
Tiny
Он явился на свет куском камня. Происхождение его — загадка, ответ на которую он непрестанно пытается найти. Теперь он — каменный гигант, но кем же он был раньше? Обломком пятки голема? Осколком, сбитым с гаргульи в мастерской скульптора? Частью Пророческого лика Гартоса? Им движет глубокое любопытство, и он без устали путешествует по миру, пытаясь найти свои истоки, свою родословную, свой народ. В скитаниях он прибавляет в массе и размере; силы, что дробят маленькие камни, его делают лишь мощнее и мощнее.
Сила
30 +4.2
Ловкость
0 +0
Разум
17 +2.2
Скорость
275
Дальность атаки
150
Базовая броня
0
Урон атаки
31–37
Снаряд
900
Врождённые способности

Insurmountable
Каждая единица силы даёт герою бонус к сопротивлению эффектам и замедлениям. Сопротивление замедлениям также снижает замедления атаки.
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ ОТ СИЛЫ:
20%
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ ОТ СИЛЫ:
10%
- Сопротивление замедлениям не влияет на замедление атаки от ульта.
Способности

Avalanche
Перезарядка
23 / 20 / 17 / 14с
Мана
105 / 120 / 135 / 150
Заваливает указанную область камнями, несколько раз с небольшим интервалом оглушая противников и нанося им урон.
РАДИУС:
325 / 340 / 355 / 370
ОБЩАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
1.5
ОБЩИЙ УРОН:
90 / 180 / 270 / 360
Безжизненные камни оживают по зову каменного гиганта.

Toss
Перезарядка
20 / 17 / 14 / 11с
Мана
125
Герой хватает ближайшее существо в радиусе 300, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон.
РАДИУС:
275
УРОН:
90 / 180 / 270 / 360
- Подброшенный союзник не получит урона.
- Наносит постройкам 33% от обычного урона.
- Невосприимчивые к эффектам враги не могут быть подброшены, но в них можно бросить других существ.
- Время полёта: 1.25 сек.
Колоссальная сила позволяет каменному гиганту подкидывать в воздух даже самых крепких воинов.

Tree Grab
Перезарядка
15 / 12 / 9 / 6с
Мана
40 / 35 / 30 / 25
Герой вырывает из земли выбранное дерево. Оно увеличивает дальность атак и их урон, а также добавляет к ним прорубание, но сломается, если совершить им несколько ударов. Дерево можно швырнуть, чтобы нанести урон от атаки издалека.
ЧИСЛО АТАК:
5 / 6 / 7 / 8
БОНУС К БАЗОВОМУ УРОНУ:
10 / 20 / 30 / 40
ДОП. УРОН ПОСТРОЙКАМ:
30 / 40 / 50 / 60%
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:
300
ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:
70 / 80 / 90 / 100%
- Перезарядка начинается в момент броска дерева.
Камень бьёт дерево... А камень с деревом бьёт что угодно.

Grow
Герой обрастает камнями, увеличивая свои урон от атак, броню и скорость передвижения, а также усиливая способность Toss, но теряя скорость атаки.
ДОП. БРОНЯ:
5 / 10 / 15
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:
60 / 120 / 180
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:
-35%
ДОП. УРОН ОТ TOSS:
50 / 200 / 350
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
10 / 20 / 30
Наблюдать превращение холма в гору становится вдвойне интереснее, когда эта гора начинает сокрушать противников.

Tree Throw
Швыряет дерево в указанную цель, совершая атаку по ней и нанося урон по площади вокруг неё.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
1200
ДОП. УРОН:
10 / 20 / 30 / 40
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:
275
Лес рубят — щепки летят. А тут летят целые деревья.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Tree Volley
Перезарядка
17с
Мана
200
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой вырывает из земли рядом случайные деревья и швыряет их в указанную область. Каждое брошенное дерево наносит врагам урон от атаки героя с бонусами от Tree Throw.
РАДИУС ОБЛАСТИ:
400
РАДИУС ПОИСКА ДЕРЕВЬЕВ:
700
ИНТЕРВАЛ БРОСКОВ:
0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2.5
Кости все переломал каменный лесоповал.

Осколок Аганима

Grow
Увеличивает урон от приземления существ, брошенных способностью Toss, и деревьев, брошенных способностями Tree Throw и Tree Volley. Также увеличивает область приземления и замедляет врагов в ней.
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
46%
Win rate in recent matches
Performance
91%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
47%
Last hits per minute over full game
Farm
64%
Average gold per minute
Fighting
29%
Average kills + assists per match
Experience
81%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Tiny?
Три роли. Один герой. И все три работают — именно это делает Tiny одновременно одним из самых ценных героев в правильном драфте и одним из самых бесполезных в неправильном. «Ситуативный» — идеальное слово, и я хочу честно разобрать каждую роль, чтобы вы понимали, что «ситуативный» реально означает для героя, которого можно пикнуть первым, четвёртым или последним — в зависимости от того, что даёт вам драфт противника.
Основа каждой игры за Tiny, независимо от роли, — это тот же комбо, который определяет героя уже больше десяти лет: Avalanche в Toss. Avalanche наносит магический урон по области с интервалами и станит на 1.5 секунды. Юнит, которого подбрасывают Toss'ом, получает двойной урон от Avalanche на протяжении всей длительности стана. Скастуйте Avalanche на героя и бросьте его в неё в течение первых 0.75 секунды — и он получит полный удвоенный урон каждого интервала одновременно: до 800 единиц магического урона на максимальном уровне без учёта амплификации заклинаний. Против хрупкого саппорта с 900 HP на шестом уровне этот один комбо и есть весь килл. Против уязвимого мида, который слишком далеко вышел за руной, — это ломающая линию последовательность с четвёртого уровня, которую не может повторить ни один другой герой в игре при таком тайминге. Инейт Craggy Exterior теперь накапливает снижение урона от атак на каждом враге, атакующем Tiny: 2/3/4/5% снижения урона за стак, масштабируясь с уровнем Grow. Это означает, что в стадии линии любой герой, пытающийся закликать Tiny, постепенно ослабляет собственный урон с каждым ударом. Ближние офлейнеры, стоящие перед Tiny и авто-атакующие его, буквально снижают свою эффективность с течением времени.
На миду Tiny — классическая burst-угроза, зависящая от рун. Power rune на второй минуте, затем сохранённая в bottle руна на четвёртой — и готовы два последовательных килла на вражеском саппорте, который недооценил угрозу. Агрессивный ранний лейнинг-мета текущего патча на самом деле играет на руку — саппорты более активны и потому более уязвимы для ганков. Устойчивость к замедлениям от Grow означает, что Tiny сопротивляется китингу и слоу, которые иначе мешали бы ему догнать цель после комбо. Как керри, апгрейд Tree Grab от Aghanim's Shard убирает лимит атак — Tiny держит дерево постоянно, пока не бросит его — а Tree Throw применяет атаку Tiny как прок по цели плюс 20% бонусного AOE-урона с замедлением. Carry Tiny с Aghanim's Shard и прокаченным Grow размахивает деревом, которое прокает при попадании на основе его огромного базового урона, наносит сплэш по области и замедляет всё вокруг на 2.5 секунды каждым удар
Советы и ошибки
- Toss подхватывает БЛИЖАЙШИЙ юнит в радиусе 300 — союзника или врага. Большинство Tiny в пабах делают комбо Avalanche-Toss на цель и случайно хватают не того юнита, потому что рядом стоял крип или союзный герой. Перед тем как исполнять комбо в драке, всегда смотри на ближайшее окружение — есть ли юниты между тобой и целью. Если между тобой и нужным тосс-таргетом стоит крип, ты кинешь крипа. Классическая паб-трагедия Tiny — зашвырнуть своего керри во вражескую команду. Перед тем как жать Toss, убедись, что в радиусе броска никого лишнего нет.
- Стан от Avalanche теперь применяется через ауру и НЕ зависит от источников status resistance — большинство pub-игроков на Tiny думают, что BKB или предметы на status resistance защищают от стана Avalanche. Урон по-прежнему магический и снижается BKB, но компонент стана проходит сквозь него. В комбинации с Toss — который МОЖНО нацеливать на debuff immune юнитов, хотя урон при этом снижается — Tiny всё равно накладывает полный стан от Avalanche на героев с BKB, закидывая их в зону действия Avalanche через Toss. Стан проходит, урон — нет.
- Подброшенные юниты получают двойной урон от Avalanche на всю её длительность — большинство паб-игроков на Tiny сначала кастуют Toss, потом Avalanche, и полностью теряют удвоенный урон, потому что анимация Toss заканчивается раньше, чем Avalanche успевает нанести урон. Правильный порядок — всегда сначала Avalanche, затем Toss в течение 0.75 секунды, пока активны первые тики урона. Toss отправляет цель в уже активную Avalanche, где она получает двойной урон от каждого последующего тика в течение 1.5-секундного окна.
- Aghanim's Shard делает Tree Grab постоянным — без ограничения атак — а Tree Throw накладывает замедление передвижения на 25% и замедление скорости атаки на 45 единиц в области с радиусом на 125 больше обычного. Большинство Tiny carry в пабах сначала берут предметы на урон и бьют деревом с ограниченным количеством зарядов, которое исчезает после трёх атак. Aghanim's Shard примерно на двадцатой минуте превращает Tiny в постоянного носителя дерева, каждая атака которого накладывает огромное замедление по области, делая кайтинг невозможным. Берите его рано в carry-билде.
- Tiny уникально сочетается с героями, которым выгодно быть заброшенными в бой — большинство Tiny soft support в пабах используют Toss только против врагов и никогда не думают о том, чтобы подбрасывать союзников. Tidehunter, который зашёл через Blink Dagger и использовал Ravage, может усилить свою же инициацию повторным появлением через Toss, если Ravage ещё на кулдауне, но команде нужен дополнительный AoE стан. Забросить Earthshaker в середину сгруппировавшихся врагов, где Echo Slam выдаст цепную реакцию с огромным уроном — это бесплатная последовательность убийств, которая вообще не требует фарма от Tiny.
- Grow даёт сопротивление замедлению 15/30/45% в зависимости от уровня способности — большинство Tiny-игроков в паблике вообще не учитывают это в своей игре и кайтятся на одинаковое расстояние вне зависимости от того, прокачан Grow или нет. Против героев, чей основной контр на Tiny — замедление скорости передвижения (Ice Blast, Frostbite Crystal Maiden, блокировка отхода через Fissure Earthshaker), сопротивление замедлению от максимально прокачанного Grow означает, что Tiny проходит сквозь замедление с драматически более высокой эффективной скоростью. Качайте способность раньше обычного в играх, где основной инструмент пила у противника — замедления скорости передвижения.
Итог
Tiny — по-настоящему сильный и гибкий герой на трёх ролях, и один из самых приятных в исполнении на любой позиции. Комбо Avalanche-Toss удаляло саппортов и сносило кор-героев больше десяти лет, и текущий патч ничего не изменил — замедление устойчивость от Grow облегчает сближение, Craggy Exterior наказывает атакующих в ближнем бою, а Tree Grab с Aghanim's Shard превращает carry-версию в постоянную угрозу с деревом в руках, которая замедляет каждым ударом.
Но ситуативность здесь честная — несколько BKB у врагов кастрируют большую часть его урона, драки на открытых пространствах без деревьев бьют по carry-идентичности, а Toss, схвативший не ту единицу в критический момент, может стать самым деморализующим событием в Dota 2. Берите его, когда у врага хрупкие линии спереди и сзади, выбирайте нужную роль под команду, и ради всего святого — проверяйте, кто стоит между вами и целью Toss перед тем, как нажать кнопку.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы



















































