Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Tiny
СилаБлижний бой

Tiny

Он явился на свет куском камня. Происхождение его — загадка, ответ на которую он непрестанно пытается найти. Теперь он — каменный гигант, но кем же он был раньше? Обломком пятки голема? Осколком, сбитым с гаргульи в мастерской скульптора? Частью Пророческого лика Гартоса? Им движет глубокое любопытство, и он без устали путешествует по миру, пытаясь найти свои истоки, свою родословную, свой народ. В скитаниях он прибавляет в массе и размере; силы, что дробят маленькие камни, его делают лишь мощнее и мощнее.

Сила

30 +4.2

Ловкость

0 +0

Разум

17 +2.2

Скорость

275

Дальность атаки

150

Базовая броня

0

Урон атаки

31–37

Снаряд

900

Insurmountable

Insurmountable

PassiveВрождённая

Каждая единица силы даёт герою бонус к сопротивлению эффектам и замедлениям. Сопротивление замедлениям также снижает замедления атаки.

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЯМ ОТ СИЛЫ:

15%

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ ОТ СИЛЫ:

10%

  • Сопротивление замедлениям не влияет на замедление атаки от ульта.
Avalanche

Avalanche

Point TargetAOE

Перезарядка

23 / 20 / 17 / 14с

Мана

105 / 120 / 135 / 150

Заваливает указанную область камнями, несколько раз с небольшим интервалом оглушая противников и нанося им урон.

РАДИУС:

325 / 340 / 355 / 370

ОБЩАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

1.5

ОБЩИЙ УРОН:

90 / 180 / 270 / 360

Безжизненные камни оживают по зову каменного гиганта.

Toss

Toss

Unit TargetAOE

Перезарядка

20 / 17 / 14 / 11с

Мана

125

Герой хватает ближайшее существо в радиусе 300, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон.

РАДИУС:

275

УРОН:

90 / 180 / 270 / 360

  • Подброшенный союзник не получит урона.
  • Наносит постройкам 33% от обычного урона.
  • Невосприимчивые к эффектам враги не могут быть подброшены, но в них можно бросить других существ.
  • Время полёта: 1.1 сек.

Колоссальная сила позволяет каменному гиганту подкидывать в воздух даже самых крепких воинов.

Tree Grab

Tree Grab

Unit Target

Перезарядка

16 / 13 / 10 / 7с

Мана

40 / 35 / 30 / 25

Герой вырывает из земли выбранное дерево. Оно увеличивает дальность атак и их урон, а также добавляет к ним прорубание, но сломается, если совершить им несколько ударов. Дерево можно швырнуть, чтобы нанести урон от атаки издалека.

ЧИСЛО АТАК:

5 / 6 / 7 / 8

БОНУС К БАЗОВОМУ УРОНУ:

10 / 20 / 30 / 40

ДОП. УРОН ПОСТРОЙКАМ:

30 / 40 / 50 / 60%

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:

300

ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:

70 / 80 / 90 / 100%

  • Перезарядка начинается в момент броска дерева.

Камень бьёт дерево... А камень с деревом бьёт что угодно.

Grow

Grow

PassiveОсколок Аганима

Герой обрастает камнями, увеличивая свои урон от атак, броню и скорость передвижения, а также усиливая способность Toss, но теряя скорость атаки.

ДОП. БРОНЯ:

5 / 10 / 15

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:

60 / 120 / 180

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:

-35%

ДОП. УРОН ОТ TOSS:

50 / 200 / 350

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:

10 / 20 / 30

Наблюдать превращение холма в гору становится вдвойне интереснее, когда эта гора начинает сокрушать противников.

Tree Throw

Tree Throw

Unit TargetPoint Target

Швыряет дерево в указанную цель, совершая атаку по ней и нанося урон по площади вокруг неё.

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:

1000

ДОП. УРОН:

10 / 20 / 30 / 40

РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:

275

Лес рубят — щепки летят. А тут летят целые деревья.

Дерево талантов

–8 сек. перезарядки Avalanche
25
2 заряда Toss
+60 к доп. базовому урону у Tree Grab
20
Для Toss не нужна цель
+10 к силе
15
+90 к урону от Avalanche
+150 к дальности применения Avalanche
10
+2 к числу атак у Tree Grab
Скипетр Аганима
Tree Volley

Tree Volley

Point TargetAOEChanneledСкипетр Аганима

Перезарядка

17с

Мана

150

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой вырывает из земли рядом случайные деревья и швыряет их в указанную область. Каждое брошенное дерево наносит врагам урон от атаки героя с бонусами от Tree Throw.

РАДИУС ОБЛАСТИ:

400

РАДИУС ПОИСКА ДЕРЕВЬЕВ:

700

ИНТЕРВАЛ БРОСКОВ:

0.5

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

2.5

Кости все переломал каменный лесоповал.

Осколок Аганима
Grow

Grow

Увеличивает урон от приземления существ, брошенных способностью Toss, и деревьев, брошенных способностями Tree Throw и Tree Volley. Также увеличивает область приземления и замедляет врагов в ней.

Стратегия

Когда брать Tiny?

Три роли. Один герой. И все три работают — именно это делает Tiny одновременно одним из самых ценных героев в правильном драфте и одним из самых бесполезных в неправильном. «Ситуативный» — идеальное слово, и я хочу честно разобрать каждую роль, чтобы вы понимали, что «ситуативный» реально означает для героя, которого можно пикнуть первым, четвёртым или последним — в зависимости от того, что даёт вам драфт противника.

Основа каждой игры за Tiny, независимо от роли, — это тот же комбо, который определяет героя уже больше десяти лет: Avalanche в Toss. Avalanche наносит магический урон по области с интервалами и станит на 1.5 секунды. Юнит, которого подбрасывают Toss'ом, получает двойной урон от Avalanche на протяжении всей длительности стана. Скастуйте Avalanche на героя и бросьте его в неё в течение первых 0.75 секунды — и он получит полный удвоенный урон каждого интервала одновременно: до 800 единиц магического урона на максимальном уровне без учёта амплификации заклинаний. Против хрупкого саппорта с 900 HP на шестом уровне этот один комбо и есть весь килл. Против уязвимого мида, который слишком далеко вышел за руной, — это ломающая линию последовательность с четвёртого уровня, которую не может повторить ни один другой герой в игре при таком тайминге. Инейт Craggy Exterior теперь накапливает снижение урона от атак на каждом враге, атакующем Tiny: 2/3/4/5% снижения урона за стак, масштабируясь с уровнем Grow. Это означает, что в стадии линии любой герой, пытающийся закликать Tiny, постепенно ослабляет собственный урон с каждым ударом. Ближние офлейнеры, стоящие перед Tiny и авто-атакующие его, буквально снижают свою эффективность с течением времени.

На миду Tiny — классическая burst-угроза, зависящая от рун. Power rune на второй минуте, затем сохранённая в bottle руна на четвёртой — и готовы два последовательных килла на вражеском саппорте, который недооценил угрозу. Агрессивный ранний лейнинг-мета текущего патча на самом деле играет на руку — саппорты более активны и потому более уязвимы для ганков. Устойчивость к замедлениям от Grow означает, что Tiny сопротивляется китингу и слоу, которые иначе мешали бы ему догнать цель после комбо. Как керри, апгрейд Tree Grab от Aghanim's Shard убирает лимит атак — Tiny держит дерево постоянно, пока не бросит его — а Tree Throw применяет атаку Tiny как прок по цели плюс 20% бонусного AOE-урона с замедлением. Carry Tiny с Aghanim's Shard и прокаченным Grow размахивает деревом, которое прокает при попадании на основе его огромного базового урона, наносит сплэш по области и замедляет всё вокруг на 2.5 секунды каждым удар

Советы и ошибки

  • Toss подхватывает БЛИЖАЙШИЙ юнит в радиусе 300 — союзника или врага. Большинство Tiny в пабах делают комбо Avalanche-Toss на цель и случайно хватают не того юнита, потому что рядом стоял крип или союзный герой. Перед тем как исполнять комбо в драке, всегда смотри на ближайшее окружение — есть ли юниты между тобой и целью. Если между тобой и нужным тосс-таргетом стоит крип, ты кинешь крипа. Классическая паб-трагедия Tiny — зашвырнуть своего керри во вражескую команду. Перед тем как жать Toss, убедись, что в радиусе броска никого лишнего нет.
  • Стан от Avalanche теперь применяется через ауру и НЕ зависит от источников status resistance — большинство pub-игроков на Tiny думают, что BKB или предметы на status resistance защищают от стана Avalanche. Урон по-прежнему магический и снижается BKB, но компонент стана проходит сквозь него. В комбинации с Toss — который МОЖНО нацеливать на debuff immune юнитов, хотя урон при этом снижается — Tiny всё равно накладывает полный стан от Avalanche на героев с BKB, закидывая их в зону действия Avalanche через Toss. Стан проходит, урон — нет.
  • Подброшенные юниты получают двойной урон от Avalanche на всю её длительность — большинство паб-игроков на Tiny сначала кастуют Toss, потом Avalanche, и полностью теряют удвоенный урон, потому что анимация Toss заканчивается раньше, чем Avalanche успевает нанести урон. Правильный порядок — всегда сначала Avalanche, затем Toss в течение 0.75 секунды, пока активны первые тики урона. Toss отправляет цель в уже активную Avalanche, где она получает двойной урон от каждого последующего тика в течение 1.5-секундного окна.
  • Aghanim's Shard делает Tree Grab постоянным — без ограничения атак — а Tree Throw накладывает замедление передвижения на 25% и замедление скорости атаки на 45 единиц в области с радиусом на 125 больше обычного. Большинство Tiny carry в пабах сначала берут предметы на урон и бьют деревом с ограниченным количеством зарядов, которое исчезает после трёх атак. Aghanim's Shard примерно на двадцатой минуте превращает Tiny в постоянного носителя дерева, каждая атака которого накладывает огромное замедление по области, делая кайтинг невозможным. Берите его рано в carry-билде.
  • Tiny уникально сочетается с героями, которым выгодно быть заброшенными в бой — большинство Tiny soft support в пабах используют Toss только против врагов и никогда не думают о том, чтобы подбрасывать союзников. Tidehunter, который зашёл через Blink Dagger и использовал Ravage, может усилить свою же инициацию повторным появлением через Toss, если Ravage ещё на кулдауне, но команде нужен дополнительный AoE стан. Забросить Earthshaker в середину сгруппировавшихся врагов, где Echo Slam выдаст цепную реакцию с огромным уроном — это бесплатная последовательность убийств, которая вообще не требует фарма от Tiny.
  • Grow даёт сопротивление замедлению 15/30/45% в зависимости от уровня способности — большинство Tiny-игроков в паблике вообще не учитывают это в своей игре и кайтятся на одинаковое расстояние вне зависимости от того, прокачан Grow или нет. Против героев, чей основной контр на Tiny — замедление скорости передвижения (Ice Blast, Frostbite Crystal Maiden, блокировка отхода через Fissure Earthshaker), сопротивление замедлению от максимально прокачанного Grow означает, что Tiny проходит сквозь замедление с драматически более высокой эффективной скоростью. Качайте способность раньше обычного в играх, где основной инструмент пила у противника — замедления скорости передвижения.

Итог

Tiny — по-настоящему сильный и гибкий герой на трёх ролях, и один из самых приятных в исполнении на любой позиции. Комбо Avalanche-Toss удаляло саппортов и сносило кор-героев больше десяти лет, и текущий патч ничего не изменил — замедление устойчивость от Grow облегчает сближение, Craggy Exterior наказывает атакующих в ближнем бою, а Tree Grab с Aghanim's Shard превращает carry-версию в постоянную угрозу с деревом в руках, которая замедляет каждым ударом.

Но ситуативность здесь честная — несколько BKB у врагов кастрируют большую часть его урона, драки на открытых пространствах без деревьев бьют по carry-идентичности, а Toss, схвативший не ту единицу в критический момент, может стать самым деморализующим событием в Dota 2. Берите его, когда у врага хрупкие линии спереди и сзади, выбирайте нужную роль под команду, и ради всего святого — проверяйте, кто стоит между вами и целью Toss перед тем, как нажать кнопку.

This site uses cookies

We use essential cookies to keep the site working. No tracking or advertising cookies are used. Learn more about our cookie policy