Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Tiny
StrengthБлижний бой

Tiny

Он явился на свет куском камня. Происхождение его — загадка, ответ на которую он непрестанно пытается найти. Теперь он — каменный гигант, но кем же он был раньше? Обломком пятки голема? Осколком, сбитым с гаргульи в мастерской скульптора? Частью Пророческого лика Гартоса? Им движет глубокое любопытство, и он без устали путешествует по миру, пытаясь найти свои истоки, свою родословную, свой народ. В скитаниях он прибавляет в массе и размере; силы, что дробят маленькие камни, его делают лишь мощнее и мощнее.

Сила

30 +4.2

Ловкость

0 +0

Разум

17 +2.2

Скорость

275

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

31–37

Снаряд

900

Insurmountable

Insurmountable

PassiveВрождённая

Каждая единица силы даёт герою бонус к сопротивлению эффектам и замедлениям. Сопротивление замедлениям также снижает замедления атаки.

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ ОТ СИЛЫ:

20%

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ ОТ СИЛЫ:

10%

  • Сопротивление замедлениям не влияет на замедление атаки от ульта.
Avalanche

Avalanche

Point TargetAOE

Перезарядка

23 / 20 / 17 / 14с

Мана

105 / 120 / 135 / 150

Заваливает указанную область камнями, несколько раз с небольшим интервалом оглушая противников и нанося им урон.

РАДИУС:

325 / 340 / 355 / 370

ОБЩАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1.5

ОБЩИЙ УРОН:

90 / 180 / 270 / 360

Безжизненные камни оживают по зову каменного гиганта.

Toss

Toss

Unit TargetAOE

Перезарядка

20 / 17 / 14 / 11с

Мана

125

Герой хватает ближайшее существо в радиусе 300, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон.

РАДИУС:

275

УРОН:

90 / 180 / 270 / 360

  • Подброшенный союзник не получит урона.
  • Наносит постройкам 33% от обычного урона.
  • Невосприимчивые к эффектам враги не могут быть подброшены, но в них можно бросить других существ.
  • Время полёта: 1.25 сек.

Колоссальная сила позволяет каменному гиганту подкидывать в воздух даже самых крепких воинов.

Tree Grab

Tree Grab

Unit Target

Перезарядка

15 / 12 / 9 / 6с

Мана

40 / 35 / 30 / 25

Герой вырывает из земли выбранное дерево. Оно увеличивает дальность атак и их урон, а также добавляет к ним прорубание, но сломается, если совершить им несколько ударов. Дерево можно швырнуть, чтобы нанести урон от атаки издалека.

ЧИСЛО АТАК:

5 / 6 / 7 / 8

БОНУС К БАЗОВОМУ УРОНУ:

10 / 20 / 30 / 40

ДОП. УРОН ПОСТРОЙКАМ:

30 / 40 / 50 / 60%

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:

300

ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:

70 / 80 / 90 / 100%

  • Перезарядка начинается в момент броска дерева.

Камень бьёт дерево... А камень с деревом бьёт что угодно.

Grow

Grow

PassiveОсколок Аганима

Герой обрастает камнями, увеличивая свои урон от атак, броню и скорость передвижения, а также усиливая способность Toss, но теряя скорость атаки.

ДОП. БРОНЯ:

5 / 10 / 15

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

60 / 120 / 180

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

-35%

ДОП. УРОН ОТ TOSS:

50 / 200 / 350

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

10 / 20 / 30

Наблюдать превращение холма в гору становится вдвойне интереснее, когда эта гора начинает сокрушать противников.

Tree Throw

Tree Throw

Unit TargetPoint Target

Швыряет дерево в указанную цель, совершая атаку по ней и нанося урон по площади вокруг неё.

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

1200

ДОП. УРОН:

10 / 20 / 30 / 40

РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:

275

Лес рубят — щепки летят. А тут летят целые деревья.

Дерево талантов

–8 сек. перезарядки Avalanche
25
2 заряда Toss
+60 к доп. базовому урону у Tree Grab
20
Для Toss не нужна цель
+10 к силе
15
+90 к урону от Avalanche
+150 к дальности применения Avalanche
10
+2 к числу атак у Tree Grab
Скипетр Аганима
Tree Volley

Tree Volley

Point TargetAOEChanneledСкипетр Аганима

Перезарядка

17с

Мана

200

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой вырывает из земли рядом случайные деревья и швыряет их в указанную область. Каждое брошенное дерево наносит врагам урон от атаки героя с бонусами от Tree Throw.

РАДИУС ОБЛАСТИ:

400

РАДИУС ПОИСКА ДЕРЕВЬЕВ:

700

ИНТЕРВАЛ БРОСКОВ:

0.5

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2.5

Кости все переломал каменный лесоповал.

Осколок Аганима
Grow

Grow

Увеличивает урон от приземления существ, брошенных способностью Toss, и деревьев, брошенных способностями Tree Throw и Tree Volley. Также увеличивает область приземления и замедляет врагов в ней.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

46%

Win rate in recent matches

Performance

91%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

47%

Last hits per minute over full game

Farm

64%

Average gold per minute

Fighting

29%

Average kills + assists per match

Experience

81%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Tiny?

Три роли. Один герой. И все три работают — именно это делает Tiny одновременно одним из самых ценных героев в правильном драфте и одним из самых бесполезных в неправильном. «Ситуативный» — идеальное слово, и я хочу честно разобрать каждую роль, чтобы вы понимали, что «ситуативный» реально означает для героя, которого можно пикнуть первым, четвёртым или последним — в зависимости от того, что даёт вам драфт противника.

Основа каждой игры за Tiny, независимо от роли, — это тот же комбо, который определяет героя уже больше десяти лет: Avalanche в Toss. Avalanche наносит магический урон по области с интервалами и станит на 1.5 секунды. Юнит, которого подбрасывают Toss'ом, получает двойной урон от Avalanche на протяжении всей длительности стана. Скастуйте Avalanche на героя и бросьте его в неё в течение первых 0.75 секунды — и он получит полный удвоенный урон каждого интервала одновременно: до 800 единиц магического урона на максимальном уровне без учёта амплификации заклинаний. Против хрупкого саппорта с 900 HP на шестом уровне этот один комбо и есть весь килл. Против уязвимого мида, который слишком далеко вышел за руной, — это ломающая линию последовательность с четвёртого уровня, которую не может повторить ни один другой герой в игре при таком тайминге. Инейт Craggy Exterior теперь накапливает снижение урона от атак на каждом враге, атакующем Tiny: 2/3/4/5% снижения урона за стак, масштабируясь с уровнем Grow. Это означает, что в стадии линии любой герой, пытающийся закликать Tiny, постепенно ослабляет собственный урон с каждым ударом. Ближние офлейнеры, стоящие перед Tiny и авто-атакующие его, буквально снижают свою эффективность с течением времени.

На миду Tiny — классическая burst-угроза, зависящая от рун. Power rune на второй минуте, затем сохранённая в bottle руна на четвёртой — и готовы два последовательных килла на вражеском саппорте, который недооценил угрозу. Агрессивный ранний лейнинг-мета текущего патча на самом деле играет на руку — саппорты более активны и потому более уязвимы для ганков. Устойчивость к замедлениям от Grow означает, что Tiny сопротивляется китингу и слоу, которые иначе мешали бы ему догнать цель после комбо. Как керри, апгрейд Tree Grab от Aghanim's Shard убирает лимит атак — Tiny держит дерево постоянно, пока не бросит его — а Tree Throw применяет атаку Tiny как прок по цели плюс 20% бонусного AOE-урона с замедлением. Carry Tiny с Aghanim's Shard и прокаченным Grow размахивает деревом, которое прокает при попадании на основе его огромного базового урона, наносит сплэш по области и замедляет всё вокруг на 2.5 секунды каждым удар

Советы и ошибки

  • Toss подхватывает БЛИЖАЙШИЙ юнит в радиусе 300 — союзника или врага. Большинство Tiny в пабах делают комбо Avalanche-Toss на цель и случайно хватают не того юнита, потому что рядом стоял крип или союзный герой. Перед тем как исполнять комбо в драке, всегда смотри на ближайшее окружение — есть ли юниты между тобой и целью. Если между тобой и нужным тосс-таргетом стоит крип, ты кинешь крипа. Классическая паб-трагедия Tiny — зашвырнуть своего керри во вражескую команду. Перед тем как жать Toss, убедись, что в радиусе броска никого лишнего нет.
  • Стан от Avalanche теперь применяется через ауру и НЕ зависит от источников status resistance — большинство pub-игроков на Tiny думают, что BKB или предметы на status resistance защищают от стана Avalanche. Урон по-прежнему магический и снижается BKB, но компонент стана проходит сквозь него. В комбинации с Toss — который МОЖНО нацеливать на debuff immune юнитов, хотя урон при этом снижается — Tiny всё равно накладывает полный стан от Avalanche на героев с BKB, закидывая их в зону действия Avalanche через Toss. Стан проходит, урон — нет.
  • Подброшенные юниты получают двойной урон от Avalanche на всю её длительность — большинство паб-игроков на Tiny сначала кастуют Toss, потом Avalanche, и полностью теряют удвоенный урон, потому что анимация Toss заканчивается раньше, чем Avalanche успевает нанести урон. Правильный порядок — всегда сначала Avalanche, затем Toss в течение 0.75 секунды, пока активны первые тики урона. Toss отправляет цель в уже активную Avalanche, где она получает двойной урон от каждого последующего тика в течение 1.5-секундного окна.
  • Aghanim's Shard делает Tree Grab постоянным — без ограничения атак — а Tree Throw накладывает замедление передвижения на 25% и замедление скорости атаки на 45 единиц в области с радиусом на 125 больше обычного. Большинство Tiny carry в пабах сначала берут предметы на урон и бьют деревом с ограниченным количеством зарядов, которое исчезает после трёх атак. Aghanim's Shard примерно на двадцатой минуте превращает Tiny в постоянного носителя дерева, каждая атака которого накладывает огромное замедление по области, делая кайтинг невозможным. Берите его рано в carry-билде.
  • Tiny уникально сочетается с героями, которым выгодно быть заброшенными в бой — большинство Tiny soft support в пабах используют Toss только против врагов и никогда не думают о том, чтобы подбрасывать союзников. Tidehunter, который зашёл через Blink Dagger и использовал Ravage, может усилить свою же инициацию повторным появлением через Toss, если Ravage ещё на кулдауне, но команде нужен дополнительный AoE стан. Забросить Earthshaker в середину сгруппировавшихся врагов, где Echo Slam выдаст цепную реакцию с огромным уроном — это бесплатная последовательность убийств, которая вообще не требует фарма от Tiny.
  • Grow даёт сопротивление замедлению 15/30/45% в зависимости от уровня способности — большинство Tiny-игроков в паблике вообще не учитывают это в своей игре и кайтятся на одинаковое расстояние вне зависимости от того, прокачан Grow или нет. Против героев, чей основной контр на Tiny — замедление скорости передвижения (Ice Blast, Frostbite Crystal Maiden, блокировка отхода через Fissure Earthshaker), сопротивление замедлению от максимально прокачанного Grow означает, что Tiny проходит сквозь замедление с драматически более высокой эффективной скоростью. Качайте способность раньше обычного в играх, где основной инструмент пила у противника — замедления скорости передвижения.

Итог

Tiny — по-настоящему сильный и гибкий герой на трёх ролях, и один из самых приятных в исполнении на любой позиции. Комбо Avalanche-Toss удаляло саппортов и сносило кор-героев больше десяти лет, и текущий патч ничего не изменил — замедление устойчивость от Grow облегчает сближение, Craggy Exterior наказывает атакующих в ближнем бою, а Tree Grab с Aghanim's Shard превращает carry-версию в постоянную угрозу с деревом в руках, которая замедляет каждым ударом.

Но ситуативность здесь честная — несколько BKB у врагов кастрируют большую часть его урона, драки на открытых пространствах без деревьев бьют по carry-идентичности, а Toss, схвативший не ту единицу в критический момент, может стать самым деморализующим событием в Dota 2. Берите его, когда у врага хрупкие линии спереди и сзади, выбирайте нужную роль под команду, и ради всего святого — проверяйте, кто стоит между вами и целью Toss перед тем, как нажать кнопку.