Dota2ProTips

DOTA2PROTIPS

Герои/Chaos Knight
Chaos Knight
StrengthБлижний бой

Chaos Knight

Ветеран бесчисленных сражений Chaos Knight появился в далёком мире, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неугомонный, и цель его — найти того, кого сам знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет покинул прародительский мир, нарушив этим первое соглашение. И теперь Chaos Knight путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз он ускользал в другое измерение, из-за чего Chaos Knight начинал поиск заново. <br><br>Он едет верхом на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, получая свою силу из хаоса во вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При необходимости он способен призвать иные версии себя из других миров. Вместе тёмные наездники мчатся в битву, непреодолимые, как стихия. Поиск будет окончен, только когда последний Свет во вселенной погаснет. Где скачет Chaos Knight, вскоре будет смерть.

Сила

24 +3.1

Ловкость

18 +1.8

Разум

18 +1.2

Скорость

325

Дальность атаки

150

Базовая броня

2

Урон атаки

29–49

Снаряд

900

Fundamental Forging

Fundamental Forging

PassiveВрождённая

Нейтральным предметам этого героя дополнительно даются ещё одни случайные чары.

  • Случайные чары выбираются из всех в разряде создаваемого предмета, включая те, которые обычно недоступны героям силы. Чары с отрицательными эффектами получить нельзя.
  • Нельзя получить случайным образом чары, уже выбранные при создании предмета.
Chaos Bolt

Chaos Bolt

Unit TargetОсколок Аганима

Перезарядка

13 / 12 / 11 / 10с

Мана

110

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага, оглушая его на случайное время и нанося случайный урон.

МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:

1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25

МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН:

90 / 120 / 150 / 180

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН:

155 / 240 / 325 / 410

  • Длительность оглушения и урон обратно пропорциональны.
  • Ближайшие иллюзии повторяют анимацию броска.

Даже всадник раздора неспособен предсказать поведение этого сгустка нечистой энергии.

Reality Rift

Reality Rift

Unit Target

Перезарядка

15 / 12 / 9 / 6с

Мана

50

Переносит героя, все его иллюзии и выбранного врага в точку между ними. Уменьшает броню цели на 6 сек.

ДАЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ:

300 / 350 / 400 / 450

СНИЖЕНИЕ БРОНИ:

4 / 5 / 6 / 7

  • Герой и цель оказываются лицом друг к другу, после чего владелец способности и его иллюзии сразу же начинают атаковать цель.

Армагеддон перемещается между мирами, доставляя своего наездника к жертве, где бы та ни была.

Chaos Strike

Chaos Strike

Passive

Герой и его иллюзии имеют шанс совершить критическую атаку случайной силы и восстановить себе здоровье на часть от нанесённого урона. Вампиризм от крипов меньше.

ШАНС:

33.3%

МИН. КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:

120%

МАКС. КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:

150 / 190 / 230 / 270%

ВАМПИРИЗМ ПРИ СРАБАТЫВАНИИ:

30 / 40 / 50 / 60%

Неудержимая мощь всадника сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Phantasm

Phantasm

No TargetСкипетр Аганима

Перезарядка

85 / 80 / 75с

Мана

100 / 200 / 300

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Копии являются иллюзиями, наносят 50 / 75 / 100%% урона, а получают 350%% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное

ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ:

3

ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ:

30

УРОН ИЛЛЮЗИЙ:

50 / 75 / 100%

УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ:

350%

  • Снимает с героя большинство отрицательных эффектов.
  • Первые 0.5 сек. применения этой способности герой неуязвим, что позволяет избежать оглушений и урона.

Вестник хаоса участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боёв присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов.

Дерево талантов

+10% к шансу срабатывания Chaos Strike
25
–125% урона по иллюзиям от Phantasm
+0.6 сек. к мин./макс. оглушению от Chaos Bolt
20
Reality Rift проходит сквозь невоспр. к магии
–3 сек. перезарядки Chaos Bolt
15
+10 к силе
+30% к вампиризму от Chaos Strike
10
+225 к дальности притягивания у Reality Rift
Скипетр Аганима
Phantasm

Phantasm

Добавляет способности пассивный компонент: когда создаётся иллюзия этого героя, с шансом в 0% может появиться ещё одна иллюзия под его контролем.

При активации способность также создаёт иллюзию каждого героя из команды владельца.

Осколок Аганима
Chaos Bolt

Chaos Bolt

Создаёт рядом с жертвой иллюзию от способности Phantasm, которая атакует цель и наносит на 0%% меньше урона.

Median across all public matches · OpenDota
FormPerformanceLaningFarmFightingExperience

Form

50%

Win rate in recent matches

Performance

100%

KDA ratio (kills + assists / deaths)

Laning

38%

Last hits per minute over full game

Farm

59%

Average gold per minute

Fighting

34%

Average kills + assists per match

Experience

72%

Average XP per minute

Стратегия

Когда брать Chaos Knight?

Слушайте, буду честен — Chaos Knight сейчас не в лучшей форме как carry, и пора перестать делать вид, что всё нормально. В лучшем случае он ситуативный пик, и если берёшь его в неподходящую игру — считай, слил её ещё на стадии драфта. При этом он НЕ безнадёжен — просто нужно очень чётко понимать, когда именно его пикать.

Он абсолютно отвратителен для врага в линейках с сильными аурами и баффами — Omniknight, Witch Doctor, Shadow Demon — потому что иллюзии Phantasm, которые наследуют эти баффы, превращаются в настоящий кошмар, с которым противникам просто нечего делать. Также он очень хорош против хрупких линеек с низкой бронёй, которые физически не переживут взрыв из шести Chaos Knight'ов, выпрыгивающих ниоткуда и сносящих всё на своём пути.

Он отлично сочетается с Vladimir's Aura, Assault Cuirass и любым героем, способным превратить его иллюзии в настоящие машины для убийств. Не берите его против тяжёлых AOE-линеек — Dragon Knight, Leshrac, Earthshaker, Jakiro — любой герой, способный за две секунды вынести всю армию Phantasm, полностью ломает его игровой план.

Также он крайне неприятно чувствует себя против Phantom Lancer или Terrorblade, потому что эти герои делают игру на иллюзиях лучше И сильнее скейлятся в лейт. А если у врагов много бёрста, способного сфокусить его до того, как Phantasm вообще начнёт что-то решать — даже не думайте об этом пике.

Советы и ошибки

  • Люди берут CK и с 6 уровня ломятся в драки, думая, что Phantasm сам по себе решит всё. Твои иллюзии настолько же сильны, насколько велик ТВОЙ нетворт — если ты не фармил, твои фантомы просто щекочут врагов.
  • Chaos Bolt — это чистый RNG, и люди об этом забывают. Хватит рассчитывать на 4-секундный стан в каждой ситуации — играй так, как будто стан всегда будет минимальной длительности, потому что иногда именно так и происходит.
  • Reality Rift — это не просто способ сократить дистанцию: он ещё и притягивает цель к тебе, и снижает её броню. Используй его на вражеском carry в каждой драке, и твои иллюзии будут разрывать его быстрее, чем он успеет понять, что происходит.
  • Перестань строить Armlet первым айтемом в каждой игре. Да, иногда это работает. Но если у врагов есть burst, ты просто умрёшь, не успев его затогглить. Читай игру и адаптируйся.
  • Иллюзии от Phantasm получают повышенный урон. Это значит, что враги могут быстро их уничтожить, если сосредоточат огонь — всегда старайся немного разводить иллюзии в стороны, чтобы один AOE спелл не снёс их всех разом.
  • Ты НЕ лейт-геймовый монстр, как Medusa или Spectre. CK выигрывает игры за счёт жёсткого сноуболла в мид-гейме с помощью Phantasm. Если ты позволишь игре затянуться до 60 минут, тебя перерастут и перефармят настоящие лейт-геймовые керри.
  • Не пропускайте Blink Dagger. Я понимаю, что все любят сразу брать дамажные айтемы, но без Blink вы просто медленная лошадь, которая никогда не доберётся до вражеского бэклайна — а именно там и нужно наносить настоящий урон.

Итог

Chaos Knight — это керри, которому сейчас реально тяжело, и ты должен быть честен с собой: когда его стоит пикать, а когда лучше пройти мимо. Он не безнадёжен — но он не прощает ошибок. Если ты задрафтил его в правильный lineup, нафармился и попал в Phantasm в идеальный момент — он может переворачивать игры так, как мало какой другой керри способен. Но если ты форсишь его просто потому, что любишь героя или думаешь, что иллюзии это всегда весело?

Весь матч ты будешь kite-иться, умирать от AOE и задаваться вопросом, почему шесть Chaos Knight'ов не могут убить ни одного героя. Пикай с умом, фармись быстро, и убедись, что у твоей команды есть ауры и follow-up, чтобы эти иллюзии действительно внушали страх — потому что сами по себе они просто лошади.