
Улучшение
Harpoon
Характеристики
Способности
Draw Forth
При выборе цели — врага, выпускает гарпун, который притягивает вас и цель друг к другу на расстояние до 35% от дистанции между вами. Если кастер является ближним бойцом (melee), герой и цель всегда притягиваются на расстояние ближнего боя друг к другу. При нацеливании на дерево всегда притягивает вас прямо к нему.
Echo Strike
Заставляет атаки ближнего боя наносить два удара в быстрой последовательности. Двойные атаки накладывают замедление движения на 100% на 1 секунду при первом ударе. Кулдаун Echo Strike: 5 сек.
Компоненты
Стратегия
Зачем покупать Harpoon?
Существует специфическая проблема у melee core-героев в Dota 2, которую никакое количество damage-айтемов не решает: дистанция. Ranged carry будет кайтить тебя вечно. Support делает force staff на своего союзника, уводя его из-под твоих атак. Герой успевает бликнуть в последний момент. У тебя полный запас сил, полное здоровье, а ты бежишь за кем-то, кто никогда не позволит тебе сократить расстояние. Harpoon — это айтем, который навсегда закрывает эту проблему. Нажимаешь — и физика боя меняется: ты и цель одновременно притягиваетесь друг к другу, встречаясь где-то посередине. На melee-герое противник оказывается в пределах твоей дальности атаки, где бы он ни находился. Никакого блинка, никакого уклонения через force staff, никакого кайта — притяжение происходит одновременно для обоих.
Это активная способность Draw Forth, и как инструмент смещения она стоит в одном ряду с Blink Dagger и Force Staff, но делает то, чего не умеет ни один из этих айтемов. Blink перемещает тебя к цели. Force Staff отталкивает кого-то прочь. Harpoon притягивает вас обоих навстречу друг другу — а значит, цель не может спастись бегством ни в каком направлении: притяжение закрывает дистанцию независимо от того, куда она движется в этот момент. Против ranged-героя, который весь матч кайтил тебя с 600 юнитов — Draw Forth срабатывает, вы встречаетесь посередине, теперь он в пределах твоей дальности атаки, и ты обрушиваешь на него полный двойной удар Echo Strike.
Пассивка Echo Strike — это вторая задача айтема, и она по-настоящему мощная на melee carry даже без комбо с Draw Forth. Каждые 5 секунд первая твоя атака наносит двойной удар: прок-атака даёт 100% замедление движения на 1 секунду, после чего немедленно следует второй удар с резко увеличенной скоростью атаки. Это замедление плюс окно двойного урона в начале каждой схватки — постоянное преимущество в DPS и в преследовании, которое само собой усиливается на любом герое с on-hit эффектами: баш-проки, стаки любого рода или lifesteal. А 490 единиц скорости атаки на втором ударе означают, что следующая атака прилетает почти мгновенно, пока цель ещё не успела осознать, что произошло.
Добавленное в 7.41 нацеливание на деревья — это реально полезная и недооценённая механика. Теперь можно выстрелить Harpoon в дерево и рвануть к нему, уничтожая все деревья на пути. Это даёт melee core дополнительный инструмент передвижения помимо gap-closer'а — используй его для побега через клиффы, для перемещения через лес или чтобы догнать цель, убежавшую в деревья. В этом режиме дистанцию с врагом он не сокращает, но melee carry, у которого внезапно появляется свободное пер
Когда покупать Harpoon?
Второй или третий предмет для ближних strength-керри и офлейнеров, которые проигрывают файты из-за неспособности удержаться на цели — Tiny, Sven, Chaos Knight, Magnus, Void Spirit и Wraith King. Тайминг — 18–28 минут, после того как базовые боевые статы собраны, а проблема сближения с врагом стала главным ограничением вашей эффективности. Если вы успеваете полностью реализовывать свои предметы в файтах и уверенно побеждаете, Blink Dagger или Armlet могут быть приоритетнее. Но если вы раз за разом смотрите, как ranged-керри уходит из вашего окна урона и вы ничего не можете с этим сделать — Harpoon является ответом.
Сигнал к покупке в драфте — мобильность у вражеской команды. Windranger с Windrun, Phantom Lancer, создающий дистанцию через иллюзии, Sniper, которому нужно 850 дальности атаки чтобы чувствовать себя в безопасности, и любой ranged-кор, которого специально поставили вас китить. Против таких героев Harpoon превращает каждый файт в гарантированное окно для сближения — так долго, как позволяет кулдаун в 19 секунд.
Когда стоит пропустить: ranged-герои. Echo Strike на них не работает — весь пассив только для ближнего боя. Draw Forth на ranged-героях всё ещё работает в режиме притягивания на 35%, однако это слабее версии для ближнего боя и покрывает меньшее расстояние. Ranged-керри, которым нужен gap-closer, должны смотреть в сторону Hurricane Pike или других вариантов мобильности. А против физического керри, который готов стоять рядом и меняться ударами — Tiny или Wraith King — у вас нет проблемы с дистанцией, и слот под Harpoon лучше использовать для урона или выживаемости.
Советы и ошибки
- · Draw Forth НЕ обездвиживает притягиваемых юнитов — ни вы, ни цель не получают стан, замедление или ограничение действий во время притяжения. Оба героя могут использовать заклинания, предметы и атаковать прямо в процессе рывка навстречу друг другу. Это значит, что грамотный враг успеет активировать BKB, использовать Force Staff или применить способности во время анимации притяжения. Если вы используете Harpoon для инициации — применяйте способности сразу же в момент начала притяжения, не ждите приземления.
- · Снаряд Draw Forth можно диджойнтить. Blink Dagger, уклонение на Phase Boots, активация Windrun — всё, что уничтожает снаряды, нейтрализует притяжение до того, как оно сработает. Это важно знать, потому что если у врага есть надёжный диджойнт, твои 19 секунд кулдауна и 50 маны уходят впустую. Используй гарпун в те моменты, когда враг уже потратил свои инструменты для побега, а не как первое действие, которое вынудит его задиджойнтить снаряд.
- · На БЛИЖНИХ героях Draw Forth всегда притягивает цель на дистанцию ближней атаки — а не на 35% расстояния, как у дальних. Вы не оказываетесь на полпути между начальными позициями; вы оказываетесь прямо друг перед другом в радиусе атаки. Это принципиально сильнее, чем версия для дальних героев, и является одной из ключевых причин, почему Harpoon — предмет, созданный фундаментально для героев ближнего боя.
- · Наведение на дерево в 7.41 уничтожает деревья по всему пути рывка к целевому дереву. Это настоящий инструмент побега из ситуаций, когда вас зажали в джунглях или у высокой земли — выстрелите в далёкое дерево и мгновенно выдерните себя из опасной зоны. Это также единственный способ использовать Harpoon как инструмент мобильности, а не просто для сближения с целью, что открывает возможности для репозиционирования, недоступные ранее.
- · Против Рошана Draw Forth перемещает только тебя — самого Рошана сдвинуть нельзя. Если выстрелить Harpoon в Рошана, ты сам влетишь в него, а не наоборот. Это может быть полезно для melee героя, которому нужно быстро переместиться к яме Рошана, но не рассчитывай утащить Рошана куда-нибудь в удобное место.
- · Кулдаун Echo Strike нельзя сбросить с помощью Refresher Orb или Rearm. 5-секундный кулдаун привязан к собственной кастомной системе, полностью независимой от стандартных механик сброса кулдаунов. Invoker с Rearm, Tinker — никто из них не сбросит Echo Strike. Планируй окна для бёрста с учётом этого — после двойной атаки у тебя есть 5 секунд до следующей, и ничто не изменит этого.
- · 100% замедление передвижения от Echo Strike применяется ТОЛЬКО на ПЕРВОЙ атаке двойного удара, но не на второй. Вторая атака получает выгоду от огромного временного бонуса к скорости атаки (490 временной скорости атаки), но сама по себе не замедляет. Это означает, что замедление и второй быстрый удар наносятся практически одновременно для большинства героев — цель кратко фиксируется на месте замедлением ровно на столько времени, сколько нужно для второго удара, прежде чем она сможет двинуться с места.
Итог
Harpoon решает проблему кайтинга, делая его физически невозможным — когда ты активируешь Draw Forth, оба героя движутся навстречу друг другу, и мили-керри всегда оказывается в радиусе атаки. Пассивка Echo Strike добавляет двойной удар и замедление передвижения при каждом открытии столкновения каждые 5 секунд, а апгрейд через дерево талантов в 7.41 добавляет полноценное измерение репозиционирования, превращая предмет в нечто большее, чем просто инструмент для сближения.
Бери его, когда дальнобойный керри обыгрывает тебя, просто убегая; используй в тот момент, когда их инструменты для отхода на кулдауне, и активируй свои способности во время рывка — а не после того, как ты уже приземлился.
История
Идеальное решение для бегства врагов.










