
Sniper
Кардел Остроглаз родился глубоко в горах Кноллена, где смышлёнцы с незапамятных времён жили охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утёсов туши. Наш герой был одним из лучших стрелков своего народа — ружьё словно было продолжением его руки, а выстрел — её прикосновением. <br><br>В день инициации, когда Кардел должен был стать полноправным членом деревни, его ждало древнее испытание: убить животное на одном из утёсов одним выстрелом со дна долины. Промах лишил бы стрелка всякой чести. Под взглядами всей деревни Кардел выстрелил. Зверь был убит, толпа взревела. Но чуть только тушу нашли, ликования стихли: старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в средний глаз зверя и застряла в жвалах. Этот зловещий знак был описан в тёмном пророчестве, предрекавшем стрелку славу, но обрекая его на изгнание. Один точный выстрел вынудил Кардела расстаться со своим народом — и никто не примет его обратно, пока он не выполнит пророчество, добившись легендарного величия на поле боя.
Сила
19 +2
Ловкость
27 +3.2
Разум
15 +2.6
Скорость
285
Дальность атаки
550
Базовая броня
0
Урон атаки
13–19
Снаряд
3000
Врождённые способности

Keen Scope
Атаки героя наносят больше урона за каждые 100 единиц расстояния до цели.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:
1.5%
Способности

Shrapnel
Мана
75
Расходует заряд, чтобы накрыть указанную область дождём взрывчатой шрапнели. Противники под ним получают урон и передвигаются медленнее. Также в области действия раскрывается туман войны. Заряд способности восстанавливается каждые 35 секунд.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
-12 / -18 / -24 / -30%
РАДИУС:
400 / 425 / 450 / 475
УРОН:
30 / 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10
- Урон наносится 11 раз — в начале действия способности и каждую последующую секунду.
- Не наносит урон строениям.
- Раскрывает туман войны в области действия.
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Headshot
Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести 20 / 50 / 80 / 110 дополнительного урона, оттолкнуть жертву и ненадолго замедлить её передвижение и атаку на -100%. Чем ближе цель атаки, тем больше дальность отталкивания.
УРОН:
20 / 50 / 80 / 110
ШАНС:
40%
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:
50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5
Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов.

Take Aim
Перезарядка
20 / 18 / 16 / 14с
Мана
50
Пассивно увеличивает дальность атаки владельца на 160 / 240 / 320 / 400. Активировав эту способность, герой получает бонус к радиусу обзора, шансу срабатывания Headshot и дальности атаки, но передвигается на 65% медленнее и видит только в конусе перед собой.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
3
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ HEADSHOT:
100%
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ПРИ АКТИВАЦИИ:
75 / 150 / 225 / 300
ДОП. ОБЗОР:
500 / 750 / 1000 / 1250
Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель.

Assassinate
Перезарядка
20 / 15 / 10с
Мана
175
Герой нацеливает свою дальнобойную винтовку на выбранное вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, который ненадолго оглушает цель и помимо базового урона наносит полный урон от атаки. Когда владелец этой способности убивает героя, её перезарядка сбрасывается.
УРОН:
300 / 400 / 500
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:
2
- Значок прицела виден только союзникам.
- Снаряд этой способности нельзя сбить с цели невидимостью.
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания.
Дерево талантов

Скипетр Аганима

Assassinate
Способность применяется быстрее и оглушает жертву.

Осколок Аганима

Concussive Grenade
Перезарядка
10с
Мана
50
Герой выпускает в указанную область гранату, отталкиваясь в обратном направлении. Граната наносит врагам урон и толкает их от центра взрыва, после чего накладывает бессилие и замедляет передвижение.
УРОН:
200
РАДИУС:
375
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:
50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:
3
ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:
475
ВНИМАНИЕ: В СЛУЧАЕ ОПАСНОСТИ ДЁРГАЙ ЧЕКУ
Hero Performance
Median across all public matches · OpenDotaForm
51%
Win rate in recent matches
Performance
100%
KDA ratio (kills + assists / deaths)
Laning
53%
Last hits per minute over full game
Farm
70%
Average gold per minute
Fighting
37%
Average kills + assists per match
Experience
80%
Average XP per minute
Стратегия
Когда брать Sniper?
HOHO HAHA вернулся. Это не мои слова — именно так Immortal-rank мета-аналитики Team Smurf описали возвращение Sniper в текущем патче, и мне это нравится, потому что точно передаёт ощущение от героя, когда он работает. Один из новых предметов текущего патча — Hydra's Breath — синергирует со Sniper так, будто создавался специально под героев с огромной дальностью атаки и высокой скоростью атаки. Он добавляет дополнительные снаряды к атакам, унаследованные от компонента Specialist's Array, И накладывает дебафф miasma, наносящий урон в зависимости от максимального здоровья цели. Для героя, который бьёт правой кнопкой с 950 дальности на высокой скорости атаки с активным Take Aim, Hydra's Breath означает, что каждый правый клик одновременно наносит бонусный урон И накладывает miasma в процентах от HP на цель и ближайших героев — а в текущей мете с толстыми Lifestealer, Alchemist и Wraith King с огромными пулами здоровья атаки Sniper теперь представляют реальную угрозу даже для самых жирных героев без нужды в предметах на пробивание брони.
Keen Scope — его врождённая способность, пассивно увеличивающая дальность атаки на 160/240/320/400 по мере прокачки, с активным компонентом, который отодвигает эту дальность ещё дальше ценой 65% замедления самого себя на время действия. Это означает, что дальность атаки Sniper растёт на протяжении всей игры с каждым полученным уровнем, а не является фиксированной, и пассивный компонент дальности сам по себе делает сближение с ним всё более опасным по мере достижения им уровневых отметок. К двенадцатому уровню у Sniper есть пассивный бонус 320 к дальности атаки от одного только Keen Scope поверх базовых 550, ещё до нажатия активного Take Aim. Текущий тир-лист Sportskeeda помещает его на midlane и рекомендует пикать его последним — именно потому что угроза контрпика серьёзна, но награда за чистый драфт огромна. Преимущество на лайне реальное — 800+ дальности атаки к середине игры означает, что вражеский mid обязан зайти в зону действия откатов от Headshot, замедления и обзора от Shrapnel и дальности Assassinate просто для того, чтобы в обычном режиме контестировать лайн. Герой выигрывает большинство матчапов на midlane там, где противник не может безопасно сократить дистанцию.
НО — и это именно та часть, которую вы сформулировали абсолютно точно — он умирает слишком быстро. Это определяющая проблема Sniper в текущей агрессивной лайновой мете, и она никуда не девается, как бы хорошо ты ни позиционировался. Ноль способностей к побегу. Отрицательная базовая броня на первом уровне. Никакого мобильного спелла, никакого блинка, никакого инструмента для смены позиции в ките вообще. Доминирующие ганкеры
Советы и ошибки
- Hurricane Pike — не опциональный предмет. Это единственный важнейший айтем на Sniper, который нужно собирать каждую игру до любых предметов на урон. Большинство пабных игроков на Sniper затягивают с Hurricane Pike — сначала берут Dragon Lance, потом так и не апгрейдят его, либо вообще пропускают Pike и сразу rushат Daedalus. Активная способность Hurricane Pike отталкивает вражеского героя от Sniper или перемещает самого Sniper в безопасное место — и это буквально единственный инструмент побега, который есть у этого героя. Без него любой melee герой, который сокращает дистанцию, убивает Sniper без какого-либо counterplay. Берите его первым. Всегда.
- Aghanim's Shard даёт Concussive Grenade — она отбрасывает врагов назад И одновременно отбрасывает самого Sniper'а в противоположную сторону. Большинство паб-игроков на Sniper'е используют её чисто в атакующих целях, чтобы отталкивать врагов в драках. Правильное защитное применение — кинуть Concussive Grenade В СТОРОНУ приближающегося ближнебойного инициатора: отбрасывание толкает врага от Sniper'а, а самого Sniper'а одновременно толкает ещё дальше в противоположном направлении, создавая двойное расстояние между ними за один каст. Против Juggernaut'а после Omnislash или Night Stalker'а, который уже сократил дистанцию, самоотбрасывание от Concussive Grenade выигрывает несколько дополнительных секунд до того, как они снова догонят.
- Активная способность Take Aim даёт 100% шанс хэдшота и максимальную дальность атаки ценой 65% замедления самого себя — большинство паб-игроков на Sniper активируют её в начале каждой драки и потом стоят столбом, пока ныряющий герой бежит прямо на них сквозь это замедление. Правильное применение — активировать Take Aim тогда, когда драка уже устоялась на дистанции и никто активно не сближается, либо сразу после использования Hurricane Pike для создания дистанции, активируя Take Aim в то безопасное окно после репозиции, пока никто ещё не успел снова подойти близко.
- У Shrapnel три заряда, которые восстанавливаются каждые 35 секунд — большинство Sniper'ов в пабах сразу тратят все три заряда в начале драки или на крип-волну, а потом сидят без зарядов двенадцать минут. Shrapnel даёт ОБЗОР в области применения, а значит, один заряд, поставленный на реке или на подходе к хай-граунду перед спауном руны, даст Sniper'у информацию о надвигающемся ганке, которую миникарта не покажет. Используйте один заряд для обзора, а два оставшихся берегите для реального боя или экстренного перекрытия пути во время ганка.
- Assassinate сбрасывает кулдаун при убийстве героя — большинство Sniper-игроков в пабах используют Assassinate исключительно для добивания убегающих героев с низким HP и вообще не думают о механике сброса. В командных файтах, где сразу несколько героев находятся на низком HP, правильное применение выглядит так: Assassinate первого героя, который входит в зону добивания, сразу же перекастить Assassinate на следующего героя в зоне добивания после сброса, и цепочкой собирать килы по всей вражеской команде без единого кулдауна на способности. Тимфайт, в котором трое вражеских героев умирают за тридцать секунд от цепочки сбросов Assassinate — это максимально близко к тому, что этот герой вообще способен сделать как тимфайт керри.
- Hydra's Breath — самый сильный новый айтем текущего патча именно на Sniper: дополнительные снаряды бьют сразу несколько ближайших целей с каждой атаки, А дебафф miasma масштабируется от максимального HP цели — то есть наносит пропорционально больше эффективного урона по Wraith King, Lifestealer и Alchemist, чем по хрупким саппортам. Большинство паб-игроков на Sniper пока даже не знают о существовании этого айтема и собирают тот же билд Daedalus-Mjollnir, что был актуален три патча назад. Hydra's Breath в Daedalus — это текущий пауэр-билд: miasma обеспечивает устойчивый AOE-урон с дальней дистанции, чего предыдущие билды были полностью лишены.
- Sniper исключительно силён при защите хай граунда — заряды Shrapnel перекрывают пути подхода; откидывания от Headshot отбрасывают ныряющих героев обратно к краю обрыва; активация Take Aim позволяет атаковать башни с полной дальности, оставаясь вне зоны их атаки; а Assassinate мгновенно добивает любого героя, который слишком агрессивно зашёл на хай граунд. Большинство паб-игроков на Sniper пытаются ротироваться и драться на равной местности на средней дистанции — там все его преимущества исчезают. По возможности держитесь на хай граунде в мид-гейме и позвольте своим преимуществам от возвышенности накапливаться.
Итог
Sniper всегда был силён, и в текущем патче он по-прежнему силён — Hydra's Breath отлично синергирует с его дальностью атаки и скоростью; врождённый пассив Keen Scope с масштабированием дальности делает его всё сложнее достать с каждым уровнем; а хорошо позиционированный Sniper за фронтлайном с Hurricane Pike в инвентаре — реальная проблема для драфтов, которые не могут безопасно сократить дистанцию. Но, блин, он умирает мгновенно.
Никакого эскейпа, никакой мобильности, отрицательная базовая броня, и текущая мета агрессивных ранних ганкеров, которые наказывают именно за его слабости — до того, как он успевает собрать айтемы, которые эти слабости закрывают. Пикайте его последним в драфты, которые не могут сократить дистанцию. Собирайте Hurricane Pike первым — без исключений. И, ради всего святого, прекратите активировать Take Aim, когда кто-то уже бежит прямо на вас.
Сильнее против
Слабее против
Популярные предметы
Популярные нейтральные предметы
Про-игроки, известные этим героем









































