cloak восстанавливаются со временем, и для их снятия нужен урон выше 40 за одно попадание — большинство Visage-игроков в паблике вообще не думают об управлении слоями и просто принимают любой урон. Против ранжированного саппорта, который лэст-хитит с уроном 50, каждая его атака по Visage снимает слой. Против саппорта с базовым уроном 80-90 слои слетают быстрее, чем успевают восстановиться. Правильная реакция — ненадолго отступить после потери двух-трёх слоёв, дать им восстановиться, а затем снова вступить в бой с полными стаками, вместо того чтобы стоять в лайне и торговаться до тех пор, пока не слетят все пять слоёв и Visage не останется без какой-либо защиты.
  • Soul Assumption получает заряд с каждого случая урона свыше 100, который получают ближайшие герои — большинство игроков на Visage в паблике думают только о зарядке Soul Assumption через атаки Familiar'ов по вражескому керри. В каждой драке, где сразу несколько героев получают урон одновременно, Soul Assumption заряжается с максимальной скоростью. В тимфайте, где четыре героя одновременно попадают под удары, Soul Assumption набирает максимальные заряды за секунды. Кастуй его сразу при полной зарядке в затяжных драках — придерживать Soul Assumption в ожидании идеального момента для килла бессмысленно, ведь новые заряды, накапливаясь сверх лимита, просто теряются.
  • Stone Form сбрасывает Familiar с неба на цель и оглушает врагов в области — большинство пабных игроков на Visage вручную микрят каждого Familiar, чтобы применить Stone Form по отдельности во время драки, из-за чего между оглушениями возникают задержки. Саб-способность Stone Form на хоткее Visage заставляет БЛИЖАЙШЕГО Familiar немедленно применить Stone Form на текущей позиции. Alt-каст Stone Form сначала отправляет ближайшего Familiar в указанную точку. В инициации тимфайта два быстрых нажатия Stone Form с разных позиций Familiar создают два независимых AOE-оглушения, которые приземляются одно за другим — правильный способ начать драку: заранее расположить обоих Familiar рядом со сгруппированными врагами, а затем применить оба Stone Form в течение двух секунд для каскадного покрытия оглушениями.
  • Aghanim's Shard даёт Gravekeeper's Cloak активную составляющую, наделяя Visage свойствами Stone Form — большинство пабовых игроков на Visage полностью пропускают Shard, играя pos 4 саппортом, которому на него не хватает золота. Правильный тайминг — Aghanim's Shard до Scepter, примерно на 18-22 минуте, потому что актив даёт Visage личную неуязвимость и быструю регенерацию здоровья по требованию — превращая Visage из хрупкого саппорта в героя, способного поглотить весь вражеский бёрст, активировав личный Stone Form, восстановить значительный процент максимального HP и затем снова вступить в бой с полными стаками Gravekeeper's Cloak. Пожалуй, это лучший защитный предмет Visage по соотношению эффективности к цене на позиции 4.

Итог

Забыт — да. Плох — нет. Уф... Данные D2PT показывают, что специалисты побеждают почти в 60% случаев в текущем патче на билдах, которые встречаются лишь в нескольких сотнях матчей — то есть те, кто знает этого героя, выигрывают, а комьюнити просто ещё не заметило, потому что все слишком заняты спорами про Ursa и Night Stalker. Врождённый Gravekeeper's Cloak делает его достаточно живучим, чтобы лейнить на pos 4 без той хрупкости, которая исторически загоняла его на mid.

Grave Chill создаёт условия для килла вдвоём уже со второго уровня. Soul Assumption с талантом на тройную цель на 15-м уровне сносит трёх героев с одного заряда. А два Familiar'а в Stone Form, станящих вражеского carry, пока Grave Chill не даёт ему сбежать — это один из самых давящих сетапов на физический урон, который pos 4 вообще может выдать в нынешней агрессивной лейнинг-мете. Специалистовый пик, без вопросов.

Но если вложить время — данные по винрейту говорят, что оно того стоит.