Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Все предметы
Harpoon

Harpoon

4,700 золотаКД: 19сМана: 50

Характеристики

+ 25 Damage
+ 25 Strength
+ 10 Agility
+ 10 Intelligence
+ 2.0 Mana Regeneration

Способности

Активная

Draw Forth

При выборе цели — врага, выпускает гарпун, который притягивает вас и цель друг к другу на расстояние до 35% от дистанции между вами. Если кастер является ближним бойцом (melee), герой и цель всегда притягиваются на расстояние ближнего боя друг к другу. При нацеливании на дерево всегда притягивает вас прямо к нему.

Пассивная

Echo Strike

Заставляет атаки ближнего боя наносить два удара в быстрой последовательности. Двойные атаки накладывают замедление движения на 100% на 1 секунду при первом ударе. Кулдаун Echo Strike: 5 сек.

Компоненты

Стратегия

Зачем покупать Harpoon?

Существует специфическая проблема у melee core-героев в Dota 2, которую никакое количество damage-айтемов не решает: дистанция. Ranged carry будет кайтить тебя вечно. Support делает force staff на своего союзника, уводя его из-под твоих атак. Герой успевает бликнуть в последний момент. У тебя полный запас сил, полное здоровье, а ты бежишь за кем-то, кто никогда не позволит тебе сократить расстояние. Harpoon — это айтем, который навсегда закрывает эту проблему. Нажимаешь — и физика боя меняется: ты и цель одновременно притягиваетесь друг к другу, встречаясь где-то посередине. На melee-герое противник оказывается в пределах твоей дальности атаки, где бы он ни находился. Никакого блинка, никакого уклонения через force staff, никакого кайта — притяжение происходит одновременно для обоих.

Это активная способность Draw Forth, и как инструмент смещения она стоит в одном ряду с Blink Dagger и Force Staff, но делает то, чего не умеет ни один из этих айтемов. Blink перемещает тебя к цели. Force Staff отталкивает кого-то прочь. Harpoon притягивает вас обоих навстречу друг другу — а значит, цель не может спастись бегством ни в каком направлении: притяжение закрывает дистанцию независимо от того, куда она движется в этот момент. Против ranged-героя, который весь матч кайтил тебя с 600 юнитов — Draw Forth срабатывает, вы встречаетесь посередине, теперь он в пределах твоей дальности атаки, и ты обрушиваешь на него полный двойной удар Echo Strike.

Пассивка Echo Strike — это вторая задача айтема, и она по-настоящему мощная на melee carry даже без комбо с Draw Forth. Каждые 5 секунд первая твоя атака наносит двойной удар: прок-атака даёт 100% замедление движения на 1 секунду, после чего немедленно следует второй удар с резко увеличенной скоростью атаки. Это замедление плюс окно двойного урона в начале каждой схватки — постоянное преимущество в DPS и в преследовании, которое само собой усиливается на любом герое с on-hit эффектами: баш-проки, стаки любого рода или lifesteal. А 490 единиц скорости атаки на втором ударе означают, что следующая атака прилетает почти мгновенно, пока цель ещё не успела осознать, что произошло.

Добавленное в 7.41 нацеливание на деревья — это реально полезная и недооценённая механика. Теперь можно выстрелить Harpoon в дерево и рвануть к нему, уничтожая все деревья на пути. Это даёт melee core дополнительный инструмент передвижения помимо gap-closer'а — используй его для побега через клиффы, для перемещения через лес или чтобы догнать цель, убежавшую в деревья. В этом режиме дистанцию с врагом он не сокращает, но melee carry, у которого внезапно появляется свободное пер

Когда покупать Harpoon?

Второй или третий предмет для ближних strength-керри и офлейнеров, которые проигрывают файты из-за неспособности удержаться на цели — Tiny, Sven, Chaos Knight, Magnus, Void Spirit и Wraith King. Тайминг — 18–28 минут, после того как базовые боевые статы собраны, а проблема сближения с врагом стала главным ограничением вашей эффективности. Если вы успеваете полностью реализовывать свои предметы в файтах и уверенно побеждаете, Blink Dagger или Armlet могут быть приоритетнее. Но если вы раз за разом смотрите, как ranged-керри уходит из вашего окна урона и вы ничего не можете с этим сделать — Harpoon является ответом.

Сигнал к покупке в драфте — мобильность у вражеской команды. Windranger с Windrun, Phantom Lancer, создающий дистанцию через иллюзии, Sniper, которому нужно 850 дальности атаки чтобы чувствовать себя в безопасности, и любой ranged-кор, которого специально поставили вас китить. Против таких героев Harpoon превращает каждый файт в гарантированное окно для сближения — так долго, как позволяет кулдаун в 19 секунд.

Когда стоит пропустить: ranged-герои. Echo Strike на них не работает — весь пассив только для ближнего боя. Draw Forth на ranged-героях всё ещё работает в режиме притягивания на 35%, однако это слабее версии для ближнего боя и покрывает меньшее расстояние. Ranged-керри, которым нужен gap-closer, должны смотреть в сторону Hurricane Pike или других вариантов мобильности. А против физического керри, который готов стоять рядом и меняться ударами — Tiny или Wraith King — у вас нет проблемы с дистанцией, и слот под Harpoon лучше использовать для урона или выживаемости.

Советы и ошибки

  • · Draw Forth НЕ обездвиживает притягиваемых юнитов — ни вы, ни цель не получают стан, замедление или ограничение действий во время притяжения. Оба героя могут использовать заклинания, предметы и атаковать прямо в процессе рывка навстречу друг другу. Это значит, что грамотный враг успеет активировать BKB, использовать Force Staff или применить способности во время анимации притяжения. Если вы используете Harpoon для инициации — применяйте способности сразу же в момент начала притяжения, не ждите приземления.
  • · Снаряд Draw Forth можно диджойнтить. Blink Dagger, уклонение на Phase Boots, активация Windrun — всё, что уничтожает снаряды, нейтрализует притяжение до того, как оно сработает. Это важно знать, потому что если у врага есть надёжный диджойнт, твои 19 секунд кулдауна и 50 маны уходят впустую. Используй гарпун в те моменты, когда враг уже потратил свои инструменты для побега, а не как первое действие, которое вынудит его задиджойнтить снаряд.
  • · На БЛИЖНИХ героях Draw Forth всегда притягивает цель на дистанцию ближней атаки — а не на 35% расстояния, как у дальних. Вы не оказываетесь на полпути между начальными позициями; вы оказываетесь прямо друг перед другом в радиусе атаки. Это принципиально сильнее, чем версия для дальних героев, и является одной из ключевых причин, почему Harpoon — предмет, созданный фундаментально для героев ближнего боя.
  • · Наведение на дерево в 7.41 уничтожает деревья по всему пути рывка к целевому дереву. Это настоящий инструмент побега из ситуаций, когда вас зажали в джунглях или у высокой земли — выстрелите в далёкое дерево и мгновенно выдерните себя из опасной зоны. Это также единственный способ использовать Harpoon как инструмент мобильности, а не просто для сближения с целью, что открывает возможности для репозиционирования, недоступные ранее.
  • · Против Рошана Draw Forth перемещает только тебя — самого Рошана сдвинуть нельзя. Если выстрелить Harpoon в Рошана, ты сам влетишь в него, а не наоборот. Это может быть полезно для melee героя, которому нужно быстро переместиться к яме Рошана, но не рассчитывай утащить Рошана куда-нибудь в удобное место.
  • · Кулдаун Echo Strike нельзя сбросить с помощью Refresher Orb или Rearm. 5-секундный кулдаун привязан к собственной кастомной системе, полностью независимой от стандартных механик сброса кулдаунов. Invoker с Rearm, Tinker — никто из них не сбросит Echo Strike. Планируй окна для бёрста с учётом этого — после двойной атаки у тебя есть 5 секунд до следующей, и ничто не изменит этого.
  • · 100% замедление передвижения от Echo Strike применяется ТОЛЬКО на ПЕРВОЙ атаке двойного удара, но не на второй. Вторая атака получает выгоду от огромного временного бонуса к скорости атаки (490 временной скорости атаки), но сама по себе не замедляет. Это означает, что замедление и второй быстрый удар наносятся практически одновременно для большинства героев — цель кратко фиксируется на месте замедлением ровно на столько времени, сколько нужно для второго удара, прежде чем она сможет двинуться с места.

Итог

Harpoon решает проблему кайтинга, делая его физически невозможным — когда ты активируешь Draw Forth, оба героя движутся навстречу друг другу, и мили-керри всегда оказывается в радиусе атаки. Пассивка Echo Strike добавляет двойной удар и замедление передвижения при каждом открытии столкновения каждые 5 секунд, а апгрейд через дерево талантов в 7.41 добавляет полноценное измерение репозиционирования, превращая предмет в нечто большее, чем просто инструмент для сближения.

Бери его, когда дальнобойный керри обыгрывает тебя, просто убегая; используй в тот момент, когда их инструменты для отхода на кулдауне, и активируй свои способности во время рывка — а не после того, как ты уже приземлился.

История

Идеальное решение для бегства врагов.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy