
Улучшение
Echo Sabre
Характеристики
Способности
Echo Strike
Заставляет атаки ближнего боя наносить два удара в быстрой последовательности. Двойные атаки накладывают замедление передвижения на 100% на 0.8 секунды при первом ударе.
Стратегия
Зачем покупать Echo Sabre?
Позвольте сразу объяснить, что такое Echo Sabre в своей основе, потому что большинство игроков видят только двойную атаку и не замечают всего остального. Да, двойная атака — это эффектная часть. Но причина, по которой вы покупаете этот айтем за 2700 золота, в том, что он одновременно решает три совершенно разные проблемы, и ни одна из них не обходится вам лишними затратами.
Первая проблема, которую он решает — мана. Strength-carry на среднем MMR постоянно сидят без маны: использовал стан, использовал ульт — и следующие две драки ты просто кликаешь, потому что маны на что-либо ещё не осталось. 1.75 реги маны от Echo Sabre — не впечатляющая цифра на бумаге, но для Свена или Wraith King, у которых почти нет естественной регенерации маны, это разница между тем, чтобы заходить в каждую драку с активным God's Strength, и тем, чтобы активировать его раз в три драки. В отдельном файте вы этого не заметите. Зато за 35 минут игры — абсолютно точно заметите.
Вторая проблема — 100% slow на скорость передвижения. Сто процентов. Это не slow — это полная остановка на 0.8 секунды при первом хите каждого Echo Strike. Для ближнего героя, который и так догоняет цель, эти 0.8 секунды — разница между тем, уйдёт враг или умрёт. Против ranged-героев, которые весь матч вас кайтили, slow от Echo Sabre плюс окно двойного урона каждые 5 секунд превращает каждое вступление в бой в гарантированный килл, а не в безнадёжную погоню.
Третья проблема — и вот это Liquipedia отдельно подчёркивает, а большинство игроков упускает — Echo Strike фактически является пассивным одноударным Overpower. 490 attack speed на вторую атаку — это не обычное значение скорости атаки. Это тот же механизм, что Ursa использует с Overpower для накопки Fury Swipes меньше чем за секунду. Для любого героя, у которого пассивка триггерится от атак — Bash у Slardar, Skull Basher, Cranium Basher или любой on-hit эффект — эти 490 attack speed означают, что вторая атака прилетает почти одновременно с первой. Вы не просто наносите два удара. Вы гарантируете два практически мгновенных шанса на прок при каждом цикле кулдауна.
Когда покупать Echo Sabre?
Первый или второй айтем на милишных strength carries, которые дерутся до 25 минут и должны быть актуальны ещё до сборки полного билда — Sven, Wraith King, Slardar, Chaos Knight, Tiny, Dragon Knight, Lifestealer и Legion Commander. Тайминг — 10–16 минут. За эту цену и в это время ни один другой предмет не даёт столько всего сразу.
Сигнал для покупки — агрессивный файтовый lineup на вашей стороне. Если команда хочет бежать на врага с 12-й минуты, Echo Sabre — это то, что делает вас опасным в ранних замесах ещё до Blink Dagger, до Armlet, до всего дорогого. Мана позволяет драться раз за разом. Гарантированный слоу убивает, когда ловишь цель. Двойная атака превращает каждый ротейшн в окно для бёрста.
Когда его не берут или отказываются от него: ranged герои — однозначно. Echo Strike на них не работает — весь пассив только для ближнего боя. Если вы ranged carry и смотрите на статы, вы платите 2700 золота за +15 strength, +20 урона и 1.75 реген маны без пассива. Статы нормальные, но это золото можно потратить эффективнее. В лейте Echo Sabre устаревает. 2700 золота, которые вы вложили, в итоге ценнее либо как Harpoon, в который он апгрейдится, либо как Ogre Axe и Void Stone, которые через разборку уходят в другие предметы. С момента покупки понимайте: Echo Sabre — это разгонный айтем для мид-гейма, а не постоянный слот.
Советы и ошибки
- · Второй удар Echo Strike — НЕ мгновенная атака: он использует обычную анимацию и кулдаун атаки. Это значит, что его можно заблокировать, и между первым и вторым ударом есть небольшое окно. Не рассчитывайте, что второй удар прилетит мгновенно. Против героев, которые могут уйти в фазу, моргнуть или стать эфирными в этом окне, вы можете попасть первым ударом и увидеть, как второй уходит в молоко. Убедитесь в том, что убиваете цель, прежде чем активировать способность.
- · Всплеск в 490 единиц скорости атаки от второго удара действует до тех пор, пока не произойдёт точка атаки этого второго удара — а не в течение фиксированной продолжительности. Это значит, что если отменить второй удар, можно перенаправить бафф 490 атак-спид на другую цель или использовать его совершенно в других целях. На героях с активными способностями, которые выигрывают от окна скорости атаки — Ursa с Overpower, любой герой с активированным Skull Basher — можно прокнуть Echo Strike, а затем использовать другую способность во время баффа скорости до того, как второй удар приземлится.
- · 100% замедление передвижения применяется ТОЛЬКО при первой атаке от прока. Вторая атака замедление не обновляет. Это важно в рамках 0.8-секундного окна — цель начинает двигаться снова, как только замедление спадает, и вторая атака должна успеть прилететь до того, как враг уйдёт слишком далеко. На героях с низкой базовой скоростью атаки, не строящих дополнительный attack speed, вторая атака может ощущаться заторможенной. Echo Sabre значительно лучше синергирует с героями, имеющими хоть какую-то базовую скорость атаки, чем с теми, кто делает половину удара в секунду.
- · Echo Sabre можно разобрать. Ogre Axe входит почти во всё — Black King Bar, Heaven's Halberd и Dragon Lance. Void Stone идёт в Perseverance, Linken's Sphere и Refresher Orb. Если mid-game позади и тебе нужен конкретный айтем, у которого общие компоненты, разобрать Echo Sabre — абсолютно нормальное решение. Покупай его с пониманием этого и не привязывайся к нему как к постоянному предмету.
- · Замедление не может быть применено клонами. Если вы играете за Chaos Knight и ваши иллюзии атакуют врага, ни одна из них не активирует замедление Echo Strike и двойную атаку. Прок является личным, только для героя, и не может быть воспроизведён никаким призванным юнитом или иллюзией. На героях с большим количеством иллюзий это немного снижает ценность предмета, так как значительная часть вашего урона не получает никакой выгоды от пассивки.
- · Echo Sabre улучшается в Harpoon, а Harpoon — один из сильнейших предметов для сокращения дистанции у ближних кор-героев. Если в твоих планах есть Harpoon — а на правильном герое он однозначно должен быть — сначала собери Echo Sabre и улучши его, вместо того чтобы покупать остальные компоненты Harpoon по отдельности. Ты используешь предмет в его силовом окне, а затем развиваешь дальше — именно так и должен работать stepping stone за 2700 золота.
Итог
Echo Sabre стоит 2700 золота; решает проблему с маной, рутит цель на 0.8 секунды при ударе и каждые 5 секунд даёт окно для двойного урона — на strength carry в 14 минут это всё, что нужно, чтобы быть угрозой до появления основных предметов. Берите его пораньше, используйте двойной удар чтобы убивать, а реген маны — чтобы делать это постоянно, а потом либо апгрейдите в Harpoon, либо разбирайте когда мид-гейм заканчивается. Нет никакого смысла держать его вечно.
Он сделал свою работу. Двигайтесь дальше.
Популярен на
История
Обманчиво быстрый клинок, наполненный резонирующей магией.










